"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А какая тут принципиальная разница? Похожи на людей и ладно.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
В толстого попасть легче из пулемета
Но наверно Андрей прав - если бегать с автоматом по лесам и полям - особо не растолстеешь![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А зачем ими любоваться? Они же не на шоу бодибилдеров пришли.
Так можно дойти до того, что для точности симуляции надо разность в комплекции каждого солдата воспроизвести. А еще особенности характера, ну и вообще интеллект.
А зачем любоваться моделями танков? Сделать их одинаковыми коробками, у нас ведь тут симулятор, а не парад.
Именно так и стараются делать в Graviteam, с поправкой на скудные средства...Так можно дойти до того, что для точности симуляции надо разность в комплекции каждого солдата воспроизвести. А еще особенности характера, ну и вообще интеллект.
Наверное, если это симулятор танка будет, лучше модель танка прорабатывать, а не высматривать количество мускулов-жира на солдатах.
И почему тогда не возникает вопросов по отсутствию ветра? Симулятор техники подразумевает приоритет для технической стороны. Что же столько вопросов к моделям человечков, а про любимые сложности в прицеливании забыли?
Это не только симулятор танка будет, если вы еще не поняли по скриншотам.
На нет и суда нет.И почему тогда не возникает вопросов по отсутствию ветра?
О сложностях прицеливания пока еще нечего неизвестно, а модель солдата показали. Она не очень удачная. Это признали. Если будет возможность, исправят, как не раз уже было. Или вы не согласны с разработчиками и считает, что им надо забить на все, кроме так вами любимые модели танков?Симулятор техники подразумевает приоритет для технической стороны. Что же столько вопросов к моделям человечков, а про любимые сложности в прицеливании забыли?
Вы лучше разработчиков знаете, что это будет? Выше Андрей даже уже уточнял, что не тактика, а танковый сим.
А с чего вы взяли, что модели танков мои любимые? Меня больше интересует техническая сторона вопроса, а не мелкие (мне интересно кто будет это все разглядывать в бою, на скрине даже блур там есть, эта худоба еще и размытая получается) недочеты внешнего вида, тем более этот вид все еще в процессе разработки.
С интерфейсом от тактики, с кучей пожеланий сделать пехоту и союзников в СЯ более управляемыми и так далее. На да ладно, многие знания преумножают печали.
Это сарказм называется. На какое именно ваше утверждение сами догадаетесь?А с чего вы взяли, что модели танков мои любимые?
А меня интересует много чего еще кроме этого.Меня больше интересует техническая сторона вопроса
Я буду.мне интересно кто будет это все разглядывать
Всегда отключаю в первую очередь.даже блур
Любые недочеты, если есть возможность, надо исправлять.недочеты внешнего вида
Тем более надо обратить внимание на выявленные недочеты, дабы их успели исправитьтем более этот вид все еще в процессе разработки.
---------- Добавлено в 16:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:44 ----------
Вот они, пагубные последствия увлечения всякими аркадами на тему танчиков.![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Для таких особо раздражительных можно было бы сделать галку в опциях "не учитывать ветер".
Не надо строить домыслы еще и о моих умственных способностях.
Это не значит, что все отключают.
Под вашим чутким руководством.
Надеюсь, после спешного исправления таких жутких недочетов, прямо перед релизом не вылезут баги по-крупнее на которые уже времени не останется.
Ветер это весьма сомнительная фича, результатом ее введения скорее всего будет случайное уведение снаряда вбок. Т.е. такой себе непредсказуемый рандом, который будет раздражать.
---------- Добавлено в 16:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:28 ----------
Со "скручиванием" рук особо ничего не изменится, но в модели "нашего" ангольца постараемся учесть и несколько скорректировать этот недостаток.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну, это как сказать, или как реализовать... Вообще процесс стрельбы весьма случайный процесс, насколько я нахватался теории. Просто при аккуратном выполнении множества правил эти случайности в основном укладываются в сравнительно узкие интервалы. Но это лирика. А если к ветру, то он не меняется мгновенно так, что снаряд уводит то на 10 см, то через пару секунд или даже минуту на все 50 или даже на 100. К сожалению с теорией этого дела не знаком, но если поправки на ветер невелики и слабо реагируют на изменение скорости ветра порядка плюс-минус 5 м/с и направления плюс-минус 30°, то в течение нескольких минут, а то и часов ветер можно считать условно постоянным и и грок просто будет нарабатывать поправку на ветер в ходе миссии. Вообще если нет элемента случайности в каждом выстреле, или в сериях выстрелов, то игра может наскучить - набил руку и все мишени твои без дополнительных усилий... Но это уже пмсм...
P.S. Дочитал ветку до конца и некоторые ответы на вопросы увидел. В принципе направление мысли у разработчиков хорошее в плане того, какие трудности при реализации ветра надо решать. Т.е. разумно иметь статистическую розу ветров региона по времени и рандомизировать в ее рамках на каждый бой. Причем тут и порывистость ветра можно регулировать (границы и частота и скорость смены). А в качестве индикатора лучше всего использовать визуальные факторы, приближенные к жизни, плюс общую информацию в брифинге для справки. Под визуальными факторами конечно имею в виду колебания и наклон растительности и подвижных предметов (антенны, флаги и т.п.), снос пыли, дыма и тумана.
Крайний раз редактировалось John Fisher; 04.09.2010 в 00:06.
Ветер сделать - на мой взгляд, было бы неплохо. На подкалиберные снаряды он особого влияния не окажет, а на кумулятивные - очень даже. А так же на стрельбу из гранатометов.
в стиблист пехота вобще спрайты, и никто не жалуется... мне к примеру из всей пехоты интересны будут только гранатометчики, и то их видимость, а не красоты, разглядывать такую пехоту все же лучше с безопасных расстояний![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Кстати, а с отлетающими башнями какая трудность? Уж извините мое любопытство.