???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 102 ПерваяПервая ... 41011121314151617182464 ... КрайняяКрайняя
Показано с 326 по 350 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Мардер 2 аж две штуки добавили . Вроде только один намечался, да и панцерягер 1. Сюрприз? или я опять сверхвнимательный. В любом случае - очень приятно. LaS 762, он же, вроде, на базе советской 76-мм пушки, да? гы, круть!
    Да вроде всегда два показывали

    ---------- Добавлено в 18:34 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:27 ----------

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Проблема (была замечена еще до патча). Расчет 5см ротного миномета отказывается выполнять команды на передвижение. Состояние тяжелого оружия на панели информации помечается "обездвижено", значок минометного расчета на панели быстрого вызова становится желтоватым. В такое состояние миномет может впасть рандомно, или изначально отказаться уходить с позиции расстановки, или перестать передвигаться после одной из остановок во время движения.
    А его не обстреливали до этого?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    1) Опять пропали цифры номер боевых групп. Объединение в группы, вроде, работает нормально, но цифры сверху не появляются.

    2) Пока еще не сложилось однозначного мнения о нововведениях с резервами и пополнением, но: а) Скрин №1 "Пусто" теперь не логично смотрится б) Скрин№2 В ситуации, когда убило командира взвода ячейка управления была признана разбитой. Я этих двоих хотел отправить на пополнения расчёта максима, но не могу. Простой 2-х человек не позволительная роскошь при текущей реализации пополнения 3) Сейчас, если отделение признано разбитым, то оно потерено и заменить его нельзя, но у нас есть пополнения. Возможно ли реализовать трансформацию пополнения еще и в отделения для замены? Хотя бы в какие-нибудь лёгкие, только с винтовками, а может и в полноценные. А то ситуация: осталась ячейка управления взвода, а рядом взвод пополнения, но сгруппировать в действующую единицу нельзя.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_11_14_39_44_0000.jpg 
Просмотров:	46 
Размер:	327.3 Кб 
ID:	123026   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_11_15_39_14_0003.jpg 
Просмотров:	48 
Размер:	300.1 Кб 
ID:	123027  

  3. #3

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    1) Опять пропали цифры номер боевых групп. Объединение в группы, вроде, работает нормально, но цифры сверху не появляются.
    Все на месте
    Цифри пушутся в режиме отображения отделений, после фамилии командира.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    2) Пока еще не сложилось однозначного мнения о нововведениях с резервами и пополнением, но:
    Так ко всем нововведениям такое отношение неоднозначное, пока они не отшлифуются или не будут заменены другими нововведениями

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    а) Скрин №1 "Пусто" теперь не логично смотрится
    Почему?
    Вы нв первом ходу (или если взвод в резерве) можете его заполнить чем хотите. А если не заполнили то ничего не поделать

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    б) Скрин№2 В ситуации, когда убило командира взвода ячейка управления была признана разбитой. Я этих двоих хотел отправить на пополнения расчёта максима, но не могу. Простой 2-х человек не позволительная роскошь при текущей реализации пополнения
    Ок, подумаю что можно сделать с роспуском

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    3) Сейчас, если отделение признано разбитым, то оно потерено и заменить его нельзя, но у нас есть пополнения. Возможно ли реализовать трансформацию пополнения еще и в отделения для замены?
    Так они и так отделения для замены, легче не бывает - винтовки и 5 патронов на человека

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Хотя бы в какие-нибудь лёгкие, только с винтовками, а может и в полноценные. А то ситуация: осталась ячейка управления взвода, а рядом взвод пополнения, но сгруппировать в действующую единицу нельзя.
    Ставите блокировку пополнения и будет такое-эрзац-отделение.

    P.S. Это уже получится формирование новых отрядов во время боя, трудно сказать нужно это или нет.
    Для начала добавим отключение блокировки пополнений настройкой.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Почему?
    Вы нв первом ходу (или если взвод в резерве) можете его заполнить чем хотите. А если не заполнили то ничего не поделать
    Так оно изначально в окружении, не пополнить


    У ИИ поблажки с пополнением? У меня ИИ на 2-м ходу потерял полвзвода, на 3-м снова целый.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_11_17_42_46_0001.jpg 
Просмотров:	43 
Размер:	694.9 Кб 
ID:	123030   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_11_20_18_12_0001.jpg 
Просмотров:	36 
Размер:	734.5 Кб 
ID:	123031  

  5. #5
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    37
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Для начала добавим отключение блокировки пополнений настройкой.
    Спасибо! Учтение таких пожеланий позволит индивидуально подстраивать гемплей, что конечно только на пользу!

    По поводу кряканья уточки... это все-таки была ворона? Просто звук ну уж очень напоминает детскую игрушку, и довольно часто мешает "генералиссимусу" проводить бой!
    З.Ы Очень понравилась новая артиллерия теперь не приходится по 5 минут наводить на цель....

  6. #6

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    Спасибо! Учтение таких пожеланий позволит индивидуально подстраивать гемплей, что конечно только на пользу!
    Будем надеяться, что количество недовольных уменьшится

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    По поводу кряканья уточки... это все-таки была ворона? Просто звук ну уж очень напоминает детскую игрушку, и довольно часто мешает "генералиссимусу" проводить бой!
    Есть и ворона и птица неизвестного вида и ветер и еще всякое. Уток нет

    Это хоть в какое время суток было? А то там разные амбиенты используются.

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    З.Ы Очень понравилась новая артиллерия теперь не приходится по 5 минут наводить на цель....
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А его не обстреливали до этого?
    Нет как правило. Вариант. Пробивался взводом 320 inf.div. к своим частям, целый ход маневрировал, уклоняясь от боя с танками, не было ни одного выстрела, минометчики остались на одном из перекрестков и дальше ни с места.

  8. #8

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Нет как правило. Вариант. Пробивался взводом 320 inf.div. к своим частям, целый ход маневрировал, уклоняясь от боя с танками, не было ни одного выстрела, минометчики остались на одном из перекрестков и дальше ни с места.
    А индикатор усталости что показывал? Если они сильно устанут (а именно это произойдет если долго ходить с грузом), то могут не слушать приказа что-то куда-то нести.

    В 320 inf ЕМНИП еще и с самого начала операции стоит высокий уровень усталости.

    Если еще раз проявится такое, можете скрины выложить с информацией о линиях движения и т.д.?

    ---------- Добавлено в 19:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:21 ----------

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Так оно изначально в окружении, не пополнить
    Да, нехорошо получилось

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    У ИИ поблажки с пополнением? У меня ИИ на 2-м ходу потерял полвзвода, на 3-м снова целый.
    Да, похоже ИИ забыли уравнять в правах с игроком.

    ---------- Добавлено в 19:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:23 ----------

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Нет, я про борта. Ну да ладно, не суть. Судя по фотографиям их клепали кому как нравится. (да, действительно, в четвертом патче они были на том же месте, проверил).

    Я вот запутался: это в четвертом патче в музее при выборе панцерягера 1 вылетала игра? А то я игру переустановил, поставил ПАТЧ№4 (проверить, был ли там LaS 762.) а у меня там и панцерягер 1 нормально открывается (или это он в третьем патче не открывался?). Вроде перед установкой реестр почистил.
    Получается в игре теперь три Мардера! Третьей модели - уде давно, второй - после четвертого патча, а LaS 762 (тоже Мардер) после пятого патча добавился или еще ранее был? Чет мне на глаза не попадался.
    В 3 м не было модели ягера1
    В 4м - вроде все мардеры добавили
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А индикатор усталости что показывал? Если они сильно устанут (а именно это произойдет если долго ходить с грузом), то могут не слушать приказа что-то куда-то нести.

    В 320 inf ЕМНИП еще и с самого начала операции стоит высокий уровень усталости.

    Если еще раз проявится такое, можете скрины выложить с информацией о линиях движения и т.д.?[COLOR="Silver"]
    Специально воспроизвел. Начало боя - расчет движется вдоль дороги к точке Тета1, хотя линия движения не показывается ни на карте ни на местности (?). Через минуту двигаться отказывается.
    Скорее всего из-за усталости - 58. Но это ведь самое начало боя, то есть расчет изначально обездвижен Параметр усталости за 15 минут неподвижности улучшился лишь на единицу.
    Хотя проблема, получается, лишь локальная, относится к одной операции.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_11_23_30_10_0000.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	595.1 Кб 
ID:	123057   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_11_23_30_47_0001.jpg 
Просмотров:	63 
Размер:	1.01 Мб 
ID:	123058  

  10. #10

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Специально воспроизвел. Начало боя - расчет движется вдоль дороги к точке Тета1, хотя линия движения не показывается ни на карте ни на местности. Через минуту двигаться отказывается.
    Скорее всего из-за усталости - 58. Но это ведь самое начало боя, то есть расчет изначально обездвижен Параметр усталости за 15 минут неподвижности улучшился лишь на единицу.
    Хотя проблема, получается, лишь локальная, относится к одной операции.
    Не, это не усталость.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Проблема (была замечена еще до патча). Расчет 5см ротного миномета отказывается выполнять команды на передвижение. Состояние тяжелого оружия на панели информации помечается "обездвижено", значок минометного расчета на панели быстрого вызова становится желтоватым. В такое состояние миномет может впасть рандомно, или изначально отказаться уходить с позиции расстановки, или перестать передвигаться после одной из остановок во время движения.

  12. #12

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    А можно ли вернуть текстовыйбрифинг с рассказом об историческом ходе событий?

  13. #13
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    36
    Сообщений
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Они расположены там где технология позволяет их нанести максимально ровно на поверхность башни.
    Нет, я про борта. Ну да ладно, не суть. Судя по фотографиям их клепали кому как нравится. (да, действительно, в четвертом патче они были на том же месте, проверил).

    Я вот запутался: это в четвертом патче в музее при выборе панцерягера 1 вылетала игра? А то я игру переустановил, поставил ПАТЧ№4 (проверить, был ли там LaS 762.) а у меня там и панцерягер 1 нормально открывается (или это он в третьем патче не открывался?). Вроде перед установкой реестр почистил.
    Получается в игре теперь три Мардера! Третьей модели - уде давно, второй - после четвертого патча, а LaS 762 (тоже Мардер) после пятого патча добавился или еще ранее был? Чет мне на глаза не попадался.

  14. #14
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    36
    Сообщений
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    В 4м - вроде все мардеры добавили
    Низкий Вам поклон.

    В 3 м не было модели ягера1
    то есть в энциклопедии он как-бы был (в списках), но при нажатии происходил вылет? либо это было в четвертом патче?

    А как вообще обстоят дела с появлением новых моделей в игре? Процесс надо полагать очень трудоемкий. В обозримом будущем работы будут сконцентрированны на вылавливании ошибок\недочетов в игре, либо ведется работы по расширению парка? Так, например, с минимальными затратами, можно было бы смоделировать еще несколько вариантов Sdkfz 251 и Sdkfz 250. Благо, базовые модели (/1) имеются в игре.

  15. #15

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    то есть в энциклопедии он как-бы был (в списках), но при нажатии происходил вылет? либо это было в четвертом патче?
    Да. Это было в 3м (может и в 4м тоже) патче.

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    А как вообще обстоят дела с появлением новых моделей в игре?
    Пока в планах на вставку 2 мардера и ягер, и 3 грузовика.

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Процесс надо полагать очень трудоемкий.
    Да. У нас пока средств нет особо на масштабное расширение парка техники

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    В обозримом будущем работы будут сконцентрированны на вылавливании ошибок\недочетов в игре, либо ведется работы по расширению парка?
    И то и другое и внесение новых ошибок и недочетов тоже

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Так, например, с минимальными затратами, можно было бы смоделировать еще несколько вариантов Sdkfz 251 и Sdkfz 250. Благо, базовые модели (/1) имеются в игре.
    Минимальными не получится, все что можно было смоделировать минимальными затратами, мы вроде уже смоделировали.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    36
    Сообщений
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Минимальными не получится...
    Ну, например: берем Sdkfz 250\1 (имеется), удаляем пулеметную турель, берем GrWr-34 (имеется), всовываем последнее в первое (правда компановку отделения, все же придется немного изменить) и получаем Sdkfz 250\7 (аналог Sdkfz 251\2). А, еще забыл сказать, что надо пару раз сказать сим-салабим и взмахнуть волшебной палочкой и делов то .
    А если честно, на базе имеющихся уже в игре Sdkfz-ов можно сделать еще пару интересных моделей, все же не с нуля делать (человеко-часов меньше выйдет), ИМХО.

  17. #17

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Ну, например: берем Sdkfz 250\1 (имеется), удаляем пулеметную турель, берем GrWr-34 (имеется), всовываем последнее в первое (правда компановку отделения, все же придется немного изменить) и получаем Sdkfz 250\7 (аналог Sdkfz 251\2).
    Так не получится.

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    А если честно, на базе имеющихся уже в игре Sdkfz-ов можно сделать еще пару интересных моделей, все же не с нуля делать (человеко-часов меньше выйдет), ИМХО.
    Это очень туманный вопрос. Бывает по разному, иногда с 0 быстрее.

    ---------- Добавлено в 20:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:05 ----------

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    Был полдень! Причем поставил погоду метель.... И все равно адская утка то крякает то замолкает... Вообщем-то я сильно внимание ей не уделял, однако под громкий звук артиллерийских канонад и стрельбу, звуки уточки раздражали
    "Утку" прикрутил по громкости

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    я протестирую еще, может у меня на компе траблы какие....
    Не, это амбиент такой.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    37
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Есть и ворона и птица неизвестного вида и ветер и еще всякое. Уток нет

    Это хоть в какое время суток было? А то там разные амбиенты используются.



    Был полдень! Причем поставил погоду метель.... И все равно адская утка то крякает то замолкает... Вообщем-то я сильно внимание ей не уделял, однако под громкий звук артиллерийских канонад и стрельбу, звуки уточки раздражали я протестирую еще, может у меня на компе траблы какие....

    З.Ы Egor89K, а выло-бы классно... Sdkfz с 80 мм минометом явно прикольно-бы смотрелся

  19. #19
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    36
    Сообщений
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Это очень туманный вопрос. Бывает по разному, иногда с 0 быстрее.
    Ну тут Вам конечно виднее. И так огромное спасибо, что пополняете парк!

    З.Ы Egor89K, а выло-бы классно... Sdkfz с 80 мм минометом явно прикольно-бы смотрелся
    Пользуйтесь аналогичным вариантом на базе Sdkfz 251 (Sdkfz 251\2 он есть в игре). На базе 250-го стоял все тот же GrWr-34.

    "Утку" прикрутил по громкости
    Ня трошце варону! Я з грынпису! А если честно, то действительно стоит ее немного "заглушить" . Вы ее модельку в игру добавьте, так немцы с русскими в союз вступят против надоедливого животного

  20. #20

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    А расчлененки не предвидится?

  21. #21

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А расчлененки не предвидится?


    Только если будем делать симулятор маньяка
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение


    Только если будем делать симулятор маньяка
    Ну не знаю, пмсм человек, по которому проехал танк или попал артиллерийский снаряд должен выглядеть... хм... нехорошо.

  23. #23

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    А куда и зачем дели зеленые ромбики и кружочки у подразделений? Теперь непонятно, куда смотрит орудие или техника. Да и зеленые линии по-моему были нагляднее и симпатичнее тонких синих.

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Проблема (была замечена еще до патча). Расчет 5см ротного миномета отказывается выполнять команды на передвижение. Состояние тяжелого оружия на панели информации помечается "обездвижено", значок минометного расчета на панели быстрого вызова становится желтоватым.
    Гм. У меня это встречалось несколько раз с пехотными 75 мм у немцев во время расстановки , но я думал, что так и надо.

    ---------- Добавлено в 23:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:15 ----------

    А, да, сова ночью бывает слишком уж надоедливой. Считаю, нужно сократить время ее "выступления".

  24. #24

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    А куда и зачем дели зеленые ромбики и кружочки у подразделений?
    Они создают "кашу" на экране и особенно на карте.

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Да и зеленые линии по-моему были нагляднее и симпатичнее тонких синих.
    Толщина линий осталась прежней.
    На зеленой траве зеленых линий почти не видно.


    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Гм. У меня это встречалось несколько раз с пехотными 75 мм у немцев во время расстановки , но я думал, что так и надо.
    А можете условия описать когда такое возникает - или срин привести?


    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    А, да, сова ночью бывает слишком уж надоедливой. Считаю, нужно сократить время ее "выступления".
    В патче №5а изменится немного алгоритм выбора амбиента, сейчас самый первый амбиент из 4х выпадает чаще других - получается что "утка" и "сова" кукуют продолжительнее чем звучат другие звуки

    ---------- Добавлено в 21:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:47 ----------

    Цитата Сообщение от Лёня Б Посмотреть сообщение
    Это только у меня или у других тоже после 5 патча после первого выхода из игры пытаюсь продолжить игра вылитает с критической ошибкой
    ???
    Можете более понятно написать что и после чего?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Они создают "кашу" на экране и особенно на карте.
    Разве? Ну ладно, вам виднее. Для пехоты может быть в них действительно нет необходимости, но для пушки например приходится сейчас приближать камеру, чтобы понять, в какую сторону желательно ее разворачивать при атаке противника. Раньше было все понятно и с высоты птичьего полета.
    Толщина линий осталась прежней.
    Для отдельных пехотинцев, находящихся за границами подразделения, вроде было жирнее. Ну фиг с ним, и так пойдет.
    А можете условия описать когда такое возникает - или срин привести?
    Скрин - не могу, давно было. Описывать вроде нечего особо - просто орудия при расстановке и в бою указываются, как обездвиженные, хотя повреждений не имеют. Да и с минометом пару раз такое было. Я думал, это из-за каких-то ограничений на их перемещение в оперативной фазе. Встретится еще раз - приведу скрин и опишу подробнее.
    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    Хмм вроде нету таких.. наврено 88... А то я аж начал искать!
    Как нету? А Leig 18?
    Крайний раз редактировалось Сидоров; 11.12.2010 в 23:26.

Страница 14 из 102 ПерваяПервая ... 41011121314151617182464 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •