Именно в отношении "невключившегося триггера" в игре у меня и возникли подозрения. Поэтому и вопрос родился, который я задал выше. Нет кораблей в проливе - тишина. А ведь пролив стратегический, по идее.
Именно в отношении "невключившегося триггера" в игре у меня и возникли подозрения. Поэтому и вопрос родился, который я задал выше. Нет кораблей в проливе - тишина. А ведь пролив стратегический, по идее.
"Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")
Там проблема в том что я оформлял по стилистике не всегда указывая точные параметры задания, типо: перекройте судоходство, - а здесь это и может оказаться патруль на время, или на тоннаж. Угадать "ху ис ху" практически не возможно!
То что пролив оказался не столь интенсивно судоходен - возможно это правда, с такими параметрами ни в одном источнике ориентира не найдешь, и тем более по Тихому. Все основано на личных представлениях после прочитанной документалистики.
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
"Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")
Да я не про это. Нужно отыскать (по дате, флотилии и лодке) это конкретное задание, прописанное в папке Патролобъективес, которое он получил. Открыть его в редакторе и посмотреть на предмет правильности его прописки. А потом разбираться дальше.
А если их несколько? Игра сама может выбрирать любое по ведомо только ей закону. Причем, каждый раз может включится одно и тоже. А если условия и текст написаны одинаково, то трудно все проверить. И может такое случиться, что вот как раз задание с ошибкой тебе при проверке не попалось, а ему попалось.
Леша! В игре существует 9 типов заданий и всех их надо правильно прописывать..., иначе, в лучшем случае, будет как у камрада, а в худшем - вылет! А с учетом того, что эти 9 еще делятся на два подтипа - первичные и вторичные, а эти еще - на явные и скрытые, то ВО! сколько получается!
А может ты вообще все правильно прописал, а у него, по причине или сварачивания в трей, или битой сохраненки, или по другой, вылез этот баг.
Короче, нужно найти все эти задания и проверить в редакторе. ЕСли они прописаны правильно, то совесть твоя будет чиста, а ему нужно будет искать другую причину.
Крайний раз редактировалось brat-01; 23.07.2012 в 19:09.
Товарищи! Скажите, в TMO свои и чужие подлодки имеются, боевые действия ведут (я не о тех, что в базе у стенки стоят)?
"Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")
Спешу поделиться своими наблюдениями и открытиями. В моем районе (пролив Бунго) действует американская подводная лодка, лишающая меня целей! Лодку я слышал, преследовал ее, однако увидеть так и не удалось - погода пасмурная, ночь, видимость почти нулевая (для моего зрения). А вот результаты ее бурной деятельности я видел! В порту Tsurusaki (Цурусаки) горели два судна (одно из них типа Taihosan-Maru). И еще одно судно типа Taihosan-Maru приткнулось к берегу в проливе Бунго в точке с координатами 132° 27' 40'' E и 33° 4' 50'' N.
Теперь ясно, кто мне всю рыбу распугал![]()
"Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")
Я-то этого не знал! Но точно скажу, что слышал именно шум дизелей подлодки. Он - копия шума моей лодки. Но, учитывая, что кого-то бомбили у японского порта, а потом я лично наблюдал горящий корабль у причальной стенки, то сделал вывод, что это была наша лодка.
А вот с кораблем, разломившимся в проливе у берега, жуткая история вышла. Две половинки корпуса почти выбросило на пляж. Корабль горел уже неделю, над берегом зависла шлюпка с гребцами, все еще выгребавшими в сторону гор, а по полузатопленной палубе кормовой части судна разгуливал моряк!![]()
"Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")
Уважаемый LUKNER, помоги, пожалуйста, понять почему в проливе Бунго отсутствуют корабли противника. Несу дежурство уже 13-й день, и лишь в первый день обнаружил шумы винтов трех боевых и одного транспортного корабля. После этого пролив как будто вымер (что совершенно не понятно, ибо пролив стратегический и находится во внутренних японских водах). Проскочить мимо меня транспорты не могли, так как я, в основном, несу дежурство на входе/выходе из пролива. Вопрос следующий: какова частота появления кораблей в проливе, и не могут ли корабли пробираться вдоль береговой линии пролива, огибая все мысы близко от берега?
"Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")
Второй раз сталкиваюсь с интересной ситуацией: приближаюсь к вражескому порту и становлюсь свидетелем атаки американской п/л против стоящих у пирса транспортов. Первый раз это случилось в районе порта Цурусаки (пролив Бунго), второй раз - у Иводзимы. Все атаки в течение одного похода. Это так задумано или совпадение?
"Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
В чем может быть проблема?
Версия Буки 1.5 + ТМО 1.5 + фикс 16.04: при пуске торпед все подныривают под днище врага, ставил миним глубину, эффект тот же
Спасибо
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Получается, что контактным до этого года не попасть?! МАГНИТНЫМ при минимальной глубине происходит взрыв, а вот др нет (41/42 год)
ПС Попробовал с Филиппин начать кампанию , так там сразу при выходе из гавани ~ 2км атакует яп противолодочник, это так задумано или баг?
В ваших ранних версиях не припомню такого
Торпедный кризис у амеров - это больная тема для мододела. В исторических источниках зафиксированы документально случаи до 80-100% отказов торпед от общего кол-ва боекомплекта ПЛ, а это 18-24 торпеды имевшиеся на борту! Причем это достаточно распространенные случаи, с разницей в том что в одних командиры с полной уверенностью докладывали об отказах торпед, в других предположительно, так как не всегда возможно было проследить результаты атаки, в связи противолодочной обороной противника. Второй элемент, который в игре еще не сделан, это деффицит торпед в 1942 году, особенно в Азиатском флоте, когда вместо торпед до 30-40% боекомплекта были мины, это связано с потерей 200 или 300 торпед на складе взорванном японской авиацией.
P.S. Как выход из положения для игрока - стреляйте залпом от 2 до 4 торпед, тогда движок раскидывает процент отказа на торпеды в залпе и вероятность срабатывания торпед резко повышается, и угол встречи торпеды с целью должны быть 30-60 градусов.
--- Добавлено ---
Это мой косяк при прописке юнитов - я вроде бы устранял его?!
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Хочется поблагодарить автора за сборку!
Пока все нравится. Реалистичные торпеды и трафик - конфеткаПриходится действительно искать цели
P.S. Читал тему. Видел, что господа-подводники сталкиваются с субмаринами. Сам только что стал счастливым обладателем японской подлодки на своем боевом счету.Только удивило её отсутствие в справочнике-определителе.
Кстати, они погружаться могут?
Я потопил "японку" в артиллерийской дуэли при переходе в другой район патрулирования.
А вот трафиком в проливе Бунго я не доволен. Считаю, что кораблей там должно быть гораздо больше и встречаться они должны чаще.
"Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")
У меня когда я прохожу академию атака конвоя постоянно через коке-то время вылетает игра
Академия стоковая - причина вылета возможно с установкой мода, так как изменены группы кораблей, как вариант. Проходить ее не обязательно если известны азы данной игры.
--- Добавлено ---
Спасибо! Буду стараться и впредь!!! В планах глубокая модернизация кампаинга TMO.RU, после всех текущих работ по новому кампаингу для КСД-2.
--- Добавлено ---
Увы, в справочник заносить я не умею, и погружаться они не могут!
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Скрытый текст:
Спасибо за ответ
Крайний раз редактировалось coba_83; 22.08.2012 в 22:20. Причина: Избыточное цитирование.