???
Математика на уровне МГУ

Страница 17 из 57 ПерваяПервая ... 713141516171819202127 ... КрайняяКрайняя
Показано с 401 по 425 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    ВирПод|Пил Аватар для Sensay
    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Омскъ
    Возраст
    65
    Сообщений
    121

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Не сразу,но вроде бы понял,о чем речь...
    Если Вы хотите идти под дизелями,максимально притопив лодку (чтобы только рубка с вахтенными была видна),делаем такъ -
    идем по адресу Ubisoft\data\Submarine\NSS_Uboat7c (или любой другой тип) , и в этом файле в разделе [Properties]
    меняем значение на SurfaceDepth=8;meters.
    И будет счастье и скрытность
    Otto Kretschmer - 273000
    ПФ ВМФ СССР - 462000
    Dona eis requiem

  2. #2
    Сколопендра Аватар для Valeroyd
    Регистрация
    24.03.2011
    Адрес
    ЛЕНИН РАД
    Возраст
    44
    Сообщений
    14

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Как смог сформулировать, так и написал Спасибо!

  3. #3
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Sensay Посмотреть сообщение
    Не сразу,но вроде бы понял,о чем речь...
    Если Вы хотите идти под дизелями,максимально притопив лодку (чтобы только рубка с вахтенными была видна),делаем такъ -
    идем по адресу Ubisoft\data\Submarine\NSS_Uboat7c (или любой другой тип) , и в этом файле в разделе [Properties]
    меняем значение на SurfaceDepth=8;meters.
    И будет счастье и скрытность
    УАУ!!
    Появился маэстро Anvart!!! Наши дела не так и плохи
    Задам и я вопрос.
    У меня появилась идея сделать ещё одно положение лодки - "позиционное", когда лишь рубка находится над водой. Хоткеем "Шноркельная глубина" я не пользуюсь(у меня 12 и перископ и шноркель), и хочу его использовать для движения в позиционном положении. Прописала 8 метров. Файл озвучки команды заменила. Но как быть с вахтой, дезертирующей беспардонным образом, и гидрофоном, продолжающим работать, как ни в чём не бывало?
    Мож я не тем путём иду и не стоит заморачиваться?

  4. #4
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    ...если я ещё что-то помню...
    Оффтопик:
    Что меня всегда восхищало в маэстро Anvart - это скромность

    Пасибки! Бум пробовать!

  5. #5
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Кстати по предыдущему вопросу... о какой старой granny2.dll ты говоришь? в игре СХ5 одна библиотека...
    Я не сообразил что она там есть И поэтому скачал первую попавшеюся. Она была 2004 г. Есесно ничего не работало, потом я скачал более новую - все заработало. Сейчас скопировал из СХ5 - все ок.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  6. #6
    Зашедший Аватар для Canell
    Регистрация
    26.02.2008
    Возраст
    43
    Сообщений
    3

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    подскажите - я вставил два новых судна в игру, они в музее показаны все как положено, есть в игре, но не отображаются красным на боевой карте - получается, торпеда вроде идет в пустое место...увеличиваешь масштаб - красный квадратик судна противника есть, уменьшаешь масштаб - вид сверху судна исчезает...в чем проблема?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 01.08.2011 в 21:51. Причина: Перемещение.

  7. #7
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    1. В папках новых кораблей поменяйте файлы с расширением _shp.tga на такие же файлы, взятые из папок судов схожих по назначению, стране и габаритам.
    2. Если при масштабировании пропадает цель, поменяйте в data/menu/gui/units файлы содержащие термин "ship" на оригинальные.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 01.08.2011 в 21:51. Причина: Перемещение.

  8. #8
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.06.2011
    Возраст
    53
    Сообщений
    19

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Камрады подскажите, как правильно добавить торговое судно в игру. Так чтоб оно рандомно появлялось в составе конвоя и также как одиночное судно. Нужно ли ещё где нибудь прописывать судно кроме папок Sea, Roster и файла EnglishNames?
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 08.08.2011 в 21:11. Причина: Перемещение

  9. #9
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Больше ничего не нужно. Внимательно следите за UnitType судна. К примеру, есть масса вооруженных торговых судов, которые идут с номером 13, а не 102...
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 08.08.2011 в 21:11. Причина: Перемещение

  10. #10
    Заявка на ПМЖ Аватар для JIёxа
    Регистрация
    24.07.2011
    Адрес
    г. Муром
    Возраст
    41
    Сообщений
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Народ, подскажите: а где храняться тектуры ПЛ ?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 09.08.2011 в 21:25. Причина: Перемещение.

  11. #11
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от JIёxа Посмотреть сообщение
    Народ, подскажите: а где храняться тектуры ПЛ ?
    Папка Data далее Textures/TNormal/tex, или Textures/TLowRes/tex...

  12. #12
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    11.08.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    5

    Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    как увеличить скорость подводной лодки
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 11.08.2011 в 19:42. Причина: Перемещение

  13. #13
    ВирПод|Пил Аватар для Sensay
    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Омскъ
    Возраст
    65
    Сообщений
    121

    Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Поясни,пожалуйста,как это - увеличить?
    Чтоб она,сердешная,от эсминцев отрывалась в надводном? ;-)
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 11.08.2011 в 19:42. Причина: Перемещение
    Otto Kretschmer - 273000
    ПФ ВМФ СССР - 462000
    Dona eis requiem

  14. #14
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    11.08.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    5

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    чтобы она от эсминцев отрывалась в надводном и подводном положение повысить в надводном до 25 в подводном до15
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 11.08.2011 в 19:42. Причина: Перемещение

  15. #15
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от terminator1 Посмотреть сообщение
    чтобы она от эсминцев отрывалась в надводном и подводном положение повысить в надводном до 25 в подводном до15
    Нужно править *.sim файл лодок в папке \data\Submarine\NSS_Uboatxx\NSS_Uboatxx.sim? где хх - тип лодки. Пункты для правки развёрнуты на скрине.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sim.jpg 
Просмотров:	72 
Размер:	284.5 Кб 
ID:	138958  
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 11.08.2011 в 19:42. Причина: Перемещение
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  16. #16
    ВирПод|Пил Аватар для Sensay
    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Омскъ
    Возраст
    65
    Сообщений
    121

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Менять - так радикально: делай надводную 40, под водой - 25. Дабы в подводном обгонять ударные группировки.
    Крайний раз редактировалось Sensay; 11.08.2011 в 22:47. Причина: шибко извиняюсь за флуд (но достали юмористы)...
    Otto Kretschmer - 273000
    ПФ ВМФ СССР - 462000
    Dona eis requiem

  17. #17
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    11.08.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    5

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    А какой программой открыть фаил sim и где эту программу скачать?
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 11.08.2011 в 20:42. Причина: Перемещение

  18. #18
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    11.08.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    5

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    ну где менять и как

  19. #19
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,258

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от terminator1 Посмотреть сообщение
    ну где менять и как
    Товарищ Obelix показал же вам где и что нужно править.
    Программу можно скачать тут.

  20. #20
    Зашедший Аватар для Handrusik
    Регистрация
    20.06.2010
    Возраст
    42
    Сообщений
    31

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Играю в SH3 мод U-boat war ace 2, середина 44-го года, выйдя из порта Берген, смог пройти только треть пути до Англии. Авиация не даёт покоя. Проводил по двое суток под водой (с кратким подвсплытием, для забора воздуха). И тем не менее, даже через двое суток, авиация меня обнаруживает, сразу после всплытия. Невозможно!!!

    Подскажите, какие файлы править чтобы снизить у авиации дотошность, направленную на поиск "засветившейся" субмарины. И если можно, подскажите что именно в них править.

    Не снизить дистанцию обнаружения, а снизить количество отправляемых авиарейдов на поиск "засвеченной субмарины". Ну скажем, 6 авиарейдов, с интервалом 1 час. Т.е. через 6 часов, плюс время на путь самолетов туда/обратно, все самолеты отправленные на мой поиск уже вернуться на базу и прекратят поиск, до того момента, пока меня вновь не засветят.
    (просьба не путать с количеством самолетов в звеньях)

    Похоже в этой теме занимаются только 3D-моделированием...

    P.S.
    Как мне позже подсказал товарищ KELLERMANN, надо править файл AirStrike.cfg расположенный в директории: \SilentHunterIII\data\Cfg

    P.P.S.
    Хочу отметить, что предложенный способ правки файла AirStrike.cfg не является решением, т.к. в нём содержаться лишь общие параметры для авиации: дистанция обнаружения, вероятность появления авиации после сообщения об обнаружении субмарины и т.д. Это всё - общее. Я же хочу чуть снизить активность авиации после 44-го года, а не в целом занизить ее параметры.
    Крайний раз редактировалось Handrusik; 07.09.2011 в 12:23.

  21. #21
    Зашедший Аватар для Handrusik
    Регистрация
    20.06.2010
    Возраст
    42
    Сообщений
    31

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Handrusik Посмотреть сообщение
    Использую мод Radar_FuMO-391_Bugfix Напомню, что это мод устраняющий поломку радара, устанавливаемого на шноркеле, сразу после загрузки игры.
    Максимум чего я добился установив данный мод - это того, что мой детектор радарного излучения, установленный на шноркеле не ломается сразу после загрузки игры.
    Я вот что подумал, у радара, так же как и у перископа должна быть где-то прописана "глубина" на которой он работает. Раз у перископа, есть свой "глубиномер", и ниже 12 метров визир перископа уже заполнен водой доверху, то и у радара должен быть заложен тот же принцип. Кто знает где искать данный параметр, подскажите пожалуйста.
    Крайний раз редактировалось Handrusik; 22.10.2011 в 13:04.

  22. #22
    Зашедший Аватар для Handrusik
    Регистрация
    20.06.2010
    Возраст
    42
    Сообщений
    31

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Снова возвращаюсь к теме мода Radar_FuMO-391_Bugfix Напомню, что это мод устраняющий поломку радара, устанавливаемого на шноркеле, сразу после загрузки игры.
    Максимум чего я добился - это то, что мой детектор радарного излучения, установленный на шноркеле не ломается сразу после загрузки игры. Чего я не смог добиться - так это его работы на перископной глубине (разумеется с поднятым шноркелем). В надводном положении обнаружение излучения происходит на дистанции 10км от источника, а на перископной глубине - только при обнаружении через перископ, визуально. Ночью же, на перископной глубине, даже с обоими перископами о присутствии самолетов я узнаю уже тогда, когда сброшены глубинные бомбы.
    Мод устанавливал как написано в ридми, с последующей правкой файлов Basic.cfg и en_menu.txt
    Подскажите как заставить работать детектор на перископной глубине?

  23. #23
    ВирПод|Пил Аватар для Sensay
    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Омскъ
    Возраст
    65
    Сообщений
    121

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Замучали уже меня эти "нойе функшпрохе,аканой!"
    Исделал маленький модик...
    New messages without shout.rar
    Otto Kretschmer - 273000
    ПФ ВМФ СССР - 462000
    Dona eis requiem

  24. #24
    Зашедший Аватар для Handrusik
    Регистрация
    20.06.2010
    Возраст
    42
    Сообщений
    31

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Sensay Посмотреть сообщение
    Замучали уже меня эти "нойе функшпрохе,аканой!"
    Лично я немецким не владею. Написали бы "название" мода латиницей - я перевёл бы гуглом, а так... даже не знаю. Понял только, что это что-то связанное со звуком и тишиной. Может поправите?
    Кстати, ваш мод "молчит" - думаю, глупо ожидать звукозаписи от файла объёмом менее 30Кб. Действительно "New messages without shout" )))
    Крайний раз редактировалось Handrusik; 07.09.2011 в 16:25.

  25. #25
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Handrusik Посмотреть сообщение
    Лично я немецким не владею.
    С позволения Sensay озвучу.
    Мод убирает речевой доклад радиста о получении новой радиограммы.
    Оффтопик:
    На мой взгляд это не во всех случаях удобно..

Страница 17 из 57 ПерваяПервая ... 713141516171819202127 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •