???
Математика на уровне МГУ

Страница 19 из 28 ПерваяПервая ... 9151617181920212223 ... КрайняяКрайняя
Показано с 451 по 475 из 764

Тема: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от ValeryK Посмотреть сообщение
    OFF
    Добавьте сюда серию "Вторая мировая" http://games.1c.ru/ww2rts/
    По тем же СЛУХАМ МГ должны были выплатить штраф в 3 млн EUR за не выход игры в срок.
    Интересно. Если сейчас провести опрос - БоБ это прорыв или epic fail каких ответов будет больше в сравнении с опросом, который был проведен сразу по выходу игры.
    В этих слухах порядок слишком большой

  2. #2
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от tomato_dealer Посмотреть сообщение
    раз такой осведомленный - спрошу:
    -А слухи не сообщают о размерах выручки от продажи серии игр под маркой "Ил-2 штурмовик", а также стоимость мультиплатформенной франшизы ил-2 крылатые хищники?
    И даже не слухи А к чему вопрос?
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  3. #3
    Be yourself Аватар для CARTOON
    Регистрация
    03.11.2003
    Адрес
    Scary movie
    Сообщений
    2,112

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от tomato_dealer Посмотреть сообщение
    раз такой осведомленный - спрошу:
    -А слухи не сообщают о размерах выручки от продажи серии игр под маркой "Ил-2 штурмовик", а также стоимость мультиплатформенной франшизы ил-2 крылатые хищники?
    На этот счет бабушки у подъезда молчат. А, собственно, при чем тут выручка, если постфактум она уже не влияет на выпущеный продукт ?
    Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно - он-то и делает открытие... Беня Эйнштейн.

  4. #4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Было такое. Тогда Олег говорил правильные вещи, и то, по какому пути пошли разработчики в создании ландшафта применительно к данному проекту - на мой взгляд единственно верное решение. Реализация подкачала.
    Моддеры сделают и ландшафт, и звук, и эффекты. А разрабы пусть делают модели (в этом они хороши) и новые ТВД. По такому сценарию развивался Ил и, видимо, будет развиваться БоБ.
    Категорически не согласен с тем, что это верное решение.
    Верное решение - это расширение Ландшафта ИЛ2 и тулзов к нему, достаточно экономное по времени и затратам.
    А В случае БОБа Ландшафт постоянно переделывался, так как выяснялось, что он не удовлетворял требования,
    которые возникли по ходу разработки и получается, каждый раз что-ли был верный вариант Тулзы по созданию Ландшафта были громозкие
    и сверх трудоемки для создателей карт. Если уж переделывать Ландшафт с 0 он должен быть напорядок круче, а не просто другой,
    с добавлением обрывов и текстур

  5. #5
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    Категорически не согласен с тем, что это верное решение.
    Верное решение - это расширение Ландшафта ИЛ2 и тулзов к нему, достаточно экономное по времени и затратам.
    А В случае БОБа Ландшафт постоянно переделывался, так как выяснялось, что он не удовлетворял требования,
    которые возникли по ходу разработки и получается, каждый раз что-ли был верный вариант Тулзы по созданию Ландшафта были громозкие
    и сверх трудоемки для создателей карт. Если уж переделывать Ландшафт с 0 он должен быть напорядок круче, а не просто другой,
    с добавлением обрывов и текстур
    Не лазя в дебри и проблемы пряморукости - какими были те требования, которым не удовлетворял старый ландшафт? Если ответ будет - освещение, то я обеми руками за новый, пусть и кривоватый, его допилят рано или поздно.

  6. #6

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Не лазя в дебри и проблемы пряморукости - какими были те требования, которым не удовлетворял старый ландшафт? Если ответ будет - освещение, то я обеми руками за новый, пусть и кривоватый, его допилят рано или поздно.
    Текстур было мало (24 слота на всю землю)- но это наращивалось спокойно.
    Шумы в тестовом варианте были разнообразные.
    Графические технологии последние тоже легко вставлялись, я всегда оптимизировал шейдеры под последнее железо.
    Освещением тогда и не пахло. Оно только к концу 2009 начало вставляться.

    Затык был в Обрывах - я стал их в старый ландшафт ИЛ2 вставлять и почти это процесс удался
    (зубчатый обрыв это как граница леса отмечалась атрибутом на карте).
    Нашлась большая куча скептиков,что я не смогу победить стыки (а потом сами в БОбе очень долго боролись со стыками)
    и предложили крутую технологию,обрывы рисовать кривыми, и выдавливать в остальной геометрии их отвесные стены.
    Дальше запускался триангулятор и готовил оптимальный меш (что в нем было хорошо - это малое число полигонов,
    но на современных картах это уже не такое узкое место как раньше).
    В ИЛ2 была простенькая триангуляция происходила на лету.
    Этот же монструозный метод, не позволял быстро редактировать карту. Результат редактирования не совпадал с тем,
    что было после триангуляции, обрывы были сглюками. Авторами начались многократные переделки, потом к переделкам заново
    присобачивались обрывы. Обьемная вода с 3д прибоем в таких результате попросту умерла - данные береговой линии стали
    настолько неудобоваримые (и их попросту не хватало), что прорисовать такую воду без глюков не удавалось...

    Допилят, перепилят, запилят
    Что бы я хотел видеть в ландшафте (ряд пунктиков опробовал в тестовых вариантах движка)
    - Самосогласованные цвета
    - мелкий рельеф (окопы, кочки, берега рек)
    - Самозатенение (хоть бы обрыв бросал тень на землю)
    - реальные воронки от взрывов
    - Леса с пожарами
    - Неисчезающие домики вдали
    - Трава, которая сверху не смотрится как бритвы
    - деревья которые ломаются и колидятся
    - Облака, которые детальные и освещаются как в жизни, хорошая слоистая облачность
    - ВОда, которая трехмерная, с трехмерным прибоем, каустиком, прозрачностью и подводной частью (чтобы вешать камеру на торпеды)
    - хорошая детализированность дизайна карты

  7. #7
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    49
    Сообщений
    354

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    Что бы я хотел видеть в ландшафте (ряд пунктиков опробовал в тестовых вариантах движка)
    - Самосогласованные цвета
    - мелкий рельеф (окопы, кочки, берега рек)
    - Самозатенение (хоть бы обрыв бросал тень на землю)
    - реальные воронки от взрывов
    - Леса с пожарами
    - Неисчезающие домики вдали
    - Трава, которая сверху не смотрится как бритвы
    - деревья которые ломаются и колидятся
    - Облака, которые детальные и освещаются как в жизни, хорошая слоистая облачность
    - ВОда, которая трехмерная, с трехмерным прибоем, каустиком, прозрачностью и подводной частью (чтобы вешать камеру на торпеды)
    - хорошая детализированность дизайна карты
    Хороший список, просто мечта...
    Так должен выглядеть идеальный ландшафт. Этот список надо разработчикам перед каждым рабочим местом повесить.
    Крайний раз редактировалось =UD=Super; 20.10.2011 в 08:19.

  8. #8

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от =UD=Super Посмотреть сообщение
    Хороший список, просто мечта...
    Так должен выглядеть идеальный ландшафт. Этот список надо разработчикам перед каждым рабочим местом повесить.
    Не идеальный, а отвечающий +- современным возможностям системы.
    До идеального как до Марса

  9. #9
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    49
    Сообщений
    354

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Если сравнить с тем что имеем, то все равно идеальный )).

  10. #10

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    Если уж переделывать Ландшафт с 0 он должен быть напорядок круче, а не просто другой,
    с добавлением обрывов и текстур
    именно... на семь лет работы - ну ни как не тянет... я посвятил игропрому более шести...
    win7_x64/i7_2.6/2x480GTX(SLI)/6MBDDR3

  11. #11

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    KYA, скажите, а с чем могут быть связаны проблемы со сглаживанием? Почему его так сложно реализовать?
    WINDOWS 7 64bit // Asus P8P67 // Intel Core i5-2500// MSI GTX570 1280Mb // 16Gb DDR 1600// Creative SB X-FI Titanium//Track IR 4Pro// MS FF2// CH PRO Pedals

  12. #12

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от kefirchik Посмотреть сообщение
    KYA, скажите, а с чем могут быть связаны проблемы со сглаживанием? Почему его так сложно реализовать?
    Первоначально видеокарточки не давали возможность корректно сочетать HDR преобразование (tone mapping)
    и антиалайзинг. Вариант фейка, который предполагали сделать, видимо не подошел по качеству

    Если не ошибаюсь правильная возможность появилась только с DirectX10.1
    "Важными изменениями в DirectX 10.1 будут Shader Model 4.1 и cube map arrays ... что в частности должно улучшить сглаживание при HDR-рендеринге"

    Но карточки с 10.1 уже давно на рынке, это прежде всего ATI с 4XXX и выше и NVidia GT240, 330, 360... ну 5xxx серии
    Либо не успели, либо возникли проблемы с быстродействием или артефактами. Тут я не в курсе.

    ЗЫ С лесом согласен, модернизированный Иловский лес мог бы послужить там, где заканчивался рендер отдельных деревьев,
    а прорисовку отдельных деревьев можно было сильно уплотнить, не рисуя их вдали.

  13. #13
    Курсант
    Регистрация
    02.12.2010
    Возраст
    51
    Сообщений
    224

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    Первоначально видеокарточки не давали возможность корректно сочетать HDR преобразование (tone mapping)
    и антиалайзинг. Вариант фейка, который предполагали сделать, видимо не подошел по качеству

    Если не ошибаюсь правильная возможность появилась только с DirectX10.1
    "Важными изменениями в DirectX 10.1 будут Shader Model 4.1 и cube map arrays ... что в частности должно улучшить сглаживание при HDR-рендеринге"

    Но карточки с 10.1 уже давно на рынке, это прежде всего ATI с 4XXX и выше и NVidia GT240, 330, 360... ну 5xxx серии
    Либо не успели, либо возникли проблемы с быстродействием или артефактами. Тут я не в курсе.

    ЗЫ С лесом согласен, модернизированный Иловский лес мог бы послужить там, где заканчивался рендер отдельных деревьев,
    а прорисовку отдельных деревьев можно было сильно уплотнить, не рисуя их вдали.
    Так я и думал, чертов HDR впихнули :-((( не видать нам нормального сглаживания как своих ушей, его можно хоть как нить отключить?, через конфиги?, даже предвижу ответ, вшили в движок плотно небось. Я ж его везде вырубаю и получаю нормальное сглаживание (арма2, роф, и т.п.) блин...
    i7-2600K 4400 MHz, DDR3 16GB, ASRock LGA1155 Fatal1ty P67 Professional, GTX 580 1536MB DCII, SSD-F80GB2-A, WIN 7x64, G2220HD 1920*1080, FreeTrack + PS3 Eye, T.16000M + Saitek X45, Creative SB X-Fi Xtreme.

  14. #14
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,374

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Forner Посмотреть сообщение
    Так я и думал, чертов HDR впихнули :-((( не видать нам нормального сглаживания как своих ушей, его можно хоть как нить отключить?, через конфиги?, даже предвижу ответ, вшили в движок плотно небось. Я ж его везде вырубаю и получаю нормальное сглаживание (арма2, роф, и т.п.) блин...
    Но ведь как-то в игре (по вашему списку №2) решили же проблему одновременной стабильной работы HDR, ссао, да еще и сглаживание на 2ку удается запустить и идет без тормозов и микрофризов! Опыт успешной работы приглашенного специалиста уже заметен ( по звуку), осталось с видео разобраться ( Очень надеюсь, что заявленный Лютиером пункт про существенное улучшение производительности будет решен и не в отдаленной перспективе, а еще при нашей жизни! )
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  15. #15

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    1. нужен лес, а не степные рощицы.
    2. текстуры земли не совпадают масштабом с деревьями и домами. С одной стороны ставишь самолет на фоне дома и понятно что размер адекватный, но в полете возникает ощущение что все эти обьекты не соразмерны. И в этом как мне кажется виноваты именно текстуры земли/полей.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	51373-1800x1200.jpg 
Просмотров:	197 
Размер:	766.5 Кб 
ID:	142980  

  16. #16

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Согласен с Rasim!!!
    to ValeryK На картинках, выставленных вами цвета выглядят более естественно, но все равно ощущение плоской фотографии не оставляет. Еще раз просмотрел видео MSFS ORBX и MSFS X - Там ландшафт просто плоский, теней от наземных обЪектов нет и модель освещения примитивна, надо не забыть сказать, что в этом проекте мы никогда не увидим танкового боя и не сможем уничтожить автомобили или поезда...
    В свое время неплохо сделали землю ребята из Gaijin в своих Крылатых Хищниках . Но теней от наземных обЪектов и леса нет, техника не ездит и вода выглядела не реалистично, ландшафт - "мертвый"Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	bf-109k-4_rus_03.jpg 
Просмотров:	165 
Размер:	909.0 Кб 
ID:	142988
    Я не хочу сказать, что ландщафт у ВоВ идеальный, нет, но говорить, что MSFS ORBX на порядок выше как сказал VitLoss, это не правда и не надо обмазывать дерьмом, то до чего другие не могут пока дотянуться. Я понимаю, что мы все хотим, что бы ВоВ стал лучше, поэтому и сидим на форуме и строчим сообщения, но думаю будет справедливо отмечать не только неудачные стороны проекта, но и его сильные стороны!!! Думаю, что команда MG заслуживает не только окриков - "Я заплатил ЦЕЛЫХ 400 рублей, а вы..." Давайте будем справедливы.
    WINDOWS 7 64bit // Asus P8P67 // Intel Core i5-2500// MSI GTX570 1280Mb // 16Gb DDR 1600// Creative SB X-FI Titanium//Track IR 4Pro// MS FF2// CH PRO Pedals

  17. #17

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    ValeryK, хотел написать но тут выше уже все описали. Я с ним соглашусь, картинка красивая по деталям, но "мертвая" по существу. Выглядит как Гугл Мапс.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  18. #18
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    Выглядит как Гугл Мапс.
    В принципе, она Гугл Мапс и есть. Точнее, от этого пляшет.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  19. #19

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    В принципе, она Гугл Мапс и есть. Точнее, от этого пляшет.
    Остается выяснить, о чего пляшет Гугл Мапс и вопрос можно закрывать.
    Еще раз. В ORBX сделано хорошо, очень, но это лишь дополнение к тому что может движек. А движек может до 5 м/pxl в меше (выложенный скрин 10 м/p). Мелкие детали крайне украшают и оживляют ладшафт. Ландшафт БоБа не кажется естественным, хотя надо отметить и сделан довольно интересно, на первый (не более) взгляд. И поэтому как технология, а мы же надеемся на продолжение серии, с точки зрения совершенства очень сомнительна. Особенно, если учесть те "но", на которые указал KYA.
    "Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"

  20. #20
    Механик
    Регистрация
    11.03.2009
    Адрес
    Улан-Удэ
    Возраст
    59
    Сообщений
    251

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Никакой графический движок не исправит ситуацию, пока не заменят этот линолеум под мозаику "All Season".
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный.jpg 
Просмотров:	157 
Размер:	216.0 Кб 
ID:	143009  
    Крайний раз редактировалось igorKiM; 19.10.2011 в 12:31.
    Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).

  21. #21
    Заблокирован
    Регистрация
    22.07.2008
    Адрес
    Хабаровск
    Возраст
    48
    Сообщений
    794

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от igorKiM Посмотреть сообщение
    Никакой графический движок не исправит ситуацию, пока не заменят этот линолеум под мозаику.
    Я бы купил такой...

  22. #22

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от igorKiM Посмотреть сообщение
    Никакой графический движок не исправит ситуацию, пока не заменят этот линолеум под мозаику "All Season".
    А что не так с линолеумом?
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  23. #23
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от igorKiM Посмотреть сообщение
    Никакой графический движок не исправит ситуацию, пока не заменят этот линолеум под мозаику "All Season".
    Сходите в церковь ,попросите Бога. Пусть заменит непривлекательную мозаику.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	britain.jpg 
Просмотров:	160 
Размер:	614.7 Кб 
ID:	143011

  24. #24
    Механик
    Регистрация
    11.03.2009
    Адрес
    Улан-Удэ
    Возраст
    59
    Сообщений
    251

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Сходите в церковь ,попросите Бога. Пусть заменит непривлекательную мозаику.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	britain.jpg 
Просмотров:	160 
Размер:	614.7 Кб 
ID:	143011
    Подвох, если Вы не поняли, о чем речь(или сделали вид), то не нужно умничать. Конечно же речь шла не о квадратиках и ромбиках как таковых, а о том что дизайнер решил соригинальничать, используя для каждого участка обработанной земли, свой уникальный цвет.
    Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).

  25. #25
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от igorKiM Посмотреть сообщение
    Подвох, если Вы не поняли, о чем речь(или сделали вид), то не нужно умничать. Конечно же речь шла не о квадратиках и ромбиках как таковых, а о том что дизайнер решил соригинальничать, используя для каждого участка обработанной земли, свой уникальный цвет.
    На снимке гугла он тоже отличается. Как быть?

Страница 19 из 28 ПерваяПервая ... 9151617181920212223 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •