???
Математика на уровне МГУ

Страница 148 из 156 ПерваяПервая ... 4898138144145146147148149150151152 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,676 по 3,700 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Да что же такое. Я там уже ответил.

    --- Добавлено ---

    2пуфик Извиняюсь за необоснованные подозрения. Я не имел ввиду ничего плохого

  2. #2
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да что же такое. Я там уже ответил.

    --- Добавлено ---

    2пуфик Извиняюсь за необоснованные подозрения. Я не имел ввиду ничего плохого
    Да всё нормально, проехали.
    оф. Я как любой совковый пользуюсь варезом направо и налево, 6 терабайт всё таки на хардах держу. Но это не распространяется на наших разработчиков и из бывших союзных республик. Понимаю что кушать всем хочется, да и просто из уважения к труду.
    Не знаю как там в пустыне видимость через бинокли а при виде через снайперский прицел в жизни, точно знаю, картинка темнее не становится. Псевдо затемнение связанное с раструбом или самой трубкой является особенностью человеческого зрения и есть только ближе к краям где кажется что темнее и не отчётливее в центре же из-за концентрации внимания картинка видится как бэ отчётливей и не светлеее или темнее а контрастней, а светлее может показатся центр из-за притемнёных краёв в узком пространстве сильно ограниченном в ширине обзора... да и вообще у некоторых может вызвать приступ клаустрабофии но слава богу таких в войска не брали.

  3. #3

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Любые преграды через которые проходит световой поток ослабляют его интенсивность, в том числе и оптическая система бинокля.

    Обычно бинокль состоит из 6-10 линз, каждая поверхность которых отражает небольшую часть света (до 4% ) , проходящего через них. Таким образом, из 100% поступающего в объектив света, до глаз наблюдателя доходит от 45% до 60% (в зависимости от количества оптических поверхностей в бинокле).

  4. #4
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Любые преграды через которые проходит световой поток ослабляют его интенсивность, в том числе и оптическая система бинокля.
    Ну тогда это ну очень грязный бинокль. Влияние загрязнения от внешней среды и не качества оптики, да. Затемнение по факту нет.
    И на счёт "блеска" так сказать. Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	t62-2.jpg 
Просмотров:	104 
Размер:	49.0 Кб 
ID:	149425Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	T-55_1.jpg 
Просмотров:	106 
Размер:	67.1 Кб 
ID:	149426 Первый хороший рисунок, второй плохая фотография в пыльной пустыне.
    Крайний раз редактировалось пуфик; 27.01.2012 в 17:37.

  5. #5
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от пуфик Посмотреть сообщение
    второй плохая фотография в пыльной пустыне.
    То, что она не в фокусе - это фигня.
    Но вот то, что она откровенно передержана, как бы несколько влияет на яркость
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  6. #6
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    То, что она не в фокусе - это фигня.
    Но вот то, что она откровенно передержана, как бы несколько влияет на яркость
    Хм... Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	03e7z.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	458.3 Кб 
ID:	149428 Так лучьше?
    Вообще всяких хватает Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1297762292_38961-60.jpg 
Просмотров:	75 
Размер:	152.6 Кб 
ID:	149429Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grozny-37.jpg 
Просмотров:	80 
Размер:	70.4 Кб 
ID:	149430Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	iran-bait_001.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	31.0 Кб 
ID:	149431Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	T-62_main_battle_tank_Russian_Russia_640.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	87.9 Кб 
ID:	149432 Где то "блестит" где то нет. Но башня везде более "круглая" на большем удалении и естественно без песка и прочих наслоений придающих бархатную матовость покрытию.

  7. #7

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от пуфик Посмотреть сообщение
    Ну тогда это ну очень грязный бинокль. Влияние загрязнения от внешней среды и не качества оптики, да.
    Вы хотите опровергнуть законы физики (оптики) - не выйдет - ослабление светового потока = затемнение.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Den 02 Посмотреть сообщение
    Жду патча, в котором "заварят люки"
    Люки не заварят.

    Цитата Сообщение от Den 02 Посмотреть сообщение
    и научат экипаж управляться с вооружением втроём:-)
    Они и управляются втроем и даже в двоем, если конечно им не мешает игрок.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    если конечно им не мешает игрок.
    Ваше отношение к ИИ и игрокам, иногда пугает...

  9. #9
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Andrey12345
    Люки не заварят.
    Это жестоко, согласен, но суицидальные настроения у командира и заряжающего подлечат?

    Они и управляются втроем и даже в двоем, если конечно им не мешает игрок.
    Нажимаю кнопочку О, "прыгаю" на окровавленное тело заряжающего, но снаряд не заряжается...
    Что делаю не так?

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Они и управляются втроем и даже в двоем, если конечно им не мешает игрок.
    Специально пробовал в быстром бою: пехота сидящая в окопах убила моего заряжающего. Если приказать зарядить снаряд то тоже никто самостоятельно не пересаживается. Если после того как отдал приказ зарядить снаряд пересесть в другой танк а потом обратно то за это время кто то из экипажа заряжит снаряд а потом вернется на своё место. Получается, чтобы было можно произвести выстрел а потом необходимо перепрыгивать из танка в танк чтобы произвести следующий. Можно приказать пересесть на другое место принудительно?
    Крайний раз редактировалось remo; 27.01.2012 в 22:30.

  11. #11
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Любые преграды через которые проходит световой поток ослабляют его интенсивность, в том числе и оптическая система бинокля.

    Обычно бинокль состоит из 6-10 линз, каждая поверхность которых отражает небольшую часть света (до 4% ) , проходящего через них. Таким образом, из 100% поступающего в объектив света, до глаз наблюдателя доходит от 45% до 60% (в зависимости от количества оптических поверхностей в бинокле).
    Согласен. Но в этом случае первое что изменится заметно для человеческого восприятия это деталлеровка видимость мелочей и отенков упадёт соответствено. При этом из-за особенностей состояния психики и зрения вырастет контрастное восприятие, то есть силует будет видится чуть темнее и отчётливей а более светлое окружение ещё светлее и не факт что размыто тут как сложится внимание и гамма с общим освещением. Угол падения света тоже играет не маленькую роль. В потёмках да, есть ощущение что через оптику как бы темнее и не так отчётливо для этих то случаев и нужны костыли типа подсветки роговицы и всяких инфрокрасников. Днём же при неподвижном глядении будет отчётливей и контрастней, при движении не скажу не знаю.
    пс забыл спросить. ТрекирИК игрой поддерживается?
    Крайний раз редактировалось пуфик; 27.01.2012 в 17:59.

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Было бы интересно услышать мнение Hollywood и vim о степени затемнения изображения в приборах наблюдения Т-62.

  13. #13
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Почти две недели, как купил Игру, танкосим мне нравится, за исключением поведения командира танка и заряжающего, даже уже раздражает это, из-за их самоубийственного поведения так и не могу миссию в Афганистане закончить:-( Еще кажется не нормальным, что при выбывании заряжающего танк не может стрелять- командир типа "дед" которому западло снаряды ворочать? Я сам служил в артиллерии- командир орудия Д-30, так вот при штатном расчете в 6 чел, мы стреляли почти всегда втроём- ком, наводчик и заряжающий- по совместительству водитель нашего тягача(к вопросу заряжание, даже раздельное дело не хитрое).
    Мне очень интересна именно тактическая часть игры- планирование, управление войсками и огнём артиллерии, но с этим, как раз не важно- при выполнении миссии надо носиться прыгая из танка в танк самому, быть на острие событий, иначе ИИ бездарно умрёт, арт поддержки практически нет, авио вообще нет.
    К вопросу о реализме...
    Кто будет начинать операцию без арт поддержки??? Так же весьма сомнительно проведение ночной общевойсковой операции, какие неизбежны в миссии в Афганистане. Хорошо бы моджахедам добавить мины- фугасы, но это похоже жестяная жесть для игрока получится...
    Жду патча, в котором "заварят люки" и научат экипаж управляться с вооружением втроём:-)

  14. #14
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Всем, у кого не нажимаются кнопки!

    В игре есть режим обучения. Включается и выключается он в настройках. Это всплывающие подсказки и описания кнопок интерфейса, ключевых моментов игры и т.п. Иногда режим обучения подразумевает от игрока выполнения конкретных действий, то есть, например, нажатия конкретной кнопки, а не то, что игроку вздумается. В этом случае другие кнопки как раз и не нажимаются. Не всегда ясно, что же обучение хочет - это происходить как правило, если за подсказками не следить.
    Выхода два:
    1. Отключить режим обучения в настройках вообще.
    2. Отключить режим обучения временно: Alt+End.

  15. #15
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Всем, у кого не нажимаются кнопки!

    В игре есть режим обучения. Включается и выключается он в настройках. Это всплывающие подсказки и описания кнопок интерфейса, ключевых моментов игры и т.п. Иногда режим обучения подразумевает от игрока выполнения конкретных действий, то есть, например, нажатия конкретной кнопки, а не то, что игроку вздумается. В этом случае другие кнопки как раз и не нажимаются. Не всегда ясно, что же обучение хочет - это происходить как правило, если за подсказками не следить.
    Выхода два:
    1. Отключить режим обучения в настройках вообще.
    2. Отключить режим обучения временно: Alt+End.
    Спасибо. Видимо в этом "собака порылась". Отключу ка я это обучения, а мануал закину на бумагу как делал в СЯ.

  16. #16

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Просто в симуляторе игрок - неуклюжее приложение к ИИ.

  17. #17

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    А в реале есть ли физическая возможность у членов экипажа скакать по танку от места к месту?

  18. #18
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А в реале есть ли физическая возможность у членов экипажа скакать по танку от места к месту?
    Если жить захочется, есть. Правда не так шустро как в игре.

  19. #19
    Командир машины боевой Аватар для Veseliy72
    Регистрация
    19.09.2009
    Адрес
    Русские мы...
    Возраст
    41
    Сообщений
    283
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А в реале есть ли физическая возможность у членов экипажа скакать по танку от места к месту?
    Трудновато, но можно(в Т-64 слышал нельзя к механу пролезть).. В реале ,при выведении члена экипажа, танк или покинет место боя, или экипаж покинет танк(если убьют механика-водителя), кроме Героев конечно

  20. #20

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Ну и дебаты развели
    В игре никто никуда не пересаживается (я имею ввиду игрока). Только "переселяется", и естественно что это не занимает времени. Пересаживается ИИ когда в танке нет игрока. В будущем будет возможность _пересесть_ под чутким руководством игрока.

  21. #21

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Вобщем, приобщился и я основательно. Цена за наши "зайчики" - 8 уе. Пока сыровато, есть некоторые замечания, но играбельно.
    Основное впечатление в кампании за Ирак: "Чифтены" - звери. Такого от них не ожидал. Впечатления, как будто воюешь против "тигров" на "тридцатьчетверках". М-60 еще не видел, правда. Стабилизатор - ерунда. А вот угол заряжания - напрягает, можно потерять цель до момента, когда будет уже поздно.
    В оперативной фазе от наскоков пришлось отказаться, сосредотачиваем силы, ждем удара противника, в тактическом режиме встаем в глухую оборону и ждем атаки. Потом добиваем подранков, если есть чем.

    По движению танков - такое впечатление, что установлено низкое значение момента (масса, умноженная на расстояние от центра тяжести) по поперечному сечению. Отсюда и поперечные колебания.

    Да, еще согласен с тем, что торчащему из люков экипажу надо привить более сильное чувство опасности. Была ситуация, когда пришлось расстреливать одиночного вражеского пехотинца прямо перед танком. Пулемет не доставал, стрельнул кумулятивным. Заряжающий в это время торчал из люка. Его и убило.

  22. #22

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Патч поставили?

  23. #23
    Заявка на ПМЖ Аватар для CKP
    Регистрация
    29.08.2011
    Адрес
    Новороссийск
    Возраст
    48
    Сообщений
    20

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Да, от патча к патчу все играбельнее и играбельнее

  24. #24
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Поставил патч Бета 4- куча войска, куча возможностей стало- даже самолётики летают и арт поддержка почти всегда, танки вроде в арыках меньше застревать стали?... Совсем другая игра стала. Это +!!!
    Миссия в Афганистане.
    Понимать стал ещё меньше- занимаю ключевые точки, оставляю там порой до взвода, уничтожаю практически всех противников на квадрате точки и квадратах вообще, как итог- НИЧЬЯ по итогам хода(скрин 1) для примера(до патча всегда выигрывал, но для победы не хватало ходов).
    Впору мне тему заводить- Прохождения миссий.
    Объясните, как выиграть- окружённые подразделения у меня неминуемо гибнут, пытался хоть оборонятся, хоть прорываться- итог один:-( Уже по этим итогам у меня большое отставание от противника по очкам. Добраться и деблокировать их не хватает ходов. Как быть? Ещё вопрос- я поставил время тактической фазы на 3 часа- это время моего участия в сражении или как? Почему бой вдруг внезапно прерывается-
    начинают отсчитывать 30 сек, но 3 часа не прошло, я ведь ещё не закончил- я хотел прочесать уже занятый квадрат и добить тех немногих врагов, которые попрятались, но комп мне не даёт это сделать.
    Огнемётчики отжигают
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_01_27_21_40_24_0000.jpg 
Просмотров:	78 
Размер:	69.0 Кб 
ID:	149536   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_01_27_21_45_01_0004.jpg 
Просмотров:	127 
Размер:	297.9 Кб 
ID:	149537  

  25. #25
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Den 02 Посмотреть сообщение
    Понимать стал ещё меньше- занимаю ключевые точки, оставляю там порой до взвода, уничтожаю практически всех противников на квадрате точки и квадратах вообще, как итог- НИЧЬЯ по итогам хода
    В переводе на человеческий язык - если компьютер говорит, что у Вас "НИЧЬЯ" то это означает, что бой закончился примерно так как и должен был - т.е. на автомате комп отыграл бы приблизительно также.

Страница 148 из 156 ПерваяПервая ... 4898138144145146147148149150151152 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •