???
Математика на уровне МГУ

Страница 19 из 21 ПерваяПервая ... 915161718192021 КрайняяКрайняя
Показано с 451 по 475 из 559

Тема: 2010-10-22 Update

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Цитата Сообщение от MEHT Посмотреть сообщение
    Возьму как минимум 55" LED 1080p 120Hz. Уверен что полеты будут супер на нём. В конце концов 24" монитор всгда как альтернатива останется.
    Ну тогда Вам надо будет добивать до 3D Vision oт NVidia. Зачем 120 Hz зря попадать.
    "Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"

  2. #2

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Цитата Сообщение от ValeryK Посмотреть сообщение
    Ну тогда Вам надо будет добивать до 3D Vision oт NVidia. Зачем 120 Hz зря попадать.
    И будет эффект точно как на твоем аватаре

    3 монитора тоже конечно здорово, я только за. Но посмотрев игру из кабины на 42" с расстояния 120 см, я получил свой мегавау эффект. Просто нужно подобрать расстояние, на котором пикселизация становится незаметной.

  3. #3

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    И будет эффект точно как на твоем аватаре

    3 монитора тоже конечно здорово, я только за. Но посмотрев игру из кабины на 42" с расстояния 120 см, я получил свой мегавау эффект. Просто нужно подобрать расстояние, на котором пикселизация становится незаметной.
    Я имел в виду http://www.nvidia.ru/object/3d-visio...-users-ru.html

    ОМ сказал, что это будет поддерживаться.
    "Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"

  4. #4
    Зашедший Аватар для Radon_21
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Ноябрьск
    Возраст
    56
    Сообщений
    1

    Ответ: 2010-10-22 Update

    а почему пилот не в зеркальном отражении в приборах...?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  5. #5
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Цитата Сообщение от Radon_21 Посмотреть сообщение
    а почему пилот не в зеркальном отражении в приборах...?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Это такое колдунство.
    Называется демонстратор технологий.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  6. #6
    Механик Аватар для Paparazzi
    Регистрация
    16.01.2007
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    44
    Сообщений
    264

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Klaxonn, это у тебя есть любымый вопрос, на который не отвечают? Сейчас я бы тоже не отказался бы от ответа.

  7. #7
    Механик Аватар для Klaxonn
    Регистрация
    24.06.2010
    Адрес
    [UKBB] Киев Украина
    Сообщений
    282

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Цитата Сообщение от Paparazzi Посмотреть сообщение
    Klaxonn, это у тебя есть любымый вопрос, на который не отвечают? Сейчас я бы тоже не отказался бы от ответа.
    Вопрос не понял.
    =RFF=

  8. #8
    Курсант Аватар для Sotyj
    Регистрация
    11.10.2007
    Адрес
    Ростов на Дону / New York
    Возраст
    44
    Сообщений
    241

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Сотый, вот такой простой совет. Подключи к ПК телевизор, скажем 42", и посмотри на эффект с расстояния метр-полтора. Не отвергай сразу. Ты посмотри на эффект.
    После этого подумай о том, что даже одна топовая карточка может быть будет способна потянуть 3х1920х1080. Не текущая топовая, так следующая. А эффект от такого подключения тебе подскажет хотя бы 1х1920х1080х42".
    Чем больше - тем лучше! ИМХО
    Надо попробовать...а чё , ктото так уже пробовал .....?(в смысле на телике играть ...ну и как ?) Мне всё казалось , что разрешение маленькое , для такого размера.

    К стати....вспомнил , свой давний вопрос. Ответа на него , кажется не получил......что в БоБе будет со сведением оружия? Опять сотней метров ограничат ? Я вот например 70 или 50 выставить хочу. Дадут такую возможность ?
    Если ответ уже был...то извиняюсь.

  9. #9

    Ответ: 2010-10-22 Update

    ValeryK, я сразу понял. Было бы удивительно если бы не поддерживалось. Хотя, Ил-2 до сих пор нету в списке Нвидии 3Д Вижн Про 3 монитора я написал просто как дополнение. Все-таки огромный дисплей дает увеличение картинки не только по горизонтали, но и по вертикали.

    Олег, может быть, в связи со сборкой версии для выставки, можно уже выложить в пятницу видео вместо скриншотов?

  10. #10
    Механик Аватар для Paparazzi
    Регистрация
    16.01.2007
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    44
    Сообщений
    264

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Про незнание ответа, о том, что будет если в полёте самолёты слегка коснуться крыльями в строю. Или о том, что будет, если на рулёжке задеть машину на небольшой скорости.

  11. #11
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    65
    Сообщений
    3,955

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Цитата Сообщение от Paparazzi Посмотреть сообщение
    Про незнание ответа, о том, что будет если в полёте самолёты слегка коснуться крыльями в строю. Или о том, что будет, если на рулёжке задеть машину на небольшой скорости.
    тема усердно перетиралась в рофовской ветке
    к консенсусу так вроде и не пришли

    но то что происходит если даже на рулёжке самолёты столкунтся можно посмотреть http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....97&postcount=8

    по описанию корсар повреждён якобы огнём с шидена. на самом деле меня этот вопрос заинтересовал и полазив по американскому интеренту нашёл(ссылку увы уже не дам), что на самом деле один корсар как раз на рулёжке в другой крылом и въехал...

    при "соприкосновении" в воздухе думаю повреждения уж точно не меньше должны быть, а именно скорее всего крыло просто отлетит...
    и сравнивать внешний вид повреждений тряпишных самолётов WWI с повреждениями самолётов WWII бессмысленно - совершенно другие материалы и скорости.

    кстати я б ещё поставил РоФовской визуальной модели повреждения пару плюсов, если б у них при ударе о землю или дерево вырывало мотор и он бы ещё летел какое-то расстояние по инерции ...но этог вроде нет.
    http://history-afr.fatal.ru/

  12. #12
    Старший офицер форума Аватар для Polar
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Murmansk, Moscow, Russia
    Возраст
    50
    Сообщений
    10,046

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Цитата Сообщение от Afrikanda Посмотреть сообщение
    по описанию корсар повреждён якобы огнём с шидена. на самом деле меня этот вопрос заинтересовал и полазив по американскому интеренту нашёл(ссылку увы уже не дам), что на самом деле один корсар как раз на рулёжке в другой крылом и въехал...
    +1000
    То что это наземные повреждения прекрасно видно прямо на фотографии.
    Но если рассуждать о повреждениях "вообще" - так все зависит от скорости, места соударения и т.д. Самолет - та же машина, могут и дверцу поцарапать, а могут двигатель в салон вогнать. Все сильно зависит от конкретных обстоятельств.
    Mortui vivos docent

  13. #13
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    65
    Сообщений
    3,955

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Цитата Сообщение от Polar Посмотреть сообщение
    +1000
    То что это наземные повреждения прекрасно видно прямо на фотографии.
    Но если рассуждать о повреждениях "вообще" - так все зависит от скорости, места соударения и т.д. Самолет - та же машина, могут и дверцу поцарапать, а могут двигатель в салон вогнать. Все сильно зависит от конкретных обстоятельств.
    если кому лень в дебрях интернета или ютуба искать ролики с реальными коллизиями - можно здесь скачать http://1001crash.com/index-page-vide...crashes-3.html
    может тогда излишние иллюзии выветрятся из неокрепших мозгов
    Крайний раз редактировалось Afrikanda; 28.10.2010 в 11:49.
    http://history-afr.fatal.ru/

  14. #14
    Механик Аватар для Klaxonn
    Регистрация
    24.06.2010
    Адрес
    [UKBB] Киев Украина
    Сообщений
    282

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Цитата Сообщение от Polar Посмотреть сообщение
    +1000
    То что это наземные повреждения прекрасно видно прямо на фотографии.
    Но если рассуждать о повреждениях "вообще" - так все зависит от скорости, места соударения и т.д. Самолет - та же машина, могут и дверцу поцарапать, а могут двигатель в салон вогнать. Все сильно зависит от конкретных обстоятельств.
    просто обидно будет, если кончиком крыла заденешь чужой бомбер после атака, когда скорость сближения ~20км/ч, а у тебя крыло ажамбех пашамбль эшельбе шайтанама!

    ---
    А вот ещё про тараны вспомнил.
    =RFF=

  15. #15
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Показывали как танчики летают от обстрела, наверное столкновения тоже будут нормальными

  16. #16
    SoV Админ Аватар для =Val=
    Регистрация
    27.10.2006
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    58
    Сообщений
    341

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Доброго времени суток, Олег!
    Хотелось бы задать несколько наболевших вопросов онлайнщиков, а именно:

    1. Реализация в БзБ количественных ограничений на определенные типы самолетов на конкретных филдах. К примеру: сейчас в "Ил-2" если на карту выдать 10шт. Ла-5, и установить их на 2-х филдах, то закончиться на конкретном филде они не могут, учитывается только общее кол-во потерь, а взлетать можно с любого филда, где они выданы. Хотелось бы возможности типа: 3 шт. Ла-5 на одном филде, 7 шт. - на другом.
    2. Реализация в БзБ ограничений на опреденные виды вооружения (в т.ч. и на конкретных филдах). Т.е. вооружение залоченное мапером в выпадающем меню было "серым" и взять его было нельзя. К примеру сейчас в "Ил-2" выбрав филд, где есть Г6 с залоченными Мк-108, юзер может выбрать любое оружие (в т.ч. и залоченное), а потом удивляется что ему присваиваются штрафные очки и кикает с сервера (к сожалению бриф не все читают внимательно, кроманду <planes не все набирают или даже могут и не знать).

    Заранее благодарен за ответ.
    http://www.sovteam.ru/war/ - для полетов обязательная регистрация

  17. #17
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    65
    Сообщений
    3,955

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Цитата Сообщение от =HH=Val Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток, Олег!
    Хотелось бы задать несколько наболевших вопросов онлайнщиков, а именно:
    присоединяюсь, очень полезно было бы
    http://history-afr.fatal.ru/

  18. #18
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Цитата Сообщение от Afrikanda Посмотреть сообщение
    присоединяюсь, очень полезно было бы
    Хочу вас обоих огорчить (или порадовать?)
    Все эти ограничения в догфайте ИЛа не имеют никакого отношения к самому ИЛу. Всё это реализовано сторонним софтом (командерами к серверу).
    Всё, что хотелось бы от сервера SOW - это более продвинутый интерфейс взаимодействия со сторонним софтом, доступность бОльшей информации об игроках и их самолётах...

  19. #19

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Цитата Сообщение от POP Посмотреть сообщение
    Хочу вас обоих огорчить (или порадовать?)
    Все эти ограничения в догфайте ИЛа не имеют никакого отношения к самому ИЛу. Всё это реализовано сторонним софтом (командерами к серверу).
    Всё, что хотелось бы от сервера SOW - это более продвинутый интерфейс взаимодействия со сторонним софтом, доступность бОльшей информации об игроках и их самолётах...
    +1

    Чтобы реализовать предложенное, надо "городить" базу данных и модуль работы с ней, помимо самой командной системы управления такими фичами, т.е. МГ должны нанять для этого специального программиста баз данных. Ну и еще решить главный вопрос - какую базу применить, "бесплатный" MySQL предлагать не надо, "это" к базам имеет сильно отдаленное отношение, тем более "там" и стандарта как такового нету...

    Действиетельно - пусть лучше буде качественный АПИ, а все остальное кому надо реализуют как надо.

  20. #20
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    65
    Сообщений
    3,955

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Цитата Сообщение от POP Посмотреть сообщение
    Хочу вас обоих огорчить (или порадовать?)
    Все эти ограничения в догфайте ИЛа не имеют никакого отношения к самому ИЛу. Всё это реализовано сторонним софтом (командерами к серверу).
    Всё, что хотелось бы от сервера SOW - это более продвинутый интерфейс взаимодействия со сторонним софтом, доступность бОльшей информации об игроках и их самолётах...
    в том-то и дело...а надо, чтоб в самом симуляторе можно было это устанавливать...и ничего особенно сложного в программировании таких фич лично я не вижу...грубо говоря должен быть встроенный сервер-коммандер
    http://history-afr.fatal.ru/

  21. #21

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Цитата Сообщение от Afrikanda Посмотреть сообщение
    в том-то и дело...а надо, чтоб в самом симуляторе можно было это устанавливать...
    В самом симуляторе это не нужно - 99,9% пользователей не согласятся заплатить за продукт больше, при чем заметно, за функцию, которая им нафиг не нужна.

    Это вообще отдельный продукт, который по сложности и объему, т.е. времени разработки, не сильно меньше движка самой игры. Вы готовы платить за выделенный сервер совсем не символические деньги, а не как сейчас - "бесплатный" довесок к игре, потому что там в общем ничего и нет? Сколько такого народу наберется? Тем более тех кто платить будет не готов, потому что в состоянии написать что нужно сам, будет гораздо больше.



    Цитата Сообщение от Afrikanda Посмотреть сообщение
    и ничего особенно сложного в программировании таких фич лично я не вижу...грубо говоря должен быть встроенный сервер-коммандер

    Вы программист, пробовали его написать сами?




    ---------- Добавлено в 13:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:24 ----------

    Цитата Сообщение от AVi Посмотреть сообщение
    А вот мне еще интересно. Держателям серверов/проектов интересно иметь такой инструмент, как ограничение кол-ва вооружений?
    Для более тонкого создания баланса на проекте и приближения к истории.
    Например: МК-108 на Г6. Насыщение войск этой пушкой шло постепенно. В миссию на проекте вы выдаете 30 самолетов, разве не хочется что-бы только 5 из ник были с мк-108 в начале 44 года? А например в конце 44 уже 25 из 30?

    Все тоже самое с бомбами ... очень много споров когда где, что и в каких количествах. Поэтому (имхо) стоит обратить внимание разработчиков на такой нюанс.
    Не только интересно, но для Ил-2 это уже реализовно, не будет проблем и среализацией для ШОВ, лишь бы МГ "провели небольшую подготовку" для.
    Крайний раз редактировалось Karabas-Barabas; 28.10.2010 в 13:34.

  22. #22
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    65
    Сообщений
    3,955

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Цитата Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
    Это вообще отдельный продукт, который по сложности и объему, т.е. времени разработки, не сильно меньше движка самой игры.

    Вы программист, пробовали его написать сами?
    э-э...ну прошу пардону, я имел ввиду, что в интерфейсе выделенного сервера это должно присутствовать

    а с тем что выделенный сервер сложнее самой игры? загиб ещё тот - в игре сами знаете(я про ИЛ говорю) есть возможность запуска невыделенного сервера, так что по определению выделенный сервер (тот,что был в ИЛе) уж точно не круче самой игры

    программистом я был очень давно, видимо тогда, когда ОМ только начинал всерьёз этим заниматься , так что я не собираюсь никого ничему учить, но предмет мне знаком, и пожелания, не столь фантастические по запросам имею право высказывать

    ЗЫ забыл сказать - ил2-коннет(вернее его аналог) встроенный в саму игру тоже бы не повредил
    http://history-afr.fatal.ru/

  23. #23
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Цитата Сообщение от Afrikanda Посмотреть сообщение
    э-э...ну прошу пардону, я имел ввиду, что в интерфейсе выделенного сервера это должно присутствовать
    Присутствовать что? Ограничение самолётов на миссию, для смены которой даже не нужен рестарт миссии? А нафига?
    Мне, например, было бы гораздо интереснее иметь возможность управлять линией фронта, спауном(респауном) юнитов, списком доступных самолётов... прямо "на лету", без смены миссии. Только возможность, без жёстко зашитой и неуправляемой извне логики самого сервера. В остальном от сервера нифига особенного не нужно.
    Даже "интерфейс" как таковой. Устроил бы вообще системный сервис, без окошка.

    а с тем что выделенный сервер сложнее самой игры? загиб ещё тот - в игре сами знаете(я про ИЛ говорю) есть возможность запуска невыделенного сервера, так что по определению выделенный сервер (тот,что был в ИЛе) уж точно не круче самой игры
    Сам Иловский сервер умеет только запускать миссию, один раз созданную в полном редакторе. А вот проект вроде войны - это действительно опупенно большой и сложный проект. Как иловский Dgen - много им пользовались? А как чего подправить - так жди разаработчика...
    Крайний раз редактировалось POP; 28.10.2010 в 17:49.

  24. #24
    SoV Админ Аватар для =Val=
    Регистрация
    27.10.2006
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    58
    Сообщений
    341

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Цитата Сообщение от POP Посмотреть сообщение
    Хочу вас обоих огорчить (или порадовать?)
    Все эти ограничения в догфайте ИЛа не имеют никакого отношения к самому ИЛу. Всё это реализовано сторонним софтом (командерами к серверу).
    Не может быть?! Да Вы что?! Ну спасибо, теперь буду знать! Все-таки приятно общаться с грамотными людьми, а то годами рулю сервером, а вон оно как оказывается все((....
    Цитата Сообщение от POP Посмотреть сообщение
    Всё, что хотелось бы от сервера SOW - это более продвинутый интерфейс взаимодействия со сторонним софтом
    Действительно, и зачем в игре что-то продумывать? Сделали самолетики и хватит вам, а далее сказать - "а ну-ка давайте - пишите каждый кто что сможет чтобы игра уже была, а не набор моделек!"
    Ну и наверное разработчикам хотелось бы услышать от Вас, как специалиста (насколько я понял) в сервере и сервер-командере, описание нынешнего интерфейса, и как по Вашему мнению должен выглядеть интерфейс "более продвинутый"?
    http://www.sovteam.ru/war/ - для полетов обязательная регистрация

  25. #25
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: 2010-10-22 Update

    Цитата Сообщение от =HH=Val Посмотреть сообщение
    Не может быть?! Да Вы что?! Ну спасибо, теперь буду знать! Все-таки приятно общаться с грамотными людьми, а то годами рулю сервером, а вон оно как оказывается все((....

    Действительно, и зачем в игре что-то продумывать? Сделали самолетики и хватит вам, а далее сказать - "а ну-ка давайте - пишите каждый кто что сможет чтобы игра уже была, а не набор моделек!"
    И чего ты завёлся? (ко мне тоже лучше на "ты", если не трудно)
    Тебе нужен готовый сервер, позволяющий играть в одну игру, по стандартным правилам?
    А мне нужен сервер, позволяющий самому создавать правила игры, т.е., разнообразить игру.
    Надеюсь, это не противоречит твоему желанию.


    Ну и наверное разработчикам хотелось бы услышать от Вас, как специалиста (насколько я понял) в сервере и сервер-командере, описание нынешнего интерфейса, и как по Вашему мнению должен выглядеть интерфейс "более продвинутый"?
    Не для разработчиков (т.к. они это знают лучше меня), а лично для тебя, как рулящего сервером:
    Консольные команды и отслеживание лога - далеко не единственный, и совсем не лучший из способов взаимодействия программ.
    Мне бы хотелось увидеть интерфейс на основе рефлексии, с поддержкой сторонних плагинов к серверу, имеющих, через стандартные интерфейсы, доступ к максимально возможному количеству событий, свойств и методов объектов сервера, связанных с игрой.
    Например, возможность самостоятельно отслеживать состояние мостов, зданий, стационарных и подвижных объектов, "рожать" на лету новые объекты из перечня имеющихся в игре, уничтожать существующие, управлять погодой...
    Вобщем, максимально всё, что может сам движок миссий, без вмешательства в фм/дм/геометрию и прочие характеристики, заложенные производителем и влияющие на совместимость с клиентами.
    Т.е., мне не нужен полностью открытый сервер, мне нужна возможность видеть из своего софта что происходит на сервере и косвенно вмешиваться в события за счёт управления неуправляемыми игроками параметрами.
    Крайний раз редактировалось POP; 29.10.2010 в 11:21.

Страница 19 из 21 ПерваяПервая ... 915161718192021 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •