и ещё. моё мнение. НЕ НУЖНО ДЕЛАТЬ ОПТИМИЗАЦИЮ И ПРИРОСТ ФПСов В УЩЕРБ ГРАФИКЕ И КРАСОТИЩЕ!!! НЕНАДО!!! время идёт, железо дешевеет и выходит новое..всё со свременем встанет на свои места.зачем делать такую красивую игру и потом упростит её графику до уровня старого ила? нахрена? сделайте стабильный онлайн!!убейте этот лаунчер любой, ЛЮБОЙ ценой.!! а мы пока в старого доброго ил-2 поиграем.
AMD Phenom II X6 (3200)/ram 8 gb/video HIS HD6950 (2 gb)прошивка в 6970/Samsung 32" 1920*1080/SSD 32gb/Trackir 5/CobraM5/win7 64bit/hmz-t1
Привет всем! Благодарю разработчиков за проведенную работу - результаты впечатлили. Теперь можно хоть начать осваивать игрушку. ФПС поднялся раза не в два, но в полтора точно. На высоте выше 1 км все вообще идет плавно, чем ниже тем чаще поддергивания, но их даже в этом случае гораздо меньше чем было до патча. При повторном пролете над одним и тем же районом земли никаких подлагиваний нет вообще. Про текстуры в кокпите могу сказать, что у меня все четко, как и было, летал только на британских самолетах пока. Вот текстуры земли высокочеткими не становятся.
С момента выхода игры включал её только для установки и проверки очередного патча, поэтому разницу между "сейчас" и "тогда" вижу еще отчетливо-все на высоте: винты бликуют, кокпит блестит на солнце, детализация на максимуме (любовался в прицел Stuka'ми), ощущается дальность и толща воздуха, боты летают меняют курс/высоту с инерцией, не синхронно, рулевые плоскости ботов не мельтешат. Граждане, вот он, настоящий релиз игры! Давайте просто начнем с нуля, ахнем и скажем: "Офигеть какая детализация земли, какое ощущение полета, какие красивые самолеты, какая графика обалденная, это долгожданный новый Ил-2!!!"
Крылья, хвост. Главное - калибр!...
Теперь я опасен!... в битве за Британию...
Core 2 Duo 8400 3.00Ghz, 6Gb DDR2-833Mhz, gfx460-1024mb, Vista x64.
Аналогично....
Просто этот патч как лотерея - на моей 275той прирост, все на максимум, кроме разрешения. У других с более мощными или ничего или швах... но видимо на то и тест альфо-бетовский
У разрабов компов для теста я думаю поменьше, чем у кучи пользователей, вот пусть и ковыряют дампы....
И вот еще интересно: у всех летающих в онлайне (к примеру Атаг) облака отрисовываются в разных местах? Может это и раньше было, не обращал как то внимания. А так получается шхериться в облаке от вражины бесполезно, он то это облако все равно или не видит или оно в сторонке у него![]()
УАГ МЕЧ
Core i7-860 2.80, 4гб DDR-III, Palit GeForce GTX 275 896МБ х2 SLI, WIN 7 64
Мутноватые кокпиты это имхо следствие изменения подхода к сглаживанию картинки. Попробуйте выключить сглаживание и приборы опять четкие.
Почитал, посмотрел скрины и видеограбы (сам попробовать не имею возможности, ибо ХР у меня). Мне вот подумалось про размылиные приборы: может в игре что-то сделали с анизотропкой, ну предположим убили её, и у тех, у кого в настройках видеодрайвера стоит опция "Использовать настройки приложения" мыло проявилось, а у кого выбрано "Замещение", видяха сама считает анизотропку, и ухудшения графики поэтому не заметны... Вот такое предположение, но я не спец, поэтому, пожалуйста, не пинайте)))))))
Ещё мне кое-что не понятно. Говорилось же, что новый движок не может корректно отыгрывать старые треки, а кокого рожна проигрывает-такиКак-то неприятно засосало под ложечкой... Нет-нет-нет, просто я параноик, я параноик, я параноик... Верю, что всё будет классно!!!
+1![]()
AMD Phenom II X4 955 3.4GHz, Asus M5A87, RAM DDR3 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 1024MB 1280x1024, SoundBlaster Audigy, Windows 7 64bit.
Крайний раз редактировалось [LF]diR; 07.05.2012 в 19:20.
AMD Phenom II X6 (3200)/ram 8 gb/video HIS HD6950 (2 gb)прошивка в 6970/Samsung 32" 1920*1080/SSD 32gb/Trackir 5/CobraM5/win7 64bit/hmz-t1
AMD Phenom II X6 (3200)/ram 8 gb/video HIS HD6950 (2 gb)прошивка в 6970/Samsung 32" 1920*1080/SSD 32gb/Trackir 5/CobraM5/win7 64bit/hmz-t1
Я не Гоша, но позвольте встрять.
Нормальное сглаживание - это х8, ну минимум х4, но 8 всё таки нормальнее (16 - это уже излишне ИМХО).
Мне оно нужно чтобы не было лесницы на краях объектов. Глаз за эти ползущие пиксели цепляется и очень портит ощущение от картинки.
Можно, конечно, и разрешение задрать в 1600х1200 - и без антиалиасинга тоже будет относительно гладкая картинка (просто ступеньки лесницы в 2 раза меньше). Но повышать количество пикселей в 2 раза более ресурсозатратно чем сделать нормальное сглаживание, а картинка будет малоотличимой.
Он садился на "брюхо", но не ползал на нём ...
Такие страсти... такие страсти...И ни одного комментария разработчиков по поводу непонятного "увеличения" производительности в новом патче. Может забыли вложить в патч какие-то важные файлы?
Надумал я на АТАГе полетать часа три тому назад. Дай, думаю, на Штуке покатаюсь. И вот, что я заметил. Значит после появления в кабине приборы- размытые круги в бежевых квадратах. Понимая, что через несколько секунд, все придет в норму, стал запускать двигатель.
Ну вот вроде мотор звенит, пора рулить. А приборы - словно мылом натерты. Видны стрелки и слегка можно разобрать черточки разметки. Ладно, думаю, пофиг, взлетаю.
Отрыв прекрасен, ФПС получше чем был. Двоение форточки на козырьке кабины отсутствует,- уже гуд! Справа же разметка углов пикирования расплывчата.
Лечу дальше кручу головой, набираю 3 км и вижу: Приборы получше стали, разметка почетче, мутная расшивка на крыле прямо на глазах постепенно становится четче. Вот это да! Сколько времени текстуры грузятся! И пипец подкрался незаметно... Переговоры стали прерываться, и лаунчер взбрыкнул.
Сейчас повторил. Стало побыстрее загружаться, но все-равно похожая ситуация.
перед запуском
на исполнительном
высота 0.5 км
высота 3.2 км
Крайний раз редактировалось Vsevolod; 07.05.2012 в 20:04.
ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2
Провел аналогичный эксперимент со штукой с абсолютно таким же результатом. Текстуры штуки удивительно долго грузятся. Решил залезть в настройки и полностью отключить траву и деревья. После этого текстуры на штуке грузятся почти мгновенно. Пойду попробую на других самолетах.
Добавлено:
На других самолетах тоже текстуры грузятся почти мгновенно.
Добавлено:
Трава не влияет, деревья если поставить на среднее значение, то текстуры самолетов грузятся почти мгновенно!
Крайний раз редактировалось alexmdv; 07.05.2012 в 20:43.
HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.
i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/
HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.
Парни,у кого размытые текстуры - до патча сглаживание FXAA принудительно ставили ? Может оно ? Попробуйте убрать его вообще из папки БоБом.
i5-2500K@4.3\ASUS P8P67 PRO\Gainward GTX580 3Gb \8Gb DDR3 Hynix@1600\Win7-64bit SP1\FreeTrack\23" 1920x1080\
ВКБ KingCobra MK I\педали AvsimControl
Я сегодня попробовал БзБ на видюхе nVidia Quadro FX 5800 у которой своей собственной видеопамяти 4 гига. Так вот, все текстуры, и в кабине, и самолетов, и техники четкие и уже заранее подгружены. Особенно заметно по треку Black Death. Т.е. вся эта размытость в принципе обусловлена тем, что даже 1-2 гиг видеопамяти мало для БзБ. Тут хоть выности менеджер текстур в отдельный поток, хоть не выности - драмматически это проблему не решит. Как мне кажется нужно все текстуры разделить на несколько групп по приоритетам. Текстуры кабин на первом месте, скины самолетов на втором, техника на третьем, ландшафт на четвертом. Только тогда удастся найти компромисс в видеопамяти.
HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.