???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 57 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    196-го не нашла ни в ливинге ни в ваке
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 21.05.2011 в 12:07. Причина: Перемещение

  2. #2
    Конструктор
    Регистрация
    24.09.2008
    Адрес
    Май локейшен - офигейшен
    Возраст
    42
    Сообщений
    208

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Хех, где-то всё равно должен быть. Вот он, этот прекрасный самолет:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	z_7fec1f9c.jpg 
Просмотров:	127 
Размер:	115.2 Кб 
ID:	134709  
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 21.05.2011 в 12:07. Причина: Перемещение

  3. #3
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Ищите в Ливинге 4.0 - в описание мода он присутствует
    Я его стёрла, к сожалению.. Ни в 5.0 ни в 5.1 ентого самолётика уже нет..
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 21.05.2011 в 12:08. Причина: Перемещение

  4. #4
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Делов то!!!

    http://files.mail.ru/6DUII3

    Вот этот вот да?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	сам.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	196.3 Кб 
ID:	134716
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 21.05.2011 в 12:08. Причина: Перемещение

  5. #5

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Скрытый текст:
    Делов то!!!

    http://files.mail.ru/6DUII3

    Вот этот вот да?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	сам.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	196.3 Кб 
ID:	134716


    KELLERMANN, а ты не видел модель дирижабля в SH3 ?
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 21.05.2011 в 12:08. Причина: Перемещение
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  6. #6
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Travinski Посмотреть сообщение
    KELLERMANN, а ты не видел модель дирижабля в SH3 ?
    Дирижабля не припомню.
    Есть летучий голландец, ну или корабль призрак.

  7. #7
    Конструктор
    Регистрация
    24.09.2008
    Адрес
    Май локейшен - офигейшен
    Возраст
    42
    Сообщений
    208

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Дирижабля не припомню.
    Есть летучий голландец, ну или корабль призрак.
    Дирижабль есть в ГВХ.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SET5.jpg 
Просмотров:	86 
Размер:	106.6 Кб 
ID:	134721  
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 21.05.2011 в 12:09. Причина: Перемещение

  8. #8
    Конструктор
    Регистрация
    24.09.2008
    Адрес
    Май локейшен - офигейшен
    Возраст
    42
    Сообщений
    208

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Да камрад, это он! Спасибо всем за помощь.
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 21.05.2011 в 12:09. Причина: Перемещение

  9. #9
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Как называется?
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 21.05.2011 в 12:09. Причина: Перемещение

  10. #10

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    KELLERMANN, дорогой если не сложно выдерни его из ГВХ, мне качать мего-пего не очень хочется.
    Конечно, если гиморойно его "выцарапывать" то ну его в качель. Темболее что я так подозреваю что у него ещё должен быть отдельно файл dat из Library
    ----------------
    Дирижабли использовали с 39-41 в качестве береговой обороны, как патрульные. И даже есть на щиту у канадцев одна IX. Точно сказать дату и номер лодки так на вскидку не могу, но множите поискать в книгах.

    -----------------

    Что до Аr.196 красив, но он не имеет вооружения, его дорабатывать нужно ... хотя это не так обязательно ведь он разведчик.
    Скрытый текст:

    Первые два опытных Аr.196 V1 (заводской #2589 D-IEНQ) и V2 (#2590 D-IНQI) были закончены к лету 1937 года. Это были двухпоплавковые самолеты планируемой А серии, а третий и четвертый Аr.196 V3 (#2591 D-ILRЕ) и V4 (#2592 D-ОVМВ) относились к В серии с одним основным и двумя подкрыльевыми стабилизирующими поплавками.
    Опытные самолеты были оснащены двигателями ВМW 132Ds мощностью 880 лс на взлете с двухлопастным винтом изменяемого шага. На Аr.196 V1 сначала стояли сдвоенные выхлопные патрубки, выведенные под левый борт. Позже они были сокращены по длине и разделены на левый и правый борт. Такой вариант стал стандартным. Аr.196 V2 отличался некоторой переделкой руля направления, получившего роговую компенсацию, и водяных рулей. Аr.196 V3 отличался только поплавками. Аr.196 V4 отличался от последнего переделанными стабилизирующими поплавками с меньшим аэродинамическим сопротивлением и меньшим количеством подкосов. На нем также было установлено неподвижное вооружение для стрельбы вперед, хотя в задании оно не оговаривалось. Самолет получил две крыльевые 20 мм пушки МG-FF с 60 снарядами на ствол и 7,9 мм синхронный пулемет на правом борту фюзеляжа с 500 патронами. Под крыльями можно было подвесить по одной 50 кг бомбе SС 50.

    собственно так

    1*7,9 мм пулемет МG-15 на подвижной установке (525 патронов)

    2*50 кг бомбы на крыльевых подвесках ЕТС-50
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 21.05.2011 в 12:09. Причина: Перемещение
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  11. #11
    Конструктор
    Регистрация
    24.09.2008
    Адрес
    Май локейшен - офигейшен
    Возраст
    42
    Сообщений
    208

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Как называется?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1089845
    Нашел поиском вон чего, проверил на тройке - работает.
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 21.05.2011 в 12:09. Причина: Перемещение

  12. #12

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от vadjuk Посмотреть сообщение
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1089845
    Нашел поиском вон чего, проверил на тройке - работает.
    KELLERMANN, vadjuk отлично с вашей помощью добавится историчности. Отличный дирижбомбель, и главное к месту, правда я убрал надпись U.S что бы всем союзникам было.
    Собственно всем союзникам раздавать и не нужно, всеравно не будет идентификации на нацию, достаточно Канаде. Скорость снизил что бы не летали как самолеты, короче всё пучком

    Скрытый текст:


    Крайний раз редактировалось Travinski; 23.05.2011 в 18:13.
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  13. #13
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Travinski!
    Камрад vadjuk уже дал ссылку, там именно из ГВХ дирижабль, спецом сравнил.
    В S3D, он виден с прожектором.
    Помню вроде ты искал 3Д модель прожектора, если устраивает этот или есть еще откуда могу отвинтить.
    Ну или привинтить.
    Вот смотри...
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Дирижопель.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	209.6 Кб 
ID:	134747
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 21.05.2011 в 12:10. Причина: Перемещение

  14. #14
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Так получилось увеличить глубину или нет?

  15. #15
    Курсант
    Регистрация
    30.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    113

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Так получилось увеличить глубину или нет?
    Я ж написал, что нет. Но это при значении 500 м в конфиге лодки и 346 в файле ZON. Может там надо ещё что-то править, или другие значения высталять?
    Ничто не обходится нам так дешево и не ценится так дорого, как вежливость (М. Сервантес).

  16. #16
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Пробуй.
    У 7С должен от 100 первый процент сняться на 265 м, у меня так отрегулировано и в игре работает.

    http://files.mail.ru/YG1VK8

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    30.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    113

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Пробуй.
    У 7С должен от 100 первый процент сняться на 265 м, у меня так отрегулировано и в игре работает.

    http://files.mail.ru/YG1VK8
    Спасибо! Попробую!
    Ничто не обходится нам так дешево и не ценится так дорого, как вежливость (М. Сервантес).

  18. #18
    Зашедший Аватар для Chibis
    Регистрация
    13.05.2005
    Возраст
    70
    Сообщений
    336

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Как сделать чтобы в справке по F1, строк меню выводилось больше чем четыре?
    Путем тыка выяснил что собака зарыта в menu_1024_768.ini, по крайней мере после замены данного файла другим из мода MaGui, строки выводились все. Но там слишком много отличий от стоковой версии, что бы можно было его использовать в ней. Кто подскажет, какие строки надо править в menu_1024_768.ini?
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 21.05.2011 в 15:12. Причина: Перемещение
    Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель

  19. #19

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    у меня такой вопросец, в каких файлах прописано как часто меняется погода(по личным наблюдениям 2-3 дня отделяют шторм от ясной)

  20. #20

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    ну неужели никто не в курсах про погоду?((

  21. #21
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от spitfire2010 Посмотреть сообщение
    ну неужели никто не в курсах про погоду?((
    Да в курсе в курсе.
    Я вроде уже кому то отвечал.
    Файл Scene, в самом низу папки Data.

  22. #22
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Привет всем! Такой вопрос: для того, чтоб добавленные самолеты появлялись в кампании, их после добавления в папку Air и Roster/страна/Air надо прописывать в конфиг файле аэробазы соответствующей страны в папке Land?

  23. #23
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    Привет всем! Такой вопрос: для того, чтоб добавленные самолеты появлялись в кампании, их после добавления в папку Air и Roster/страна/Air надо прописывать в конфиг файле аэробазы соответствующей страны в папке Land?
    Да.
    Или дополнительно прописать в кампаинге.

  24. #24

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Да в курсе в курсе.
    Я вроде уже кому то отвечал.
    Файл Scene, в самом низу папки Data.
    Спасибо, а какую строчку править надо???
    EnvSim???
    Скрытый текст:
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 26.05.2011 в 16:02.

  25. #25

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    ну помогите пожалуйста с вопросом((
    Какая строчка правится чтобы погода всегда была хорошая(или скорость ветра до 5)

Страница 15 из 57 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •