???
Математика на уровне МГУ

Страница 155 из 156 ПерваяПервая ... 55105145151152153154155156 КрайняяКрайняя
Показано с 3,851 по 3,875 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Это не с браузером проблемы, просто я не могу постоянно торчать в теме и отслеживать новые сообщения. Некоторые из них автоматом идут на премодерацию. Зачем - хз.
    З.Ы Хочу обратить внимание вновь прибывших, на то что мат у нас на Форуме категорически запрещён! Посему и ссылки матосодержащие постить ненадо.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  2. #2

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Это не с браузером проблемы, просто я не могу постоянно торчать в теме и отслеживать новые сообщения. Некоторые из них автоматом идут на премодерацию. Зачем - хз.
    Это видимо сообщение было, а там ссылка на другой сайт, и теперь там стоит слово "цензура".

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Это не с браузером проблемы, просто я не могу постоянно торчать в теме и отслеживать новые сообщения. Некоторые из них автоматом идут на премодерацию. Зачем - хз.
    З.Ы Хочу обратить внимание вновь прибывших, на то что мат у нас на Форуме категорически запрещён! Посему и ссылки матосодержащие постить ненадо.
    Понял. )

  3. #3

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Нате вам еще обзор

    http://alexgames.ru/articles/26/497/...-blaze-of-war/
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    "Терпеть сквозь зубы" - возьмите этот перл в качестве эпиграфа к своим играм
    Но в целом-то обзор позитивный, несмотря на "Многочисленные баги"
    А из какой игры скриншот с видом из люка мехвода на корму Pz.IV?

  5. #5

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    "Терпеть сквозь зубы" - возьмите этот перл в качестве эпиграфа к своим играм
    Мне вот это понравилось "Интерфейс игры очень серый и сложный"

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    А из какой игры скриншот с видом из люка мехвода на корму Pz.IV?
    Т-34 против Тигра
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мне вот это понравилось "Интерфейс игры очень серый и сложный"
    Просто школота не в курсе что кнопки интерфейса в SABOW можно красить в любой цвет...

  7. #7

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Просто школота не в курсе что кнопки интерфейса в SABOW можно красить в любой цвет...
    Так там обосновано все "сложный и запутанный интерфейс с многочисленными настройками (аля девяностые года 20-го века), в котором можно запросто потеряться" - попробуй с таким найти где там цвета и скины меняются
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Из "Т-34 против Тигра", вид из "Тигра". Обзор, конечно, УГ. Автор - графоман-задрот, даже если бы писал школьное сочинение, не больше чем на 3+ потянуло бы. Это только по стилю изложения, не говоря про фактическую сторону высера.

  9. #9
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Эх, жаль на АГ не делают обзоров симуляторов… Хотя может Бобик решит что это стратегия и таки порадует нас.

  10. #10
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    "Однако сами разработчики не очень спешат делать продолжение, якобы по 20-му веку делать уже не интересно, а современная техника ещё не рассекречена, из-за чего не получится воссоздать её правильно в игре. Но как говорится – «надежда умирает последней»!" (с) Этот перл доставил!
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  11. #11

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    "Однако сами разработчики не очень спешат делать продолжение, якобы по 20-му веку делать уже не интересно, а современная техника ещё не рассекречена, из-за чего не получится воссоздать её правильно в игре. Но как говорится – «надежда умирает последней»!" (с) Этот перл доставил!
    Да мне кажется тут достаточно пару иконок заменить и все.

  12. #12
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    798

    Re: Стальной удар:Оскал войны несколько слов...

    У меня вопрос к разработчикам. На сегодня аудитория симов достаточно маленькая, а с каждым днем среднестатистический игрок становится все тупей и тупей.
    Но неужели вам не хочется привлечь в свой проект дополнительных игроков (считай доп средства) и постепенно "выдрессировать" их приучив к симу? Неужели так сложно на том что есть сделать сложность "WoT", причем воткнув ее на старте? Жмакай три кнопки, включай прицел когда нужно и вникай в игру. Когда зацепит - постепенно повышать сложность и вводить в курс дела.
    Я сегодня запустил игру в надежде посмотреть поле боя и на механику движения танка, а через 10 минут нажал Alt + F4. Ребята, ничерта не понятно, и вы вот этим хотите заинтересовать игроков?
    Даже я, любитель СЯ, ИЛ2, СХ.., и яростный антисемит "еврейской" WoT - считай "выкинул" игру. А что можно ждать от многих "среднестатистических" игроков? Ну можете почитать отзывы на торрентах...
    Я найду время в будущем и изучу ваш непонятный интерфейс и игру в целом, и куплю сим, т.к. понимаю, что проект уникален и когда разберешься - будет очень интересен. Но почему бы вам не приложить усилий, и не сделать нормальное интерактивное обучение и со старта привлекать игроков, показывая "классную графику" и "как клево ездит и стреляет танк". Встречают то по одежке (первые 10 минут игры), а провожают по уму (геймплей в целом).

    С уважением.

  13. #13

    Re: Стальной удар:Оскал войны несколько слов...

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Но неужели вам не хочется привлечь в свой проект дополнительных игроков (считай доп средства)
    Нет не хочется. Мало того доп. игроки и доп средства никак не связаны. Особенно для русской версии. Даже строго наоборот, чтобы привлечь новых игроков средства нужно тратить

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    и постепенно "выдрессировать" их приучив к симу? Неужели так сложно на том что есть сделать сложность "WoT", причем воткнув ее на старте?
    А смысл делать сим чтобы сделать сложность WoT? Мне кажется проще сразу делать WoT №2, не? Если чисто логически подходить к делу

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Я сегодня запустил игру в надежде посмотреть поле боя и на механику движения танка, а через 10 минут нажал Alt + F4. Ребята, ничерта не понятно, и вы вот этим хотите заинтересовать игроков?
    Мы никому не навязываемся, не нравится, ничего не понятно - есть еще 100500 других игр, я не вижу ни одной причины почему бы не играть в них.

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Даже я, любитель СЯ, ИЛ2, СХ.., и яростный антисемит "еврейской" WoT - считай "выкинул" игру.
    Ну и что вы собственно предлагаете?
    Если когда-то будут средства на что-то типа WoTа - сделаем его. Пока их нет, делаем то, что _нам_ нравится.
    Я не вижу ни одной причины почему мне или например Диме нужно заниматься какой-то фигней типа завлеки побольше народу в свою игру или еще что-то такое

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    А что можно ждать от многих "среднестатистических" игроков? Ну можете почитать отзывы на торрентах...
    Разработчикам не интересны отзывы тех кто не платит, по моему это очевидно. Я уже молчу про отзывы "на торрентах" - читаем исключительно чтобы поднять настроение

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Я найду время в будущем и изучу ваш непонятный интерфейс и игру в целом, и куплю сим, т.к. понимаю, что проект уникален и когда разберешься - будет очень интересен. Но почему бы вам не приложить усилий, и не сделать нормальное интерактивное обучение и со старта привлекать игроков, показывая "классную графику" и "как клево ездит и стреляет танк". Встречают то по одежке (первые 10 минут игры), а провожают по уму (геймплей в целом).
    Да нет смысла, сейчас масса игр вокруг, если не пошло за 10 минут - играете в другое. Время сейчас такое - широкий выбор
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Стальной удар:Оскал войны несколько слов...

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    и яростный антисемит "еврейской" WoT - считай "выкинул" игру.
    Вот! Мы нашли того кто нам запорол Судный день и другие арабо-израильские разборки. Бейте его православные!

  15. #15
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальной удар:Оскал войны несколько слов...

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Но неужели вам не хочется привлечь в свой проект дополнительных игроков (считай доп средства)
    ОЧЕНЬ спорное равенство. Я бы даже сказал в корне неверное.

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Неужели так сложно на том что есть сделать сложность "WoT", причем воткнув ее на старте?
    Скажем так - непросто. Такое ощущение, что большинство игроков считают, что половину если не 3/4 времени разработчики посвящают ковырянию в носу и им ничего не стоит сделать все тоже самое, но в два раза больше. Дык нет. Нет у нас столько времени и средств чтобы сделать все, что вы можете придумать. У нас и на свои то задумки времени не хватает.

  16. #16
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    SvoYak
    Я сегодня запустил игру в надежде посмотреть поле боя и на механику движения танка, а через 10 минут нажал Alt + F4. Ребята, ничерта не понятно, и вы вот этим хотите заинтересовать игроков?
    Хоть вопрос и не ко мне...
    Это аксиома.
    Все симы для ограниченной аудитории- людей интересующихся техникой и эпохой.
    Это или цепляет или не цепляет, сложностей(если почитать мануал или даже просто ФОРУМ) у современного, образованного(а есть сейчас другие?) не может возникнуть. Только, если с прохождением миссий
    PS
    Как вы в ИЛ-2 играли? Сам играл многие годы, согласитесь- там чтобы не в аркадном режиме научиться взлетать- садиться, бомбить, стрелять и т.п. далеко не 10 минут потратить надо

  17. #17
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    798

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А смысл делать сим чтобы сделать сложность WoT? Мне кажется проще сразу делать WoT №2, не? Если чисто логически подходить к делу
    Чисто логически - поиграл в "ВоТ", игра зацепила - движемся дальше, учимся, узнаем много нового, играем в итоге в сим. На примере того же ИЛ2, вполне можно было натыкать настройки так, чтоб появлялся в воздухе и стрелять вражину с внешних видов. Зацепила игра? Движемся дальше, включаем взлет\посадку пробуем их. Опять нравится? Включаем вид из кабины, флаттер и штопор и т.д. При этом абсолютно удобный интерфейс - тыкнул пару кнопок и ты уже в бою. Как попасть в бой в вашем симе - без пол литра не разобраться... Не говоря уже об "простом" управлении для "входа" в жанр. В итоге в танкосим приток новых игроков считай закрыт.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну и что вы собственно предлагаете?
    Если когда-то будут средства на что-то типа WoTа - сделаем его. Пока их нет, делаем то, что _нам_ нравится.
    Я не вижу ни одной причины почему мне или например Диме нужно заниматься какой-то фигней типа завлеки побольше народу в свою игру или еще что-то такое
    Никому не нужен второй ВоТ, нужны условия для того, чтоб новички в симе не разбежались. Мои предложения сделать быстые бои, без тактической составляющей: тыкнул пару кнопок и ты на танке. Сделать сложность, в которой ты танком рулишь тремя кнопками, т.е. не сложнее чем в ВоТ. Ессно сохранив сложность танкосима на ближайший "вырост". На примере того же ИЛ2, описал выше.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Разработчикам не интересны отзывы тех кто не платит, по моему это очевидно. Я уже молчу про отзывы "на торрентах" - читаем исключительно чтобы поднять настроение )
    Я никогда не куплю, пока не попробую. Качаю с торрентов всегда, прежде чем купить. Многие знакомые делают точно также.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да нет смысла, сейчас масса игр вокруг, если не пошло за 10 минут - играете в другое. Время сейчас такое - широкий выбор
    Я даже не знаю нравится мне ваш новый сим, или нет, т.к. игры я то в итоге так и не увидел. Вот ща кинуть сим моему отцу, который служил на Т-55 и с удовольствием бы покатался на тогдашней военной тайне в лице Т62 - смысла нет, т.к. человек просто не разберется. При этом в ВоТ он не захотел играть, сразу сказал - херня. А в СЯ, с моего наставления периодически поигрывает.

    Цитата Сообщение от Den 02 Посмотреть сообщение
    SvoYak

    Хоть вопрос и не ко мне...
    Это аксиома.
    Все симы для ограниченной аудитории- людей интересующихся техникой и эпохой.
    Это или цепляет или не цепляет, сложностей(если почитать мануал или даже просто ФОРУМ) у современного, образованного(а есть сейчас другие?) не может возникнуть. Только, если с прохождением миссий
    PS


    Как вы в ИЛ-2 играли? Сам играл многие годы, согласитесь- там чтобы не в аркадном режиме научиться взлетать- садиться, бомбить, стрелять и т.п. далеко не 10 минут потратить надо
    Выше в принципе все уже описал.

  18. #18
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Я никогда не куплю, пока не попробую. Качаю с торрентов всегда, прежде чем купить. Многие знакомые делают точно также.
    Вот скольких я уже забанил, а людЯм всё неймётся. Пора уже понять, что разработчики не общаются с ворами. Хотите что-то обсудить, идите на ... торренты вобщем и там обсуждайте что хотите.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  19. #19
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    798

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Вот скольких я уже забанил, а людЯм всё неймётся. Пора уже понять, что разработчики не общаются с ворами. Хотите что-то обсудить, идите на ... торренты вобщем и там обсуждайте что хотите.
    Вам диск с СЯ сфоткать? Купил, только потому что скачал с торрентов и игра понравилась. Вот когда можно будет в течении 14 дней вернуть диск, т.к. игра говно и не понравилась - вот тогда и буду покупать диски с играми "вслепую", просто зайдя в магазин, а пока только так.

  20. #20

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Чисто логически - поиграл в "ВоТ", игра зацепила - движемся дальше, учимся, узнаем много нового, играем в итоге в сим.
    Ну так, а кто оплатит разработку двух игр которые будут продаваться по цене одной? Где этого мецената взять?

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    На примере того же ИЛ2, вполне можно было натыкать настройки так, чтоб появлялся в воздухе и стрелять вражину с внешних видов.
    Ну ок, открутите у нас настройки так же, что мешает? Один ползунок подувинуть из состояния нормально в состояние аркада. Или это теперь тоже какой-то элемент хардкора

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Зацепила игра?
    Не хочу разводить холивар, но если конкретно Ил-2, вот меня например не зацепил - "поиграл 10 минут и забросил", как вы там писали
    Но обратите внимание, я не прихожу на форумы к разработчикам (и не приходил) и не требовал упростить или изменить игру. Потому что понимаю - я не их аудитория.

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Движемся дальше, включаем взлет\посадку пробуем их. Опять нравится?
    Не, не движемся

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Как попасть в бой в вашем симе - без пол литра не разобраться...
    Так, а что _конкретно_ вызывает сложности?

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Не говоря уже об "простом" управлении для "входа" в жанр.
    Опять же, что _конкретно_ сложное в управлении?


    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    В итоге в танкосим приток новых игроков считай закрыт.
    Самое удивительное, что почему-то приток зарубежных игроков открыт
    Хотя у них гораздо все хуже с самой игрой - изначально был только обрезаный мануал, не было озвучки, т.е. объективные сложности.
    Вот прямо парадокс какой-то

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Никому не нужен второй ВоТ
    Так зачем предлагать его сделать?

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    , нужны условия для того, чтоб новички в симе не разбежались. Мои предложения сделать быстые бои, без тактической составляющей: тыкнул пару кнопок и ты на танке.
    Тактическая составляющая неотъемлемая часть танкового симулятора. Зачем делать очередную танкоаркаду непонятно.

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Сделать сложность, в которой ты танком рулишь тремя кнопками, т.е. не сложнее чем в ВоТ. Ессно сохранив сложность танкосима на ближайший "вырост". На примере того же ИЛ2, описал выше.
    Кто это будет оплачивать (две игры которые продаются по цене одной)?
    С ответа на этот вопрос нужно начинать.

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Я даже не знаю нравится мне ваш новый сим, или нет, т.к. игры я то в итоге так и не увидел. Вот ща кинуть сим моему отцу, который служил на Т-55 и с удовольствием бы покатался на тогдашней военной тайне в лице Т62 - смысла нет, т.к. человек просто не разберется. При этом в ВоТ он не захотел играть, сразу сказал - херня. А в СЯ, с моего наставления периодически поигрывает.
    Ну так что мешает продолжать играть в С.Я.?


    Вот меня такого плана предложения ставят в тупик совершенно.
    Ну я понимаю выходило бы 10 игр в год по всему миру, но сейчас же их выходят тысячи, зачем предлагать сделать из одной игры другую? В чем смысл.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    798

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну так, а кто оплатит разработку двух игр которые будут продаваться по цене одной? Где этого мецената взять?

    Кто это будет оплачивать (две игры которые продаются по цене одной)?
    С ответа на этот вопрос нужно начинать.
    Привязать к танку внешний вид с возможностью осматриваться мышью, включать простую сетку прицела по шифту, научить танк ездить по WASD и возможность в два клика запустить кастомную миссию - это разработка новой игры с поиском мецената?


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну ок, открутите у нас настройки так же, что мешает? Один ползунок подувинуть из состояния нормально в состояние аркада. Или это теперь тоже какой-то элемент хардкора
    Какой ползунок передвинуть, я хочу хотя бы попасть на поле боя!!11


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не хочу разводить холивар, но если конкретно Ил-2, вот меня например не зацепил - "поиграл 10 минут и забросил", как вы там писали
    Но обратите внимание, я не прихожу на форумы к разработчикам (и не приходил) и не требовал упростить или изменить игру. Потому что понимаю - я не их аудитория.
    Я написал, что не смог поиграть, а не поиграл
    А что у них требовать то? Они все предусмотрели заранее. Хочешь аркаду с игрой от третьего лица? Пожалуйста, наслаждайся своим пепелацем и стреляй в фрицев, но при этом есть куда расти (именно в этом соль, в WoT некуда расти). Хочешь сразу хардкорный сим? Без проблем. С аркады я начинал летать в 2002 и именно возможность изучать матчасть и повышать планку сложности оставила меня в этом прекрасном симе.
    Сайлент хантер - таже петрушка.
    А вот в СЯ я уже дня три курил мануал и пытался запомнить вагон необходимых кнопок.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Самое удивительное, что почему-то приток зарубежных игроков открыт
    Хотя у них гораздо все хуже с самой игрой - изначально был только обрезаный мануал, не было озвучки, т.е. объективные сложности.
    Вот прямо парадокс какой-то
    Новички, которые до этого не рубились в танкосимы?


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так зачем предлагать его сделать?
    "Я тебе про Фому, а ты мне про Ерему" (с)


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Тактическая составляющая неотъемлемая часть танкового симулятора. Зачем делать очередную танкоаркаду непонятно.
    В СЯ выбрал компанию, миссию и в бой. СЯ танкоаркада? Да, я могу там управлять юнитами, но на это можно забить. Как в этом симе сразу попасть в бой? Пока меня тактика вообще не интересует, когда научусь танком управлять - буду осваивать тактику. Тыкаю кнопку Квик баттл - и тут тактика... Что делать дальше - совершенно непонятно...


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну так что мешает продолжать играть в С.Я.?
    Это намек типа "не нравится - вали отсюда, мальчик"?


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот меня такого плана предложения ставят в тупик совершенно.
    Ну я понимаю выходило бы 10 игр в год по всему миру, но сейчас же их выходят тысячи, зачем предлагать сделать из одной игры другую? В чем смысл.
    Покажите мне хоть один танкосим, в который можно легко "войти" и не курить три дня мануалы. Начиная по немногу, заканчивая тем, что мы имеем сегодня в СУОВ?
    Крайний раз редактировалось SvoYak; 18.02.2012 в 18:00.

  22. #22

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Привязать к танку внешний вид с возможностью осматриваться мышью, включать простую сетку прицела по шифту, научить танк ездить по WASD
    Непонятно зачем предлагать в игре сделать то что и так есть.

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    и возможность в два клика запустить кастомную миссию
    У нас нет "миссиий". Стало быть их не запустить ни в 2 клика ни в 10. Чтобы они появились нужно по сути делать отдельный модуль. Т.е. для этого как минимум нужны серьезные причины.


    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    А что у них требовать то? Они все предусмотрели заранее. Хочешь аркаду с игрой от третьего лица? Пожалуйста, наслаждайся своим пепелацем и стреляй в фрицев, но при этом есть куда расти (именно в этом соль, в WoT некуда расти). Хочешь сразу хардкорный сим? Без проблем. С аркады я начинал летать в 2002 и именно возможность изучать матчасть и повышать планку сложности оставила меня в этом прекрасном симе.
    Сайлент хантер - таже петрушка.
    Ну так что мешает играть в эти прекрасные игры, они что внезапно испортились, и уже нельзя поиграть?

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Новички, которые до этого не рубились в танкосимы?
    Я не спрашивал, но судя потому что они появились в нашей ветке форума после выходва SABOW, не исключаю такого варианта развития событий.

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    "Я тебе про Фому, а ты мне про Ерему" (с)
    Блин, "попасть сразу в бой, стрелять с внешнего вида, простая сетка прицела" - вот эта вся хрень по умолчанию, это не предложения сделать Wot№2 ?

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    В СЯ выбрал компанию, миссию и в бой. СЯ танкоаркада?
    Во многих аспектах да.

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Да, я могу там управлять юнитами, но на это можно забить. Как в этом симе сразу попасть в бой?
    В быстром бою поставить 2 взвода и запустить бой, в брифинге 2 раза нажать Enter.
    Задача поистине нереальной сложности
    В конце концов запустить обучающий режим, он хоть и занудный, но что делать рассказывает в подробностях.

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Это намек типа "не нравится - вали отсюда, мальчик"?
    Мне кажется любому человеку понятно что если что-то не нравится в компьютерной игре, то лучшее решение - играть в другую.

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Покажите мне хоть один танкосим, в который можно легко "войти" и не курить три дня мануалы. Начиная по немногу, заканчивая тем, что мы имеем сегодня в СУОВ?
    В СУОВ легко войти, с учетом того что по умолчанию 90% работы делает ИИ и игрок может спокойно бездельничать где-то вдали от боевых действий.
    В конце концов ничто не помешает потренироваться в стрельбе по целям на полигоне.

    Не, ну конечно усилие некоторое нужно сделать для этого, безусловно.
    В мануале картинки посмотреть например

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Очередное недовольство тактической составляющей. Может, в быстрый бой добавить случайный режим, пусть случай выбирает карту, силы и т.д., только бы страшную карту с расстановкой не видеть?
    Злые языки говорят, что лучше по 120 баксов продавать с USB-ключем, чтобы люди с торрентов ни в коем случае не могли приобщиться к ужасному

    Но видимо со временем таки Instan Action добавлять нужно, причем первые 10 запусков чтобы в игрока не стреляли
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    798

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Непонятно зачем предлагать в игре сделать то что и так есть.
    Есть что? Танковый прицел и движение по WASD? Ах да, сорри, еще со времен СЯ есть, вот только повоевать с внешнего вида не получится. Все равно предварительно нужно выучить кучу кнопок управления. Хотя стоит отдать должное, тут многое вынесли в интерфейс.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну так что мешает играть в эти прекрасные игры, они что внезапно испортились, и уже нельзя поиграть?
    А ничего, что это не танкосимы?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Блин, "попасть сразу в бой, стрелять с внешнего вида, простая сетка прицела" - вот эта вся хрень по умолчанию, это не предложения сделать Wot№2 ?
    Это предложение сделать настраиваемую сложность, как в других прекрасных симах. К сожалению танкосимов таких нет. Ваши настройки сложности влияют только на "отношение" к танку, но никак не на управление. Мне в принципе пофиг, я "ветеран", в самом танкосиме уже подразобрался, т.к. есть опыт в СЯ, в тактическом "междумордии" тоже разберусь. А покажи сейчас игру своему брату - он плюнет на нее и удалит, хотя если посидит рядом и посмотрит как я играю - его затянет 100%. Вот в чем дело.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В быстром бою поставить 2 взвода и запустить бой, в брифинге 2 раза нажать Enter.
    Задача поистине нереальной сложности
    В конце концов запустить обучающий режим, он хоть и занудный, но что делать рассказывает в подробностях.
    Я таки добрался до боя.
    1. Обучение деактивирует кнопки интерфейса, и это совершенно не очевидно, клацаешь - нифига не работает. Даже выход из игры.
    2. Не сразу ясно, что нужно выбрать и поставить на карту играбельный танк, чтоб появилась кнопка "дальше".
    3. На более подробной тактической карте вообще нифига не понятно Методом тыка таки выбрал танк и ура я в башне.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мне кажется любому человеку понятно что если что-то не нравится в компьютерной игре, то лучшее решение - играть в другую.
    Где я сказал, что мне не нравится? Я говорю, о том, что въехать в нее очень сложно. А понравилась она мне заочно, со времен разработки. И уверен, многим она бы тоже понравилась, но увы многие забросят, так и не увидев на экране танк... И только особо упорные (читай фанаты симов) изучат мануал и игру самостоятельно.

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    И только особо упорные (читай фанаты симов) изучат мануал и игру самостоятельно.
    Вы уже начинаете что-то понимать, это радует. Если вдруг еще не видели, я вам повторю кое-что для более ясного понимания ситуации:
    1. Игру делают для поклонников жанра танковых симуляторов и примкнувших к ним варгеймеров.
    2. Игру делают примерно 2 человека, при посильной помощи фанатов и поклонников.
    3. Создание этой игры (как других игр от компании Graviteam) не является основной работой, для людей ее создающих и в целом не более чем хобби.
    Все кто не хотят или не умеют читать мануалы, идут мимо, а разработчики улыбаются и машут им рукой. Так было и так будет, это принципиальная позиция.
    P.S. Посмотрел на ваше творение из подписи. Нечего не понял, шестиугольники непонятные, иконки мелкие, все мигает и блымает, надписи всякие появляются. Короче не понял я нечего, срочно исправляйте.

  25. #25

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Все равно предварительно нужно выучить кучу кнопок управления. Хотя стоит отдать должное, тут многое вынесли в интерфейс.
    Видите, не все так плохо
    Кнопки изучать в любом случае придется. Сложное сделать простым требует много времени и денег.
    Если бы у нас была возможность разрабатывать игру не 9 месяцев, а скажем 1,5 года. Чтобы можно провести вдумчивое тестирование и раз 5 переделать интерфейс и добавить всяких аркадных примочек. Тогда можно о чем-то было говорить.
    Само оно к сожалению не сделается.

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    А ничего, что это не танкосимы?
    Не танкосимы, но на танкосимах же свет клином не сошелся Как видите их никто не горит желанием делать.

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Это предложение сделать настраиваемую сложность, как в других прекрасных симах. К сожалению танкосимов таких нет. Ваши настройки сложности влияют только на "отношение" к танку, но никак не на управление. Мне в принципе пофиг, я "ветеран", в самом танкосиме уже подразобрался, т.к. есть опыт в СЯ, в тактическом "междумордии" тоже разберусь. А покажи сейчас игру своему брату - он плюнет на нее и удалит, хотя если посидит рядом и посмотрит как я играю - его затянет 100%. Вот в чем дело.
    У нас нет средств чтобы повышать превликательность своей игры, дай бог вообще чтобы до релиза дотянуло.

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    1. Обучение деактивирует кнопки интерфейса, и это совершенно не очевидно, клацаешь - нифига не работает. Даже выход из игры.
    Да, кроме той кнопки что нужно нажать

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Где я сказал, что мне не нравится? Я говорю, о том, что въехать в нее очень сложно. А понравилась она мне заочно, со времен разработки. И уверен, многим она бы тоже понравилась, но увы многие забросят, так и не увидев на экране танк... И только особо упорные (читай фанаты симов) изучат мануал и игру самостоятельно.
    Может быть и так, но раширять аудиторию мы не планируем.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 18.02.2012 в 20:50.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 155 из 156 ПерваяПервая ... 55105145151152153154155156 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •