???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 27 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя
Показано с 376 по 400 из 766

Тема: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от Stanny Посмотреть сообщение
    А чем вам проект SCXIIC для Sub Command не пример? Базу данных симулятора увеличили более чем вдвое.Фактически новый сим,другой Sub Command.
    Что толку увеличивать базу, если ошибки заложенные в симуляторе все старания сводят на нет. Самое простое, разве можно в перескоп на планете Земля видеть корабли на расстоянии 13 15 км. Ракеты не наводятся на цель, хотя ее обнаружили и еще 20 багов...
    Крайний раз редактировалось kpv1974; 29.01.2008 в 12:58.

  2. #2
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
    Если уж смотреть на графику, то DW - прошлый век по сравнению хотябы с Silent Hunter III/IV.

    А вообще как-то всё печально.

    Опять ждать несколько лет с неизвестным результатом, возможно и нулевым. Всё-таки написать с нуля сим подобный DW одному (двум, трём) человеку...

    Кто-нибудь может привести живой пример удачного римейка игры такого объема одним энтузиастом (даже с помощью соратников)? Переделки DOS игр под Win98 не предлагать.

    Хотя, быть может, kpv1974 будет первым :-)
    Смотри космичские рейнджеры.

  3. #3

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Смотри космичские рейнджеры.
    Разработчики: Elemental Games, Katauri Interactive и СНК-Games
    Или это один человек?

  4. #4
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
    Если уж смотреть на графику, то DW - прошлый век по сравнению хотябы с Silent Hunter III/IV.

    А вообще как-то всё печально.

    Опять ждать несколько лет с неизвестным результатом, возможно и нулевым. Всё-таки написать с нуля сим подобный DW одному (двум, трём) человеку...

    Кто-нибудь может привести живой пример удачного римейка игры такого объема одним энтузиастом (даже с помощью соратников)? Переделки DOS игр под Win98 не предлагать.

    Хотя, быть может, kpv1974 будет первым :-)
    Вот еще Orbiter...

  5. #5

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Вот еще Orbiter...
    ЗачОт.

    Правда одно замечание:
    Релиз вышел в ноябре 2000г, последнее обновление - сентябрь 2006г
    Т.е. ШЕСТЬ!!! лет шлифовки.
    А сколько времени он создавался до выпуска первой версии?

  6. #6
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Думаю если бы в DW было такое качество графики как здесь http://dangerdeep.sourceforge.net/gallery.html , то все бы пи пи пи ( были очень рады ).

  7. #7

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Может кто-нибудь знает,почему выполнивший задачу MH-60R Seahawk так долго не садится обратно на FFG Oliver Hazard Perry?Установлен канал переачи данных по радару (Data Link) и управление маршрутом передано непосредственно вертолету.Вертолет довольно долгое время наматывает круги вокруг фрегата и идет позади его,после того как была отдана команда "Recover".Смотрите на скриншоте:

    http://img85.imageshack.us/img85/6531/mh60rxr8.jpg

    Потом все-таки успешно садится на палубу.Изменение скорости корабля значения для него не имеет.У меня установлена лицензия DW 1.04 и LwAmi Mod 3.08.

  8. #8
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от Stanny Посмотреть сообщение
    Может кто-нибудь знает,почему выполнивший задачу MH-60R Seahawk так долго не садится обратно на FFG Oliver Hazard Perry?Установлен канал переачи данных по радару (Data Link) и управление маршрутом передано непосредственно вертолету.Вертолет довольно долгое время наматывает круги вокруг фрегата и идет позади его,после того как была отдана команда "Recover".Смотрите на скриншоте:

    http://img85.imageshack.us/img85/6531/mh60rxr8.jpg

    Потом все-таки успешно садится на палубу.Изменение скорости корабля значения для него не имеет.У меня установлена лицензия DW 1.04 и LwAmi Mod 3.08.
    Я знаю, так запрограммировано специалистами из соналистика. Доктринами и прочим на это повлиять нельзя. Это очередной полубаг…

  9. #9

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Я знаю, так запрограммировано специалистами из соналистика. Доктринами и прочим на это повлиять нельзя. Это очередной полубаг…
    Хотя моделирование физики платформ в DW считается лучшим чем в SC.Видимо,в модели полета Ястреба на посадке разработчики запрограммировали самый сложный вариант-посадка в сложных метеоусловиях,с плохой видимостью и т.п.Поэтому,вероятно,и такое большое время необходимое для посадки на палубу.

  10. #10
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от Stanny Посмотреть сообщение
    Хотя моделирование физики платформ в DW считается лучшим чем в SC.Видимо,в модели полета Ястреба на посадке разработчики запрограммировали самый сложный вариант-посадка в сложных метеоусловиях,с плохой видимостью и т.п.Поэтому,вероятно,и такое большое время необходимое для посадки на палубу.

    Дружище, ты наверное начитался Readme файлов, к сожалению разработчики нас всех очень сильно надули и парень по имени LwAmi им оказал в этом помощь, объясняя миру, что если вам кажется что что то не работает то это вам кажется. Игра работоспособна сейчас с модом от Вани стала процентов на 80, в той версии что стоит у тебя на 55 -60, ты попробуй ракетоторпедой стрельни на 9 или 10 миль и очень удивишься куда упадет ракета, и попробуй это сделать так, что бы в точке приземления глубина была меньше 200 метров, торпеда разобьется о дно, Ваня смог это все исправить, сделать это было очень трудно. Сейчас в игре то что касается пл, почти все работает, у аи авиации, надводных кораблей и ракет осталось много проблем которые ни как не исправишь.

    Думаю на днях выдадим обновление мода. Скорее всего оно будет последним. Все остальные ошибки глубоко в игре….

  11. #11

    Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Дружище, ты наверное начитался Readme файлов, к сожалению разработчики нас всех очень сильно надули и парень по имени LwAmi им оказал в этом помощь, объясняя миру, что если вам кажется что что то не работает то это вам кажется. Игра работоспособна сейчас с модом от Вани стала процентов на 80, в той версии что стоит у тебя на 55 -60, ты попробуй ракетоторпедой стрельни на 9 или 10 миль и очень удивишься куда упадет ракета, и попробуй это сделать так, что бы в точке приземления глубина была меньше 200 метров, торпеда разобьется о дно, Ваня смог это все исправить, сделать это было очень трудно. Сейчас в игре то что касается пл, почти все работает, у аи авиации, надводных кораблей и ракет осталось много проблем которые ни как не исправишь.

    Думаю на днях выдадим обновление мода. Скорее всего оно будет последним. Все остальные ошибки глубоко в игре….
    DW очень сложный симулятор,может быть я еще и не докопался до всех его ньюансов.Один мануал прочитать-все равно,что курс по техническому предмету в университете закончить.

    Будем разбираться,на это явно уйдет не один месяц.

  12. #12

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    интересный вопрос. что на SC что на DW в перископ невозможно смотреть из под воды - он необратимо затапливается, это исправимо?

  13. #13

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от PROF61 Посмотреть сообщение
    интересный вопрос. что на SC что на DW в перископ невозможно смотреть из под воды - он необратимо затапливается, это исправимо?
    Что значит необратимо?
    Сначала всё видно, а затем "свет выключается навсегда"?

    Если высокие волны, то заливает периодически.
    Если на перископной глубине ничего не видно - надо немного подвсплыть.

  14. #14

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    да нет игра выдаёт - перископ сломан.

  15. #15

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от PROF61 Посмотреть сообщение
    да нет игра выдаёт - перископ сломан.
    Дык скорость лодки-то какая?
    Если >10 узлов, то конечно ломается.
    Или об лёд.
    Крайний раз редактировалось Jaf; 04.06.2008 в 21:47.

  16. #16

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    вот незадача. Это что же получается больше 10 узлов идти под перископом нельзя?

  17. #17

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от PROF61 Посмотреть сообщение
    вот незадача. Это что же получается больше 10 узлов идти под перископом нельзя?
    Идти-то можно, только с погнутыми перископом, радаром, ESM-мачтой, да с оторванной ELF-антенной :)

    (Смотри мануал по предельным скоростям)

    Цитата:
    "при движении лодки перископ оставляет за собой бурун и след, хорошо наблюдаемые не только в штилевую погоду, но и при небольшом волнении моря. Длина следа и характер буруна зависят от скорости хода.
    При скорости 5 узлов длина следа за перископом достигает 25 метров, вокруг перископа пенится вода. При скорости 8 узлов и более длина следа превышает 40 метров, бурун прекрасно виден. При штилевой погоде появляется резко выраженная белизна буруна и пенный след, который остается даже после опускания перископа. Хорошо наблюдаются расходящиеся в стороны усообразные волны.
    Поэтому перед каждым подъемом перископа командир лодки старается резко уменьшить скорость"

    "РЛС Су-34 гарантировала обнаружение надводных целей с эффективной площадью рассеивания более 3000 м2 и след подводной лодки на удалении в 150 км (с большой высоты)"

  18. #18

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Здрасьте, комрады подводники!
    После длительного перерыва в плавании на симуляторах подводных лодок, засел снова за это направление.
    Поставил себе DW на Vistu и был расстроен тем что в основном меню не отображаются кнопки управления меню (типа опции, мультиплеер,игра кампания) Скажите, под висту кто нить ставил эту игру?

  19. #19

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от Naike Посмотреть сообщение
    Поставил себе DW на Vistu и был расстроен тем что в основном меню не отображаются кнопки управления меню (типа опции, мультиплеер,игра кампания) Скажите, под висту кто нить ставил эту игру?
    Может быть криво поставилась.

    Попробуй запустить в режиме совместимости с Windows XP.

    Если у тебя проц AMD DualCore, попробуй "AMD Dual-Core Optimizer":
    http://www.amd.com/us-en/assets/cont...imizer_113.zip
    Крайний раз редактировалось Jaf; 06.06.2008 в 17:45.

  20. #20

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
    Может быть криво поставилась.

    Попробуй запустить в режиме совместимости с Windows XP.

    Если у тебя проц AMD DualCore, попробуй "AMD Dual-Core Optimizer":
    http://www.amd.com/us-en/assets/cont...imizer_113.zip
    В режиме совместимости таже хня, процессор Intel core duo 2

  21. #21

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от Naike Посмотреть сообщение
    В режиме совместимости таже хня, процессор Intel core duo 2
    Народ с буржуйских форумов рапортует о нормальной работе сабжа на 32/64 Vista.

    На системах с Core2 некоторым помогло отключение в BIOSе hyperthreading.

  22. #22

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Спасибо!
    Ладно помучаем ее в разных вариантах в случае чего поставим на ХП

    Народ, а никто не поскажет линк на аккеловскую версию, там говорят есть русский мануал и видео?

    А то я за такую сложную технику садился года 2,5 назад(sub command) и с тех пор уже прилично подзабыл как там все управляется

  23. #23
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Наконец нашел информацию о внешних торпедных аппаратах Акулы, они действительно есть. Так что все с этим в порядке. О них написано в книге Криса Шанта Современные Подводные Лодки.

  24. #24
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    37
    Сообщений
    271

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Давненько я тут у вас не был.
    Вот, значит такой вопрос:
    Есть акула моя, и неподалеку плавает хан. У меня на полную выпущен буксируемый сонар(300 метров с лишним). Я запеленговал хана буксируемым и сферическим сонаром. Нашел на ТМА пересечение пеленгов от обоих сонаров, рассчитал контакт. Стрельнул торпедой. Торпеда черте-куда уплыла. Я, удивленный такой наглостью, включаю правду, и вижу, что реально противник находится чуть более чем в два раза дальше, чем я там на ТМА набубенил. То-есть он находился не в пересечениях пеленгов с сонаров, причем далеко не там. А теперь сам вопрос: Че за ботва? Это я что-то не правильно сделал или не учел, или же это косяк игры? Почему пересечение пеленгов с разных точек (в одно и то же время они появляются) даже близко не попало в цель. Кто, короче, виноват, и что делать.
    Версия игры 1.04 плюс RA аддон. Думаю, дело не в аддоне, поэтому запостил сюда.

  25. #25
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    Давненько я тут у вас не был.
    Вот, значит такой вопрос:
    Есть акула моя, и неподалеку плавает хан. У меня на полную выпущен буксируемый сонар(300 метров с лишним). Я запеленговал хана буксируемым и сферическим сонаром. Нашел на ТМА пересечение пеленгов от обоих сонаров, рассчитал контакт. Стрельнул торпедой. Торпеда черте-куда уплыла. Я, удивленный такой наглостью, включаю правду, и вижу, что реально противник находится чуть более чем в два раза дальше, чем я там на ТМА набубенил. То-есть он находился не в пересечениях пеленгов с сонаров, причем далеко не там. А теперь сам вопрос: Че за ботва? Это я что-то не правильно сделал или не учел, или же это косяк игры? Почему пересечение пеленгов с разных точек (в одно и то же время они появляются) даже близко не попало в цель. Кто, короче, виноват, и что делать.
    Версия игры 1.04 плюс RA аддон. Думаю, дело не в аддоне, поэтому запостил сюда.
    Сколько времени ты потратил на вычистление положения Хана??
    Хан не неподвижная цель, по нескольким пеленгам получить его координаты точно нельзя. Видимо слишком быстро принял решение, вот и промазал.... В среднем точное решение получается в игре минут 6-10, иногда быстрее иногда медление в зависимоти от маневров цели. В жизни около 12, согласно литературе. Для получения точного решения полезно еще поманеврировать. Пройти буквой Z и т.д.

Страница 16 из 27 ПерваяПервая ... 612131415161718192026 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •