???
Математика на уровне МГУ

Страница 18 из 22 ПерваяПервая ... 8141516171819202122 КрайняяКрайняя
Показано с 426 по 450 из 535

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

  1. #426
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    А сколько у тебя время подзарядки?
    И какой тип лодки точно?

  2. #427
    Просто ВАСИЛИЧ Аватар для VASILICH
    Регистрация
    16.06.2003
    Адрес
    Калуга-Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    864

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    да полная зарядка сутки на 9-ке, и в моде на двойке тоже. пробовал увеличить дальность подводного хода, но это не выход, тогда вообще аккумуляторы заряжаются медленно неимоверно.
    ВИРПИЛА ВИДНО ПО ПОМЁТУ

  3. #428
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от VASILICH Посмотреть сообщение
    да полная зарядка сутки на 9-ке, и в моде на двойке тоже. пробовал увеличить дальность подводного хода, но это не выход, тогда вообще аккумуляторы заряжаются медленно неимоверно.
    А у тебя инстал последний стоит?
    Там не все так просто отрегулировать за немцев, в отличии от амеров...
    Смотри тему КСД-2, там дальше отвечу, так как запас хода в подводном положении и время зарядки уже сделаны в соответствии с историческими ТТХ лодок!

  4. #429
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    01.07.2011
    Адрес
    Кишинёв, Молдова.
    Сообщений
    3

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    День добрый! Подскажите как поменять максимальную скорость подлодки в надводном и подводном положенияхю К прим-еру максимальную не 20узл. а 35. Если такое возможно. Заранее спасибо.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 01.07.2011 в 20:38. Причина: Перемещение.

  5. #430

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Подскажите, как можно прописать дополнительный тип лодки в кампанию?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 01.07.2011 в 20:38. Причина: Перемещение.

  6. #431
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от Алексей С. Посмотреть сообщение
    День добрый! Подскажите как поменять максимальную скорость подлодки в надводном и подводном положенияхю К прим-еру максимальную не 20узл. а 35. Если такое возможно. Заранее спасибо.
    Открываешь программой S3D Data/Submarine/NSS_Uboat--/ ФАЙЛ NSS_Uboat-- с расширением Sim. И находишь unit_Submarine/E_propulsion/max_speed - под водой, Propulsion/max_speed - над водой.

  7. #432

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Киньте ссылкой или в кратце обьясните как портировать модели судень с SH3 в SH4
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  8. #433
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    48
    Сообщений
    231

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    в моде TriggerMaru_Overhaul подправлен известный баг с глазами как у зомби,но в нём нет форм для немцев.есть мод форм Real Insignia and Uniform Mod (RIUM)но в нём этот баг не исправлен.вопрос таков:может его можно как-то подправить?

  9. #434
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    48
    Сообщений
    231

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    у меня стоит мод TriggerMaru_Overhaul с последним обновлением и на мой взгляд система затопления судов не очень реалистична-попадания в носовую часть а цель тонет с дифферентом на корму,хотя по идее должна тонуть с дифферентом на нос,и на оборот если попадания в кормовую часть,то цель должна тонуть с дифферентом на корму.может это можно как-то исправить?

  10. #435

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Пытался в фотошопе поменять красный цвет PPIRadarPS на зеленый ,но всегда радары получались контрастного цвета.Если я делал один синим,то второй получался желтым,если я делал один оранжевым,то второй получался салатового цвета!Потом я плюнул на фотошоп поняв что где-то прописана контрастность этих радаров.Я открыл Data\Shaders\Radar текстовой файл PPIRadarPS (показываю кусок файла)
    float4 main( PS_IN In ) : COLOR
    {
    // compute blurred color
    float4 blur=0;
    int N = 7;
    float R = 0.08;
    float Rcolor = 0.005;
    blur = tex2D(map, In.Tex0);
    for(int i=0;i<N;i-+)

    и в строчке for(int i=0;i<N;i-+) вместо нуля поставил 1,получилось for(int i=1;i<N;i-+) и чудо- радар стал зеленым !Но при загрузке миссии в самом конце комп подает сигнал,якобы сброс миссии, но нажав три раза Enter миссия появляется ,радары зеленые и можно играть!Может кто знает как сделать,что бы комп не ругался или у кого может есть другой вариант "озеленения" PPIRadarPS???
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	радары.jpg 
Просмотров:	85 
Размер:	36.4 Кб 
ID:	138897  
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 10.08.2011 в 18:26. Причина: Перемещение

  11. #436
    Зашедший
    Регистрация
    13.08.2007
    Возраст
    48
    Сообщений
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Подскажите плз знающие люди-как сделать в s3ditor анимацию радара"ну чтоб крутился на 360 градусов"?

  12. #437
    Зашедший
    Регистрация
    13.08.2007
    Возраст
    48
    Сообщений
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    сейчас работаю над кораблем пр.20380-первый раз имею дело с silent 3ditor,посему много вопросов-так что помогите мне с радаром плз.
    вот что имею на сегодняшний день
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	test.jpg 
Просмотров:	121 
Размер:	112.0 Кб 
ID:	139870

  13. #438

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Подскажите, где (в каком файле) можно отредактировать глубину погружения лодки? Рабочую, и ту на которой, лодка постепенно получает повреждения корпуса?
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 13.09.2011 в 16:04. Причина: Перемещение

  14. #439
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    В папке лодки в файле Sim. Регулируется только максимальная глубина погружения, на которой лодка начинает получать повреждения прочного корпуса.

  15. #440
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    01.07.2011
    Адрес
    Кишинёв, Молдова.
    Сообщений
    3

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    За предыдущий ответ, спасибо!
    Ещё вопрос: Какой файл отвечает за модель рубки лодки? Я скачал ПЛ класса "KILO" c субсима, а у нее рубки в игре нету, но в музее она есть полностью. С чем такая проблема может быть связана и как её решить?

  16. #441
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Если взять эти файлы из 5Х и поставить их в 4Х, то игра нормально работает, сам проверял, то есть эти файлы взаимозаменяемы. Но разницы никакой в игре не заметил.
    Цитата Сообщение от vaa Посмотреть сообщение
    Вадим! Не теряй зря время! В SH 5 ЮБИ использовали файлы из SH 4. Ничего нового там нет. Доказательства прилагаю
    Да, в 4 и 5 эти файлы абсолютно одинаковы, (компаратор выдаёт полную идентичность как BFD, так и BFI) потому Виталя и не увидел разницы. Так же идентичны файлы в папке Maps (для 4 и 5)В третьем BFD весит в 4 раза меньше, соответственно существенные отличия.
    В пятом появилась папка DetailMask и файл MissionTerrain.dll (в корне игры)с помощью которых и видоизменилась карта. Файлы из DetailMask управляются из MissionTerrain.dll и из экзешника. Редактор ландшафта пятого не меняет карту в принципе, он просто добавляет файлы в папку DetailMask, а игра уже оттуда накладывает эти файлы на карту. Поэтому применение редактора пятого для изменения карты четвёртого становится весьма сомнительным. Если только найти способ слияния файлов из DetailMask с файлами 4 хантера, но мне это видится нереальным. По крайней мере не для моего сегодняшнего уровня.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  17. #442
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Скорей всего как обычно все упрется в экзешник...

  18. #443
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    01.07.2011
    Адрес
    Кишинёв, Молдова.
    Сообщений
    3

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Можно-ли как-то увеличить скорострельность палубной артустановки?

  19. #444

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Люди как например прислугу 5 дюймового американского палубного орудия, заставить стрелять ещё и по самолётам ?
    Как к этому орудию добавить зенитные снаряды ?
    Как увеличить угол подъёма орудия ?
    И как заставить прислугу зениток стрелять ещё и по кораблям ?

  20. #445
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Появился такой вопрос.

    В cfg-файле кораблей есть строчки:

    CrewComplement=хх
    SurvivalRate=хх
    SurvivalPercentage=хх

    Это как-то связано с экипажем и его "выживанием". Но вот как именно работают эти параметры и на что они конкретно влияют?
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  21. #446
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    47
    Сообщений
    399

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Информация для тех, кто создает корабли ВМФ Японии 1941-1945 гг.
    Если интересно, у меня есть информация и по ВМС США за тот же период + подлодки типа "Gato" (из той же серии).МК-МК - 2004-06 - Корабли &#10.rarМК-МК - 2004-06 - Корабли &#10.rarМК-МК - 2004-06 - Корабли &#10.rarМК-МК - 2004-06 - Корабли &#10.rarМК-МК - 2004-06 - Корабли &#10.rar

  22. #447
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    47
    Сообщений
    399

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Извините за кривое вложение. Вот шестой архив 1-й части
    Вложения Вложения

  23. #448
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    47
    Сообщений
    399

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    А вот вторая часть.
    Вложения Вложения

  24. #449
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    47
    Сообщений
    399

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Шестой архив 2-й части
    Вложения Вложения

  25. #450
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    47
    Сообщений
    399

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Корабли ВМС США 1941-1945 гг. Часть 2 (1-я часть у меня, к сожалению, отсутствует.
    Вложения Вложения

Страница 18 из 22 ПерваяПервая ... 8141516171819202122 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •