???
Математика на уровне МГУ

Страница 153 из 156 ПерваяПервая ... 53103143149150151152153154155156 КрайняяКрайняя
Показано с 3,801 по 3,825 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ИИ абсолютно одинаковый во всех танках и всей бронетехнике.
    Свежо питание...

  2. #2

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Свежо питание...
    Ну неужели вы думаете что для танка в котором сейчас находится игрок кто-то будет делать отдельный "плохой ИИ" .
    Мы всячески отбиваемся от вообще каких-то существенных отличий для игрока, а вы такое подозреваете .

  3. #3
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну неужели вы думаете что для танка в котором сейчас находится игрок кто-то будет делать отдельный "плохой ИИ" .
    Мы всячески отбиваемся от вообще каких-то существенных отличий для игрока, а вы такое подозреваете .
    Я своим глазам верю, позже сделаю пару скринов.

  4. #4
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.02.2012
    Адрес
    г.Хабаровск
    Возраст
    32
    Сообщений
    2

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Всем добрый день. Люди подскажите пожалуйста, как вместо английского языка зделать русский.?? Полтора месяца ждал, когда выйдет Локализация, но чувствую, что ждать ещё долго, играть-то хочется, а с Английским напряг. Так-что если кто что знает, отпишитесь пожалуйста..

  5. #5
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от DenisBar Посмотреть сообщение
    Всем добрый день. Люди подскажите пожалуйста, как вместо английского языка зделать русский.?? Полтора месяца ждал, когда выйдет Локализация, но чувствую, что ждать ещё долго, играть-то хочется, а с Английским напряг. Так-что если кто что знает, отпишитесь пожалуйста..
    русский "зделать" легко. покупаешь лицензионный диск за смешные 200 руб., ставишь, играешь.
    инфа 100%.

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    русский "зделать" легко. покупаешь лицензионный диск за смешные 200 руб., ставишь, играешь.
    инфа 100%.
    Наверное до Хабаровска НД диски не шлет, а лицензионной элетронной версии как не было так и нет...

  7. #7
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Наверное до Хабаровска НД диски не шлет, а лицензионной элетронной версии как не было так и нет...
    Тут народ на Чукотку диски заказывал и вроде таки пришли.
    Кроме того, не только Новый диск торгует игрой - http://www.hotcd.ru/cgi-bin/index.pl?5==90775

    --- Добавлено ---

    И таки случилось чудо, Ozon начал продавать игру - http://www.ozon.ru/context/detail/id.../?item=7554523

  8. #8
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.02.2012
    Адрес
    г.Хабаровск
    Возраст
    32
    Сообщений
    2

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Да я бы с удовольствием купил бы, но нигде у себя в Хабаровске найти не могу.. Все продавцы говорят одно и тоже, что о такой игре слышат первый раз..

  9. #9
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от DenisBar Посмотреть сообщение
    Да я бы с удовольствием купил бы, но нигде у себя в Хабаровске найти не могу.. Все продавцы говорят одно и тоже, что о такой игре слышат первый раз..
    Закажите по почте.
    Ещё одна просьба о русификации пиратки и Вы отправляетесь в бан на долгий срок.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  10. #10

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Например?
    Это моё субъективное мнение основанное на длительном интернет общении с вами на данном форуме, пример хотя бы эта ваша фраза
    Батарею миномётов в реале мягко говоря не только её командир может корректировать
    ---
    Конечно, каждый солдат и танкист может корректировать огонь миномета, чего там мелочится
    к чему вы это написали, вы поняли что я вам писал? Ну да ладно, как вести беседу это сугубо ваше личное мнение, хотя меня удивляет, что последнее время вы все предложения от игроков воспринимаете как гнусный поклёп на вашу хорошую работу, которая к слову и вправду хороша и это помоему никто не отрицает.

    В игре у нас можно сделать чтобы 1 средство корректировало 7 "людей", что не так?
    Тут признаться не очень понимаю, что именно вы имеете ввиду, но если как пример что во взвод с миномётами можно напихать много командиров иных взводов, то это мягко говоря не выход. Хотя я бы попросил прояснить что вы имеете ввиду.

    У вас в игре любое артиллерийское огневое средство, будь оно одиночное или в составе группы может управляться ОДНИМ единственным человеком, будь то командир какого-либо уровня или спец. корректировщик.
    ---
    Это не так.
    Вы опять же намекаете что во взводе с артой может присутствовать не 1 командный расчёт? если да, то это опять же совершенно никак не меняет ситуацию, если в роте есть миномётный взвод и игроку надо чтоб командиры иных взводов могли наводить его огонь, их что всех надо запихать в миномётный взвод? К тому же если память меня не подводит, в операциях нельзя свободно реструктуризовать ошс, если не выставить особую опцию, о чём к слову я уже тоже неоднократно писал...

    Что опять бодяга начинается с тем кто и как управляет огнем батареи?
    Ну это же можно самостоятельно в военном мануале прочитать, я один раз это делал, результат постил на этом форуме. Больше не буду.
    А можно хотя бы ссылку на ваши выводы, ибо мне очень интересно где там написано что 1 батарея жестко привязана к 1 наблюдателю и никак иначе.

  11. #11

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Тут признаться не очень понимаю, что именно вы имеете ввиду, но если как пример что во взвод с миномётами можно напихать много командиров иных взводов, то это мягко говоря не выход. Хотя я бы попросил прояснить что вы имеете ввиду.
    И я тоже не понимаю что вы имеете ввиду когда пишите про привязку минометов к 1 корректировщику.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Вы опять же намекаете что во взводе с артой может присутствовать не 1 командный расчёт? если да, то это опять же совершенно никак не меняет ситуацию, если в роте есть миномётный взвод и игроку надо чтоб командиры иных взводов могли наводить его огонь, их что всех надо запихать в миномётный взвод?
    А с каких делов командиры чужих взводов будут наводить огневые средства взвода?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А можно хотя бы ссылку на ваши выводы, ибо мне очень интересно где там написано что 1 батарея жестко привязана к 1 наблюдателю и никак иначе.
    Можно взять двух наблюдателей, а в _нашем примере_ - когда 1 миномет и штук пять можно взять и наводить его (миномет) всеми ими.

  12. #12

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    И я тоже не понимаю что вы имеете ввиду когда пишите про привязку минометов к 1 корректировщику.
    Я не только про миномёты но про всю артиллерию в игре. А именно КОРРЕКТИРОВКУ огня (т.е. наведение огня сторонним отрядом вне пределов прямой видимости расчёта самого орудия) в игре может осуществлять только командный юнит или корректировщик находящийся в ОДНОМ взводе вместе с орудием/миномётов (а для оффмапа просто только тот к кому привязана батарея), где я не прав?

    А с каких делов командиры чужих взводов будут наводить огневые средства взвода?
    А с каких нет? Или миномётный взвод это подразделение само в себе? Они как бы к остальной роте отношения не имеют? Т.е. даже ротный им не указ? Интересно какие вы инструкции/мануалы прочитали...

    Можно взять двух наблюдателей, а в _нашем примере_ - когда 1 миномет и штук пять можно взять и наводить его (миномет) всеми ими.
    Предварительно запихав их в 1 взвод с миномётом, верно?
    ИМХО это спор ни о чём, вы понимаете о чём речь, но упорно делаете вид, что нет ибо у вас в игре все хорошо.
    Я бы попросил Виктора Ивановича, если он увидит сию дискуссию прокомментировать то как в игре реализована арт поддержка, и её привязка к наблюдателям, может слова авторитетных людей вас убедят Андрей...

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Так что не нравится - что командир долго меряет дальность до цели?
    То что но её предпочитает не замечать, несмотря на настоятельные "тыканья" со стороны наводчика.

  14. #14

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    То что но её предпочитает не замечать, несмотря на настоятельные "тыканья" со стороны наводчика.
    Так, добрались до сути наконец-то, т.е. через кусты таки не видит когда кликаете на цели, то она не выбирается или выбирается плохо (не появляется отметка о выбранной цели), если между целью и игроком есть препятствия в виде растительности?

    Если в этом причина, то соглашусь. В принципе можно попробовать как-то это изменить, чтобы не возникали случаи что "клик игрока" попал в листик, а не в танк.

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если в этом причина, то соглашусь. В принципе можно попробовать как-то это изменить, чтобы не возникали случаи что "клик игрока" попал в листик, а не в танк.
    Давно уже предлагаю рамочкой выделять, а не пиксельхантингом заниматься.

  16. #16

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Давно уже предлагаю рамочкой выделять, а не пиксельхантингом заниматься.
    Рамочкой, тогда смысл теряется в проверке видимости и выбрать можно сразу много целей.
    Хотя соглашусь что пиксельхантинг себя не оправдал.

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Рамочкой, тогда смысл теряется в проверке видимости и выбрать можно сразу много целей.
    Хотя соглашусь что пиксельхантинг себя не оправдал.
    Так пусть командир выбирает из предложных и меряет до нее дальность. Во избежание выделения рамкой всего экрана, можно сделать рамку фиксированного размера.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Не только кусты, но и пехоту в чистом поле, и техника трочащая из-за зданий. И что самое страшное противник то все прекрасно видит, даже технику полностью скрытую за заборами, а бот в танке игрока - слепой...
    Он все видит, только командир сам не меряет до нее дальность, он ждет вашей команды, но вы не можете ему пометить цель, потому что не попадаете в нее курсором, потому как она частично перекрыта другим объектом.

  18. #18
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Хотя соглашусь что пиксельхантинг себя не оправдал.
    А есть ещё какие нибудь варианты?

  19. #19

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А есть ещё какие нибудь варианты?
    Ну вот еще окном выбирать, но на мой взгляд это слишком аркадно.

    Первое что на ум приходит из реального - можно сделать трассировку для проверки цели чуть сложнее, несколько лучиков отправлять и если хоть 1 попал, тогда цель считать выбранной.
    Можно выбирать ближайшую цель к точке пересечения проверочного луча, если он не попал в цель., но это будет немного читерский способ, т.к. можно просто кликать и сканировать лес на предмет целей.

    Может кто еще предложит чего.

  20. #20
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    но это будет немного читерский способ, т.к. можно просто кликать и сканировать лес на предмет целей.
    Я за. По крайней мере с вражеским ИИ немного уравняемся...

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так, добрались до сути наконец-то, т.е. через кусты таки не видит когда кликаете на цели, то она не выбирается или выбирается плохо (не появляется отметка о выбранной цели), если между целью и игроком есть препятствия в виде растительности?

    Если в этом причина, то соглашусь. В принципе можно попробовать как-то это изменить, чтобы не возникали случаи что "клик игрока" попал в листик, а не в танк.
    Не только кусты, но и пехоту в чистом поле, и техника трочащая из-за зданий. И что самое страшное противник то все прекрасно видит, даже технику полностью скрытую за заборами, а бот в танке игрока - слепой...

  22. #22

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Лучше нечто среднее, пусть курсор не по одному пикселю выбирает, а по квадрату в пять, к примеру.

  23. #23

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Лучше нечто среднее, пусть курсор не по одному пикселю выбирает, а по квадрату в пять, к примеру.
    Курсор не выбирает по пикселям, ни по одному ни по 10.
    Там трассирока луча в ЗД идет.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Не только кусты, но и пехоту в чистом поле, и техника трочащая из-за зданий. И что самое страшное противник то все прекрасно видит, даже технику полностью скрытую за заборами, а бот в танке игрока - слепой...
    Точно такой же как и другие. Играйте на заряжающем...

  24. #24

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Прогресс однако. А еще вчера было "У вас в игре любое артиллерийское огневое средство, будь оно одиночное или в составе группы может управляться ОДНИМ единственным человеком, будь то командир какого-либо уровня или спец. корректировщик. "
    Прогресс был бы если бы вы что-то поменяли, а так никаких расхождений нет, с реальностью ваш вариант все равно никак не стыкуется и то что я написал просто передаёт особенности игровой механики, никакого диссонанса в моих словах нет.

    Ну так давайте ваши "мануалы". Я еще в прошлый раз предлагал, когда на свои ссылки выкладывал. Но видимо ваши какие-то секретные, нельзя никому показывать.
    Да какие секреты, я кстати ещё раз прошу вас ссылку на ваши дать, думаю и в них я найду совсем иное чем вы А на счёт "моих" мануалов, что вы хотите видеть? Могу в принципе поискать выдержки из устава, но прежде надеюсь всё же что кто-то из авторитетных людей вмешается

    Не запихав, а придав подразделению.
    Ай да абсурд, чтоб каждый взвод роты мог воспользоваться средством огневого усиления этой самой роты в виде миномётов/пушек надо всех командиров взводов придать взводу поддержки А чтоб роты могли средствами батальона пользоваться всех взводных надо к артбатарее прикомандировать? ай да вояки вы в гравитим Обратный вариант раздербанить цельный огневой взвод по стрелковым тоже мягко говоря не катит

    Да именно так решается проблема того что нам нужно указать 3 вещи для ведения огня с закрытой позиции, без теста или долгого кликанья перед началом ведения огня.
    Меня уже начало удивлять как же вы решились на такое мега "усложнение" интерфейса вызова оффмап удара, которое есть в игре, там же тоже одним кликом бедные игроки не обходятся, страдают бедняги Вы бы так ещё о нас в иных моментах касающихся интерфейса заботилсь, ну там десилект, или передвижение карты с зажатой мышкой...

    Если есть не только пустые слова, а еще и предложения как сделать не сложнее существующей системы (в такое же или меньшее количество кликов), но при этом более гибко и реалистично, я рад его выслушать.
    Я их подробно расписал, даже с картинками вы же не хотите обсуждать, там аж 3 варианта, один из которых сложнее нынешнего ровно на 1 клик Если вы будете готовы это обсуждать, с удовольствием объясню, но только иногда и слушать надо

  25. #25

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Что-то я начинаю уставать уже от вашего толчения воды в ступе.

    Давайте так, я заранее признаю что все ваши предложения прошлые и будущие, абсолютно гениальны, неподражаемы, непогрешимы и несравненны.
    Наши игры в такой же степени негодны и состоят из одних багов и глюков. Я надеюсь это вас порадует и вы наконец-то будете совершенно спокойны .

    В принципе я думаю что можно отдельные ветки завести в этом и в тактическом разделах, куда вы сможете ваши предложения помещать, а то не дай бог они потеряются .

Страница 153 из 156 ПерваяПервая ... 53103143149150151152153154155156 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •