???
Математика на уровне МГУ

Страница 18 из 102 ПерваяПервая ... 81415161718192021222868 ... КрайняяКрайняя
Показано с 426 по 450 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    А когда стоит ждать масштаб "клетка=рота"? А африканские страсти? Там вроде гранатометы будут, вот тогда ИИ и ответит за свои рейды танками без пехоты .

  2. #2

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А когда стоит ждать масштаб "клетка=рота"?
    Пока нет еще в ближних планах. Тут бы с этим масштабом разобраться.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А африканские страсти?
    После танкосима

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Там вроде гранатометы будут, вот тогда ИИ и ответит за свои рейды танками без пехоты .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пока нет еще в ближних планах. Тут бы с этим масштабом разобраться.
    Т. е. в наступающем году можно не ждать? Жаль.
    После танкосима
    А в каком масштабе будет Африка?

  4. #4

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Т. е. в наступающем году можно не ждать? Жаль.
    Ну так далеко мы не заглядываем

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А в каком масштабе будет Африка?
    Скорее всего в прежнем, как сейчас. Для Африки вполне нормально будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    283

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    А в каком масштабе будет Африка?
    Далась вам это Африка. Даешь понимаешь Миус-фронт!!!!

  6. #6

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    Далась вам это Африка. Даешь понимаешь Миус-фронт!!!!
    А что там интересного?

  7. #7
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    283

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    А что там интересного?
    Сразу видно. Для справки прорвать линию обороны немцев на миусе пытались с декабря 41го по июль 42го и с февраля по август 43го. Сказать что это интересная почва для исследования это не сказать ничего.

    П.С. Я уж молчу об интриге боев подо Ржевом в 42ом или например зимой-весной 45го под будапештом (всякие там "конрады" к примеру). Кстати погодные условия были практически как под харьковом - только ландшафт местами гористый и водоемы кое-где.
    ..... или например Корсунь-Шевченковская операция (там вроде первые т34-85 появились), контрудар немцев под Житомиром в 43м.....эхххх
    Крайний раз редактировалось shura3006; 13.12.2010 в 17:01.

  8. #8

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    Сразу видно.
    А вот давайте без далекоидущих выводов. Разжую вопрос: чем Миус интересен в плане геймплея, предоставляемого данной игрой? Подставим вместо Харьков 43 Миус 43, что изменится? Чем принципиально бои под Харьковом отличаются от боев подо Ржевом или на Миусе на уровне взвод-отделение? Ну будут другие карты со сходным типом местности. Вместо Тарановки Степановка. А вы мне тут про какие то исследования. Кружок юных историков этажом выше .
    А вот Африка-совсем другое дело. Другой ландшафт, другой состав сил, другая техника, другая тактика. Другой геймплей!

  9. #9

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    да,что то Африка как то не катит,уж куда операции на востоке по интереснее были.

  10. #10

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Daffman Посмотреть сообщение
    да,что то Африка как то не катит,уж куда операции на востоке по интереснее были.
    Между Африкой и "операциями на востоке" разница в 40 лет. Сравнивать не совсем корректно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Между Африкой и "операциями на востоке" разница в 40 лет. Сравнивать не совсем корректно.

    извиняюсь не догнал подумал про Роммеля,...

    Не знаю что делать,в операции за русских 10 ходов 2 по 28 февраля,как нажимаю на самолет и указываю место его прибытия -вылет критическая ошибка,при входе в игру уже начинается другой ход и как опять пытаюсь передвинуть самолет опять критическая ошибка с вылетом.кто подскажет как лечится это,так то игра идет тока самолет трогать нельзя иначе вылет.

  12. #12

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Daffman Посмотреть сообщение
    Не знаю что делать,в операции за русских 10 ходов 2 по 28 февраля,как нажимаю на самолет и указываю место его прибытия -вылет критическая ошибка,при входе в игру уже начинается другой ход и как опять пытаюсь передвинуть самолет опять критическая ошибка с вылетом.кто подскажет как лечится это,так то игра идет тока самолет трогать нельзя иначе вылет.
    Поправим в следующем патче .

    P.S. Та же операция за немцев падает к сожалению, по той же причине - когда ИИ пытается использовать самолеты.
    Спасибо баталисту за присланный профайл, помог обнаружить причину падения!

    ---------- Добавлено в 18:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:57 ----------

    ПАТЧ №5а примерный список изменений:
    1) Внесены корректировки и изменения во внешнем виде интерфейса.
    2) Исправлен баг со стуком раздающимся при перевозке разборного вооружения на технике.
    3) Настройка использования неисторических подразделений активирует возможность обмена отделений и техники на любом ходу операции.
    4) Изменен внешний вид мини-карты.
    5) Исправлен баг с "неумиранием" огнеметчиков.
    6) На первом ходу операции можно менять отделения и технику вне зависимости от местонахождения взвода.
    7) Добавлена индикация направления в котором повернута техника.
    8) Исправлены неточности в модели бронирования танка МкII Матильда.
    9) Исправлен глюк с несоответсвием цифровой индикации и отображаемого сектора на экране.
    10) Кнопка прекращения огня "вернулась" на игровой интерфейс.
    11) Исправлен баг в модели бронепробиваемости который приводил к пролетанию пуль сквозь броню.
    12) Исправлен глюк с отсутствием ограничений при пополнении из резервов (для ИИ).
    13) Скорректированы амбиентные звуки.
    14) Добавлена индикация возможности покидания или занятия мест в технике пехотой.
    15) Исправлен глюк с отображением векторов попаданий снарядов в статистике при выборе по таблице отделений.
    16) Исправлена ошибка с падением игры при использовании транспортных самолетов.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 13.12.2010 в 19:05.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    62
    Сообщений
    142

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Поправим в следующем патче .

    P.S. Та же операция за немцев падает к сожалению, по той же причине - когда ИИ пытается использовать самолеты.
    Спасибо баталисту за присланный профайл, помог обнаружить причину падения! [COLOR="Silver"]

    [
    Так это я завсегда Оно, конечно, лучше, , чтобы не было больше причин (падения)
    Однако, что с моим падением-то? Ждать 5-го "а"?

  14. #14

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от баталист Посмотреть сообщение
    Так это я завсегда Оно, конечно, лучше, , чтобы не было больше причин (падения)
    Однако, что с моим падением-то? Ждать 5-го "а"?
    Это не только ваше падение, оно общее
    Да, в 5а исправили.

    ---------- Добавлено в 23:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:19 ----------

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Имхо, слишком большой этот шанс. Скорее дело даже не в башне, а в том, что вместо нормальной стрельбы по танкам Тигр часто, заметив противника, начинает отстреливать гранаты. В результате и сам скрывается в дыму, и противника не видит.
    Если знаете какой-то другой, разумный алгоритм отстрела дымгранат, напишите его здесь
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если знаете какой-то другой, разумный алгоритм отстрела дымгранат, напишите его здесь
    Степень потенциальной опасности замеченного противника для данного танка? Например, вероятность пробития брони с этого растояния?

  16. #16
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    62
    Сообщений
    142

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это не только ваше падение, оно общее
    Да, в 5а исправили.[COLOR="Silver"]
    Отменно! А когда его и где?

  17. #17

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если знаете какой-то другой, разумный алгоритм отстрела дымгранат, напишите его здесь
    Дело в том, что и теперешний алгоритм мне неизвестен. Возможно, он является более подходящим для большинства ситуаций в игре.

    Еще заметил такие любопытные особенности - а) танк с поврежденным оружием иногда поднимает его на максимальный угол возвышения; б) некоторые танки ведут огонь по вражеской бронетехнике из пулемета. Дают целеуказание?

  18. #18

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если знаете какой-то другой, разумный алгоритм отстрела дымгранат, напишите его здесь
    Мнение дилетанта: дым-это как чернильное облако у каракатицы, способ прикрыть отступление. В атаке он мешает собственному экипажу гораздо больше чем врагу. Отсюда вытекает и алгоритм использования-отстреливать при отступлении. Алгоритм отступления у вас прописан и так.

  19. #19
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    283

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ну комуто нравится арбуз, комуто свиное ушко

    Если уж на то пошло - более менее современные конфликты можно представить в свете арабо-израильских конфликтов или ирано-иракской войны к примеру. Чем хуже? Или вот Вьетнам например. Афган. Мало ли.

  20. #20

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    Ну комуто нравится арбуз, комуто свиное ушко
    Да при чем тут нравится-не нравится? Просто я действительно не понимаю чем игра про Ржев будет отличаться от игры про Харьков кроме набора новых карт и пары новых машинок.

    Если уж на то пошло - более менее современные конфликты можно представить в свете арабо-израильских конфликтов или ирано-иракской войны к примеру. Чем хуже?
    Да я ж только за, простоозвучили, что из современного (боль-мень) будет Африка, вот ее и обсуждаем. Иран-Ирак ничем не хуже. Или например Чечня, или августовская война с грузией.
    Или вот Вьетнам например. Афган. Мало ли
    А вот это не то -хочется соперников со сходыми возможностями, дисбаланса и в Харьков 43 хватает.

  21. #21

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А вот это не то -хочется соперников со сходыми возможностями, дисбаланса и в Харьков 43 хватает.
    Дисбаланс будет почти всегда, если дело касается исторических сражений.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Дисбаланс будет почти всегда, если дело касается исторических сражений.
    Понятно, но нелишне его по возможности минимизировать.
    Все таки сражения Иран-Ирак или СССР-Афганистан -- очень разный уровень дисбаланса.

  23. #23

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Понятно, но нелишне его по возможности минимизировать.
    Все таки сражения Иран-Ирак или СССР-Афганистан -- очень разный уровень дисбаланса.
    Да, но ИМХО нужен и такой и такой, для разнообразия.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ну что вы как дети прямо - еще подеритесь
    Я очень надеюсь что будет и то и то
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Зашедший
    Регистрация
    07.12.2010
    Возраст
    42
    Сообщений
    5

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Я так понял театр боевых действий не будет во времена ВОВ!

Страница 18 из 102 ПерваяПервая ... 81415161718192021222868 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •