???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 19 ПерваяПервая ... 4101112131415161718 ... КрайняяКрайняя
Показано с 326 по 350 из 528

Тема: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    поиграл в демку..
    сразу что бросилось в глаза.. интерфейс крайне неудобен, если внешне еще более-менее, то функционально ужас. перейти в точку по клику на миникарте нельзя, двойной клик на юнит не приводит к его выбору, надо выбрать и еще нажать стрелочку внизу.. такого очень много..
    графика.. ну модельки на высоте, анимация неплохая, но ландшафт! я понимаю, зима, снег, красиво сделать сложно, но чтоб так уныло, где тут холм, где овраг, где дорога..
    про геймплей и тп пока рано говорить.

  2. #2
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Jackem Посмотреть сообщение
    двойной клик на юнит не приводит к его выбору, надо выбрать и еще нажать стрелочку внизу..
    Правой кнопкой, правой...
    такого очень много..
    Если почитать мануал или смотреть подсказки, будет значительно меньше.
    графика.. ну модельки на высоте, анимация неплохая, но ландшафт! я понимаю, зима, снег, красиво сделать сложно, но чтоб так уныло, где тут холм, где овраг, где дорога..
    про геймплей и тп пока рано говорить.
    Все карты сделаны на основе реальной местности, нет в этом районе оврагов, холмов, дороги есть.

  3. #3

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Jackem Посмотреть сообщение
    поиграл в демку..
    перейти в точку по клику на миникарте нельзя,
    А зачем это может понадобиться?

    Цитата Сообщение от Jackem Посмотреть сообщение
    двойной клик на юнит не приводит к его выбору, надо выбрать и еще нажать стрелочку внизу..
    Это что, прикол?
    Я то всегда думал что одинарного клика хватит, а двойным да, действительно сложно. Можно окном обвести еще.

    А что за "стрелочка внизу"? Просто интересно.

    Цитата Сообщение от Jackem Посмотреть сообщение
    такого очень много..
    Если не затруднит, расскажите по всем пунктам пожалуйста. Будем рады исправить, хотя бы в патче.

    Цитата Сообщение от Jackem Посмотреть сообщение
    графика.. ну модельки на высоте, анимация неплохая, но ландшафт! я понимаю, зима, снег, красиво сделать сложно, но чтоб так уныло, где тут холм, где овраг, где дорога..
    Не понятно что не нравится? Дорогу от поля нельзя отличить?


    Цитата Сообщение от Jackem Посмотреть сообщение
    про геймплей и тп пока рано говорить.
    Да, это точно

    ---------- Добавлено в 00:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:27 ----------

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Все карты сделаны на основе реальной местности, нет в этом районе оврагов, холмов, дороги есть.
    Если поиграть подольше, можно найти и овраги и даже прости господи какую-никакую деревню
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если поиграть подольше, можно найти и овраги и даже прости господи какую-никакую деревню
    Засада возле моста, вот наш метод, овраги идут лесом.

  5. #5

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Засада возле моста, вот наш метод, овраги идут лесом.
    Если взводы из резерва не выводить, то этот метод автоматически выходит

    P.S. В релизе, нужно бодро контратаковать чтобы этот метод принес победу . А вообще пользоваться слабыми местами ИИ (типа мостов) нечестно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    про выбор юнита - точно правой кнопкой, а то выбирал в списке и кнопкой "переместиться к объекту" делал
    задержка в подсказке интерфейса это из-за производительности или так и положено? наводишь на юнит в списке и инфа о нем через пару секунд появляется?
    местность выглядит пустой слишком, снег, темные пятна с кустами, немного деревьев, дороги.. все. в СЯ красивей было. и что так темно? вроде бы день..

  7. #7
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Jackem Посмотреть сообщение
    местность выглядит пустой слишком, снег, темные пятна с кустами, немного деревьев, дороги.. все. в СЯ красивей было. и что так темно? вроде бы день..
    Еще раз повторю, местность такая, какая она есть в реальности. Вам хочется добавить для красоты гор, рек, озер, вулканов? В релизе будет светлей.

  8. #8

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Jackem Посмотреть сообщение
    про выбор юнита - точно правой кнопкой, а то выбирал в списке и кнопкой "переместиться к объекту" делал
    Эээ. выбор отделения в таблице (сверху-слева) левой кнопкой, а переместить камеру чтобы она смотрела на отделение правой.

    Цитата Сообщение от Jackem Посмотреть сообщение
    задержка в подсказке интерфейса это из-за производительности или так и положено? наводишь на юнит в списке и инфа о нем через пару секунд появляется?
    Через 1 секунду если быть точным . Нет так и задумано.

    Цитата Сообщение от Jackem Посмотреть сообщение
    местность выглядит пустой слишком, снег, темные пятна с кустами, немного деревьев, дороги.. все. в СЯ красивей было.
    Местность построена на основе реальной, извиняюсь за малочисленность деревьев в реальности, но это явно не к нам
    Если поиграть подольше, то можно найти леса и много чего интересного.

    Цитата Сообщение от Jackem Посмотреть сообщение
    и что так темно? вроде бы день..
    День/светло в начале марта, понятие относительное , в релизе сделали светлее, хотя это несколько противоречит дейтсвительности ИМХО

    Ниже фотографии почти в это же время года с тн "светло" и оврагами, в этом же месте
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7687.JPG 
Просмотров:	63 
Размер:	348.1 Кб 
ID:	97082   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7690.JPG 
Просмотров:	66 
Размер:	255.0 Кб 
ID:	97083   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_7694.JPG 
Просмотров:	71 
Размер:	179.5 Кб 
ID:	97084  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    А у Вас в Харькове полярная ночь полгода длится?
    У нас в Питере зимой в 13:00 светлее, чем у Вас в игре. А в марте утром и вечером примерно так же, а днем - так же светло, как и летом. Особенно, если солнце светит. Да и на фотках значительно светлее, чем в игре.

  10. #10

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    А у Вас в Харькове полярная ночь полгода длится?
    нет конечно, но в марте обычно пасмурно

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Да и на фотках значительно светлее, чем в игре.
    Фотки постом выше, в релизе светло, в демке тоже, если на солнце не смотреть .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Пасмурно-то пасмурно, но в демке уже как-то слишком. Прямо сумерки какие-то. Да и глаза напрягать приходиться. После часа-полутора игры голова трещит(
    Хорошо что в релизе чуть светлее будет.

  12. #12

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Пасмурно-то пасмурно, но в демке уже как-то слишком. Прямо сумерки какие-то. Да и глаза напрягать приходиться. После часа-полутора игры голова трещит(
    Хорошо что в релизе чуть светлее будет.
    HDR и затенение отключите
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    HDR за что отвечает?
    И включение простых шейдеров что изменит? То есть это понятно что микропрограммы, а в визуальном плане?

  14. #14

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    HDR за что отвечает?
    И включение простых шейдеров что изменит? То есть это понятно что микропрограммы, а в визуальном плане?
    Отключится все лишнее - сложный расчет освещения, HDRы блюмы, затенения и т.д.

    HDR отвечает за то что при смотрении в сторону солнца, все вокруг темнеет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Эхх, жутко нехватате какого-нить транспорта для пехоты. Телеги хотя бы. Или возможности посадить на танк.
    Кстати, уже который раз замечаю. Иногда танк перестает реагировать на команды и прёт вперёд как бешенный. Это такая фича? Типа плохая связь и проч?

  16. #16

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Эхх, жутко нехватате какого-нить транспорта для пехоты. Телеги хотя бы.
    Или возможности посадить на танк.
    Все будет, но не сразу

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Кстати, уже который раз замечаю. Иногда танк перестает реагировать на команды и прёт вперёд как бешенный. Это такая фича? Типа плохая связь и проч?
    В режиме атаки если посылаете, он проявляет самостоятельность, если командой движения, то нет. Вроде в мануале описано

    ---------- Добавлено в 13:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:36 ----------

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Еще бы мосты взрывать (наводить переправы)
    Артобстрел на мост? Из танка пострелять (кнопка G)

    Наводить это сложнее

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    и простейшие заграждения в населенных пунктах делать, минировать, доты строить, фугасы закладывать у дорог

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    А снайперы будут? Не бейте Как в CM. Отстреливать верхушку СС и вермахта.
    У немцев есть в составе отделения, в принципе можно сделать пару снайперов как отделение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    У немцев есть в составе отделения, в принципе можно сделать пару снайперов как отделение
    Только снайперам (нашим ) надо сделать приоритетные цели - офицеры. А потери ком-я влияют на ИИ?
    Потом из такого отделения получатся отличные наблюдатели. Видят дальше - оптика, заметить сложнее.
    ТОлько не как в Блицкригоподобных стратегиях
    Крайний раз редактировалось RomanSR; 06.08.2009 в 15:08.

  18. #18

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    А потери ком-я влияют на ИИ?
    Катастрофически

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    ТОлько не как в Блицкригоподобных стратегиях
    Вот вот

    ---------- Добавлено в 15:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:05 ----------

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Ясно, то есть в идеале должны быть снайпера в стандартных пехотных отделениях и отдельные снайперские команды до 2-х человек? Последние с лучшими винтарями и лучше подготовкой. Так понял?
    Вроде так, у нас сейчас есть первый вариант.
    Второй вариант не очень хочется во избежание отстрелов всего противника снайперами в стиле блицкрига
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Еще бы мосты взрывать (наводить переправы) и простейшие заграждения в населенных пунктах делать, минировать, доты строить, фугасы закладывать у дорог
    А снайперы будут? Не бейте Как в CM. Отстреливать верхушку СС и вермахта.
    Крайний раз редактировалось RomanSR; 06.08.2009 в 14:24.

  20. #20
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Не знаю насколько это исторично, но снайпер в штате отделения это звучит коряво.
    Ими ж вроде бы отдельно рулить надо. А так, подставиться под пулемет или артобстрел вместе со всеми и будешь потом кипятком писать.

  21. #21
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    По дальностям немцев - интервью анонимов
    http://www.bratishka.ru/zal/sniper/2_9.php

    ---------- Добавлено в 18:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:21 ----------

    Как вы были прикреплены к вашим подразделениям?
    (Все они принадлежали к снайперской группе; C был командиром подразделения. Оно насчитывало до 22 солдат, из которых шесть были постоянно в группе, остальные были прикреплены к ротам. Результаты работы докладывались в штаб снайперского подразделения. В начале боевой операции заказывались снайперы. В течение войны, когда хороших снайперов стало меньше, их иногда заказывал штаб дивизиона. В каждой роте некоторые солдаты были экипированы винтовками с оптическими прицелами, но они не имели никакого специального обучения. Они стреляли надежно до 400 метров и делали очень хорошую работу. Эти солдаты несли службу в нормальном режиме службы в пределах рот и не были способны получить высокую эффективность, как настоящие снайперы.
    · Каковы были тактика и цели?
    Всегда действовали в команде из двух человек. Один стреляет, другой ведет наблюдение. Наиболее общие задачи: уничтожение вражеских наблюдателей (у тяжелого оружия), командиров. Иногда цели, подобные расчетам противотанковых орудий, пулеметные расчеты и так далее. Снайперы следовали за атакующими силами и вели бой с самыми укрепленными вражескими позициями (с расчетами тяжелого вооружения и так далее).
    Оттуда.

  22. #22
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Ясно, то есть в идеале должны быть снайпера в стандартных пехотных отделениях и отдельные снайперские команды до 2-х человек? Последние с лучшими винтарями и лучше подготовкой. Так понял?
    Как у америкосов сейчас: SDM в обычном отделение с обычным карабином и лучше оптикой и отдельный команды с крутыми винтовками и специальной подготовкой.

  23. #23
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Помоги с нашими

    ---------- Добавлено в 18:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:56 ----------

    http://www.russian-mosin-nagant.com/...er_article.htm

  24. #24
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Ну терминаторами их не сделать поможет то, что частая стрельба приведет к обнаружению и уничтожению. Потом их мало. А вот уничтожать расчеты орудий или командиров очень полезно . Решение за вами, может время и затраты не позволят, а может введение снайперов нерационально с точки зрения геймплея.. Можно сделать по аналогии с наводчиком.


    Помимо оптического прицела, для наблюдения за полем боя в комплекс вооружения отечественных снайперов в годы войны входили и полевые 6(8)-кратные бинокли и трубки разведчика ТР. Опыт войны убедительно доказал, что снайпер, наряду с основным оружием — снайперской винтовкой, должен иметь и дополнительное вооружение для поражения противника в ближнем бою. Многие наши снайперы, отправляясь на охоту, брали с собой 2—3 ручные гранаты, пистолеты, финские ножи или ножи разведчика образца 1940 г., а при действии снайперской парой — и пистолеты-пулеметы. Это оружие было необходимо снайперам, которым часто приходилось выдвигаться за передний край своей линии обороны, где была высока возможность столкновения с засадой или разведкой противника.
    http://bdsa.ru/index.php?option=com_...1250&Itemid=33

    ---------- Добавлено в 19:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:11 ----------

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вроде так, у нас сейчас есть первый вариант.
    Второй вариант не очень хочется во избежание отстрелов всего противника снайперами в стиле блицкрига
    А как быть с разделением
    Крайний раз редактировалось RomanSR; 06.08.2009 в 16:43.

  25. #25

    Ответ: Мнение об демоверсии . Линия фронта , Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Решение за вами, может время и затраты не позволят, а может введение снайперов нерационально с точки зрения геймплея..
    Добавим отдельным отделением пару снайперов

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    А как быть с разделением
    Не, они будут идти как отделение, как огнеметчики, ПТРщики и т.д.

    Тогда придется делать нелегкий выбор, что будет способствовать их обдуманному применению и мешать читерству
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 14 из 19 ПерваяПервая ... 4101112131415161718 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •