???
Математика на уровне МГУ

Страница 18 из 57 ПерваяПервая ... 814151617181920212228 ... КрайняяКрайняя
Показано с 426 по 450 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший Аватар для Herr F
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Минск
    Возраст
    43
    Сообщений
    3

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Я бы просто оставил оригинальный текстовый файл с радиосообщениями от 1С, а количество радиосообщений от GWX немножко напрягает.

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    24.06.2009
    Возраст
    43
    Сообщений
    27

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Sensay Посмотреть сообщение
    Замучали уже меня эти "нойе функшпрохе,аканой!"
    Исделал маленький модик...
    New messages without shout.rar

    кто знает в каком файле сидят сами тексты радиосообщений?

  3. #3
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от capral Посмотреть сообщение
    кто знает в каком файле сидят сами тексты радиосообщений?
    \data\Campaigns\Campaign\messages_en.txt
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  4. #4

    Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Добрый день! Подскажите пожалуйста, какой файл отвечает за агрессивность AI ?
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 13.09.2011 в 14:49. Причина: Перемещение

  5. #5
    ВирПод|Пил Аватар для Sensay
    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Омскъ
    Возраст
    65
    Сообщений
    121

    Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    data\Cfg\SIM.cfg
    И,может быть,где-то ещё... (глыбже я не "копал")
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 13.09.2011 в 14:49. Причина: Перемещение
    Otto Kretschmer - 273000
    ПФ ВМФ СССР - 462000
    Dona eis requiem

  6. #6

    Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Sensay Посмотреть сообщение
    data\Cfg\SIM.cfg
    И,может быть,где-то ещё... (глыбже я не "копал")
    Спасибо
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 13.09.2011 в 14:49. Причина: Перемещение

  7. #7
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Sensay Посмотреть сообщение
    data\Cfg\SIM.cfgИ,может быть,где-то ещё... (глыбже я не "копал")
    За агрессию авиации отвечает AirStrike.cfg
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 13.09.2011 в 14:49. Причина: Перемещение
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  8. #8
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,348

    Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Sensay Посмотреть сообщение
    data\Cfg\SIM.cfg
    И,может быть,где-то ещё... (глыбже я не "копал")
    А так же настройки всевозможных сенсоров, особенно гидроакустических и радиолокационных.
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 13.09.2011 в 14:50. Причина: Перемещение

  9. #9
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    а полного собрания описания файлов игры нет ли?

  10. #10

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от 0nly Посмотреть сообщение
    а полного собрания описания файлов игры нет ли?
    SSS
    Комрад Only,смотри вот здесь http://www.flashpoint.ru/forum/archi...p/t-46431.html
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  11. #11
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    SSS
    Комрад Only,смотри вот здесь http://www.flashpoint.ru/forum/archi...p/t-46431.html
    эх жаль не пофайлово ) спасибо.

  12. #12
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Друзья!
    Подскажите, плиз, в каком файле прописана зависимость расхода топлива от скорости хода??
    Заранее пасибки.
    Оффтопик:
    Когда-то я сама его меняла, но хоть убей - не помню как

  13. #13

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Файлы .sim лодок, там Ranges - Surfaced и Submerged.

  14. #14
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Файлы .sim лодок, там Ranges - Surfaced и Submerged.
    Да это то ясно.. Но не это нужно. Именно зависимость!
    Я с модами перехимичила, и теперь у меня лодка без хода заряжая батареи не жрёт керосинину(а до того жрала однозначно!).. Я теперь вечные походы могу устраивать подводные, правда.. На максимуме сложности при том..

    P.S.
    Переставила ВАК. Всё наладилось. Вопрос снимается, но ответ всё же узнать неплохо для общего развития
    Крайний раз редактировалось Nosulia; 24.09.2011 в 14:45. Причина: добавление

  15. #15
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Именно зависимость!
    Я с модами перехимичила, и теперь у меня лодка без хода заряжая батареи не жрёт керосинину(а до того жрала однозначно!).. Я теперь вечные походы могу устраивать подводные, правда.. На максимуме сложности при том..

    P.S.
    Переставила ВАК. Всё наладилось. Вопрос снимается, но ответ всё же узнать неплохо для общего развития
    Вообще сам факт что регулируется уже прикольно.
    Но пока даже вариантов нет, где это может быть прописано...

  16. #16
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    1) Максимальная ТС зависит от ситуации... см. секцию [TIME COMPRESSION] в Main.cfg.
    2) см. Commands_хх.cfg... только ступенчатое в геом. прогрессии.
    Можешь попробовать включить флаг repetition в
    [Cmd5]
    Name=Time_compr_increase
    Ctxt=1,2,6,9
    MnID=0x3F010001
    Key0=0x6B,R,"Npad +"
    ... не знаю, что будет... но может быть ускорится переключение... т.е. нажмешь и держишь пока не будет нужное значение...
    максимальное ТС по хоткею сделал - добавляем к
    [Cmd5]
    Name=Time_compr_increase
    Ctxt=1,2,6,9
    MnID=0x3F010001
    Key0=0x6B,,"Npad +"
    Key1=0x6A,R,"NPad *";maxTC

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    подозреваю, что разбиралась такая вещь как "хоткей на максимальное сжатие времени", возможно ли прописать в Commands_en.cfg такое, чтобы многократно не жать Npad + каждый раз, а сразу х2048?

  18. #18
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Камрады, а не подскажет ли кто, где почитать по поводу конвертов из SH-V в SH-III? За этой веткой очень давно не следил, а теперь столько всего нового...
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  19. #19
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Обратись к камраду Obelix...
    Он поможет...

  20. #20
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Обратись к камраду Obelix...
    Он поможет...
    Камрад, ты преувеличиваешь мои возможности

    Есть программка GR2_Exporter, она позволяет экспортировать GR2 в OBJ, который можно открыть в 3D редакторе и сохранить с некоторыми манипуляциями в DAT. Об этих манипуляциях хорошо известно камраду Kovall или Anvart.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  21. #21

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Печально, что с авиацией всё так плохо.
    У кого стоит WAC - выложите, пожалуйста, файлики, которые brat-01 указывает, т.е.
    - Data/Campaigns/Campaign/Campaign_LND.mis
    - папку Data/Land/
    - папку Data/Roster/British/
    - Data/Cfg/AirStrike.cfg
    Заранее спасибо!
    Крайний раз редактировалось coba_83; 12.10.2011 в 22:24. Причина: Перемещение.

  22. #22
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: Прикольные скриншоты :)

    Цитата Сообщение от 0nly Посмотреть сообщение
    всяческое
    А у Вас есть мод флага как на втором скриншоте?
    "А волны и стонут, и плачут,
    И бьются о борт корабля.
    В далеком тумане растаял Рыбачий-
    Родимая наша земля!"

  23. #23
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Прикольные скриншоты :)

    Цитата Сообщение от U-47 Посмотреть сообщение
    Тест на внимательность!
    Присмотритесь к рубке, что там изменилось?
    Рост у людей стал как у людей, а не как у циклопов
    А по-сравнению с моей лодкой исчез флаг и антенны..

  24. #24
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: Прикольные скриншоты :)

    Вроде бы на 9-ках это было контрастней...

  25. #25
    U-47 Аватар для U-47
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Белая Церковь, Украина
    Сообщений
    264

    Re: Прикольные скриншоты :)

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Рост у людей стал как у людей, а не как у циклопов
    А по-сравнению с моей лодкой исчез флаг и антенны..
    А ещё вот это:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@11-10-2011_12.2.52_375.jpg 
Просмотров:	92 
Размер:	378.8 Кб 
ID:	142540   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ubo6ot.jpg 
Просмотров:	88 
Размер:	62.2 Кб 
ID:	142541  

Страница 18 из 57 ПерваяПервая ... 814151617181920212228 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •