???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 23 ПерваяПервая ... 6121314151617181920 ... КрайняяКрайняя
Показано с 376 по 400 из 612

Тема: Моделинг

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Моделинг

    Вопрос по *.tga файлам в папке .../armor_maps:
    Вроде толщина брони определятся уровнем RGB, но для всех ли моделей?
    Я захотел добавить ослабленные зоны в Hetzer и Panther и обнаружил, что толщина лобовой брони Hetzer'а в карте бронирования - 100 мм! По моим данным 60 мм.
    Для Т-34-76 тоже лобовая 87 мм, бортовая 76 мм. У Т-34-85 ближе к правде - 45 мм.

  2. #2

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от TigerCat Посмотреть сообщение
    Вопрос по *.tga файлам в папке .../armor_maps:
    Вроде толщина брони определятся уровнем RGB, но для всех ли моделей?
    Да, для всех

    Цитата Сообщение от TigerCat Посмотреть сообщение
    Я захотел добавить ослабленные зоны в Hetzer и Panther и обнаружил, что толщина лобовой брони Hetzer'а в карте бронирования - 100 мм! По моим данным 60 мм.
    Она и в моде 60 мм. В карте бронирования относительные величины записываются, а не абсолютные. В конфиге коэффициент масштабирования для уровня 100.

    Цитата Сообщение от TigerCat Посмотреть сообщение
    Для Т-34-76 тоже лобовая 87 мм, бортовая 76 мм.
    Для т-34-76 записано 45 мм/40 мм
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от TigerCat Посмотреть сообщение
    толщина лобовой брони Hetzer'а в карте бронирования - 100 мм!
    Подтверждаю, хетцера подбить в игре весьма сложновато, даже с т34-85. Живучий сволочь. В основном - "на фарт".
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  4. #4

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от TigerCat Посмотреть сообщение
    Для Т-34-76 тоже лобовая 87 мм, бортовая 76 мм. У Т-34-85 ближе к правде - 45 мм.
    У т-34-76 все правильно - 87 на текстуре. То есть 45 мм при цифре 52 в конфиге или чуть меньше при цифре 45. Сам правил и проверял. Нужно учитывать также цифры в конфиге техники.

    ---------- Добавлено в 03:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:21 ----------

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Ну это вполне естественно, у НЛД угол брони значительно меньше, соответственно и рикошетов меньше.
    А ВЛД 76мм снаряд и не должен вовсе пробивать.
    Есть еще один нюанс - нужно учитывать группы сглаживания на модели. Если верхний лист и нижний состоят из одного 4-стороннего полигона каждый, имеют одну и ту же группу сглаживания и не имеют дополнительной нарезки в месте соединения, то они будут учитываться при попадании снаряда, как цилиндр, положенный на бок. То есть при попадании в верхнюю часть верхнего листа к примеру броню пробить будет намного труднее, чем при попадании в нижнюю.
    Этим точно страдала "запрещенная" пантера. Насчет хетцера - не в курсе.
    Крайний раз редактировалось Сидоров; 13.04.2010 в 04:36.

  5. #5
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Моделинг

    ИМХО, дело не в толщине брони, а в расположении "внутренностей". Давеча воевал против штуг аусф Г, дык он зараза 47 снарядов схавал. Пробития есть,а внутри ничего не убивается.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shell 2010-04-10 17-42-03-50.JPG 
Просмотров:	238 
Размер:	147.3 Кб 
ID:	109101  
    Крайний раз редактировалось Schreder; 12.04.2010 в 23:00. Причина: добавил вложение
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  6. #6

    Ответ: Моделинг

    Исходя из моего опыта, реально завалить хетцера можна, если лупить по правой части фронта корпуса от выстрела. Желательно под днище.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	hz.jpg 
Просмотров:	220 
Размер:	115.6 Кб 
ID:	109099  
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  7. #7
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Исходя из моего опыта, реально завалить хетцера можна, если лупить по правой части фронта корпуса от выстрела. Желательно под днище.
    Ну это вполне естественно, у НЛД угол брони значительно меньше, соответственно и рикошетов меньше.
    А ВЛД 76мм снаряд и не должен вовсе пробивать.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  8. #8

    Ответ: Моделинг

    Все ясно, спасибо, теперь ясно для чего секция:
    //толщина брони, мм (при уровне 100)
    armor_thick = 60;

    но ослабленные зоны я всё же добавлю, иначе даже ИС-2 не может пробить их ВЛД дальше 400 метров. Хотя по данным Wiki:
    Бронезащита «Хетцера» была резко дифференцированной: если верхняя лобовая бронедеталь (ВЛД) по меркам 1944 года имела бронезащиту бо́льшую, чем у средних танков, то нижняя более чем в полтора раза уступала ей в толщине, а борта и корма корпуса были рассчитаны лишь на защиту от осколков и огня стрелкового оружия. Опубликованные данные о расчётной или проверенной стрельбой бронестойкости «Хетцера» скудны, но в целом, по приведённой толщине, составлявшей 120 мм, его ВЛД либо вовсе не пробивалась наиболее мощными из массовых средних танковых и противотанковых орудий Второй мировой войны, таких как 57-мм ЗИС-2, 85-мм ЗИС-С-53 и 76,2-мм M1 при стрельбе калиберными снарядами, либо пробивались на предельно малых дистанциях, порядка 100—300 метров, тогда как при использовании подкалиберных снарядов это расстояние увеличивалось до 500—1000 метров. С этими данными совпадают и германские оценки, по которым ВЛД «Хетцера» при курсовом угле 30° была неуязвима для калиберных снарядов M1 и ЗИС-С-53. Вместе с тем, «Хетцеры», как и остальная германская бронетехника, страдали от падения качества броневой стали в последнем периоде войны, вызванного дефицитом легирующих материалов и приводившему к повышенной её хрупкости. По некоторым данным, защитные свойства брони «Хетцера» снижались настолько, что на дистанциях менее 1000 метров даже попадания 85-мм снарядов приводили к пролому брони. Тяжёлые же танковые и противотанковые орудия, такие как 76,2-мм QF 17 pounder, 90-мм M3, 100-мм БС-3 и Д-10 и 122-мм Д-25, могли поражать «Хетцер» практически на всех дистанциях прицельной стрельбы.
    Для Panther:
    Орудия калибров 100, 122 и 152 мм советских танков ИС-2 и САУ СУ-100, ИСУ-122, ИСУ-152 в буквальном смысле слова проламывали отличавшуюся повышенной хрупкостью броню «Пантеры». Использование тупоголовых снарядов с баллистическим наконечником типов БР-471Б и БР-540Б в значительной мере решило проблему рикошетирования, но и при использовании остроголовых снарядов хрупкая броня не выдерживала (известен факт поражения «Пантеры» 122-мм остроголовым снарядом на дистанции около 3 км, когда после его рикошета лобовая броня оказалась расколотой, а сам танк выведенным из строя). Советские испытания обстрелом показали, что 85-мм броня верхней лобовой детали «Пантеры» пробивается 122-мм тупоголовым снарядом на расстоянии 2500 м со значительным запасом по увеличении дистанции обстрела, а при попадании его в башню на расстоянии 1400 м последняя при сквозном пробитии срывается с погона и смещается на 50 см от оси вращения.
    Или в характеристике снаряда BR471 может быть нужно увеличить бронепробиваемость 0.97, ведь для калибра 122 мм угол наклона 60-80 мм брони не должен иметь особого значения, так как калибр значительно больше толщины брони?

  9. #9

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от TigerCat Посмотреть сообщение
    Или в характеристике снаряда BR471 может быть нужно увеличить бронепробиваемость 0.97, ведь для калибра 122 мм угол наклона 60-80 мм брони не должен иметь особого значения, так как калибр значительно больше толщины брони?
    Не рекомендую. Бронепробиваемость настраивалась по результатам реальных отчетов при обстреле различных образцов техники с разных ракурсов и расстояний. Сейчас при правильно настроенных группах сглаживания БР-471 под нулевым курсовым углом может пробить лоб корпуса Пантеры с 800-900 метров и лоб башни Кинг Тигра с 700-800 метров, а при попадании в стыки бронеплит - и с расстояния вдвое большего. Тут скорее проблема в Хетцере.

    Советские испытания обстрелом показали, что 85-мм броня верхней лобовой детали «Пантеры» пробивается 122-мм тупоголовым снарядом на расстоянии 2500 м со значительным запасом по увеличении дистанции обстрела
    У Пантеры броня не пробивалась на таком расстоянии. Она трескалась и часто проламывалась из-за повышенной хрупкости при большой массе снаряда. Причем такой броней обладали далеко не все пантеры, а только некоторые выпущенные где-то с середины 44-го. В СЯ подобный вид повреждений не реализован.
    Крайний раз редактировалось Сидоров; 14.04.2010 в 20:02.

  10. #10
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    У Пантеры броня не пробивалась на таком расстоянии. Она трескалась и часто проламывалась из-за повышенной хрупкости при большой массе снаряда. Причем такой броней обладали далеко не все пантеры, а только некоторые выпущенные где-то с середины 44-го. В СЯ подобный вид повреждений не реализован.
    по поводу настройки качества и хрупкости брони, к примеру у Pz3
    \data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg\pz3.engcfg
    //качество бронирования
    armor_qual = 0.9;
    //хрупкость брони
    armor_frail = 0.6;
    чем выше значение "armor_frail", тем броня хрупче.
    к примеру у матильды стоит 0.15
    Визуально это конечно не отображается, но при расчетах считается, в т.ч. и для вторичных осколков.

    С этим кстати был связан один из небольших багов. Если, например, в Т-34 включить режим неуязвимости, то при попадании в танк чего-то "тяжелого", экипаж танка мог все равно погибнуть за счет вторичных осколков.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  11. #11

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    чем выше значение "armor_frail", тем броня хрупче.
    к примеру у матильды стоит 0.15
    Визуально это конечно не отображается, но при расчетах считается, в т.ч. и для вторичных осколков.
    Это немного другой тип повреждений, мне кажется, и влияет он только на образование вторичных осколков (не уверен, т.к. не имею доступа к формулам расчета пробития в игре). Тем не менее сымитировать в определенной степени позволяет, но надо настраивать этот параметр аккуратно. Иначе будут случаи типа гибели экипажа "Королевского тигра" от вторичных осколков при попадании 85мм в лоб без пробития. На похожее многие жаловались в первой версии "Тигра I", только там был 76мм снаряд. Потом дошло, что броня была гетерогенная и какого-то ощутимого количества вторичных осколков давать не могла. Поэтому значение armor frail было выставлено низкое.
    Крайний раз редактировалось Сидоров; 16.04.2010 в 03:48.

  12. #12
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Ответ: Моделинг

    Приветствую всех комрадов моделистов. И прошу совета. Решил вживить в СЯ модель Kubelwagen. Редактор объектов его видит. Прописаны все отдельные части. Прописал text, в common_unit он тоже есть. В вспомогательных подразделениях ( Вермахт ) тоже есть. Но. В редакторе миссий в контуре как бык слизал, только пустой контур. Прописывал( дополнял взводом гренадиров ), появляется только взвод. Модели нет.

    Подскажите плиз, что я не доделал или не прописал?

    С уважением.

  13. #13

    Ответ: Моделинг

    Maleshkin
    Если вдруг еще не разобрался, или никто не помог - вышли на PM или выложи тут, поправим.

  14. #14

    Ответ: Maleshkiny

    Не огорчайтесь. Если хотите создать новую технику для игры, то никаких специальных знаний не надо (за исключением большого количества свободного времени). Попытайтесь нарисовать в 3DS Max какую-нибудь простейшую модель - параллепипед корпуса и 4-ре цилиндрика колес и попытайтесь вставить в игру. Если будут вопросы - задавайте в теме ‘Моделинг’, постараюсь отвечать (по мере возможности).
    Могу сказать о себе. В декабре прошлого года поставил 2008 Max, не имел ни грамма литературы по нему, действовал исключительно методом научного тыка и за 10 дней нарисовал Cу-122 (правда потом почти месяц не мог сделать раскладку поверхности и перейти к рисованию текстур). Вы должны понять - все эти достаточно сложные (на первый взгляд) геометрические объекты моделей - делаются из простейших примитивов (параллепипедов, цилиндров, труб) с их последующими изменениями. Можете добавлять или удалять вершины и грани, делать вырезы в поверхностях, перемещать отдельные вершины объекта и прочее. Ещё раз повторяю, главное - иметь свободное время для всего этого дела.

  15. #15
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Ответ: Модели от Mishel_new

    С 3DS Max знаком. Мой рендер, Panzerjager IV/70 можно посмотреть в теме Моделинг Da_Don. Как ни бьюсь ни одна модель не хочет появляться в симе. Мне уже Stone2009 на помощь пришёл. Я чего то там косячу с конфигом, для меня это тёмный лес.

  16. #16
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Ответ: Моделинг

    Приветствую всех камрадов!
    Решил сделать ДОТ ( чего проще ). Пустой. Обозначены только пулемётчики, боеприпасы и огонь. Пулемёты пока не делал, вместо них пока манекены. За основу в конфигах взял TIGER "ДОТ". И та же проблема. В подразделениях он есть, а на полигоне пустой контур.
    Сломал весь мозг.
    Камрады! Кому не лень, гляньте, что не так.

    С Уважением!
    Вложения Вложения

  17. #17
    Цитата Сообщение от Maleshkin Посмотреть сообщение
    Приветствую всех камрадов!
    Решил сделать ДОТ ( чего проще ). Пустой. Обозначены только пулемётчики, боеприпасы и огонь. Пулемёты пока не делал, вместо них пока манекены. За основу в конфигах взял TIGER "ДОТ". И та же проблема. В подразделениях он есть, а на полигоне пустой контур.
    Сломал весь мозг.
    Камрады! Кому не лень, гляньте, что не так.

    С Уважением!
    Кажется, что причина в слишком большом количестве вершин (и полигонов) в модели. Я столкнулся с этим, когда делал Т-28. В игре существует негласное ограничение (примерно между 65500-66000 вершин), первоначально у меня в модели было более 70000 вершин и при загрузки миссий часть полигонов просто пропадала (танк становился прозрачным на многих участках), в редакторе же объектов было всё нормально. Так что пришлось кое-что упрощать, снизил количество вершин, и тогда в игре танк стал отображаться нормально.
    Похоже у вас то же самое. Я это проверял на других моделях (Су-122), всё то же самое - стоит превысить ограничение по количеству вершин и начинаются глюки с отображением в редакторе миссий и в игре.

  18. #18
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Mishel_new Посмотреть сообщение
    Кажется, что причина в слишком большом количестве вершин (и полигонов) в модели. Я столкнулся с этим, когда делал Т-28. В игре существует негласное ограничение (примерно между 65500-66000 вершин), первоначально у меня в модели было более 70000 вершин и при загрузки миссий часть полигонов просто пропадала (танк становился прозрачным на многих участках), в редакторе же объектов было всё нормально. Так что пришлось кое-что упрощать, снизил количество вершин, и тогда в игре танк стал отображаться нормально.
    Похоже у вас то же самое. Я это проверял на других моделях (Су-122), всё то же самое - стоит превысить ограничение по количеству вершин и начинаются глюки с отображением в редакторе миссий и в игре.
    Mishel_new, огромное спасибо за пояснение. Буду смотреть.

    ---------- Добавлено в 23:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:03 ----------

    Уважаемый Mishel_new. Действительно было многовато вершин. Я уменьшил количество до 34000, проблема осталась та же.

    С Уважением.
    Крайний раз редактировалось Schreder; 26.04.2010 в 23:54.

  19. #19

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Maleshkin Посмотреть сообщение
    ...проблема осталась та же...
    Выложите go-файл с уменьшенным количеством вершин. От него и будем танцевать.
    Заодно проверьте, что там с раскладкой поверхности, соответствует тектуре или нет? А то редакторе объектов все детали модели заливаются зелёным цветом.

  20. #20
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Mishel_new Посмотреть сообщение
    Выложите go-файл с уменьшенным количеством вершин. От него и будем танцевать.
    Заодно проверьте, что там с раскладкой поверхности, соответствует тектуре или нет? А то редакторе объектов все детали модели заливаются зелёным цветом.

    Уважаемый Mishel_new.

    Раньше у меня в редакторе все модели были с текстурой, а сейчас только базовый цвет. А в игре всё нормально.
    Может лучше мне выложить исходник в Махе? И Вы укажите на мои ошибки. Лучше скрином или рендером, так мне будет понятней.

  21. #21

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Maleshkin Посмотреть сообщение
    ... Может лучше мне выложить исходник в Махе? ...
    Можете выложить, но сразу говорю, установлен 3ds Max 2008 32-bit, если у вас более поздняя версия, то у меня могут быть глюки при открытии, тогда лучше конечный go-файл и я попытаюсь вставить всё это в игру.

  22. #22
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Ответ: Моделинг

    Mishel_new!
    Спасибо огромное за поддержку, я нашёл в чём причина. У меня глючит МАХ 2009, с мировыми единицами. Ставишь 1 Unit=1.0m, он ставит аж тысячные. Уже переустанавливал, всё равно выставляет по своему, а как вручную выставить эти значения: origin ______m.; Distance from origin 1.0m.; Resulting Accuracy_______m.
    Ещё раз спасибо.

  23. #23

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Maleshkin Посмотреть сообщение
    ...глючит МАХ 2009, с мировыми единицами...
    У меня такие настройки...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Edinizi izmerenia.jpg 
Просмотров:	165 
Размер:	113.2 Кб 
ID:	110034  

  24. #24
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Mishel_new Посмотреть сообщение
    У меня такие настройки...
    Mishel_new спасибо.

    Я смотрю у Вас в дюймах. Я слышал, что игра дюймы и сантимы не принимает.
    А какие основные ограничения существуют для создания модели. Какими модификаторами нельзя или не стоит пользоваться?
    Мне подсказали, что нельзя применять Mirrors.

    С Уважением.

  25. #25

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Maleshkin Посмотреть сообщение
    Mishel_new спасибо.

    Я смотрю у Вас в дюймах. Я слышал, что игра дюймы и сантимы не принимает.
    А какие основные ограничения существуют для создания модели. Какими модификаторами нельзя или не стоит пользоваться?
    Мне подсказали, что нельзя применять Mirrors.

    С Уважением.
    Если меряю рулеткой или смотрю на координаты по осям, то всё выводится в метрах и при вставке в игру с размерами все нормально.
    Если делаю модель неких размеров, то в игре она соответствует технике тех же размеров. Поставьте рядом в редакторе миссий Су-122 и Т-34 или Brummbar и Pz4 и сравните длину, ширину и высоту(по крыше над моторным отделением) корпусов, и вы увидите, что всё совпадает.
    По ограничениям... Сталкивался только с предельным количеством вершин и всё.
    Из модификаторов применяю только два: Unwrap UVW(когда делаю раскладку поверхностей) и X-Form (для сброса преобразований). По остальным ничего не знаю.

Страница 16 из 23 ПерваяПервая ... 6121314151617181920 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •