???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 22 ПерваяПервая ... 5111213141516171819 ... КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 542

Тема: Как создать свою кампанию [FAQ]

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    УАГ "Меч" Аватар для =M=Vegas
    Регистрация
    21.06.2004
    Возраст
    54
    Сообщений
    744

    Re: Как бороться с новыми окопами :)

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    не понял - зачем рельсы?
    вагоны можно ставить где угодно.
    ставить можно, тока как то не смотрятся вагоны в чистом поле или на грунтовой дороге...
    Для меня авторитетов нет!

  2. #2
    Зашедший Аватар для Ferero
    Регистрация
    30.12.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    26

    Re: Как бороться с новыми окопами :)

    вообще то окопы сделали, как то неподумавши. я устал выстраивать маленькие кусочки в цепь. они паразиты еще и не стыкуются по толщине. нужно было подлинее сделать участки. или автоматичекую генерацию как в стратегия. потянул курсор - стена. потянул еще раз - овраг
    а так конечно окопы добавляют реализма. очень жалко что нет такого элемента как воронки. посмотришь фотки военных лет - земля с самолета - так там сплошные воронки. их можно протсо большой кистью, мазками накладывать на ландшафт.
    Ту-160. Когда дипломатия бессильна.

  3. #3
    Старший инструктор Аватар для Kos
    Регистрация
    22.06.2004
    Сообщений
    2,976

    Re: Как бороться с новыми окопами :)

    Посмотри пост №8 в этой ветке
    Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...

  4. #4
    Зашедший Аватар для Ferero
    Регистрация
    30.12.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    26

    Re: Как бороться с новыми окопами :)

    а это идея. попробую.
    Ту-160. Когда дипломатия бессильна.

  5. #5
    нач.штаба =BY=
    Регистрация
    02.07.2004
    Адрес
    Belarus
    Сообщений
    145

    Re: Как бороться с новыми окопами :)

    Как оказалось стрелять из разрушенного орудийного окопа это одно, но еще появилась проблема стрелять поверх пехотных окопов. С ЗиС-3 и 25мм зениткой все в порядке, а стоило поставить в тот же антураж PaK-40 и Flak-38, как они перестали стрелять. Пришлось разрушать все объекты перед орудиями.

  6. #6
    Птенец Дракона Аватар для Pashkovsky
    Регистрация
    20.02.2005
    Адрес
    Москва (Строгинские мы)
    Возраст
    53
    Сообщений
    287

    В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний.

    Обратно доброго времени суток.

    Надеюсь, что ЧАСТИЧНО я снял "миномётную проблемку" у товарища Kos-а! Теперь будем "беседу беседовать", сиречь - ответы и пояснения на некоторые вопросы:

    1) Товарищ =M=Vegas спрашивает про мой "секретный поминальник"(картинки в посте за нумером "8"):
    Цитата Сообщение от =M=Vegas
    ...а можно этот поминальник выложить как нить в удобноваримом виде?..
    Отвечаю - НЕТ! И совсем не потому, что я жадный, бо причина банальна до безобразия. Расшифровываю - в меню "Объекты" 600(ну, плюс-&-минус!.. ) всяких "фИгней"! Автору может понадобиться 300, а может и все. Так и зачем я буду "заливать" куда-то кучу картинок, а потом народ обратно себе будет их "сливать"? Нужные картинки для пояснения проблемки с "воронками" я уже выложил. Принцип их создания понятен, я надеюсь. Соберётесь Вы делать кампанию - сами себе нужные картинки и сконстролите, делов-то!
    И ещё один (НЕМАЛОВАЖНЫЙ!..) момент - у меня "секретный поминальник" сейчас "весит" 3,18 МБ и это не ужать, бо картинки-то в JPG...
    Вот так, примерно!..

    Пошли дальше - товарищ DogEater сказал:
    Цитата Сообщение от DogEater
    Респект за неординарное мышление!..
    Ничего неординарного тут нет. Простая наблюдательность в ИГРЕ и желание сделать - усё!..
    Цитата Сообщение от DogEater
    ...Вместо того что бы канючить и просить - подумал и заменил...
    Никто не "канючил"! Просто озвучили "косяк"... Давайте не будем тут сей вопрос развивать! Хотите поговорить "о грустном" - прошу в "личку". Я свои посты ТУТ пишу "...пользы для..."(с)!
    Цитата Сообщение от DogEater
    Браво!
    Не за что!

    Так-с, чого там ещё? Ага, товарищ Boser внёс свой вклад в общее дело! МОЛОДЕЦ, Boser, так держать! Глядишь, нашими стараниями может получиться весьма пользительная ветка!..
    Крайний раз редактировалось Pashkovsky; 13.01.2007 в 04:37.

  7. #7
    Птенец Дракона Аватар для Pashkovsky
    Регистрация
    20.02.2005
    Адрес
    Москва (Строгинские мы)
    Возраст
    53
    Сообщений
    287

    В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний.

    "...Продолжаем разговор!.."(с)
    Следующий - товарищ ulmar:
    Цитата Сообщение от ulmar
    ...не понял - зачем рельсы?
    вагоны можно ставить где угодно...
    Слушай, ulmar, ну чого ты к словам цепляисси?!. [тут стоит "лукавый смайлик" - это если у тебя до сих пор смайлы отключены в виде "картинок"] Ты же сам уже не одну собаку съел на этой ИГРЕ! А потому знаешь, что от вагонов остаются этакие немаленькие "шматки", которые особо не гармонируют с чистым полем али дорогой! Вот если речь о деревеньке какой-нить - тогда да, можно вагоны "закамуфлировать" в хату. Но когда они бабахнут - даже в хате можно будет увидеть уродливые куски "металла"... А сие не есть хорошо. Вот потому я и написал конкретно про рельсы! А для "чистого поля" у меня есть другие "фишки"! Если тебе интерестно - можешь глянуть "ролик" из моего поста за нумером "27". Там я "слегка порезвился", проверяя на "профпригодность" новые объекты.

    Так, покудова всё - надобно перекурить, бо двумя пальцАми всё же тяжко печатать, а по другому я не умею!

    С уважением, drudd aka Владимир Пашковский.
    Крайний раз редактировалось Pashkovsky; 13.01.2007 в 04:38.

  8. #8
    Птенец Дракона Аватар для Pashkovsky
    Регистрация
    20.02.2005
    Адрес
    Москва (Строгинские мы)
    Возраст
    53
    Сообщений
    287

    В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний.

    И обратно доброго времени суток всем!

    Продолжаем наши "Експерименты на жЫвотных" в ИГРЕ!

    В связи с "выходом в люди" вот этого: Статическая кампания пилота Ju-88 "Крылья Орла"
    http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=45243
    - решил я "озвучить" ещё один момент! В этой кампании автор применил оченНо полезную "фишку":
    ...кампания содержит папку foto, в которой хранятся данные "фоторазведки" объектов атаки, это существенно облегчит идентификацию цели в некоторых миссиях, например, когда надо атаковать вполне определенную часть порта, аэродрома и т.п...
    Таковая вещица будет НЕСОМНЕННО полезна, но речь не об ней. Но из той же "степи"!..

    Итак - вы АВТОР кампании за бомбардировщика. "Цветовая" принадлежность значения не имеет. Для бомбера САМОЕ важное что? Знать ВЫСОТУ над уровнем моря в районе цели! Как этого добиться в ИГРЕ? Легко! Делаем следующее: берём разрушенный город Сталинград(к примеру!.. ) и в нужном нам месте (куда будем боНбы кидать!..) ставим какой-нить ОДИН объект. Оптимальное средство для измерения высоты - любой огонь или дым! Потом, когда этот объект "пришпилен" на местности, сохраняем карту с изменениями и выходим из игры. Лезем в файл с расширением "mis"(тот, что мы сейчас сохранили!..) и там находим вот такое примерно:
    [NStationary]

    1_Static vehicles.stationary.Smoke$Smoke10 0 98613.65 92899.29 360.00
    66.88

    2_Static vehicles.stationary.Smoke$Smoke10 0 98640.85 92848.66 360.00
    68.13

    3_Static vehicles.stationary.Smoke$Smoke10 0 98692.99 92900.07 360.00
    66.07
    - из всей этой "тарабарщины" нас интересуют данные "стационарного объекта" типа "Пламя ТИП 3"(это то, что "Smoke10"), а именно - САМЫЕ ПОСЛЕДНИЕ цифры? Которые "66.88"(или 66.07, или 68.13...)! Так вот - ЭТО высота в метрах над ИГРОВЫМ уровнем моря!.. Для лучшего понимания - смотреть картинку.
    Теперь - ЗАЧЕМ ЭТО НАДО? Всё просто - автор кампании меряет точную высоту цели над ВИРТУАЬНМ уровнем моря, потом ПИШЕТ в брифингах что-то типа "...высота цели над уровнем моря..." и игрок имеет перед вылетом ТОЧНЫЕ данные, необходимые для бомбометания. Если конечно игрок брифинги читает!.. При создании кампании за бомбера автор должен учитывать "специфические собенности" игровых карт!..

    Не стану утверждать, что мой метод лучший, но и он имеет право на жизнь. Нафига на самолёте летать в процессе создания миссии? Проще поставить ОДИН объект в нужное место, осуществить измерения, а потом уже констролить все "красивости"...

    Такое моё мнение.

    С уважением, drudd aka Владимир Пашковский.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Измерение высоты.JPG 
Просмотров:	93 
Размер:	279.6 Кб 
ID:	66824  
    Крайний раз редактировалось Pashkovsky; 13.01.2007 в 04:15.

  9. #9
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний.

    Вот сюда бы это добавить...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  10. #10
    Птенец Дракона Аватар для Pashkovsky
    Регистрация
    20.02.2005
    Адрес
    Москва (Строгинские мы)
    Возраст
    53
    Сообщений
    287

    В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний.

    И снова, и опять доброго времени суток всем!
    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Вот сюда бы это добавить...
    Зело есть хорошая мыслЯ. Только в той теме уже посты за 300-ый нумер перевалили! А это значит, что мои скромные идеи могут и затеряться - многие же туды и не заглядывают...
    Да, возник вопрос к товарищу Charger-у. Под словом "это" Вы чого имели в виду?

    Ладно, теперь пойду дальшее, бо есть надобность подробно рассмотреть следующих "кошек", а именно:
    Цитата Сообщение от Rudy
    Как оказалось стрелять из разрушенного орудийного окопа это одно, но еще появилась проблема стрелять поверх пехотных окопов. С ЗиС-3 и 25мм зениткой все в порядке, а стоило поставить в тот же антураж PaK-40 и Flak-38, как они перестали стрелять. Пришлось разрушать все объекты перед орудиями.
    Значит пора "крутить" артиллерию! Поехали...
    Начнём с простого: важный элемент "правильного антуражу" на линии фронта есть стрельба из пулемётов 7,62 мм! Хвала Всевышнему - у нас ТЕПЕРЬ есть "гансовский" пулемёт MG! А то раньше приходилось "Ганомаги" пользовать... Как правильно сделать ДЛИТЕЛЬНУЮ перестрелку, используя наш "Максим" и ихний "MG"? На первый взгляд - всё просто... Но ИГРА не ищет лёгких путей! Поэтому - расскажу всё, что знаю сам про применение пулемётов 7,62 мм в ИГРЕ.

    1) На АБСОЛЮТНО ровной поверхности (в/п полоса дрома) пулемёты начинают стрелять друг в друга с дистанции чуть меньше 3-ёх (с половиной!..) "Лексингтонов". Кто не знает, что есть "Лексингтон" - в "музей", бо он там есть. Я ентот "пароход" пользую в качестве линейки, потому что в "музее" есть его длинна - 270,7 метра. Чого это за "метры", и как они в игре считаются - не суть! Главное - есть объект, посредством которого можно отмерить какое-нить расстояние... Таки вот, если расположить пулемёты на такой дистанции друг от друга - гарантировано получится ХОРОШАЯ и ДОЛГАЯ перестрелка! Бо на таком расстоянии, пулемётчики будут оченНо сильно мазать, а значит - время ихней "дуэли" затянется!..
    2) На ОДНОГО нашего "Максимку" надобно ставить ДВА "MG" - у "красных" пулемёт модернизирован и там внутре, в кожухе, "живёт" "ШКАС обыкновенный"!.. "Синим" же прикрутили что-то с "Ганомага" - скорострельности не хватает и трассеров мало. Для антуражу - лучше так, как я сказал.
    Естественно, что такие же условия распростаняются и на бронетранспортёры - БА-64 и "Ганомаг"(SdKfz251 который!..)
    3) Очень ВАЖНО время миссии! Дело всё в том, что "летом"(с 19-00 до 5-00) и "зимой"(с 17-00 до 7-00) пулемёты можно смело ставить ПРАКТИЧЕСКИ ВПЛОТНУЮ и они друг дружку НЕ УБЪЮТ! Стрелять будут, но... Исключительно в БЕЛЫЙ СВЕТ аки в КОПЕЕЧКУ! Феерическое зрелище просто!..
    Как выглядит - смотреть картинки "Вечернее ШОУ". Время действия - 19-00, расстояние между "стрелками" противных сторон - половинка "Лексингтона"...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Вечернее ШОУ (время 19-00) 1.jpg 
Просмотров:	80 
Размер:	168.3 Кб 
ID:	66837   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Вечернее ШОУ (время 19-00) 2.jpg 
Просмотров:	89 
Размер:	125.8 Кб 
ID:	66838   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Вечернее ШОУ (время 19-00) 3.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	136.7 Кб 
ID:	66839  
    Крайний раз редактировалось Pashkovsky; 13.01.2007 в 08:23.

  11. #11
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Talking Re: В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний.

    Цитата Сообщение от Pashkovsky Посмотреть сообщение
    Да, возник вопрос к товарищу Charger-у. Под словом "это" Вы чого имели в виду?
    Я имел в виду, что объединение тем позволит не утонуть этой "В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний", когда интерес к ней будет исчерпан. Соответственно, нахождение информации будет более удобным. Кроме того, я понемногу собираю полезные советы этой темы и направления в отдельный справочник. Который по завершении серии Ил-2 обязательно выложу. С присовокуплением благодарностей авторам советов Если, конечно, они не будут против.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  12. #12
    Птенец Дракона Аватар для Pashkovsky
    Регистрация
    20.02.2005
    Адрес
    Москва (Строгинские мы)
    Возраст
    53
    Сообщений
    287

    В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний.

    Доброго времени суток.
    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Я имел в виду, что объединение тем позволит не утонуть этой "В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний", когда интерес к ней будет исчерпан. Соответственно, нахождение информации будет более удобным. Кроме того, я понемногу собираю полезные советы этой темы и направления в отдельный справочник. Который по завершении серии Ил-2 обязательно выложу. С присовокуплением благодарностей авторам советов Если, конечно, они не будут против.
    Самое главное - это собрание полезных советов в справочник! Вот сие ЕСТЬ ДЕЛО! Если что от меня надобно - спрашивайте. Может и пригожусь!

    ...А теперь я буду говорить обратно "о бане". Немного отвлекусь от темы про 7,62-мм пулемёты и рассмотрю вопрос о "коллижене" объектов. Тем более, что сей вопрос меня заинтересовал именно "в свете" проблемки правильного применения арт. и пулемётного вооружения для создания "антуражу"!

    Итак - товарищ Kos говорил(с чего всё и началось - про окопы-&-разное!.. ):
    Цитата Сообщение от Kos
    ...Пушки не стреляют из аппарелей...
    А некто ему отвечал "умное":
    И не будут. Есть 2 варианта: или сделать бруствер прозрачным для снарядов (т.е. только видимость от него чтоб была одна), или - как сделано. Причина - так ИИ в движке "чувствует" коллижен рядом стоящих объектов...
    Ну-с, бруствер мы "забороли". А вот с ентим самым "коллиженом" - полная ФИГНЯ!:expl: Что мы имеем в игре? Вероятно, что некто заблуждается. Почему - смотреть картинки! "Автор" сконстролил сверхсекретный Експеримент, где в роли "морских свинок" выступили следующие объекты: в "красном" углу ринга ВСЕ 12,7-мм пулемёты, плюс "сорокопятка" и ЗИС-3, а в "синем" углу - "японец" типа "98"(20-мм) и немцы Pak40(75-мм), Pak38(50-мм), Pak35(37-мм, известная ещё, как "колотушка"). Условия "схватки": ринг АБСОЛЮТНО РОВНЫЙ(карта "Сетевая 7 - Острова"), время 12 часов 00 минут пополудни, дистанция до "углов" - 10(десять) пароходов типа "Лексингтон"(что составляет 2707 "игровых метра"), НО!.. Перед "свинками" лежат объекты "522"(типа "окоп") - положены для изучения "проблемы пацифичности".

    Каков результат "схватки"? В "красном" углу исправно "отрабатывали харчи" ЗИС-3, "сорокопятка" и ДШК на треножнике. Остальные "ушли в отказ". В "синем" углу за всех отдувалась только Pak38, остальные скромно "отмалчивались". Визуализация - картинки "Красный угол", "Синий угол", ну и прочие. "...Так, а в чём "соль" проблемы?.." - может спросить некто. Если ВНИМАТЕЛЬНО смотреть картинки, то ХОРОШО видно, как стреляет ДШК на треноге, а "Браунинг"(что стоит рядышком!..) НЕ СТРЕЛЯЕТ! "Окоп" перед ними одинаковый! Стволы ВЫСОКО - но один стреляет, а второй нет!.. "...Что-то неладно в королевстве датском..."(с)

    Да, на картинках есть ещё зенитки - про результаты ихних "отстрелов" позжее!..
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	=Красный угол=.jpg 
Просмотров:	94 
Размер:	281.7 Кб 
ID:	66894   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	=Красный угол= в работе.jpg 
Просмотров:	113 
Размер:	258.1 Кб 
ID:	66895   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	=Синий угол=.jpg 
Просмотров:	102 
Размер:	289.4 Кб 
ID:	66896   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	=Синий угол= в работе.jpg 
Просмотров:	98 
Размер:	155.0 Кб 
ID:	66897  
    Крайний раз редактировалось Pashkovsky; 14.01.2007 в 08:27.

  13. #13
    Птенец Дракона Аватар для Pashkovsky
    Регистрация
    20.02.2005
    Адрес
    Москва (Строгинские мы)
    Возраст
    53
    Сообщений
    287

    В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний.

    ...В выше изложенном одно "скользкое" место - процесс стрельб рассмотрен для РОВНОЙ поверхности. А в ИГРЕ есть "ландшафт". Да-да, я уверяю - есть! И, как на всяком приличном ландшафте, встречаются некоторые неровности, которые создают проблему в правильной организации "дуэлей" на "линии фронта". Какие ОСНОВНЫЕ проблемы могут быть?

    1) Если пулемёт типа "Максим" установить в "складке местности" НА ОБРАТНОМ СКАТЕ этой "складки" - он НЕ БУДЕТ стрелять, хоть тресни. Даже если ствол возвышается над "складкой", а "противник" на дистанции меньше 3-ёх "Лексингтонов" - не будет!.. Почему? Так вот сделано - как только ствол пулемёта чутка задрался вверх (угол не замерял - лень!..), сразу срабатывает этакий "предохранитель" и пулемётчик становится пацифистом!.. Как сие обойти? Ставить пулемёт на другой скат "складки местности"(что бы "ствол" смотрел чуть вниз...) или искать горизонтальную площадку... Тоже самое ВЕРНО и для БТР-ов с 7,62... Для понимания - смотреть картинки. На першем "снимке" виден борт того самого "парохода" - хорошо заметна неровность поверхности "земли". Расстояние между БТР-ми - 2/3 "Лексингтона". У БА-64 пулемёт смотрит чутка вверх и не стреляет, хотя из "башни" противник виден! Да и "Ганомаг" хорошо видит БА-64. Но у "немца" пулемёт смотрит вниз - вот он и стреляет активно!..Очень аккуратно надобно выбирать места для установки "рабочих" пулемётов...

    Так, для ночного бдения хорош - пошёл делами заниматься!..

    P.S.Модераторам - СПАСИБО, что темку ПЕРЕИМЕНОВАЛИ!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Складки местности 1.jpg 
Просмотров:	78 
Размер:	141.8 Кб 
ID:	66840   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Складки местности 2.jpg 
Просмотров:	68 
Размер:	256.6 Кб 
ID:	66841   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Складки местности 3.jpg 
Просмотров:	78 
Размер:	230.3 Кб 
ID:	66842   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Складки местности (взгляд из БА-64)4.jpg 
Просмотров:	63 
Размер:	94.8 Кб 
ID:	66843   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Складки местности (сравнение стволов у БТР-ов) 5.jpg 
Просмотров:	78 
Размер:	224.1 Кб 
ID:	66844  

    Крайний раз редактировалось Pashkovsky; 13.01.2007 в 08:38.

  14. #14
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    10,448

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Темы объединены.
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  15. #15
    Птенец Дракона Аватар для Pashkovsky
    Регистрация
    20.02.2005
    Адрес
    Москва (Строгинские мы)
    Возраст
    53
    Сообщений
    287

    В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний.

    ...С пушками тоже не всё просто!
    "Автор" решил для чистоты эксперименту собрать "сборную мира". Условия эксперименту: АБСОЛЮТНО РОВНОЕ полотно в/п полосы (карта "Сетевая 7 - Острова"). Состав "сборной": Pak35, "сорокопятка", Pak38, Pak40 и ЗИС-3. Результат работы - смотреть картинки "Сборная мира" с 1-ой по 3-ю. Так же "автор" провёл "генетическую мутацию", осуществив "скрещевание" русской "сорокопятки" с немеЦкой "колотушкой" и создав "трёххоботовое" из Pak38 - Pak40 - ЗИС-3. Зачем нужна "мутация"? Что бы показать КРУПНЕЕ высоту стволов у пушек. Как сие выглядит - опять смотреть картинки "Генная инжЫнерия" 1 и 2. Или НЕКТО плохо объяснил суть проблемы обсчёта "коллижена", или у ботов в игре чого-то не так... Написал сие только для ознакомления народа с возможной трудностью из-за такого "безответственного" поведения ботов!..
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	=Сборная мира= 1.jpg 
Просмотров:	104 
Размер:	283.2 Кб 
ID:	66898   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	=Сборная мира= 2.jpg 
Просмотров:	77 
Размер:	285.9 Кб 
ID:	66899   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	=Сборная мира= 3.jpg 
Просмотров:	89 
Размер:	286.2 Кб 
ID:	66900   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Генная инжЫнерия 1.jpg 
Просмотров:	100 
Размер:	202.6 Кб 
ID:	66901   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Генная инжЫнерия 2.jpg 
Просмотров:	95 
Размер:	221.6 Кб 
ID:	66902  

    Крайний раз редактировалось Pashkovsky; 14.01.2007 в 03:17.

  16. #16
    Птенец Дракона Аватар для Pashkovsky
    Регистрация
    20.02.2005
    Адрес
    Москва (Строгинские мы)
    Возраст
    53
    Сообщений
    287

    В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний.

    ...Так, надобно товарищу Kos-у ответить!
    Цитата Сообщение от Kos
    Респект за минометчиков! Просто супер!
    Да не за что. "...Вы песен хотели?!. Их есть у меня!.."(с)

    Ну а по этому поводу:
    Цитата Сообщение от Kos
    ...Зачем сдались? Миссии штурмовиков не полноценны без минометчиков...
    - имею сказать так, что ответ "слегка" не верен. Дело в том, что САМА ИГРА не полноценна для "штурмовиков"! Всё уж оченНо сильно "заточено" под "аэроКваку", увы...

    Про это:
    ...Читаем "Сто сталинских соколов"...[опускаю подробности!..]
    ...Вот как должна выглядеть миссиия штурмовика:old: ...
    - даже и не знаю, что сказать... Товарищ Kos, Вы мне хотите очередное мозгосыктымство создать?!. Нет, я ведь могу и сконстролить таковую миссию!..

    С уважением, drudd aka Владимир Пашковский.
    Крайний раз редактировалось Pashkovsky; 14.01.2007 в 08:51.

  17. #17
    Старший инструктор Аватар для Kos
    Регистрация
    22.06.2004
    Сообщений
    2,976

    Re: В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний.

    Цитата Сообщение от Pashkovsky Посмотреть сообщение
    - даже и не знаю, что сказать... Товарищ Kos, Вы мне хотите очередное мозгосыктымство создать?!. Нет, я ведь могу и сконстролить таковую миссию!..
    С уважением, drudd aka Владимир Пашковский.
    Хм... А это хорошая мысль!
    Как Вам идея - создать набор миссий по ситуациям из "Ста сталинских соколов"?
    Пусть аэроквакеры попробуют пройти вот это, например:
    "За 10— 15 км до цели в 600— 700 м справа от нас на одной высоте внезапно показались 4 истребителя противника.
    Предупредив всех по радио о появлении противника, я приказал одной паре из второй четверки отвернуть в сторону немцев и связать их боем. В это время снизу подходили еще 4 истребителя противника. Эту четверку я приказал атаковать паре, оставшейся от нашей второй четверки. Самолеты Ил 2 перешли в атаку, начав топмачтовое бомбометание. Как и следовало ожидать, сверху появилась еще шестерка истребителей противника, с которой звено резерва под моим командованием завязало бой. Одновременно я приказал первой четверке Як 9 (группа непосредственного прикрытия) идти непосредственно с самолетами Ил 2, так как на выходе из атаки и непосредственно над кораблями были еще самолеты противника. Завязался воздушный бой 14 истребителей противника с 12 Як 9 и 6 Ил 2...
    ...В этом вылете был потоплен один транспорт и сбито 3 самолета противника. Мы вернулись без потерь.
    Таким образом, моральное превосходство наших летчиков, хорошая проработка задания на земле и непосредственная договоренность между летчиками Ил 2 и летчиками Як 9 при правильном руководстве и распределении сил в воздушном бою обеспечили успех."
    http://lib.aldebaran.ru/author/falal...yah_za_rodinu/
    Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...

  18. #18
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Позволю несколько не согласиться. Сделав самую полноценную игру для штурмовиков, её можно превратить в аэрокваку. Всё зависит от подхода...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  19. #19
    Птенец Дракона Аватар для Pashkovsky
    Регистрация
    20.02.2005
    Адрес
    Москва (Строгинские мы)
    Возраст
    53
    Сообщений
    287

    В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний.

    Обратно доброго времени суток всем!
    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Позволю несколько не согласиться. Сделав самую полноценную игру для штурмовиков, её можно превратить в аэрокваку. Всё зависит от подхода...
    Согласен, можно, бо "человеческое" желание "всегда быть сверху" оченНо трудно искоренить!..

    ...А теперь я "обратно про баню"!.. Прочитал пост Rayak-а, вот это место:
    ...К примеру нам нужно смоделировать в игре поврежденнный (дымящийся) движущийся корабль (не авианосец, и не мелочь типа ТК). Ну скажем транспорт или сухогруз. Образец задания - вылет на добивание поврежденного в предыдущих налетах корабля.
    В самом начале миссии (когда игрок заводит движки и взлетает) моделируем атаку на нужный транспорт одного Ил-4(Ил-2Т) с торпедой. Ил-4 проявляется в воздухе и атакует корабль через 1-2 минуты после начала миссии. Попадание одной торпеды в транспорт или сухогруз на 100% не уничтожает корабль, а наносит ему видимые повреждения. После атаки уводим Ил-4 на любой филд. Для всех кораблей в районе цели делаем временную задержку на открытие зенитного огня в несколько минут(чтобы никто не помешал "илу" сбросить торпедку и улететь). Также (для достижения 100% попадания торпеды в нужный корабль) корабли несколько первых минут миссии можно сделать неподвижными. В итоге когда через энное время игрок прилетит в район искомой цели, нужный транспорт будет плыть и дымить...
    - ну и решил попробовать чого-нить "сваять" на "корабельную тему" в "чисто" исследовательских целях. (Да, вот такой я непоследовательный - ещё не все наземные "стволы" рассмотрел, но уже в "море" полез!.. Ничого, к пушкам-&-пулемётам я ещё вернусь!.. Пока же "море-&-кораблики"...) А сподвигла меня на сие действо такая строчка "...После атаки уводим Ил-4 на любой филд..."(С) "Нафига козе баян?!." - сказал я себе и сел за констроление. Расчёт был простым - зачем нам "безхозный" Ил-4(Ил-2) которому ещё надобно посадку организовывать?!. "Разруливается" такая задачка легко - посмотрите в файлах "миссии".

    Что у меня получилось с корабликами? Смотреть картинки "Остров погибших кораблей" с 1-ой по 4-ю. На четвёртой картинке скособоченный "Титаник" - это я ему торпедку "прислал" в жопито! Интерестный момент - если кораблику запустить торпедку в ЦЕНТР, то он просто плывёт себе ровнёхонько с нарисованной "дыркой от бублика" да ещё дымит чутка. А когда торпедка в кораблик ближе к "анусу" попадает, тогда у "титаника" появляется ВЕСЬМА ЗАМЕТНЫЙ КРЕН! Так же красивше!..

    Ещё желательно скачать архивную папку "Остров погибших кораблей". В папке 3(три) файла: "Остров погибших кораблей.ntrk"(фИльма, засунуть в папку "records" и смотреть) и два файла миссии "Proba(Ship)_original_1.mis"-&-"Proba(Ship)_original_1_ru.properties" для пояснения "как это сделано"(копировать в папку "Missions" и смотреть через "полный редактор"). "Миссия" чисто хулиганская, но может кто себе из неё чого-нить полезное высмотрит. Я там избежал болтания "лишних" самолётов и ещё проверил некоторые "пароходы" на профпригодность. К слову - нашёл способ организовывать "минное" поле! Вот надобно вам по сюжету, что бы корабль в КОНКРЕТНОМ МЕСТЕ "подорвался на мине" и стал тонуть - легко! Как сделал - смотрите в "секретной папке" с "миссией"(тама правда всего ОДНА "мина", но мне больше было ненадобно!.. )...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	=Остров погибших кораблей= 1.jpg 
Просмотров:	92 
Размер:	299.5 Кб 
ID:	66947   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	=Остров погибших кораблей= 2.jpg 
Просмотров:	89 
Размер:	298.0 Кб 
ID:	66948   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	=Остров погибших кораблей= 3.jpg 
Просмотров:	93 
Размер:	282.8 Кб 
ID:	66949   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	=Остров погибших кораблей= 4.jpg 
Просмотров:	100 
Размер:	175.3 Кб 
ID:	66950  
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Pashkovsky; 14.01.2007 в 21:37.

  20. #20
    Старший инструктор Аватар для Kos
    Регистрация
    22.06.2004
    Сообщений
    2,976

    Re: В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний.

    Цитата Сообщение от Pashkovsky Посмотреть сообщение
    Ещё желательно скачать архивную папку "Остров погибших кораблей". В папке 3(три) файла: "Остров погибших кораблей.ntrk"(фИльма, засунуть в папку "records" и смотреть) и два файла миссии "Proba(Ship)_original_1.mis"-&-"Proba(Ship)_original_1_ru.properties" для пояснения "как это сделано"(копировать в папку "Missions" и смотреть через "полный редактор"). "Миссия" чисто хулиганская, но может кто себе из неё чого-нить полезное высмотрит. Я там избежал болтания "лишних" самолётов и ещё проверил некоторые "пароходы" на профпригодность. К слову - нашёл способ организовывать "минное" поле! Вот надобно вам по сюжету, что бы корабль в КОНКРЕТНОМ МЕСТЕ "подорвался на мине" и стал тонуть - легко! Как сделал - смотрите в "секретной папке" с "миссией"(тама правда всего ОДНА "мина", но мне больше было ненадобно!.. )...

    Просто замечательно
    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Позволю несколько не согласиться. Сделав самую полноценную игру для штурмовиков, её можно превратить в аэрокваку. Всё зависит от подхода...
    Вот именно. Подхода создателей, причем не игры, а онлайн-проекта.
    Можно быть супер аэроквакером, но проиграть онлайн-войну.
    Войны выигрывают не истребители, а штурмовики с бомберами.
    Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...

  21. #21
    Зашедший
    Регистрация
    14.11.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    7

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Подскажите можно ли сделать из одиночной компании сетевую и как её засунуть в ИЛ чтобы она прописалась в меню выбора компаний при создании своего сервера?

  22. #22
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Smile Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Цитата Сообщение от Ivanofff Посмотреть сообщение
    Подскажите можно ли сделать из одиночной компании сетевую и как её засунуть в ИЛ чтобы она прописалась в меню выбора компаний при создании своего сервера?
    Копируете папку с кампанией в директорию
    \IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Missions\Net\coop
    далее идёте в Полный редактор, и открыв каждую миссию в редакторе снимаете чекбоксы "Только ИИ"(для летабов, если данное действие необходимо) и "Игрок" для самолета игрока. После этого в меню выбора появляется перенесённая вами кампания. Если не снимать чекбокс "Только ИИ" то количество доступных самолетов будет несколько меньше.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  23. #23
    Зашедший
    Регистрация
    25.12.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    13

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Подскажите кто нибудь,делаем компашку aэродром решили делать на дороге но в этом случае самолет на земле не зaпускается возможно что нибудь сделать или нет.У меня обновление 406m.

  24. #24
    Маньяк Аватар для SkyFan
    Регистрация
    12.06.2003
    Адрес
    Киев - мать городов русских
    Возраст
    69
    Сообщений
    1,605
    Images
    20

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Цитата Сообщение от ITgor Посмотреть сообщение
    Подскажите кто нибудь,делаем компашку aэродром решили делать на дороге но в этом случае самолет на земле не зaпускается возможно что нибудь сделать или нет.У меня обновление 406m.
    В меню ОБЪЕКТЫ/СТАЦИОНАРНЫЕ КОРАБЛИ есть ТЕСТОВАЯ ВПП №4. - уложить ее вдоль дороги (она прозрачная), назначить точку взлета - и посадки - должно получиться.
    Красные крафты на взлете сбивая,
    Помни, "фашист", про Девятое Мая!

  25. #25
    Зашедший
    Регистрация
    16.01.2007
    Адрес
    г. Оренбург
    Возраст
    52
    Сообщений
    13

    Re: Как создать свою кампанию [FAQ]

    Большое спасибо! Сегодня попробую.

Страница 15 из 22 ПерваяПервая ... 5111213141516171819 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •