А когда стоит ждать масштаб "клетка=рота"? А африканские страсти? Там вроде гранатометы будут, вот тогда ИИ и ответит за свои рейды танками без пехоты.
А когда стоит ждать масштаб "клетка=рота"? А африканские страсти? Там вроде гранатометы будут, вот тогда ИИ и ответит за свои рейды танками без пехоты.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Далась вам это Африка. Даешь понимаешь Миус-фронт!!!!А в каком масштабе будет Африка?
Сразу видно. Для справки прорвать линию обороны немцев на миусе пытались с декабря 41го по июль 42го и с февраля по август 43го. Сказать что это интересная почва для исследования это не сказать ничего.А что там интересного?
П.С. Я уж молчу об интриге боев подо Ржевом в 42ом или например зимой-весной 45го под будапештом (всякие там "конрады" к примеру). Кстати погодные условия были практически как под харьковом - только ландшафт местами гористый и водоемы кое-где.
..... или например Корсунь-Шевченковская операция (там вроде первые т34-85 появились), контрудар немцев под Житомиром в 43м.....эхххх
Крайний раз редактировалось shura3006; 13.12.2010 в 17:01.
А вот давайте без далекоидущих выводов. Разжую вопрос: чем Миус интересен в плане геймплея, предоставляемого данной игрой? Подставим вместо Харьков 43 Миус 43, что изменится? Чем принципиально бои под Харьковом отличаются от боев подо Ржевом или на Миусе на уровне взвод-отделение? Ну будут другие карты со сходным типом местности. Вместо Тарановки Степановка. А вы мне тут про какие то исследования. Кружок юных историков этажом выше.
А вот Африка-совсем другое дело. Другой ландшафт, другой состав сил, другая техника, другая тактика. Другой геймплей!
да,что то Африка как то не катит,уж куда операции на востоке по интереснее были.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
извиняюсь не догнал подумал про Роммеля,...
Не знаю что делать,в операции за русских 10 ходов 2 по 28 февраля,как нажимаю на самолет и указываю место его прибытия -вылет критическая ошибка,при входе в игру уже начинается другой ход и как опять пытаюсь передвинуть самолет опять критическая ошибка с вылетом.кто подскажет как лечится это,так то игра идет тока самолет трогать нельзя иначе вылет.
Поправим в следующем патче.
P.S. Та же операция за немцев падает к сожалению, по той же причине - когда ИИ пытается использовать самолеты.
Спасибо баталисту за присланный профайл, помог обнаружить причину падения!
---------- Добавлено в 18:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:57 ----------
ПАТЧ №5а примерный список изменений:
1) Внесены корректировки и изменения во внешнем виде интерфейса.
2) Исправлен баг со стуком раздающимся при перевозке разборного вооружения на технике.
3) Настройка использования неисторических подразделений активирует возможность обмена отделений и техники на любом ходу операции.
4) Изменен внешний вид мини-карты.
5) Исправлен баг с "неумиранием" огнеметчиков.
6) На первом ходу операции можно менять отделения и технику вне зависимости от местонахождения взвода.
7) Добавлена индикация направления в котором повернута техника.
8) Исправлены неточности в модели бронирования танка МкII Матильда.
9) Исправлен глюк с несоответсвием цифровой индикации и отображаемого сектора на экране.
10) Кнопка прекращения огня "вернулась" на игровой интерфейс.
11) Исправлен баг в модели бронепробиваемости который приводил к пролетанию пуль сквозь броню.
12) Исправлен глюк с отсутствием ограничений при пополнении из резервов (для ИИ).
13) Скорректированы амбиентные звуки.
14) Добавлена индикация возможности покидания или занятия мест в технике пехотой.
15) Исправлен глюк с отображением векторов попаданий снарядов в статистике при выборе по таблице отделений.
16) Исправлена ошибка с падением игры при использовании транспортных самолетов.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 13.12.2010 в 19:05.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Дело в том, что и теперешний алгоритм мне неизвестен. Возможно, он является более подходящим для большинства ситуаций в игре.
Еще заметил такие любопытные особенности - а) танк с поврежденным оружием иногда поднимает его на максимальный угол возвышения; б) некоторые танки ведут огонь по вражеской бронетехнике из пулемета. Дают целеуказание?
Ну комуто нравится арбуз, комуто свиное ушко
Если уж на то пошло - более менее современные конфликты можно представить в свете арабо-израильских конфликтов или ирано-иракской войны к примеру. Чем хуже? Или вот Вьетнам например. Афган. Мало ли.
Да при чем тут нравится-не нравится? Просто я действительно не понимаю чем игра про Ржев будет отличаться от игры про Харьков кроме набора новых карт и пары новых машинок.
Да я ж только за, простоозвучили, что из современного (боль-мень) будет Африка, вот ее и обсуждаем. Иран-Ирак ничем не хуже. Или например Чечня, или августовская война с грузией.Если уж на то пошло - более менее современные конфликты можно представить в свете арабо-израильских конфликтов или ирано-иракской войны к примеру. Чем хуже?
А вот это не то -хочется соперников со сходыми возможностями, дисбаланса и в Харьков 43 хватает.Или вот Вьетнам например. Афган. Мало ли
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну что вы как дети прямо - еще подеритесь
Я очень надеюсь что будет и то и то![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я так понял театр боевых действий не будет во времена ВОВ!