???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 29 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 822

Тема: Обсуждение патчей и обновлений.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Скриншоты.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ...
    23) Скорректирован алгоритм выдачи субтитров и их речевого сопровождения.
    24) Удалена возможность управления подразделением на месте наводчика.
    ...
    Тоже куча сомнений..... Особенно по пункту 24. Остается только доверится. В конце концов я очень сильно сомневался в тактической составляющей СУ. Однако блюдо получилось гораздо вкуснее, чем СЯ.

  2. #2

    Re: Скриншоты.

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Тоже куча сомнений..... Особенно по пункту 24.
    Пункт 24 отключается настройкой.


    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Остается только доверится. В конце концов я очень сильно сомневался в тактической составляющей СУ. Однако блюдо получилось гораздо вкуснее, чем СЯ.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    Да уж... вкуснотища страшная, аж изжога играть не дает!))))
    Андрей... уже конец месяца, может ну их, эти фичи 23-24 никчемные, выложите хоть смягчитель работы подвески и патч на короткую остановку?

  4. #4

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Андрей... уже конец месяца, может ну их, эти фичи 23-24 никчемные,
    Что значит ну их. Столько понаписывали что субтитры жить мешают, теперь уж нет
    Тем более что я публикую только то что уже сделано и как-то работает, предлагать давайте не будем делать - бессмысленно

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    выложите хоть смягчитель работы подвески и патч на короткую остановку?
    Ну а смысл?
    С учетом того что для СУ патчи бывают редко, надо устранить все найденные недостатки которые возможно, а не ограничиваться латанием дыр.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну а смысл?
    С учетом того что для СУ патчи бывают редко, надо устранить все найденные недостатки которые возможно, а не ограничиваться латанием дыр.
    Смысл в том что эта "очень вкусная" игра пока что не играбельна толком. Лично меня ход танка при виде в прицел немного того... отторгает))))
    А вы со своими 24 пунктами у меня скоро не правильное слюноотделение вызовите!)))) Давайте што есть и допиливайте дальше "мегафичи" с убиранием карты и субтитрами. А мы пока что дальше займемся критиканством и покажем какие мы ламеры безграмотные))))
    И кстати... вот что действительно было бы круто, так это добавить карту средней полосы или евро. Или хотя бы порт карт из стратежки. Арыки ваши унылы как и всегда, и пальмы.))))
    Крайний раз редактировалось ir spider; 29.08.2012 в 11:48.

  6. #6
    Зашедший Аватар для hauptman7
    Регистрация
    04.08.2012
    Адрес
    Термез
    Возраст
    39
    Сообщений
    30

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    Это ещё первое блюдо, я надеюсь что второе будет арабоизраильский конфликт!

  7. #7

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    Цитата Сообщение от hauptman7 Посмотреть сообщение
    Это ещё первое блюдо, я надеюсь что второе будет арабоизраильский конфликт!
    Нет, не будет скорее всего.
    Есть же прекрасные сеттинги такие как, Эфиопия против Сомали и высадка на Гренаде. Ну или на крайний случай конфликт на Байтак-Богдо.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну или на крайний случай конфликт на Байтак-Богдо.
    О, сим кавалериста ещё вроде никто не делал...

  9. #9

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    О, сим кавалериста ещё вроде никто не делал...
    Ну это крайний случай, так сказать если придется сменить железного коня на лошадку
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну это крайний случай, так сказать если придется сменить железного коня на лошадку
    Да сразу моделить матросов на зебрах, и не мучатся...

  11. #11
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Да сразу моделить матросов на зебрах, и не мучатся...
    Да уже есть всё... Лошадки в Mount&Blade самодостаточны))))

  12. #12
    Зашедший Аватар для hauptman7
    Регистрация
    04.08.2012
    Адрес
    Термез
    Возраст
    39
    Сообщений
    30

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, не будет скорее всего.
    Есть же прекрасные сеттинги такие как, Эфиопия против Сомали и высадка на Гренаде. Ну или на крайний случай конфликт на Байтак-Богдо.
    Нет так нет, а знатный был бы стальной замес, он та и сейчас ни хилый но в арабоизраильском это вообще жуть!

  13. #13

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    ....
    25) Добавлен индикатор ориентиров и видимых целей.
    26) Добавлена возможность запроса приоритетной цели у ИИ командира.
    27) Добавлена кнопка разрешения на открытие огня по указанной цели.
    ....
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Сварка пепелацев. ДОРОГО Аватар для Vadifon
    Регистрация
    13.04.2002
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,879

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ....
    25) Добавлен индикатор ориентиров и видимых целей.
    можно подробней?

    26) Добавлена возможность запроса приоритетной цели у ИИ командира.
    Большое спасибА-преспасибА!
    Озвучивает лево/право в тысячных и дальность? Либо только направление?

    PS Титры как то можно отключить?
    Хорошо там, где я есть... и пить

  15. #15

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    Цитата Сообщение от Vadifon Посмотреть сообщение
    можно подробней?
    Да вроде и так максимально подробно описано
    Штука которая показывает направления где кого-то заметили, положение корпуса и пушки, а также ближайшие ориентиры.


    Цитата Сообщение от Vadifon Посмотреть сообщение
    Озвучивает лево/право в тысячных и дальность?
    Тип, направление, рекомендует боеприпас и как командир намеряет, говорит дальность.


    Цитата Сообщение от Vadifon Посмотреть сообщение
    Титры как то можно отключить?
    В настройках.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Курсант
    Регистрация
    04.08.2010
    Возраст
    38
    Сообщений
    137

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    27) Добавлена кнопка разрешения на открытие огня по указанной цели.
    Теперь играть за командира Т-62 станет намного интересней, спасибо !

  17. #17

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    Цитата Сообщение от benzobak Посмотреть сообщение
    Теперь играть за командира Т-62 станет намного интересней, спасибо !
    Это еще не конец
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    ...

    28) Добавлен автоматический переброс башни на запрошенную у ИИ командира цель (на танке Т-62)
    29) Добавлена блокировка замера дальности от ИИ командира если она находится вне поля дальномера (на танке М60).
    30) Добавлена обратная связь и индикация при возникновении препятствий на пути движения танка, от ИИ водителя.
    31) Добавлена индикация того что идет измерение дальности, а также индикация невозможности проведения измерения.
    ...

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от hauptman7 Посмотреть сообщение
    Нет так нет, а знатный был бы стальной замес, он та и сейчас ни хилый но в арабоизраильском это вообще жуть!
    По сравнению с другими послевоенными конфликтами у них нет никаких преимуществ, но есть глобальный недостаток - арабоизраильские войны пока только за свой счет без каких-то перспектив издания по СНГ (т.е. отбить вложения маловероятно). У нас к сожалению в команде рокфеллеров нету, больше 1го проекта за свой счет не тянем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ...


    По сравнению с другими послевоенными конфликтами у них нет никаких преимуществ
    Не поддавайтесь на провокации агрессивной израильской военщины! На Байтак-Богдо будет намного проще найти издателя/инвестора на западе, а о том что мировые продажи симулятора этого прогремевшего на весь мир китайско-монгольского инцидента обгонят даже "CoD BO" соменваться не стоит! Варгейм же на эту тему "порвет" по сборам даже "Аватар"!

  20. #20

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Не поддавайтесь на провокации агрессивной израильской военщины! На Байтак-Богдо будет намного проще найти издателя/инвестора на западе
    Не исключено что и так.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    а о том что мировые продажи симулятора этого прогремевшего на весь мир китайско-монгольского инцидента обгонят даже "CoD BO" соменваться не стоит!
    Вы так говорите как будто бы COD "прогремел" из-за "всем известного конфликта", а не от того что рекламный бюджет больше в несколько раз чем немаленький бюджет на разработку От известности сеттинга мало что зависит, иначе бы никому неизвестные фантастические сеттинги про которые кроме авторов никто не слышал никогда бы не выстреливали. Очевидно это не так.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Сварка пепелацев. ДОРОГО Аватар для Vadifon
    Регистрация
    13.04.2002
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,879

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ...

    28) Добавлен автоматический переброс башни на запрошенную у ИИ командира цель (на танке Т-62)
    этот пункт есть продолжение пункта 26, или они независимы? Т.е. всегда ли будет результатом "запроса приоритетной" потеря контроля над вращением башни у игрока?

    а вообще очень нравится список обновлений!

    PS Я потратил некоторое время на сравнение шкал прицела игрового т-62 и реальных прототипов. Есть неточности в реализации, если есть желание исправить - могу в личку, могу здесь. В наличии файл в кривых с откорректированным и текущим прицелом в игре. (в процессе сравнения из-за шкал возникли вопросы по реализации баллистики)
    Хорошо там, где я есть... и пить

  22. #22

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    Цитата Сообщение от Vadifon Посмотреть сообщение
    этот пункт есть продолжение пункта 26, или они независимы? Т.е. всегда ли будет результатом "запроса приоритетной" потеря контроля над вращением башни у игрока?
    В Т-62 - да, командир всегда повернет примерно по нужному азимуту.

    Цитата Сообщение от Vadifon Посмотреть сообщение
    PS Я потратил некоторое время на сравнение шкал прицела игрового т-62 и реальных прототипов. Есть неточности в реализации, если есть желание исправить - могу в личку, могу здесь. В наличии файл в кривых с откорректированным и текущим прицелом в игре. (в процессе сравнения из-за шкал возникли вопросы по реализации баллистики)
    Реальный и игровой прицелы будут естественно отличаться, т.к. игровой прицел настраивается под баллистику снарядов которые есть в игре (иначе прицел не имеет смысла), которая (игровая баллистика) в свою очередь настраивается под баллистику реальных снарядов, но никогда с ней не совпадет точно.
    Если есть вопросы или замечания кидайте прямо сюда на форум, лучше в отдельную тему.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 31.08.2012 в 14:24.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В Т-62 - да, командир всегда повернет примерно по нужному азимуту.

    Тут главное, чтобы командир четко разделял цели и оценивал опасность этой цели лично для танка игрока. Ведь ситуация, когда игрок на месте наводчика ведет огневую дуэль с танками противника, видит цели, стреляет, уже пристрелялся и поражает цели, и вдруг командир пербрасывает орудие в сторону простой группы пехоты противника - недопустима, не так ли?

    На всякий случай напоминаю правила выбора целей в бою:
    1. Главные цели - танки и противотанковые средства противника (то есть то, что максимально опасно для самого танка).
    2. Разобрался со всеми своими врагами - занимайся врагами своей пехоты. Орудия, БТР, пулеметные точки, ДОТы и ДЗОТы, сама пехота противника.
    3. Из двух однотипных целей (или п. 1, или п. 2) выбирай наиболее опасную, для тебя или для пехоты, соответственно.
    4. Из двух одинаково опасных выбирай ближайшую к тебе.

    Если командир у вас будет работать по этому правилу (а пока, я смотрю, не получается) - его роль в танке существенно возрастет.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  24. #24

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Ведь ситуация, когда игрок на месте наводчика ведет огневую дуэль с танками противника, видит цели, стреляет, уже пристрелялся и поражает цели, и вдруг командир пербрасывает орудие в сторону простой группы пехоты противника - недопустима, не так ли?
    Естественно, командир ничего никуда не перебрасывает и не говорит пока игрок лично не нажмет кнопку.

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Если командир у вас будет работать по этому правилу (а пока, я смотрю, не получается) - его роль в танке существенно возрастет.
    ИИ работает именно по таким правилам.
    Но только в списке не хватает еще главного правила - цель должна быть _видима_ и ее можно поразить (есть необходимые боеприпасы, есть допустимая траектория, ошибка при ведении огня не превышает разумной).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Обсуждение патчей и обновлений.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ИИ работает именно по таким правилам.
    Но только в списке не хватает еще главного правила - цель должна быть _видима_ и ее можно поразить (есть необходимые боеприпасы, есть допустимая траектория, ошибка при ведении огня не превышает разумной).
    Это "главное правило" - правило для программиста, для ИИ. Живой человек, разумеется, не будет назначать целью то, что не видит и то, во что не попадёт, или нечем стрелять. Это, кагбэ, подоразумевается и так.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

Страница 15 из 29 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •