Спасибо камрад Da_Don за вашу работу! Уж очень хочется увидеть полноценную миссию за курскую дугу.
Спасибо камрад Da_Don за вашу работу! Уж очень хочется увидеть полноценную миссию за курскую дугу.
Слава Україні!
Героям Слава!
Остался люк водителя... цвет видимо оставлю такой, он наиболее близок к 4БО...
Оффтопик:
Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри
Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
Я использую фотохостинг http://uyl.me/
Мне что-то кажется, что пушка больно тонкая.
ИМХО это визуальный эффект в сравнении с общей геометрией, к тому же прилив у основания ствола свое дело делает, он визуально деформирует ствол. Я проверю по фотам
Оффтопик:
Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри
Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
Я использую фотохостинг http://uyl.me/
Вы лучше проверьте по внутриредакторной линейке. Я тоже одно время хотел сделать т-70, но не осилил. Так вот, я там делал пушку(по чертежу), и обнаружил, что она получается очень толстостенная, если канал ствола сделать 45-мм, как и положено. До этого я долго и кропотливо добивался того, чтобы масштабная линия на чертеже совпадала с тридемаксовским меторм.
Я вот что хотел уточнить: для СЯ развертка всей модели в 1 файле или можно башню отдельно и корпус с ходовой отдельно?
Оффтопик:
Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри
Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
Я использую фотохостинг http://uyl.me/
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Не знаю, есть ли в этом необходимость на этом форуме, но на всякий случай выложу ссылку на сайт номерных знаков автотранспорта, Андрея Богомолова: http://www.autogallery.org.ru/i/ynomwh929.htm вдруг кому-нибудь из моделистов пригодится. (по данной ссылке Германия до 45г включительно)
Здесь вы можете найти фотографии самой разной используемой Вермахтом и ЦЦ техники, на которых фигурируют их номера.
Раз никого не заинтересовало, занялся сам. Дернул текстуры из ВМ. И вот что получается.
Подошел к конверту. Слинковал всё, скачал плагин. Конверчу в .X, но редактор, из получившегося файла ничего не импортирует. Что делать?
7600 фейсов. Все сделал, результат тот же.
Нужно смотреть, где то, что то не так. Попробуйте каждую деталь отдельно конвертить в *X файл. Кабину, кузов, раму с колёсами, будут ли они появляться в редакторе. И обязательно проверьте масштаб, должен быть 1:1, лучше в метрах.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=65218&page=3 #51
Ура, получилось сконвертить. Редактор видит модель но пока без текстур. Модель думаю замутить на базе текстурного мода Зис-5. Кинул модель и текстуру в соответствующие папки. Модель загружается все равно без текстур. Чего делать дальше? Прошу помощи)
И не будет видеть, шкурку надо непосредственно в программе на модель натягивать. Вставляете в Material Edition/Diffuse Color - саму текстуру, а в Bump - tbump_... Так же нужно прописать модель со шкурками в matlib.engcfg как новый юнит, можно скопировать все настройки (кроме названия), с существующего ЗИСа.
Пример:
ZIS5() Изменить на своё
{
shader = editor;
textures = zis5, zis5_bump, mudnburn; Изменить если переименовывались
parent = CAR;
diffuse = 1, 1, 1, 1;
ambient = 0.301961, 0.301961, 0.301961, 1;
emissive = 0, 0, 0, 0;
specular = 0.94902, 0.94902, 0.94902, 1;
power = 32;
detail_tscale = 0;
detail_scale = 0;
bump_scale = 1;
fresnel = 0;
}// end of ZIS5 Изменить на своё
Большое спасибо! Дошло. Текстура ложится.
Есть пара вопросов.
textures = zis5, zis5_bump, mudnburn;
Я так понимаю текстуры из этой строки должны быть в основной папке, что бы их наложить? Или тут можно прописывать путь к файлу? У меня редактор увидел текстуру только когда положил ее в папку с игровыми текстурами.
И еще: У меня крылья выполнены односторонними. В максе у меня включено отображение изнанки полигонов. А в редакторе это не прокатывает. Как с этим быть? Делать изнанку крыльев в модели?
Текстуры лежат в одноимённой папке textures\techn\cars\ techn_zis5_c.dds и tbump_zis5_bump_c.dds, если Вы прикрутили к своей модели уже существующие, то в Х файле будут прописаны те же текстуры. В любом случае не обязательно прописывать для МАКСа путь шкурки из этой папки, они могут лежать в любом месте.
Скорей всего для крыльев Вы применяли Primitives Plane, придётся делать внутреннюю часть крыла.![]()
Господа, у кого-нибудь есть внешний вид прицела ZF. 3x8 или Sfl. ZF 1а, мне нужно знать, где там расположен барабан со шкалой дальности?
Я тут придумал, как организовать правильную работу с такими прицелами, чтобы, глядя из кокпита на барабан, выставить на нем дальность, затем переключиться на камеру наводчика(угол наклона которой меняется при повороте барабана) с видом через прицел и уже произвести выстрел.
В СЯ так не сделать.
http://germanmilitaryoptics.wordpres...inrichtung-38/
Крайний раз редактировалось =Alex=; 21.12.2010 в 18:32.
Уже сделал (в модели, над которой сейчас работаю). Только барабан выполнил от балды.
Как сделать в кокпите несколько камер для одного члена экипажа - известно.
Барабан прописывается в виде дополнительного люка для наводчика. Нажимаете H или J, он вращается. Количество положений задается в соответствии числом рисок. За счет иерархической связи наклоняется или весь прицел или его часть, связанная с камерой наводчика. Или можно прописать прицел как еще один люк(количество положений - то же , что и у барабана). Нужно только подобрать углы наклона при стрельбе на разные дистанции.
А за ссылку, спасибочки!
А что за модель, если не секрет? Могу помочь еще материалами, если надо. Можно в приват ответить
интересная ссылка, и, пардон за оофтоп, думаю это для штуга и ему подобных САУ - как раз решение того о чем дискутировали в свое время...
вот ссылки на модели Mishel_new о которых он писал двумя постами выше, может кому то пригодится:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1524349
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1526900
Гремя огнем, сверкая блеском стали...
Похоже, что в игре скоро появится шерман Firefly.
http://img573.imageshack.us/img573/5...ternfront1.jpg
Источник.
Слава Україні!
Героям Слава!
если это так, то это очень хорошая новость... знатный был/будет аппарат...
и там кажется что то говориться о першинге и гранте... и чего то еще интересное накарябано...
Насколько я понял, на франц. сайте наделали кучу заготовок с целью создания кампании "Африка", но проект постепенно заглох. Хотя может шерман и появится.
http://forums.simulation-france-maga...hp?f=69&t=2348
Слава Україні!
Героям Слава!