???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 16 ПерваяПервая ... 5111213141516 КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 392

Тема: Моды и все с ними связанное

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Т-34-85 в тактике нет, оружие и снаряды придётся прописывать особо.
    А зенитка 52-К там есть? Если да, то то можно смело её конфиги откопипастить.
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 14.01.2014 в 20:18.

  2. #2

    Re: Моды и все с ними связанное

    А в дальнейшем вы бы не сделали Т-34-85 и для GTOS?
    IN TANK WE TRUST

  3. #3
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А в дальнейшем вы бы не сделали Т-34-85 и для GTOS?
    Рано это обещать наверное, здесь ещё закончить надо, хотя сама модель подойти должна.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А зенитка 52-К там есть? Если да, то то можно смело её конфиги откопипастить.
    Нашёл.
    Не должен Т-34-85 пробиваться бронебойным 14.5мм, наверное. Да?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_17_10_19_51_0001.jpg 
Просмотров:	68 
Размер:	409.8 Кб 
ID:	173478   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_17_10_21_54_0003.jpg 
Просмотров:	608 
Размер:	482.1 Кб 
ID:	173479  

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Нашёл.
    Не должен Т-34-85 пробиваться бронебойным 14.5мм, наверное. Да?
    Просто в СУ Б-32 имеет конфиг бронебойной пули БС-41(сердечник из карбида фольфрама) от ПТРС. Тяжелое наследие царского режима Стальной Ярости...

  5. #5
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Натянул на Т-34-85 кокпит от Т-34-76.

    А прицелов-то нет по по-прежнему.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_18_12_24_06_0000.jpg 
Просмотров:	637 
Размер:	459.9 Кб 
ID:	173513   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_18_12_18_42_0000.jpg 
Просмотров:	644 
Размер:	488.4 Кб 
ID:	173514   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_01_19_18_04_42_0000.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	307.9 Кб 
ID:	173545  
    Крайний раз редактировалось SHUN; 19.01.2014 в 18:14.

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Поставь пока от Т-62.

    ЗЫ А мой прицел для БМП почему на "бумер" не ставишь?

  7. #7
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Поставь пока от Т-62.

    ЗЫ А мой прицел для БМП почему на "бумер" не ставишь?
    Дык не имею ни малейшего представления как это сделать.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Сейчас придет Андрей и все расскажет...

  9. #9

    Re: Моды и все с ними связанное

    Рано это обещать наверное, здесь ещё закончить надо, хотя сама модель подойти должна.
    Ну будем надеяться и верить, а то очень уж хочется наконец получить карающей советский меч, супротив тигра

    Натянул на Т-34-85 кокпит от Т-34-76.
    SHUN выглядит потрясающе, более того ИМХО вы вдыхаете новую жизнь в СУ
    IN TANK WE TRUST

  10. #10

    Re: Моды и все с ними связанное

    А можно как-то сделать снаряды с самоликвидатором, например ОФЗТ у ЗУ-23?

  11. #11

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Металлюга Посмотреть сообщение
    А можно как-то сделать снаряды с самоликвидатором, например ОФЗТ у ЗУ-23?
    По идеи можно, по крайней мере при стрельбе из рпг7 выстрелом пг7 самоликвидатор через определенное время/дальность срабатывает.

  12. #12

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    По идеи можно, по крайней мере при стрельбе из рпг7 выстрелом пг7 самоликвидатор через определенное время/дальность срабатывает.
    Так это понятно, а в игре можно это сделать как-то, при том что оно так и есть

  13. #13

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Металлюга Посмотреть сообщение
    Так это понятно, а в игре можно это сделать как-то, при том что оно так и есть
    Настройки боеприпасов находятся в файле common_res_mod из архива tabs.flatdata, методом научного тыка, либо воспользовавшись расшифровками параметров из СЯ, либо сравнивая боеприпасы у которых имеется самоликвидатор (пг7) и где он отсуствует находим нужный параметрр отвечающий за самоликвидацию. > После этого скопировать R23_OFZ добавив самоликвидатор задать ему другое имя> прописать в techn_base_mtc80 и cocpits Вроде все

    shells() - боеприпасы
    1 Название
    2 Флаги
    3 Тип
    4 Маркер пушки
    5 Начальная скорость, м/с
    6 Длина ствола для которой справедлива начальная скорость, кал
    7 Бронебойное действие
    8 Нормаль при которой происходит рикошет
    9 Куммулятивное действие (диметр сердечника для подкалиберных)
    10 Фугасное действие
    11 Осколочное действие
    12 Зажигательное действие
    13 Масса снаряда, кг
    14 Масса ВВ, кг
    15 Сопротивление воздуха k1
    16 Влияние гравитации м/с^2
    17 КВО по х
    18 КВО по у
    19 Склонность к разрушению
    20 Время работы двигателя (газогенератора), с
    21 Влияние ветра
    22 Сопротивление воздуха k2
    23 Сопротивление воздуха k3
    24 Звук попадания в землю
    26 Звук попадания в броню
    27 Звук попадания в сооружение
    28 Звук попадания в воду
    29 Звук попадания в человека
    30 Звук полета снаряда
    31 Тип целей для ИИ
    32 Эффективная дальность стрельбы, м
    33 Штраф за выстрел ИИ
    34 Текстовое название
    35 Паттерн взрыва
    36 Паттерн рикошета
    37 Паттерн осколков
    38 Режимы работы снаряда (0 - без разрыва, 0х1 - на удар, 0х2 - замедление, 0х4 - ввод дистанции)
    39 Время подрыва, мс
    40 Минимальное время задержки, мс
    41 Максимальное время задержки, мс
    42 Количество шагов
    43 Цвет трассера
    44 Время горения трассера, с
    45 Надежность срабатывания снаряда (на бронепробитие)
    46 Номер спрайта снаряда для интерфейса
    47 Название объекта снаряда
    48 Название гильзы снаряда

  14. #14

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Fankmaster Посмотреть сообщение
    Cпасибо за прояснения.
    Надеюсь теперь Вы хотите сделать БМП-2?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    Настройки боеприпасов находятся в файле common_res_mod из архива tabs.flatdata, методом научного тыка, либо воспользовавшись расшифровками параметров из СЯ, либо сравнивая боеприпасы у которых имеется самоликвидатор (пг7) и где он отсуствует находим нужный параметрр отвечающий за самоликвидацию. > После этого скопировать R23_OFZ добавив самоликвидатор задать ему другое имя> прописать в techn_base_mtc80 и cocpits Вроде все

    shells() - боеприпасы

    А у меня нет таких файлов
    Есть просто "Tabs" и какой программой их открывать лучше?

  15. #15

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Металлюга Посмотреть сообщение
    Надеюсь теперь Вы хотите сделать БМП-2?
    А кто-то пытался? Что из этого получилось?

    Моих знаний на это не хватит хотя, пока глубоко в файлы не лазил.

  16. #16

    Re: Моды и все с ними связанное

    IN TANK WE TRUST

  17. #17

    Re: Моды и все с ними связанное

    Кстати за ввод дистанции... как её вводить?

  18. #18

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Металлюга Посмотреть сообщение
    Кстати за ввод дистанции... как её вводить?
    Никак, вводит ИИ, для шрапнельных ЕМНИП берет из установок дальномера.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Re: Моды и все с ними связанное

    Подскажите знающие, каковы ограничения на модель (количество полигонов, анимированных объектов) допустим при создании наземной техники?
    По какой причине отсутствуют БМП-2, Т-72, БТР-80 не надо сразу пинаться я просто интересуюсь, недостаточность информации по ним или малая востребованность? А быть может просто некому делать? Или ... ?

  20. #20

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Fankmaster Посмотреть сообщение
    Подскажите знающие, каковы ограничения на модель (количество полигонов, анимированных объектов) допустим при создании наземной техники?
    Количество полигонов любое, главное чтобы из них получалось не более 65К треугольников и вершин при экспорте.
    "Анимированных объектов" - что под этим подразумевается применительно к технике?

    Цитата Сообщение от Fankmaster Посмотреть сообщение
    По какой причине отсутствуют БМП-2, Т-72, БТР-80
    По такой же как и вся остальная техника которой нет. Разработчики делают одну модель за определенное время, игра разрабатывается тоже определенное время. Соответственно количество моделей ограничено, и в игру попадут только те что больше всего нужны для игры. В нашем случае, применительно к игре Т-72, БТР-80, БМП-2 не принимали участия в тех событиях о которых рассказывает игра, и их закономерно нет

    Цитата Сообщение от Fankmaster Посмотреть сообщение
    не надо сразу пинаться я просто интересуюсь, недостаточность информации по ним или малая востребованность? А быть может просто некому делать? Или ... ?
    Просто не нужны для игры, поэтому не попали в план работ и их нет в игре.

    Но собственно никто не мешает сделать эти модели тоже. Это не просто, но возможно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Re: Моды и все с ними связанное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но собственно никто не мешает сделать эти модели тоже. Это не просто, но возможно
    Существует инструментарий? В свободном распространении?

  22. #22

    Re: Моды и все с ними связанное

    В игре понятное дело графического редактора нет. Моделировать можно в любом редакторе который вам удобен. Главное чтобы он позволял экспортировать в X файлы. Модели вставляются при помощи модутилит что идут в комплекте с игрой.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Моды и все с ними связанное

    Cпасибо за прояснения.

  24. #24

    Re: Моды и все с ними связанное

    Распаковать мод утилитой tabs.flatdata, в мануале написано как.
    Сконвертировать в текст нужное, подправить. Сконвертировать обратно и запаковать.
    Сделать ваш мод чтобы ставился штатной утилитой обновления (в мануале написано как), и выложить его
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Моды и все с ними связанное

    Богато!

Страница 15 из 16 ПерваяПервая ... 5111213141516 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •