???
Математика на уровне МГУ

Страница 132 из 146 ПерваяПервая ... 3282122128129130131132133134135136142 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,276 по 3,300 из 4524

Тема: Стальная ярость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Стальная ярость

    Обратил тут на досуге внимание на то, как пехота брод преодолевает...
    Воды было где-то по пояс, и солдат умудрялся при этом бежать, судя по всему с той же скоростью, что и по суше.
    Соответственно появился вопрос: есть ли в СЯ сопротивление воды? И если нет, то планируется ли его реализовать?

  2. #2

    Ответ: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Обратил тут на досуге внимание на то, как пехота брод преодолевает...
    Воды было где-то по пояс, и солдат умудрялся при этом бежать, судя по всему с той же скоростью, что и по суше.
    Если солдат не плывет, то воды не ощущает


    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Соответственно появился вопрос: есть ли в СЯ сопротивление воды? И если нет, то планируется ли его реализовать?
    Для техники по-моему есть... для остального нет. Не видно особенной необходимости
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если солдат не плывет, то воды не ощущает
    Для техники по-моему есть... для остального нет. Не видно особенной необходимости
    Может для всего остального и не видно, но солдаты, бегущие в воде быстрее танка... Выглядит страшно
    Вдруг они ещё начнут лопатами броню проковыривать..

    Всё-таки, думаю, этот факт не мешало бы поправить.

    Солдаты в СЯ умеют плавать?

  4. #4

    Ответ: Стальная ярость

    Хм... я вообще сразу обратил внимание на "инопланетный" характер всего, что связано с пехотой . Думаю, за более-менее реалистичной пехотой - это только в ОФП/Арму, здесь движок все-таки не позволяет, наверно. Танки-то по воде не пустишь на 5-й передаче, значит с водой все правильно.

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    02.03.2008
    Возраст
    39
    Сообщений
    90

    Ответ: Стальная ярость

    Пару раз замечал странности физического движка, выраженные в высокой "летучести" Панцеръягера. Порой выдает такие кульбиты...

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Plague333 Посмотреть сообщение
    Пару раз замечал странности физического движка, выраженные в высокой "летучести" Панцеръягера. Порой выдает такие кульбиты...
    Это "странность" к сожалению, распространяется на всю технику...

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    02.03.2008
    Возраст
    39
    Сообщений
    90

    Ответ: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Это "странность" к сожалению, распространяется на всю технику...
    Просто у меня только Панцеръягер выдавал неимоверные номера. Остальные просто подглючивали...

  8. #8
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Стальная ярость

    Выяснил одну неприятную вещь.
    Если маркеры целей отключены, то никто из экипажа не хочет обнаруживать цели. Точнее, обнаруживают, наверное, но никто ничего не говорит, цель появляется только на карте, если видна.
    Приходится всё делать самому.
    Можно ли это как-нибудь поправить?
    С маркерами играть нет никакого желания, а включать каждые 5 секунд карту для того, чтобы узнать, нет ли врага где-нибудь в неподходящем месте, и чтобы наверняка определить дистанцию, уже надоело. Зачем, спрашивается, командиры в матильде и четвёрке?

  9. #9
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Ответ: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Выяснил одну неприятную вещь.
    Если маркеры целей отключены, то никто из экипажа не хочет обнаруживать цели. Точнее, обнаруживают, наверное, но никто ничего не говорит, цель появляется только на карте, если видна.
    Приходится всё делать самому.
    Можно ли это как-нибудь поправить?
    С маркерами играть нет никакого желания, а включать каждые 5 секунд карту для того, чтобы узнать, нет ли врага где-нибудь в неподходящем месте, и чтобы наверняка определить дистанцию, уже надоело. Зачем, спрашивается, командиры в матильде и четвёрке?
    Пометку цели (маркеры) в настройках вернуть, а воспользоваться в игре комбинацией клавиш "CTRL+\" - "отключить подсветку целей". В результате будет сообщаться о цели, но ромбиком не подсвечивать.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  10. #10
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    Пометку цели (маркеры) в настройках вернуть, а воспользоваться в игре комбинацией клавиш "CTRL+\" - "отключить подсветку целей". В результате будет сообщаться о цели, но ромбиком не подсвечивать.
    Спасибо.
    Но всё-таки хотелось бы, чтобы работало и без таких ухищрений.
    Во-первых, при любом получении задания будет всегда включаться подсветка контрольных точек, которую тоже не хочется видеть.
    Во-вторых, в каждой новой миссии или даже при каждом переигрывании надо вручную отключать подсветку целей, что утомляет уже при одной только мысли об этом.
    Да и потом, до такого метода нужно ещё додуматься.

  11. #11
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Ответ: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Спасибо.
    Но всё-таки хотелось бы, чтобы работало и без таких ухищрений.
    Во-первых, при любом получении задания будет всегда включаться подсветка контрольных точек, которую тоже не хочется видеть.
    Во-вторых, в каждой новой миссии или даже при каждом переигрывании надо вручную отключать подсветку целей, что утомляет уже при одной только мысли об этом.
    Да и потом, до такого метода нужно ещё додуматься.
    Отключение индикации контрольных точек - клавиша "\".
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  12. #12
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    Отключение индикации контрольных точек - клавиша "\".
    Я знаю. Но их вообще по нескольку раз на миссии надо отключать...

  13. #13

    Ответ: Стальная ярость

    Тоже хотел обратить внимание на целеуказание. Вопрос в том, что максимальная настройка реализма предполагает отключение маркеров, но при этом почему-то целеуказание в танке вообще перестает даваться, что уже, наоборот, совершенно нереалистично.

  14. #14
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Стальная ярость

    Подписан договор о издании СЯ на западе.
    Издавать ее будет компания Lighthouse Interactive (www.lighthouse-interactive.com).
    Перевод делается пока на английский, немецкий, французский, итальянский, чешский языки.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Подписан договор о издании СЯ на западе.
    Издавать ее будет компания Lighthouse Interactive (www.lighthouse-interactive.com).
    Перевод делается пока на английский, немецкий, французский, итальянский, чешский языки.
    И ТпТ они тоже кстати будут издавать. Пора им менять названия на Panzer Lighthouse Interactive.

  16. #16
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    И ТпТ они тоже кстати будут издавать. Пора им менять названия на Panzer Lighthouse Interactive.
    ТпТ пока неизвестно когда выйдет.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    ТпТ пока неизвестно когда выйдет.
    А СЯ что известно?

  18. #18
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А СЯ что известно?
    Хемул, ты какой-то фома неверующий...
    То эддон для тебя был мифическим, то западный издатель мифическим...
    Сбылось ?
    И СЯ сейчас переведем и все будет ок.
    Здесь то как раз все понятно, прозрачно и предсказуемо ...
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    И СЯ сейчас переведем и все будет ок.
    Год подписывали контракт. Что мешает еще годик потратить на перевод? Учитывая, что ведь не только текст надо перевести, с голосами тоже надо решать проблему...

    Добавлено через 1 минуту
    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    Хм, первый раз слышу об этой конторе.
    Нормальная себе такая мелкая контора. Или ты думал что за издания СЯ возьмется EA или UBI?
    Крайний раз редактировалось Hemul; 03.06.2008 в 12:13. Причина: Добавлено сообщение

  20. #20
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Год подписывали контракт. Что мешает еще годик потратить на перевод?
    Или ты думал что за издания СЯ возьмется EA или UBI
    Как раз с переводом - проблем нет никаких...
    Я же написал, что все прозрачно.
    Я спокоен за те моменты, когда все зависит от тебя,
    а не от кого-то другого...
    а UBI - показывали и насчет нового сима с ними общались - не интересно им.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Подписан договор о издании СЯ на западе.
    Издавать ее будет компания Lighthouse Interactive (www.lighthouse-interactive.com).
    Перевод делается пока на английский, немецкий, французский, итальянский, чешский языки.
    http://www.lighthouse-interactive.co...hp?f=21&t=1152

  22. #22
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Стальная ярость

    Все оговорено, утвержден договор юристами с обоих сторон.
    Они уже получили подписанный договор от Дискуса.
    Скоро объявят.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  23. #23

    Ответ: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Все оговорено, утвержден договор юристами с обоих сторон.
    Они уже получили подписанный договор от Дискуса.
    Скоро объявят.
    Столько было копий сломано, все-таки интересно, кому принадлежат права на бренд СЯ и собственно движок: Гравитим, Дискусу или Буке ?

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Столько было копий сломано, все-таки интересно, кому принадлежат права на бренд СЯ и собственно движок: Гравитим, Дискусу или Буке ?
    Серьезно? А можно ссылочки, где это и кто это, ломал копья по поводу прав? Права всегда принадлежали ДискусГеймз.

  25. #25
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Серьезно? А можно ссылочки, где это и кто это, ломал копья по поводу прав? Права всегда принадлежали ДискусГеймз.
    Права на Движок - принадлежат Гравитиму, Права на торговую марку и игру Стальная Ярость (включая все ее составляющие) - Дискус Геймз, права на изготовление и дистрибьюцию по России - Буке, на весь мир, кроме стран СНГ и Ритейла в США, включая цифровую дистрибьюцию - Лайтхауз.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

Страница 132 из 146 ПерваяПервая ... 3282122128129130131132133134135136142 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •