???
Математика на уровне МГУ

Показано с 376 по 397 из 397

Тема: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Как менять освещение внутри лодки(ночное и дневное)?

    Рассмотрим на примере NSS_Uboat9d2.
    помним,что
    файл NSS_Uboat9_CR.DAT отвечает за командную рубку.
    файл NSS_Uboat9_RR.DAT за сонар ,радар и капитанская каюта(кровать)
    файл NSS_Uboat9_CТ.DAT отвечает за ценртральный пост

    Прогой Silent 3ditor открываем папку Data\Interior\NSS_Uboat9.
    файл NSS_Uboat9_CТ.DAT и два клика по 9:Interior root-Uboat9D2_CT
    опускаемся до желтой лампочки 636:Light-AmbientLightCT и два клика.
    далее клик по крестику слева от 638: InteriorLight и видим долгожданный 639:InteriorLight,
    щелкнув по которому слева открывается окно в котором мы видим две строки
    1-DayLightColor =R:180; G:180; B:180;
    2-NightLightColor=R:190; G:41; B:30;
    понятно, что R:190;-это и есть доминирующий красный цвет ночного освещения
    Внизу окна цифры и цвет данного освещения,которое можно исправлять меняя цифры,а
    можно просто щелкнуть по квадратику слева в графе Value и откроется цветовое окно,где
    на глазок мы выбираем нужный цвет! Для скорого примера в двух строчках поставим такие значения
    DayLightColor =R:10; G:180; B:10 и NightLightColor=R:10; G:70; B:10;
    Далее Save in mod ,выбираем папку "Test"(заранее приготовленную в папке MOD) и сохраняем!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Проделываем тоже с файлом NSS_Uboat9_RR.DAT
    там кстати так и наз строка 12:Interior root-RADIO_SONAR.
    По аналогии находим 539:InteriorLight и для примера поставим такие значения
    DayLightColor =R:10; G:10; B:180 и NightLightColor=R:10; G:10; B:70;
    Далее Save in mod ,выбираем папку "Test"(заранее приготовленную в папке MOD) и сохраняем!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Проделываем тоже с файлом NSS_Uboat9_CT.DAT
    там строка 18:Interior root-COMMAND ROOM
    По аналогии находим 1374:InteriorLight и поставим такие значения
    DayLightColor =R:100; G:10; B:180 и NightLightColor=R:50; G:10; B:70;
    Далее Save in mod ,выбираем папку "Test"(заранее приготовленную в папке MOD) и
    сохраняем!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Через Mod Enabler активируем наш мод под названием "Test" и получаем то, что на скринах
    Цвета получились очень открытые,но это каждый может подогнать как хочет
    файл NSS_Uboat9_CT.DAT вообще не изменился(надо подумать)
    Если яркость(больше цифры ,например180) то получается светлее но с туманом
    если меньше(например30) - меньше тумана но и меньше яркости
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CT.jpg 
Просмотров:	674 
Размер:	617.5 Кб 
ID:	140568   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	RR.jpg 
Просмотров:	572 
Размер:	390.2 Кб 
ID:	140569  
    Крайний раз редактировалось coba_83; 04.11.2011 в 12:50. Причина: Переименование.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •