"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да уж... вкуснотища страшная, аж изжога играть не дает!))))
Андрей... уже конец месяца, может ну их, эти фичи 23-24 никчемные, выложите хоть смягчитель работы подвески и патч на короткую остановку?
Что значит ну их. Столько понаписывали что субтитры жить мешают, теперь уж нет
Тем более что я публикую только то что уже сделано и как-то работает, предлагать давайте не будем делать - бессмысленно
Ну а смысл?
С учетом того что для СУ патчи бывают редко, надо устранить все найденные недостатки которые возможно, а не ограничиваться латанием дыр.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Смысл в том что эта "очень вкусная" игра пока что не играбельна толком. Лично меня ход танка при виде в прицел немного того... отторгает))))
А вы со своими 24 пунктами у меня скоро не правильное слюноотделение вызовите!)))) Давайте што есть и допиливайте дальше "мегафичи" с убиранием карты и субтитрами. А мы пока что дальше займемся критиканством и покажем какие мы ламеры безграмотные))))
И кстати... вот что действительно было бы круто, так это добавить карту средней полосы или евро. Или хотя бы порт карт из стратежки. Арыки ваши унылы как и всегда, и пальмы.))))
Крайний раз редактировалось ir spider; 29.08.2012 в 11:48.
Это ещё первое блюдо, я надеюсь что второе будет арабоизраильский конфликт!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
....
25) Добавлен индикатор ориентиров и видимых целей.
26) Добавлена возможность запроса приоритетной цели у ИИ командира.
27) Добавлена кнопка разрешения на открытие огня по указанной цели.
....
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Хорошо там, где я есть... и пить
Да вроде и так максимально подробно описано
Штука которая показывает направления где кого-то заметили, положение корпуса и пушки, а также ближайшие ориентиры.
Тип, направление, рекомендует боеприпас и как командир намеряет, говорит дальность.
В настройках.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Теперь играть за командира Т-62 станет намного интересней, спасибо !27) Добавлена кнопка разрешения на открытие огня по указанной цели.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
...
28) Добавлен автоматический переброс башни на запрошенную у ИИ командира цель (на танке Т-62)
29) Добавлена блокировка замера дальности от ИИ командира если она находится вне поля дальномера (на танке М60).
30) Добавлена обратная связь и индикация при возникновении препятствий на пути движения танка, от ИИ водителя.
31) Добавлена индикация того что идет измерение дальности, а также индикация невозможности проведения измерения.
...
--- Добавлено ---
По сравнению с другими послевоенными конфликтами у них нет никаких преимуществ, но есть глобальный недостаток - арабоизраильские войны пока только за свой счет без каких-то перспектив издания по СНГ (т.е. отбить вложения маловероятно). У нас к сожалению в команде рокфеллеров нету, больше 1го проекта за свой счет не тянем.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Не поддавайтесь на провокацииагрессивной израильской военщины! На Байтак-Богдо будет намного проще найти издателя/инвестора на западе, а о том что мировые продажи симулятора этого прогремевшего на весь мир китайско-монгольского инцидента обгонят даже "CoD BO" соменваться не стоит!Варгейм же на эту тему "порвет" по сборам даже "Аватар"!
![]()
Не исключено что и так.
Вы так говорите как будто бы COD "прогремел" из-за "всем известного конфликта", а не от того что рекламный бюджет больше в несколько раз чем немаленький бюджет на разработкуОт известности сеттинга мало что зависит, иначе бы никому неизвестные фантастические сеттинги про которые кроме авторов никто не слышал никогда бы не выстреливали. Очевидно это не так.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
этот пункт есть продолжение пункта 26, или они независимы? Т.е. всегда ли будет результатом "запроса приоритетной" потеря контроля над вращением башни у игрока?
а вообще очень нравится список обновлений!
PS Я потратил некоторое время на сравнение шкал прицела игрового т-62 и реальных прототипов. Есть неточности в реализации, если есть желание исправить - могу в личку, могу здесь. В наличии файл в кривых с откорректированным и текущим прицелом в игре. (в процессе сравнения из-за шкал возникли вопросы по реализации баллистики)
Хорошо там, где я есть... и пить
В Т-62 - да, командир всегда повернет примерно по нужному азимуту.
Реальный и игровой прицелы будут естественно отличаться, т.к. игровой прицел настраивается под баллистику снарядов которые есть в игре (иначе прицел не имеет смысла), которая (игровая баллистика) в свою очередь настраивается под баллистику реальных снарядов, но никогда с ней не совпадет точно.
Если есть вопросы или замечания кидайте прямо сюда на форум, лучше в отдельную тему.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 31.08.2012 в 14:24.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Тут главное, чтобы командир четко разделял цели и оценивал опасность этой цели лично для танка игрока. Ведь ситуация, когда игрок на месте наводчика ведет огневую дуэль с танками противника, видит цели, стреляет, уже пристрелялся и поражает цели, и вдруг командир пербрасывает орудие в сторону простой группы пехоты противника - недопустима, не так ли?
На всякий случай напоминаю правила выбора целей в бою:
1. Главные цели - танки и противотанковые средства противника (то есть то, что максимально опасно для самого танка).
2. Разобрался со всеми своими врагами - занимайся врагами своей пехоты. Орудия, БТР, пулеметные точки, ДОТы и ДЗОТы, сама пехота противника.
3. Из двух однотипных целей (или п. 1, или п. 2) выбирай наиболее опасную, для тебя или для пехоты, соответственно.
4. Из двух одинаково опасных выбирай ближайшую к тебе.
Если командир у вас будет работать по этому правилу (а пока, я смотрю, не получается) - его роль в танке существенно возрастет.
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг
Естественно, командир ничего никуда не перебрасывает и не говорит пока игрок лично не нажмет кнопку.
ИИ работает именно по таким правилам.
Но только в списке не хватает еще главного правила - цель должна быть _видима_ и ее можно поразить (есть необходимые боеприпасы, есть допустимая траектория, ошибка при ведении огня не превышает разумной).
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг