???
Математика на уровне МГУ

Страница 18 из 23 ПерваяПервая ... 8141516171819202122 ... КрайняяКрайняя
Показано с 426 по 450 из 612

Тема: Моделинг

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Моделинг

    Спасибо камрад Da_Don за вашу работу! Уж очень хочется увидеть полноценную миссию за курскую дугу.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  2. #2
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Моделинг

    Остался люк водителя... цвет видимо оставлю такой, он наиболее близок к 4БО...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Corpus_radiosity_06.jpg 
Просмотров:	135 
Размер:	126.3 Кб 
ID:	118668   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Corpus_radiosity_07.jpg 
Просмотров:	122 
Размер:	119.5 Кб 
ID:	118669   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Corpus_radiosity_08.jpg 
Просмотров:	129 
Размер:	133.0 Кб 
ID:	118670   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Corpus_radiosity_09.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	111.6 Кб 
ID:	118671  
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  3. #3
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    36
    Сообщений
    271

    Ответ: Моделинг

    Мне что-то кажется, что пушка больно тонкая.

  4. #4
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Моделинг

    ИМХО это визуальный эффект в сравнении с общей геометрией, к тому же прилив у основания ствола свое дело делает, он визуально деформирует ствол. Я проверю по фотам
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  5. #5
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    36
    Сообщений
    271

    Ответ: Моделинг

    Вы лучше проверьте по внутриредакторной линейке. Я тоже одно время хотел сделать т-70, но не осилил. Так вот, я там делал пушку(по чертежу), и обнаружил, что она получается очень толстостенная, если канал ствола сделать 45-мм, как и положено. До этого я долго и кропотливо добивался того, чтобы масштабная линия на чертеже совпадала с тридемаксовским меторм.

  6. #6
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Моделинг

    Я вот что хотел уточнить: для СЯ развертка всей модели в 1 файле или можно башню отдельно и корпус с ходовой отдельно?
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  7. #7

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Я вот что хотел уточнить: для СЯ развертка всей модели в 1 файле или можно башню отдельно и корпус с ходовой отдельно?
    Развертку можно хоть в ста файлах делать, но набор текстур одна на модель
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    зашедший
    Регистрация
    29.09.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    148

    Re: Моделинг

    Не знаю, есть ли в этом необходимость на этом форуме, но на всякий случай выложу ссылку на сайт номерных знаков автотранспорта, Андрея Богомолова: http://www.autogallery.org.ru/i/ynomwh929.htm вдруг кому-нибудь из моделистов пригодится. (по данной ссылке Германия до 45г включительно)
    Здесь вы можете найти фотографии самой разной используемой Вермахтом и ЦЦ техники, на которых фигурируют их номера.

  9. #9

    Re: Моделинг

    Раз никого не заинтересовало, занялся сам. Дернул текстуры из ВМ. И вот что получается.
    Подошел к конверту. Слинковал всё, скачал плагин. Конверчу в .X, но редактор, из получившегося файла ничего не импортирует. Что делать?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безимени-1.jpg 
Просмотров:	123 
Размер:	261.4 Кб 
ID:	123362  

  10. #10
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Re: Моделинг

    Цитата Сообщение от ToX Посмотреть сообщение
    Конверчу в .X, но редактор, из получившегося файла ничего не импортирует. Что делать?
    Сколько полигонов в модели? Слинковано ли с Editable Poly? Применён ли Reset XForm? Все детали развёрнуты по одной оси?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Рисунок3.jpg 
Просмотров:	144 
Размер:	206.5 Кб 
ID:	123399  

  11. #11

    Re: Моделинг

    7600 фейсов. Все сделал, результат тот же.

  12. #12
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Re: Моделинг

    Нужно смотреть, где то, что то не так. Попробуйте каждую деталь отдельно конвертить в *X файл. Кабину, кузов, раму с колёсами, будут ли они появляться в редакторе. И обязательно проверьте масштаб, должен быть 1:1, лучше в метрах.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=65218&page=3 #51

  13. #13

    Re: Моделинг

    Ура, получилось сконвертить. Редактор видит модель но пока без текстур. Модель думаю замутить на базе текстурного мода Зис-5. Кинул модель и текстуру в соответствующие папки. Модель загружается все равно без текстур. Чего делать дальше? Прошу помощи)

  14. #14
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Re: Моделинг

    Цитата Сообщение от ToX Посмотреть сообщение
    Модель загружается все равно без текстур. Чего делать дальше? Прошу помощи)
    И не будет видеть, шкурку надо непосредственно в программе на модель натягивать. Вставляете в Material Edition/Diffuse Color - саму текстуру, а в Bump - tbump_... Так же нужно прописать модель со шкурками в matlib.engcfg как новый юнит, можно скопировать все настройки (кроме названия), с существующего ЗИСа.

    Пример:

    ZIS5() Изменить на своё
    {
    shader = editor;
    textures = zis5, zis5_bump, mudnburn; Изменить если переименовывались
    parent = CAR;

    diffuse = 1, 1, 1, 1;
    ambient = 0.301961, 0.301961, 0.301961, 1;
    emissive = 0, 0, 0, 0;
    specular = 0.94902, 0.94902, 0.94902, 1;

    power = 32;
    detail_tscale = 0;
    detail_scale = 0;
    bump_scale = 1;
    fresnel = 0;


    }// end of ZIS5 Изменить на своё

  15. #15

    Re: Моделинг

    Большое спасибо! Дошло. Текстура ложится.
    Есть пара вопросов.

    textures = zis5, zis5_bump, mudnburn;
    Я так понимаю текстуры из этой строки должны быть в основной папке, что бы их наложить? Или тут можно прописывать путь к файлу? У меня редактор увидел текстуру только когда положил ее в папку с игровыми текстурами.

    И еще: У меня крылья выполнены односторонними. В максе у меня включено отображение изнанки полигонов. А в редакторе это не прокатывает. Как с этим быть? Делать изнанку крыльев в модели?

  16. #16
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Re: Моделинг

    Цитата Сообщение от ToX Посмотреть сообщение
    Большое спасибо! Дошло. Текстура ложится.
    Есть пара вопросов.

    textures = zis5, zis5_bump, mudnburn;
    Я так понимаю текстуры из этой строки должны быть в основной папке, что бы их наложить? Или тут можно прописывать путь к файлу? У меня редактор увидел текстуру только когда положил ее в папку с игровыми текстурами.
    Текстуры лежат в одноимённой папке textures\techn\cars\ techn_zis5_c.dds и tbump_zis5_bump_c.dds, если Вы прикрутили к своей модели уже существующие, то в Х файле будут прописаны те же текстуры. В любом случае не обязательно прописывать для МАКСа путь шкурки из этой папки, они могут лежать в любом месте.

    Цитата Сообщение от ToX Посмотреть сообщение
    И еще: У меня крылья выполнены односторонними. В максе у меня включено отображение изнанки полигонов. А в редакторе это не прокатывает. Как с этим быть? Делать изнанку крыльев в модели?
    Скорей всего для крыльев Вы применяли Primitives Plane, придётся делать внутреннюю часть крыла.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	kp-42.jpg 
Просмотров:	185 
Размер:	215.3 Кб 
ID:	123673  

  17. #17

    Re: Моделинг

    Господа, у кого-нибудь есть внешний вид прицела ZF. 3x8 или Sfl. ZF 1а, мне нужно знать, где там расположен барабан со шкалой дальности?
    Я тут придумал, как организовать правильную работу с такими прицелами, чтобы, глядя из кокпита на барабан, выставить на нем дальность, затем переключиться на камеру наводчика(угол наклона которой меняется при повороте барабана) с видом через прицел и уже произвести выстрел.

  18. #18

    Re: Моделинг

    В СЯ так не сделать.
    http://germanmilitaryoptics.wordpres...inrichtung-38/
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2006_53104526.jpg 
Просмотров:	204 
Размер:	79.4 Кб 
ID:	123822  
    Крайний раз редактировалось =Alex=; 21.12.2010 в 18:32.

  19. #19

    Re: Моделинг

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    В СЯ так не сделать.
    Уже сделал (в модели, над которой сейчас работаю). Только барабан выполнил от балды.
    Как сделать в кокпите несколько камер для одного члена экипажа - известно.
    Барабан прописывается в виде дополнительного люка для наводчика. Нажимаете H или J, он вращается. Количество положений задается в соответствии числом рисок. За счет иерархической связи наклоняется или весь прицел или его часть, связанная с камерой наводчика. Или можно прописать прицел как еще один люк(количество положений - то же , что и у барабана). Нужно только подобрать углы наклона при стрельбе на разные дистанции.

    А за ссылку, спасибочки!

  20. #20

    Re: Моделинг

    А что за модель, если не секрет? Могу помочь еще материалами, если надо. Можно в приват ответить

  21. #21

    Re: Моделинг

    интересная ссылка, и, пардон за оофтоп, думаю это для штуга и ему подобных САУ - как раз решение того о чем дискутировали в свое время...

  22. #22
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    53
    Сообщений
    497

    Re: Моделинг

    вот ссылки на модели Mishel_new о которых он писал двумя постами выше, может кому то пригодится:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1524349
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1526900
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  23. #23

    Re: Моделинг

    Похоже, что в игре скоро появится шерман Firefly.
    http://img573.imageshack.us/img573/5...ternfront1.jpg
    Источник.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  24. #24

    Re: Моделинг

    если это так, то это очень хорошая новость... знатный был/будет аппарат...

    и там кажется что то говориться о першинге и гранте... и чего то еще интересное накарябано...

  25. #25

    Re: Моделинг

    Насколько я понял, на франц. сайте наделали кучу заготовок с целью создания кампании "Африка", но проект постепенно заглох. Хотя может шерман и появится.
    http://forums.simulation-france-maga...hp?f=69&t=2348
    Слава Україні!
    Героям Слава!

Страница 18 из 23 ПерваяПервая ... 8141516171819202122 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •