???
Математика на уровне МГУ

Страница 17 из 18 ПерваяПервая ... 7131415161718 КрайняяКрайняя
Показано с 401 по 425 из 529

Тема: Широкий формат экрана в БОБ

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Экспериментатор Аватар для Crecker
    Регистрация
    12.04.2011
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    40
    Сообщений
    316

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от sweeperok Посмотреть сообщение
    Вот и приперся чел с "квадратом"

    такую обрезку должен видеть ты!!!!!!!!!!!!!!!!!

    а за шириной иди в магазин
    Описание с ютуба.
    Another track recorded at half speed and then brought back to normal speed using Virtual dub. That's why there's no sound.

    I do this to show how nice the game could be if they fix it, the game as it stands is unplayable at this resolution. But by manipulating the playback I can at least show what Eyefinity game play would look like.

    All settings are set to low except a/c model and effects, which are both set to medium. 5264x1050
    5264*1050. Ниче так.
    Core i5 760@4GHz/Asus P7P55D/8Gb Team 1600MHz/ASUS GTX560Ti 448Cores/FSP Epsilon 700W/SSD Intel 40Gb/Hitachi 1.5Tb/X-Fi Titanium/SAMSUNG 32"C530/F&D IHOO IR 5.1/Бубен

  2. #2
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    65
    Сообщений
    658

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от Crecker Посмотреть сообщение
    5264*1050. Ниче так.
    вообще-то это уже для отдельной темы: "Может ли БоБ правильно работать с несколькими мониторами"

  3. #3

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от kiberon Посмотреть сообщение
    вообще-то это уже для отдельной темы: "Может ли БоБ правильно работать с несколькими мониторами"
    ... У меня три монитора, и он их всех обрезает. Хочу справедливости?

  4. #4
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    65
    Сообщений
    658

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    ... У меня три монитора, и он их всех обрезает. Хочу справедливости?
    в иле, во всяком случае, была возможность(хоть и с привязкой к 4:3) раскидать изображение на три монитора(стоящих "буквой П") с трёх виртуальных камер


    есть ли такая возможность в БоБе?

  5. #5

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от kiberon Посмотреть сообщение
    есть ли такая возможность в БоБе?
    У нас есть форумчане с конфигурацией три монитора. Надо просить их чтобы сфотографировали рабочее место при FOV примерно 180`.

  6. #6
    Пилот
    Регистрация
    07.10.2007
    Возраст
    65
    Сообщений
    774
    Images
    1

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Такого приклеенного пространства будет достаточно:
    Все равно, присутствует ощущение обрезанного сверху и снизу.
    C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.

  7. #7

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Теперь приклеить сверху и снизу?

  8. #8
    Пилот Аватар для МИХАЛЫЧ
    Регистрация
    24.03.2004
    Адрес
    г. Новокузнецк
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,500
    Images
    21

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Как я понимаю, формат можно делать любой.
    Но какой то мухлеж в этом чуствуется.
    Поставьте всех в равные условия!
    В таком случае, сравнивая мониторы 3\4 и ШФ, при одинаковой высоте по вертикали ( в сантиметрах ) и с одинаковой.... как бы это сказать - угловой размерностью, что бы размеры приборов были одинаковы - по ширине будет больше обзор на ШФ? Или по ширине будет одинаково, но по вертикали ШФ будет обрезан по сравнению с 3\4
    ВОт и все.
    Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
    W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO

  9. #9
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от МИХАЛЫЧ Посмотреть сообщение
    Как я понимаю, формат можно делать любой.
    Но какой то мухлеж в этом чуствуется.
    Поставьте всех в равные условия!
    В таком случае, сравнивая мониторы 3\4 и ШФ, при одинаковой высоте по вертикали ( в сантиметрах ) и с одинаковой.... как бы это сказать - угловой размерностью, что бы размеры приборов были одинаковы - по ширине будет больше обзор на ШФ? Или по ширине будет одинаково, но по вертикали ШФ будет обрезан по сравнению с 3\4
    ВОт и все.
    Да конечно будет больше.
    ШФ обрезан по сравнению с квадратом только когда "приборы на нём больше"

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от kiberon Посмотреть сообщение
    в иле, во всяком случае, была возможность(хоть и с привязкой к 4:3) раскидать изображение на три монитора(стоящих "буквой П") с трёх виртуальных камер


    есть ли такая возможность в БоБе?
    На этом скрине, FOV явно больше 180 градусов. Без извращений, в бобе не получится (предел где-то в районе 180 градусов - настраивай рабочий стол, растянутый на 3 моника, и мышой в игре ставь максимальный угол обзора)

  10. #10
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    65
    Сообщений
    658

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от Mirnyi Посмотреть сообщение
    На этом скрине, FOV явно больше 180 градусов. Без извращений, в бобе не получится (предел где-то в районе 180 градусов - настраивай рабочий стол, растянутый на 3 моника, и мышой в игре ставь максимальный угол обзора)
    на этом скрине 3 по 90 примерно...на каждый монитор - своя "виртуальная камера" со стандартным углом обзора...ну разве что могли скорректировать FOV-changer-ом

  11. #11

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    А откуда вы знаете, оно обрезано или приклеено?
    Единственное что имеет значение - удобно ли вам!? И абсолютно не имеет значение как у другого.

    РБфлайт уже изобразил на картинке как можно удовлетворить всех недовольных
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...5&d=1304738638

  12. #12
    Курсант Аватар для BARS_57
    Регистрация
    03.03.2011
    Адрес
    г. Владимир
    Возраст
    68
    Сообщений
    116

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    .....РБфлайт уже изобразил на картинке как можно удовлетворить всех недовольных
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...5&d=1304738638
    Прошу прощения , а где взять в настройках такие строки , да ещё и с дополнением, у меня стоит только 30, 70, 90 градусов ?

  13. #13

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Это желаемые строки в игре, после появления которых количество недовольных должно резко сократиться.

  14. #14
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Вопрос в том как добились этого?(на каждый моник своя вирт. камера)
    И представляю что будет если FOV изменить.
    В бобе - одна виртуальная камера на всю картинку с FOV до 180. Не знаю - может быть есть другой режим.

  15. #15
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    65
    Сообщений
    658

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от Mirnyi Посмотреть сообщение
    Вопрос в том как добились этого?(на каждый моник своя вирт. камера)
    И представляю что будет если FOV изменить.
    В бобе - одна виртуальная камера на всю картинку с FOV до 180. Не знаю - может быть есть другой режим.
    у этого товарища поищите http://www.sukhoi.ru/forum/member.php?u=29064 он с тремя мониторами работал и скрины выкладывал...

  16. #16

    Re: Широкий формат экрана в БОБ


  17. #17
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,374

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Чуваку можно только посочуствовать. Иметь мощную систему с 3мя мониками, вытягивать приличный фпс, и, в тоже время, иметь дерганную зафризинную картинку.
    Но "теоретически" показано, может быть когда-нибудь многомониторные системы запащут как надо.
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  18. #18
    Экспериментатор Аватар для Crecker
    Регистрация
    12.04.2011
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    40
    Сообщений
    316

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Та да... лагает не по детски

    --- Добавлено ---

    Фризы скорее всего из за нехватки оперативки. К него всего 6 гиг стоит.
    Core i5 760@4GHz/Asus P7P55D/8Gb Team 1600MHz/ASUS GTX560Ti 448Cores/FSP Epsilon 700W/SSD Intel 40Gb/Hitachi 1.5Tb/X-Fi Titanium/SAMSUNG 32"C530/F&D IHOO IR 5.1/Бубен

  19. #19

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Такая по разрешению картинка потребляет в разы больше стандартного 1920х1080. Даже при переходе с 1440х900 на 1920х1080 надо иметь ВК на 50% мощнее чтобы получить тот же фпс. На данный момент нет ВК способной тянуть БоБ при макс настройках на eyefinity при шф разрешениях, даже HD 6990 будет затыкатся я думаю.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  20. #20
    Экспериментатор Аватар для Crecker
    Регистрация
    12.04.2011
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    40
    Сообщений
    316

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Да, но фпс у него не плохой. А вот фризы... Т.е. ГП справляется с картинкой хоть и с трудом, а памяти явно не хватает. Кстати видео памяти тоже пожирается не меренно на таком разрешении. У него стоит две 6990 у которых если не ошибаюсь 2x2Gb. Но в сумму они помоему не складываются как и кросфаере. т.е. выходит системе доступно всего 2. Могу ошибаться. Но имея суммарный объем памяти видео подсистемы объемом 8 гиг, установить всего 6 гиг оперативки... Аж странно.

    --- Добавлено ---

    Кстати для FullHD гига на видухе крайне мало.
    Core i5 760@4GHz/Asus P7P55D/8Gb Team 1600MHz/ASUS GTX560Ti 448Cores/FSP Epsilon 700W/SSD Intel 40Gb/Hitachi 1.5Tb/X-Fi Titanium/SAMSUNG 32"C530/F&D IHOO IR 5.1/Бубен

  21. #21
    Пилот
    Регистрация
    07.10.2007
    Возраст
    65
    Сообщений
    774
    Images
    1

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    По поводу полемики о ШВ: Специально скачал и поставил FOV changer для ила. Покрутил и так и сяк.( У меня 1680х1050) Ничего особого не почувствовал. Наверное привык к тому, как он был все время.
    Так, что наверное эта приблуда ( регулировка FOV) может и нужна, но не критична. Каждому по вкусу.
    C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.

  22. #22

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Забываю все написать, что при ближайшем рассмотрении выяснилось, что зависимость нелинейная. При увеличении угла с 30 до 90 градусов, все мельчает не в 3 раза, а в 3,8 раза.
    Дальше хуже, при увеличении обзора с 90 до 180 градусов, все мельчает в 10 раз.
    Можете сами линейкой перемерить на экране.

    Это я к тому, что ШФ шире на 30 процентов, но угол обзора на нем на 30 процентов больше нельзя сделать, иначе все будет мельче чем на квадратном.
    Cel 600 / ram 512 mb/ geforce 3 64 mb/ win95

    Dura lex sed lex.
    Кто выше тот и прав!

  23. #23
    Пилот Аватар для МИХАЛЫЧ
    Регистрация
    24.03.2004
    Адрес
    г. Новокузнецк
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,500
    Images
    21

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от FreZZa Посмотреть сообщение


    Это я к тому, что ШФ шире на 30 процентов, но угол обзора на нем на 30 процентов больше нельзя сделать, иначе все будет мельче чем на квадратном.
    Ну вот. А выше тут противоположное говорили.
    Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
    W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO

  24. #24
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от FreZZa Посмотреть сообщение
    Забываю все написать, что при ближайшем рассмотрении выяснилось, что зависимость нелинейная. При увеличении угла с 30 до 90 градусов, все мельчает не в 3 раза, а в 3,8 раза.
    Дальше хуже, при увеличении обзора с 90 до 180 градусов, все мельчает в 10 раз.
    Можете сами линейкой перемерить на экране.

    Это я к тому, что ШФ шире на 30 процентов, но угол обзора на нем на 30 процентов больше нельзя сделать, иначе все будет мельче чем на квадратном.
    А вот это уже странно. По-крайней мере, не очевидная штука. И по этому поводу хотелось бы услышать комментарии от разрабов. Такое поведение картинки может означать, что с перспективой далеко не всё в порядке

  25. #25
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Широкий формат экрана в БОБ

    Цитата Сообщение от FreZZa Посмотреть сообщение
    Забываю все написать, что при ближайшем рассмотрении выяснилось, что зависимость нелинейная. При увеличении угла с 30 до 90 градусов, все мельчает не в 3 раза, а в 3,8 раза.
    Дальше хуже, при увеличении обзора с 90 до 180 градусов, все мельчает в 10 раз.
    Строго говоря, при угле 180 градусов изображение измельчает в ноль. Причем в прямом смысле. Угол 180 градусов для линейной камеры, которая используется во всех играх, принципиально недостижим. Зависимость увеличения изображения от измененения угла тангенциальная. Видимый размер равен тангенсу половины угла обзора. 90-градусный обзор поэтому очень удобно за точку отсчета принимать. Максимальный же угол, который я видел в игре, ЕМНИП 170 градусов. Играть при таком уже невозможно.

    А решение выше (страницы на 4), которое я привел, достаточно правильное, чтоб ни у кого не было повода ныть, хотя и все равно будут, но оно нафиг никому не нужно, т.к. те, кто ноют, хотят получить себе максимальное "хорошо" за счет остальных.

    Цитата Сообщение от Mirnyi Посмотреть сообщение
    А вот это уже странно. По-крайней мере, не очевидная штука. И по этому поводу хотелось бы услышать комментарии от разрабов. Такое поведение картинки может означать, что с перспективой далеко не всё в порядке
    Нет, у разрабов с этим все в порядке. Потому как это оптика, математика и методика обсчета изображения во всех видеокартах поголовно. Так везде и у всех. Для плоского монитора это решение правильное. Другое дело, что все хотят на мониторе с углом обзора в 40-50 градусов иметь все 120, дабы коны видеть... блин...
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

Страница 17 из 18 ПерваяПервая ... 7131415161718 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •