???
Математика на уровне МГУ

Страница 182 из 264 ПерваяПервая ... 82132172178179180181182183184185186192232 ... КрайняяКрайняя
Показано с 4,526 по 4,550 из 6581

Тема: SoW WORK IN PROGRESS

  1. #4526
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    alexy и RomanSR, спасибо!
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  2. #4527
    Меценат Аватар для Dwg
    Регистрация
    27.04.2005
    Сообщений
    170
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    И кнопочку в управлении никак не прописать. Вот и летаю так половину времени.
    luthier, вы уж пропишите кнопочку пожалуйста.

  3. #4528

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    даааааааа уж.....

    а столько времени они Отвергали кликабельность....

  4. #4529
    Инспектор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,216

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Sita Посмотреть сообщение
    даааааааа уж.....

    а столько времени они Отвергали кликабельность....
    И правильно делали.

  5. #4530
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Речь не идет о процедурах запуска и т. д. (хотя жаль), имеется в виду, что вместо того, чтобы пианинить на клавиатуре и вспоминать очередные сочетания (у многих симуляторов разные) можно просто ткнуть нужный тумблер, кнопку.
    Просто интересно, многие помнят наизусть все сочетания в Ф-18, Фолконе, Б-17 2, Ка-50 и подобных?
    Вообще, наличие подобной возможности будет означать, что в будущем на основе движка могут появиться дополнения (в том числе и от сторонних разработчиков), не уступающие и превосходяшие МСФС, Б-17. С полной функциональностью.
    Крайний раз редактировалось RomanSR; 06.12.2009 в 12:33.

  6. #4531
    Старший инструктор Аватар для harinalex
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    UUEE
    Возраст
    60
    Сообщений
    4,236

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Молодчик Посмотреть сообщение
    И правильно делали.
    неправильно . Как любитель ms fsx говорю.
    Оффтопик:

    гораздо нагляднее (и быстрее) колесо триммера мышкой крутануть на нужный угол , чем горячей клавишей давить . Кликабельная кабина сразу как-то из авиастрелялки в симулятор ЛА переносит. Да и освоение новой техники получается более реалистичным , что ли . Вот помнил , что кнопка была тут , а ее нет ... А без кликабельности жмешь себе горячую клавишу и так и не узнаешь , где на реальном самолете было управление . Извечный спор "горячеклавишников" и "кликабельщиков"


    Надо , чтобы фонарь еще заклинивал - часто случалось в реале , а в игре всегда можно спрыгнуть ...
    Крайний раз редактировалось harinalex; 06.12.2009 в 12:34.

  7. #4532
    Инспектор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,216

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от harinalex Посмотреть сообщение
    неправильно . Как любитель ms fsx говорю....
    MSFS не боевой сим. HOTAS + тракир - вот, ИМХО, необходимый максимум для ил-2-подобного БзБ.

    Цитата Сообщение от harinalex Посмотреть сообщение
    Кликабельная кабина сразу как-то из авиастрелялки в симулятор ЛА переносит.
    Кликабельная кабина это всего лишь костыли. Убирать руку с джойстика и елозить мышой, занимаясь пиксельхантингом - симулятор? В сад, ИМХО.

  8. #4533
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Молодчик Посмотреть сообщение
    Кликабельная кабина это всего лишь костыли. Убирать руку с джойстика и елозить мышой, занимаясь пиксельхантингом - симулятор? В сад, ИМХО.
    А елозить-пианинить на клавиатуре лучше?
    Пиксельхантинг - неправда.

  9. #4534
    Инспектор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,216

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Просто интересно, многие помнят наизусть все сочетания в Ф-18, Фолконе, Б-17 2, Ка-50 и подобных?
    А много ли в эти игры играет людей, в сравнении с илом? БзБ сим не о современной авиации. Для управления должно быть достаточно HOTAS + макросы. Плюс еще несколько кнопарей на клаве. Многие из-за этой простоты смогли освоить Ил и полюбить его.

    ---------- Добавлено в 09:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:37 ----------

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    А елозить-пианинить на клавиатуре лучше?
    ИМХО, да. Только зачем елозить?

  10. #4535
    Вырос на аэродроме ДОСААФ Аватар для alexy
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Вятка
    Возраст
    49
    Сообщений
    613

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Нуж то и другое, много ли в бою нужно кнопок или сочетаний - порядка десяти не более, а в остальное время потыкать поизучать тумблерочки разве не интересно?

  11. #4536
    Старший инструктор Аватар для harinalex
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    UUEE
    Возраст
    60
    Сообщений
    4,236

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Молодчик Посмотреть сообщение
    MSFS не боевой сим. HOTAS + тракир - вот, ИМХО, необходимый максимум для ил-2-подобного БзБ.
    Кликабельная кабина это всего лишь костыли. Убирать руку с джойстика и елозить мышой, занимаясь пиксельхантингом - симулятор? В сад, ИМХО.
    Оффтопик:

    в консоли , возможно , кликабельная кабина и не нужна . пмсм . Да и не обязательно делать кликабельность вместо , можно вместе с горячими клавишами (как и сделано в других симуляторах) .

    В кабине бомбардировщика - кликабельность , пмсм , удобнее . В истребителе , может , только вспомогательные функции , вроде переключения режима нагнетателя.

  12. #4537
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Молодчик Посмотреть сообщение
    Многие из-за этой простоты смогли освоить Ил и полюбить его.
    А сколько ушло из Ила из-за простоты? Из-за истребителей, похожих друг на друга, отличающихся только ЛТХ и количеством пушек (дудок).
    Ил-2 отличный симулятор, но с определенного момента рост в ширину уже становится бессмысленен.


    ---------- Добавлено в 15:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:42 ----------

    Цитата Сообщение от Молодчик Посмотреть сообщение
    ИМХО, да. Только зачем елозить?
    Еще раз повторяю, Олег говорил о новом движке, в том числе и как о платформе для новых проектов, в том числе и ГА. И эта функция не лишняя, а в большинстве случаев и просто необходима.
    Крайний раз редактировалось RomanSR; 06.12.2009 в 12:58.

  13. #4538
    Старший инструктор Аватар для harinalex
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    UUEE
    Возраст
    60
    Сообщений
    4,236

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от alexy Посмотреть сообщение
    Нуж то и другое, много ли в бою нужно кнопок или сочетаний - порядка десяти не более, а в остальное время потыкать поизучать тумблерочки разве не интересно?
    вот именно , это не простая стрелялка вроде hawx - это симулятор .

  14. #4539
    Инспектор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,216

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от harinalex Посмотреть сообщение
    В истребителе , может , только вспомогательные функции , вроде переключения режима нагнетателя.
    [/OFFTOP]
    Чем сейчас в Иле кнопка не устраивает?

  15. #4540
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Молодчик Посмотреть сообщение
    АДля управления должно быть достаточно HOTAS + макросы. Плюс еще несколько кнопарей на клаве.
    1. В самолетах тех времен не было HOTAS.
    2. Одно другому не мешает. А в случае развития проекта необходимо.

  16. #4541
    Инструктор Аватар для DustyFox
    Регистрация
    17.11.2007
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,781

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    А сколько ушло из Ила из-за простоты? Из-за истребителей, похожих друг на друга, отличающихся только ЛТХ и количеством пушек (дудок).
    Ил-2 отличный симулятор, но с определенного момента рост в ширину уже становится бессмысленен.
    Тем не менее пришло значительно больше чем ушло. Что для коммерческого проекта, согласитесь, является фактором определяющим. И именно как рост в ширину!..
    Еще раз повторяю, Олег говорил о новом движке, в том числе и как о платформе для новых проектов, в том числе и ГА. И эта функция не лишняя, а в большинстве случаев и просто необходима.
    Согласен, не помешает одновременное использование кликабельности(чисто для прикола) и кнопок с макросами. Все равно, и то и это имеют весьма отдаленное отношение к настоящему самолету. Народ вон целую кабину большой Тушки для реализма дома оборудовал. Уважаю. Но со стороны!
    Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...

  17. #4542
    Инспектор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,216

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    А сколько ушло из Ила из-за простоты? .
    Если кто и ушел из Ила, то не по причине некликабельной кабины. А по причине того, что Ил вышел в 2001 году. Оглядитесь - далеко не все сидят на Сухом и ждут пятничных апдейтов.

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Из-за истребителей, похожих друг на друга, отличающихся только ЛТХ и количеством пушек (дудок)..
    Благодаря этому Ил и стал таким популярным. Если мы, конечно, говорим об игре, а не о фанатском экстремизме.

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Еще раз повторяю, Олег говорил
    Олег много раз говорил и о кликабельной кабине. И тема эта обсуждалась тыщу раз. Если коротко - будет кликабельность - хорошо. Основная масса игроков побалуется и выключит ее. И побежит в онлайн, где никто не захочет терять киллы из-за задуренной "симуляторности", где надо отвлекаться на возню с мышкой.

    ---------- Добавлено в 10:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:07 ----------

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    1. В самолетах тех времен не было HOTAS..
    В то время вообще не было джойстиков и компутеров.

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    2. Одно другому не мешает.
    Let it be.

    ---------- Добавлено в 10:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:10 ----------

    Цитата Сообщение от DustyFox Посмотреть сообщение
    Тем не менее пришло значительно больше чем ушло. Что для коммерческого проекта, согласитесь, является фактором определяющим.
    +1. К пожеланиям фанатов надо прислушиваться очень избирательно. Тут такие предложения звучат, что хочется человеку посоветовать уже отправиться на реальный аэродром, а не насиловать изображение на экране. БзБ должен быть коммерчески успешным, если мы хотим увидеть его продолжение и развитие с кликабельными кабинами.

  18. #4543
    Механик Аватар для Paparazzi
    Регистрация
    16.01.2007
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    43
    Сообщений
    264

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Блин, ну чё за спор? Ну хочется запоминать кучу комбинаций - ну пожалуйста! Ну хочется кому наклониться и тукнуть кнопку - пожалуйста! Чё, никому не интересно, где в спите какой тумблер за что отвечал? Всё равно что-ли, что реальные пилоты нажимали и где они нажимали? Мне например интересно. Все кричат - Дайте СИМУЛЯТОР!!!, а в спите клавиатур не было.

  19. #4544
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    М-да... А я ведь предупреждал.
    А теперь представьте, коллеги: а что, если у Ильи просто было хорошее настроение и он ПОШУТИЛ?
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  20. #4545
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от DustyFox Посмотреть сообщение
    Народ вон целую кабину большой Тушки для реализма дома оборудовал. Уважаю. Но со стороны!
    А кто-то заставляет? Речь идет:
    1. Удобстве интерфейса.
    2. Кто-то против, чтобы в БзБ в будущем появился правильный Б-17, Ил-4? Сомневаюсь.
    3. Онлайн-летчики с HOTAS'ом в самолетах ВМВ далеко не составляют большинство покупателей.
    4. Речь идет о функции, которая давно реализована в других играх. И которая будет абсолютно не лишней. Одно другому не мешает, а дополняет и в большинстве случаев просто необходимо.

    ---------- Добавлено в 16:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:25 ----------

    Цитата Сообщение от DustyFox Посмотреть сообщение
    Тем не менее пришло значительно больше чем ушло. Что для коммерческого проекта, согласитесь, является фактором определяющим. И именно как рост в ширину!..
    У меня чуть инфаркт не случился. когда я увидел сына знакомого, летающего на клавиатуре, джойстик рядом стоял, в Ил на моем компьютере с видом сзади и поливающего все, что летает из всех дудок. Такие игроки ведь не будут бежать за дополнениями в магазин и ждать пятничных новостей. Хотя их большинство .

  21. #4546

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    ДВЕ ОСИ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ ДВИГАТЕЛЯМИ БУДЕТ РЕАЛИЗОВАНО?????
    // CPU:i7-2600K/ MB: Gigabyte GA-Z77P-D3/ RAM: DDRIII-1600 8 GB PC12800 Kit (2 x 4 GB) Corsair XMS3 / 3 GB PCI-E Gigabyte GV-N78TOC-3GD/ LCD Philips 272C4QPJKAB/00 Black / Asus Xonar D2/PM / Saitek X-65F Pro/

  22. #4547

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Кстати, о осях.

    В XP / DX9 восемь доступных осей + 32 кнопки, которые можно назначить на джойстик напрямую. А сколько доступных осей и кнопок в W7 / DX11?
    Или эти ограничения по осям и кнопкам с помощью доп. программ/ возможностей сима можно обойти?

  23. #4548
    Курсант
    Регистрация
    19.10.2007
    Возраст
    56
    Сообщений
    233

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от ALF Посмотреть сообщение
    ДВЕ ОСИ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ ДВИГАТЕЛЯМИ БУДЕТ РЕАЛИЗОВАНО?????
    А почему две, а не три или четыре? Ведь трехмоторники вроде намечаются а в будущих реинкарнациях и четирмя двиглами придется владеть. По крайней мере очень надеюсь.

  24. #4549

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Tata33 Посмотреть сообщение
    А почему две, а не три или четыре?
    Если три, то ещё и третью ось в РУД влепим. А с двумы оперировать проще. Если 3, то левы, правый на одну, а передний на другую. Если 4, то по два на ось.
    // CPU:i7-2600K/ MB: Gigabyte GA-Z77P-D3/ RAM: DDRIII-1600 8 GB PC12800 Kit (2 x 4 GB) Corsair XMS3 / 3 GB PCI-E Gigabyte GV-N78TOC-3GD/ LCD Philips 272C4QPJKAB/00 Black / Asus Xonar D2/PM / Saitek X-65F Pro/

  25. #4550
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,861

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    А елозить-пианинить на клавиатуре лучше?
    Намного лучше (ИМХО) на клаве юзать кнопки, чем мышкой. Объясню почему.

    Я держу в правой руке руль управления самолётом (джойстик), и не отпуская его, работаю левой рукой кнопками на клавиатуре. Если сделать кликабельную кабину то придётся с джоя руку убирать на мышь, а если Ты в бою с джоя руку хотя бы на секунду уберёшь, то Ты реально будешь сбит. Особенно если у Тебя на "шесть" кто то висит, то с вероятностью 99.99% будешь сбит. Например иногда в бою приходится действовать закрылками, ставить в боевой режим например, и если мышкой придётся работать в кликабельной кабине самолёта, то всё - труп. Да и вообще зачем кликабельность в боевом симуляторе? Поддержку то можно было бы конечно сделать, но вот смысл от неё? Сенсорные мониторы?

    Хотя тут скорее всего - кому что.

    ЗЫ: Вспоминаю Лок Он. Когда начал в нём летать, поковырял я эти кнопочки, тумблерочки, один раз и всё. Да ну их - сказал я. И вообще забыл про эту кликабельность. И это я сделал ну где то за 5 минут - принял такое решение. Интересно, сколько разрабам придётся потратить времени что бы кликабельность ввести? Больше чем 5 минут? Уж лучше пусть на более важное в разработке SoW время тратят.
    Крайний раз редактировалось Vovantro; 06.12.2009 в 16:01.
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

Страница 182 из 264 ПерваяПервая ... 82132172178179180181182183184185186192232 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •