???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 26 ПерваяПервая ... 410111213141516171824 ... КрайняяКрайняя
Показано с 326 по 350 из 750

Тема: Distant Guns. Русско-японская война на море.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант Аватар для Автозаводец
    Регистрация
    29.07.2007
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    47
    Сообщений
    168

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Цитата Сообщение от Voskudo Посмотреть сообщение
    кроме чистки реестра а именно
    HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID\{cad4b499-2050-4661-886b-c689fc0b457b}
    и
    HKLM\SOFTWARE\Classes\CLSID\{12810-c8ab7556-e424-4b3a-b2b0-283d1bc75db6}

    вручную удалить файл R8GHGJG.ocx из Windows\System32
    Ты уверен что ПОДРОБНО прочитал как и что удалять?
    просто у меня та же версия но у меня на неё все ставится нормально, и к тому же уже не первый раз
    Я тоже не один раз переставлял игру.
    По мере появления новых патчей я ее стирал, ставил последовательно все 10 патчей, крякал и наслаждался результатом
    Потом народ перестал выкладывать патчики на халяву и я начал пытаться скачать их сам...
    Нифига не вышло - ни дома, ни на работе .

    Выше я уже хныкал по этому поводу: на работе ставил DG на "чистый" комп (игра там никогда не стояла) - при старте спрашивает "Есть update, скачать?" - "Да" - пауза - "Ошибка при закачке, попробуй позже" и УСЕ
    Дома - тожесамо. Тока дома у меня ТЫрнет гораздо хуже, чем на работе...
    Но сути это не меняет.
    Я в DG уже месяц не играл, так что может оно все и к лучшему? Отличий версий 1.051 от 1.054 я не знаю, все равно "Ютланд" лучше будет.

  2. #2

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    ...ставил последовательно все 10 патчей
    в том то и дело что их не 10 а только 8.... может в этом и геммор

  3. #3
    Курсант Аватар для Автозаводец
    Регистрация
    29.07.2007
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    47
    Сообщений
    168

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Цитата Сообщение от Voskudo Посмотреть сообщение
    в том то и дело что их не 10 а только 8.... может в этом и геммор
    Дык у меня они вообще не качаются - на версию 1.010...
    Пробовал и так и сяк. Выложил бы ты куда-нибудь три последних патча...

  4. #4

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Тогда уж наверное есть смысл дождаться третьей игры от тов-ща КОГЕРА , не просто же так он ради собственного удовольствия ввёл в игру авиацию, в демоверсии(или как там её назвать) над Японцами в наглую пролетали "Девастаторы" и к вящему удивлению некий UFO-objekt, с зелёно\красными бортовыми огнями...
    Можно предположить что на Ютланде он не остановится.

  5. #5
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Цитата Сообщение от Voskudo Посмотреть сообщение
    не просто же так он ради собственного удовольствия ввёл в игру авиацию, в демоверсии(или как там её назвать) над Японцами в наглую пролетали "Девастаторы" и к вящему удивлению некий UFO-objekt, с зелёно\красными бортовыми огнями...
    Пардон, а о какой демо-версии речь? Демо-версии чего?
    JGr124 "Katze"

  6. #6
    Курсант Аватар для Автозаводец
    Регистрация
    29.07.2007
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    47
    Сообщений
    168

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Цитата Сообщение от MUTbKA Посмотреть сообщение
    Пардон, а о какой демо-версии речь? Демо-версии чего?
    Это о DG.
    Кстати, сам я ни разу не видел этих "пасхалок".
    Только на чужих скриншотах. Почему - не знаю. Может из-за того, что постоянно "облетаю" поле боя, на одном месте не застаиваюсь...

  7. #7
    Курсант Аватар для Автозаводец
    Регистрация
    29.07.2007
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    47
    Сообщений
    168

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Вчера начал новую компанию за РИ.
    Решил ни разу не перезагружаться - все по честному.
    Сразу же (ночная атака ПА) едва об этом не пожалел...
    Ни один из моих кораблей не активизировался до подхода миноносцев японцев. Все они успели выпустить торпеды.
    "Паллада" не "проснулась" даже тогда, когда словила 4 торпеды (мгновенно стала "черной").
    "Аскольд" дал ход первым и успел отойти, все другие корабли в первой линии нахватали торпед и начали тонуть.
    Едва успел спасти Цесаревича, Боярина, Новика (проскочил на внутренний рейд за 50 секунд до утопления), Баяна, Ретвизан....
    У всех - тяжелые повреждения. В игре повреждения от торпед ремонтируются гораздо дольше прочих... Остался я без лучших кораблей, причем на долгое время.
    Петропавловск (он стоит в третьей линии, у берега), очнувшись, в упор выпалил из кормовой 12" в японца. Попали оба снаряда...Анигилировало миноносец за 10 секунд. После это сам Петропавловск получил 305 мм от своих же....
    Несмотря на то, что я давал своим команду "прекратить огонь", все они продолжали палить кто-куда, причем из ГК и СК... Мрак в общем...Зато жизненно.
    Из врагов уйти смог только один миноносец - головной из первой волны. Остальные страшно затупили: шли прямиком на берег, точно на береговые батареи, зачем-то здесь маневрировали...Всех в упор расстреляли из 254 мм. и 152 мм. В последней волне был всего один миноносец, перехваченный в море моими дежурными эсминцами и отправленный на дно Аскольдом.
    Почему-то береговые батареи открыли огонь гораздо раньше атакуемых кораблей...Смело, учитывая, что на внешнем рейде - свой флот, войны не объявляли и темень кромешная...

  8. #8
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    9. Вот еще хотел спросить. Сегодня попробую установить игру. Если я скачал с нашего сайта файлы обновления, то при обновлении игры мне уже не надо их качать с официального сайта? Можно как-то указать игре скачивать обновления с локального диска?

  9. #9
    Курсант Аватар для Автозаводец
    Регистрация
    29.07.2007
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    47
    Сообщений
    168

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Цитата Сообщение от ditrix2w Посмотреть сообщение
    9. Вот еще хотел спросить. Сегодня попробую установить игру. Если я скачал с нашего сайта файлы обновления, то при обновлении игры мне уже не надо их качать с официального сайта? Можно как-то указать игре скачивать обновления с локального диска?
    при старте игра всегда связывается с сайтом и, если есть свежие обновления, сама допатчивается (если у тебя честно купленная, а не взломанная версия).
    Когда будешь запускать игру - пусть она себе накачает все патчи, какие нужны.
    После этого можешь или покупать ключ или крякать игру.
    Патчи можно ставить и не из интернета. Я делаю именно так. Когда кто-нибудь мне их дарит, копирую по одному в каталог игры и запускаю по очереди. Все работает.

    А с какого "нашего сайта" ты патчи берешь?

  10. #10
    Курсант Аватар для Автозаводец
    Регистрация
    29.07.2007
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    47
    Сообщений
    168

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Вчера мне стало жалко бедный искусственый разум....
    Героические Варяг с Корейцем бегали по всему Желтому морю, повсюду натыкаясь на подлых вражин и однажды зацепили охранение Объединного флота - эсминцы. Причем линейные силы были непонятно где, о них было сообщение, что Микаса, Хацусе и Co вышли из боя.
    Я сманеврировал таким образом, что гнавшиеся за мной эсминцы оказались почти точно по середине между крейсером и канонеркой....
    Такое впечатление, что от этого у них крышу снесло - начали выписывать дикие кренделя, как будто терзались вопросом: "За кем бежать?"
    После того, как Кореец вышел из боя, японцы с видимым облегчением помчались за Варягом. После гонки через два квадрата догнали....
    Головной эсминец потерял ход после нескольких попаданий из шестидюймовок. Как только он стал Heavy, остальные развернулись "все вдруг" и позорно бежали максимально полным ходом. Нафиг было целый день тратить на погоню???
    Тоже самое произошло, когда отряд эсминцев встретился в Желтом море с Боярином: как только головной японец огреб от моего крейсера, остальные развернулись и убежали...
    В старых версиях такого не было.
    И еще одно отличие: круглый индикатор состояния корабля теперь имеет еще один цвет? Появился еще Heavy Damaged? Цвет - багрово-малиновый. Во всяком случае именно так был окрашен в порту почти утонувщий Новик (вошел на внутренний рейд ПА за 40 секунд до утопления).
    Теперь по окончании боя некоторые хорошо покоцанные корабли имеют состояние "тяжело поврежден". Если сразу после такого боя посмотреть их состояние, то ход у них 8-10 узлов (эсминцы, Новик), 6 узлов - Цесаревич (вошедший в порт с неконтролируемыми затоплениями).
    Раньше, в старых версиях, после тяжелых повреждений в бою корабли восстанавливались до moderate с приличным ходом (примерно 2/3 от максимального).

  11. #11
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Вчера попробовал играть. Что поразило, так это искусственно ухудшенный внешний вид кораблей. Ведь тогда корабли имели яркую и красивую раскраску. В серый цвет корабли начали окрашиваться уже после РЯВ. А о камере и говорить не хочется. Что помешало разработчикам сделать управление камерой на подобие SHIII - загадка природы.

  12. #12
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Цитата Сообщение от ditrix2w Посмотреть сообщение
    Что поразило, так это искусственно ухудшенный внешний вид кораблей. Ведь тогда корабли имели яркую и красивую раскраску.
    Придет Рождественский - у его кораблей будут дизайнерские желтые трубы.
    Цитата Сообщение от ditrix2w Посмотреть сообщение
    А о камере и говорить не хочется. Что помешало разработчикам сделать управление камерой на подобие SHIII - загадка природы.
    А что не так с камерой? Управляется нормально. Как и в прочих стратегиях (напр., серии Total War).
    JGr124 "Katze"

  13. #13
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Цитата Сообщение от MUTbKA Посмотреть сообщение
    Придет Рождественский - у его кораблей будут дизайнерские желтые трубы. А что не так с камерой? Управляется нормально. Как и в прочих стратегиях (напр., серии Total War).
    Как сделать, что бы при нажатии клавиш "стрелка влево" и "стрелка вправо" камера делала поворот, а не сдвигалась в сторону?
    Крайний раз редактировалось ditrix2w; 28.09.2007 в 11:41.

  14. #14
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Цитата Сообщение от ditrix2w Посмотреть сообщение
    Как сделать, что бы при нажатии клавиш "стрелка влево" и "стрелка вправо" камера делала поворот, а не сдвигалась в сторону?
    Какой-нибудь Shift зажать, вестимо. Только это надо? Я стрелками двигаю, а мышой вращаю - очень удобно.
    JGr124 "Katze"

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Цитата Сообщение от MUTbKA Посмотреть сообщение
    Какой-нибудь Shift зажать, вестимо. Только это надо? Я стрелками двигаю, а мышой вращаю - очень удобно.
    У меня почему-то не всегда получается поворот камеры при движении мышки к границе экрана. Вот и думаю об альтернативном способе

  16. #16
    Курсант Аватар для Автозаводец
    Регистрация
    29.07.2007
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    47
    Сообщений
    168

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Цитата Сообщение от ditrix2w Посмотреть сообщение
    У меня почему-то не всегда получается поворот камеры при движении мышки к границе экрана. Вот и думаю об альтернативном способе
    Если игра понравится - привыкнешь к любому управлению...
    Я рулю так же, как МUTbKA - стрелочками и мышкой...привык уже, другого и не надо.
    Крайний раз редактировалось Автозаводец; 28.09.2007 в 12:58.

  17. #17
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Цитата Сообщение от ditrix2w Посмотреть сообщение
    У меня почему-то не всегда получается поворот камеры при движении мышки к границе экрана. Вот и думаю об альтернативном способе
    Надо четко попадать в среднюю часть экрана мышой. Потому что иначе будет сдвиг.
    JGr124 "Katze"

  18. #18
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    48
    Сообщений
    399

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Цитата Сообщение от MUTbKA Посмотреть сообщение
    Придет Рождественский - у его кораблей будут дизайнерские желтые трубы. А что не так с камерой? Управляется нормально. Как и в прочих стратегиях (напр., серии Total War).
    Все-таки было бы лучше иметь возможность отключать камеру и смотреть только "из боевой рубки" кораблей. А то все мега-адмиралами стали! Особенно, когда в любой момент любому кораблю можно отдать приказ на выполнение того или иного маневра... Да и тактическую карту в реальном времени убрать. На поднятие сигнала и его выполнение тоже время должно уходить. Вот и получится, что всю картину боя надо планировать перед боем, как в реале. Правда, для этого в игре должен присутствовать нормальный ИИ.
    Создать бы несколько уровней сложности с различными настройками: капитанский (управляешь только одним своим кораблем в бою, подчиняясь командам адмиралов), и адмиральский (управляешь частью или всеми силами через приказы по флоту). Вот где ральная Цусима выйдет!!!

  19. #19
    Курсант Аватар для Автозаводец
    Регистрация
    29.07.2007
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    47
    Сообщений
    168

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Цитата Сообщение от гроза_9 Посмотреть сообщение
    Все-таки было бы лучше иметь возможность отключать камеру и смотреть только "из боевой рубки" кораблей. А то все мега-адмиралами стали! Особенно, когда в любой момент любому кораблю можно отдать приказ на выполнение того или иного маневра... Да и тактическую карту в реальном времени убрать. На поднятие сигнала и его выполнение тоже время должно уходить. Вот и получится, что всю картину боя надо планировать перед боем, как в реале. Правда, для этого в игре должен присутствовать нормальный ИИ.
    Создать бы несколько уровней сложности с различными настройками: капитанский (управляешь только одним своим кораблем в бою, подчиняясь командам адмиралов), и адмиральский (управляешь частью или всеми силами через приказы по флоту). Вот где ральная Цусима выйдет!!!
    Цусима тогда точно выйдет.... Только кто в это играть будет?
    Сделать управление кораблем и флотом так, как это было на самом деле? Тяжелой работой? Сомневаюсь в успешности такой игры...
    Что можно было увидеть из боевой рубки? Какие-то силуэты на горизонте...
    Дистанцию до противника и его тип можно узнать только после доклада дальномерщика.
    Посмотреть, что там творится сзади по линии - нужно выходить на крылья мостика, под огонь...Тогда придеться рассчитывать НР игрока: типа у капитана больше, он живучее (молодой еще, здоровый), у адмирала - поменьше, зато Exp' а больше (опыт не пропьешь).
    Сколько тогда было радиостанций на ТОФ? Три или пять, не помню...
    Значит, пока крейсер-разведчик при эскадре (привет Новику и Боярину!) не сблизится с подозрительными дымами, не определит ДОСТОВЕРНО, кто такие и зачем - ничего ты, как адмирал, знать не будешь... Вопросы связи и управления, они даже в ПМВ не были решены, куда-там РЯВ...
    DG - чистый Wargame, никакой не симулятор. Этакие "шахматы".


    Кстати, в версии 1.054 повились минные поля.
    На тактической карте минная банка обозначена значком и реально, под водой, видно гиганскую гальваноударную мину, похожую на русскую, образца 1898 г., тока "рогов" гораздо больше, чем в реале было.
    Мины выставлены по одной-две штуки (?????!!!!), никаких соотвествий реальности (должно быть в линиях, перпендикулярных друг-другу).
    Когда наводишь курсор на такую мину, пишет Minefield-DANGER! и координаты сего места.
    Пробовал загнать японцев на мины - нифига... Больно редко они (мины)торчат, максимум, проходит вражина рядом...
    Сам я на них не пробовал "наезжать" - играю "честно", без save, жалко кораблики потерять.
    Сейчас ударным отрядом (быстроходные броненосцы и мощные крейсера) зачищаю карту - вот при возвращении этого соединения и прижал блокирующий ПА флот японцев к берегу. Легко перетопил "собачек", миноносцы и эсминцы, разведчика "Тацую", старичка "Чин-Йен" и сопровождающих его уродцев с 320 мм
    Остались безвредные "Хи-Йен", "Fuso" и "Такао" - их-то и загонял я на мины.
    "Хи-Йен" испугался и покончил жизнь самоубийством - пошел точно на батарею Электрического утеса, здесь, на расстоянии 300 м. от берега встал и был расстрелян в упор. Попало даже несколько 280 мм мин из береговых мортир.
    Остальные японцы упорно не понимали, чего я от них добиваюсь и на мины наезжать не хотели. Утопил их по простому...
    Кстати, японские 356 мм торпеды - полное фуфло.
    Попала такая торпеда точно под мостик "Победе" - и всего 2% затопления правого борта. Когда "Боярин" поймал в правую скулу такую-же торпеду от номерных японских миноносцев 2-го класса, что пасутся в Цусимском проливе, то получил всего 6% затопления.
    457 мм. торпеды кораздо опаснее.

  20. #20
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Если кому интересно то вот книги:
    Название: Эскадренные миноносцы и миноносцы Японии (1879-1945 гг.)
    Автор: С. Патянин
    Год: 1998
    Страниц: 140
    Формат: PDF (OCR)
    Размер: 31,8 MB
    http://rapidshare.com/files/59088335...oyers.rar.html
    http://natahaus.ifolder.ru/3552293
    http://up.spbland.ru/files/0710018/


    Название: «Внимательный» и другие: порт-артурские миноносцы зарубежной постройки
    Автор: Н.Н. Афонин, С.А. Балакин
    Издательство: Моделист-Конструктор
    Год: 5/2000
    Страниц: 36
    Формат: pdf в rar с % на восстановление
    Размер: 14.4 мб
    http://natahaus.ifolder.ru/3516425
    http://rapidshare.com/files/58786560...nimatelnyj.rar
    Крайний раз редактировалось ditrix2w; 01.10.2007 в 11:16.

  21. #21
    Механик
    Регистрация
    23.12.2005
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    792

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    А кто знает, в пачах бронебойные снаряды будут? Судя по всему, в игре моделируется действие только фугасных снарядов. В РЯВ Япония была сильна мощными фугасными, а Россия – бронебойными снарядами.

    И в воскресенье был Петровке (в Киеве книжный и СD рынок) там конечно о такой игре продавцы даже не слыхали. Хорошо, что я игрушку с Интернета скачал.

  22. #22
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    48
    Сообщений
    399

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Цитата Сообщение от Автозаводец Посмотреть сообщение
    Цусима тогда точно выйдет.... Только кто в это играть будет?
    Сделать управление кораблем и флотом так, как это было на самом деле? Тяжелой работой? Сомневаюсь в успешности такой игры...
    Что можно было увидеть из боевой рубки? Какие-то силуэты на горизонте...
    Дистанцию до противника и его тип можно узнать только после доклада дальномерщика.
    Посмотреть, что там творится сзади по линии - нужно выходить на крылья мостика, под огонь...Тогда придеться рассчитывать НР игрока: типа у капитана больше, он живучее (молодой еще, здоровый), у адмирала - поменьше, зато Exp' а больше (опыт не пропьешь).
    Сколько тогда было радиостанций на ТОФ? Три или пять, не помню...
    Значит, пока крейсер-разведчик при эскадре (привет Новику и Боярину!) не сблизится с подозрительными дымами, не определит ДОСТОВЕРНО, кто такие и зачем - ничего ты, как адмирал, знать не будешь... Вопросы связи и управления, они даже в ПМВ не были решены, куда-там РЯВ...
    DG - чистый Wargame, никакой не симулятор. Этакие "шахматы".
    Играть будут (особенно, если ввести градацию уровней сложности со включением или выключением различных опций). Многие стараются играть в игры на самых сложных уровнях (я, например, в Ил-2 и Silent Hunter только так и играю, за исключением некоторых экспериментальных боев). Если игрок представляет себе, как построена его эскадра (обычно это кильватерный строй со вспомогательными кораблями на траверзах, либо деление на отряды, опять же, имеющие определенный боевой ордер), то маневрирование осуществляется приказами по эскадре либо по отрядам либо приказом отдельному кораблю. Например, подняли сигнал отряду броненосцев повернуть «все вдруг» на 8 румбов вправо (90&#186 и т.д. Все эволюции, по идее, должны происходить без потери места в строю того или иного корабля и нарушения боевого ордера. Именно так и маневрируют в реальности, именно для этого боевые корабля держат строй, а не идут кучей, кому как удобней. Сохранение боевого строя – вот залог победы! И адмиралу не нужно напрягаться, и думать за отдельные кораблики – управляй флагманом, а остальные должны держать строй и выполнять команды. Но вот здесь-то мы и натыкаемся на создание нормального ИИ с проработанной системой команд. Хотя я думаю, что само маневрирование при исполнении тех или иных приказов у компа не должно вызывать трудностей. Да и программистам не сложно это будет воплотить. Частично же это уже в игре есть! А если ввести в игру такую опцию, как отображение после боя маневрирования своей эскадры и эскадры противника, чтобы потом посмотреть как проходило сражение (примерно как в Ил-2 после очередной карьерной миссии)?!
    Про вид с корабля. Не обязательно делать эмуляцию самого человека с видом от первого лица. Точка наблюдения может находиться, например, на марсе фок-мачты (без плавающей камеры, хотя это можно включать или выключать опционально). Вы, как игрок, бессмертны. Если убивают адмирала, например, можно просто перенести Ваше командование на какой-либо корабль, на котором находится второй по старшинству командир. Либо можно временно лишить игрока управления эскадрой (типа, пока на флагмане разберутся, кто должен взять руководство эскадрой).
    С разведкой тоже все просто: есть пеленги и румбы, дистанции и т.д. Разведчик сообщает допустим, флажным сигналом, (который Вам предоставляется в информационном окне), что заметил подозрительные дымы 3-х кораблей по пеленгу (истинному, для простоты) 300º на расстоянии 15 миль. Через какое-то время он дополнительно сообщает, что это легкие крейсера противника, идут курсом таким-то… И т.д., и т.п. Не ориентируетесь в углах, пеленгах, курсовых углах сходящихся и расходящихся курсах и т.п. – советую играть в Silent Hunter 3 и 4. В конце-концов, можно взять под командование не всю эскадру, а, к примеру, отряд крейсеров или дивизион миноносцев!!! И даже отдельный корабль. Для этого и должен быть капитанский уровень. Это типа симулятор корабля. Перемещайся по основным постам – артиллерийский офицер, дальномерщик, рулевой, комендор. Борись за живучесть корабля (с пожарами и пробоинами). Правда, здесь необходимо ввести в игру продуманную модель повреждений. Я думаю, было бы очень интересно играть и «стратегу» и «тактику» и любителю симуляторов…

  23. #23
    Курсант Аватар для Автозаводец
    Регистрация
    29.07.2007
    Адрес
    Нижний Новгород
    Возраст
    47
    Сообщений
    168

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Цитата Сообщение от гроза_9 Посмотреть сообщение
    Играть будут (особенно, если ввести градацию уровней сложности со включением или выключением различных опций). ..... Перемещайся по основным постам – артиллерийский офицер, дальномерщик, рулевой, комендор. Борись за живучесть корабля (с пожарами и пробоинами). Правда, здесь необходимо ввести в игру продуманную модель повреждений. Я думаю, было бы очень интересно играть и «стратегу» и «тактику» и любителю симуляторов…
    Ага...абсолютно согласен - это все было бы очень интресно, тока получившаяся игра была бы ни разу не wargame , а хардкорный морской симулятор...
    Сейчас-то в DG режется не так много народу, а если будут "жизненные" сложности (жуткая инерционность управления, ненадежность связи -практически ее отсутствие в современном понимании, частые поломки и пр.), то разобраться в такой игрушке и получать от нее удовольствие смогут считанные единицы...

  24. #24
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Цитата Сообщение от гроза_9 Посмотреть сообщение
    Если игрок представляет себе, как построена его эскадра (обычно это кильватерный строй со вспомогательными кораблями на траверзах, либо деление на отряды, опять же, имеющие определенный боевой ордер), то маневрирование осуществляется приказами по эскадре либо по отрядам либо приказом отдельному кораблю. Например, подняли сигнал отряду броненосцев повернуть «все вдруг» на 8 румбов вправо (90&#186 и т.д. Все эволюции, по идее, должны происходить без потери места в строю того или иного корабля и нарушения боевого ордера. Именно так и маневрируют в реальности, именно для этого боевые корабля держат строй, а не идут кучей, кому как удобней. Сохранение боевого строя – вот залог победы! И адмиралу не нужно напрягаться, и думать за отдельные кораблики – управляй флагманом, а остальные должны держать строй и выполнять команды. Но вот здесь-то мы и натыкаемся на создание нормального ИИ с проработанной системой команд. Хотя я думаю, что само маневрирование при исполнении тех или иных приказов у компа не должно вызывать трудностей.
    Я не очень понимаю, причем тут DG? В DG все это есть.

    Вид только с корабля? Прицепить камеру к кораблю, опустить пониже - и не двигать, а только крутить - как раз получится вид с мачты.

    Вот самолично бросаться на пожар с огнетушителем - да, нельзя. Так не царское это дело...
    JGr124 "Katze"

  25. #25

    Re: Distant Guns. Русско-японская война на море.

    Цитата Сообщение от ditrix2w Посмотреть сообщение
    В серый цвет корабли начали окрашиваться уже после РЯВ.
    В серый цвет, начали окрашивать после РЯВ, а вот в серо-оливковый боевой примерно с 1895-го причем эксперементы по окраске проводились на еще парусно винотовых корветах типа "Крейсер". Корабли 1-й тихоокеанской эскадры были перекрашены в боевой цвет еще в 1903-м!

Страница 14 из 26 ПерваяПервая ... 410111213141516171824 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •