собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...
Будет отлично если 3 новых самолёта попадут в один патч) Пе-8 , СБ , и Б-17...
Вот кстати интересно, а какой будет прицел? Старый Хенковский, или как на Пе-2?
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...
Вполне все выглядит Видно, что WIP, но и видно, что процесс идет.
И к слову об освещении. На иловское освещение сильно не рассчитывайте, рекомендую под конец, когда все остальное будет закончено, сделать глобальную иллюминацию кабины и потом "снять" текстуры уже с освещением. Если нужно будет помочь - подборка гаммы освещения, соотношения солнце/небо, стучи, попытаюсь подсобить.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...
Там не так все просто. Полностью вручную затенение, например, низа кабины - где педали, сделать нормально ИМХО не получится. Будет выглядеть именно как "мы тут в Фотошопе кисточками подмазали". Лучше это в глобалку запустить. Как вариант, стоит текстуры готовить так, чтобы вручную сделанное освещение можно было бы отключить в слоях, т.е. "освещение" делать в отдельном слое, чтобы их можно было разделить при необходимости - для рендера.
Насчет способа, прямо скажу, пока сам не знаю, как это грамотно сделать - самому сталкиваться не приходилось. Единственное, я так понимаю, лучше, чтобы все стационарные элементы кабины имели уникальную текстуру. Возможно, кто-то из мододелов или моделлеров для Ила в курсе. Думаю, сегодня поинтересуюсь у одного знакомого 3Дшника.не совсем понял способ ... чем бы нам это помогло? только для плоских объектов... или как?
На худой конец можно будет использовать карту рендер глобалки в кабине в качестве референса для затенения потом вручную в Фотошопе.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
снова не совсем понимаю тебя... или нет... в общем то понимаю, но мне кажется нам это не поможет...
т.е. если б мы делали полностью плоскую кабину, то можно было бы натянуть текстуры, осветить красиво с тенями, качественно всё отрендерить и вставить плоскостями на кокпит...
но у нас то %60 в 3Д... плоскостей не много... т.е. освещай не освещай, всё равно все текстуры лежат соответственно своему мапингу и качественный рендер нам не подсобит ни капли... или же я не знаком с такими технологиями
собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...
Я так понимаю, что Harh имеет ввиду лайтмэпы, или что на них похожее вот только не помню, использовались ли они в Иле. Сейчас игры нет на компе, проверить не могу. В любом случае можно зарендерить освещение и/или ambient occlusion, а потом добавить их отдельными слоями к вашей текстуре.
не... Дядя Вова нам разъяснил что вы имеете в виду... не про нас сие шаманство( ... у нас кое где кое что тайлиться, зеркалиться и множиться безстыдно... так что думаю неприменимо в нашем случае...
собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...
Скажи, у вас в конечном счете для кабины сколько текстур используется? Я имею ввиду не приборы или мелкие подвижные элементы, а сама "база".
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Sita,я ни черта не соображаю во всех этих модельно-строительных делах,однако искренне желаю Вам удачи.Летабельная СБшка это здорово!
P.S.Вот бы ещё других самолётов Испанской гражданской войны и карты.
что ты имеешь в виду под "базой"
в иле по Тех.стандартам текстур может быть сколько угодно но главное что б они не превышали размера 256 на 256 и общим весом не переваливали за 8 мегабайт ... я сейчас даже не смогу точно сказать сколько текстур отрисованно... по весу к 7 метрам приближаемся... так что скоро придётся изворачиваться и выдумывать на чём можно с экономить....
Спасибо большое от себя и от лица Команды)
кто то где то Фиат Делает... вон Р-5 будет в 4.10 ( может кто решиться делать к ней Кокпит...)
будем надеется .. я и сам поклонник Испании... можно по моим постам и темам проследить)
а вообще, те кто меня знают или читали раньше, наверное удивлены, почему это я не По2 делаю!
собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...
Какая замечательная новость! От всей души хочется пожелать успехов новой творческой команде! С интересом буду ждать новостей о ходе вашей работы.
Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.
Я имею ввиду основные крупные части - пол, уходящий к педалям и его элементы, стенки кабины и пр. Даже если на них используются разные текстуры, то под конец можно отрендерить к ним общую текстуру - унврапить сетку и сделать рендер в текстуру. Тут за пару дней поразбирался, человека поспрашивал одного, потом в максе посидел. Насколько я понял, там совсем запросто не получится, но это реально. Смысл ИМХО это имеет. Если в Иле допускается максимальный размер в 256 (что-то мелкий совсем), то можно части кабины унврапить отдельно... Другое дело, будет ли желание этим всем заморачиваться.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
спасибо) будем держать в курсе событий)
хмммм... с одной стороны не плохо конечно... но у нас часть текстур ( не малая) тайлится ... к примеру на все шпангоуты и лонжероны кладётся один квадратик 256 на 256 ... который так же будет использован на штурмана и стрелка... низ кабины другая текстура, но хитро перековерканая...борт - левый и правый - одна текстура... фонарь тоже кроется одной текстурой ... все его балки, так же как и шпангоуты тайлятся... что то совсем мелкое тупо цветом залито ( пока или на вечно - не ясно, ибо пока общий объём текстур не подсчитан...
в общем будем думать...
собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...
Многоуважаемый,
хочу поздравить Вас и Вашего компаньона с презентацией сообществу Ваших трудов.
Ждём, надеемся, верим!
Удачи!
Всё очень на уровне!
Ты не понял фишку То, что у вас тайлами все залито, это как раз значения не имеет - в результате будет отрендерена новая текстура этих объектов со своей расшивкой. Как у самолетов. Просто в 256х256 всю кабину умять не получится, иначе это будет 2 пикселя на метр, но если разделить по частям, думаю, можно. Тут ИМХО больше вопрос в том, будет ли желание этим заниматься, потому как разрешение текстур местами поедет и нужно будет возиться с мэппингом, точнее с раскладкой унврапа.
Но мне-то советовать хорошо - само запекания света в результате сделать несложно. А вот возиться с этими текстурами я вроде как тебе предлагаю В любом случае можно будет оценить результат, который получится, даже безо всяких переделок - просто освещение поставить и видно будет, ради чего эта заморочка вообще и стоит ли она того.
ЗЫ: Если на объекте просто цветовая заливка без текстуры, это тоже неважно. Главное, чтобы текстурные координаты были.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Спасибо) мы тоже рады тут отпоститься)
так... надо что б моделлер прочёл.. пусть подумает, выполнимо ли...
дело скорее даже не в желании или не желании... а в неумении этого делать... посмотрим ...
так.... а с подвижными частями как быть? тут понимаешь тень запеклась...а фонарь взял и отъехал.. а тень на месте осталась... не порядок...
собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...
Если коротко: делается unwrap кабины по частям. Разбивается на столько частей, чтобы размер пикселей текстуры в результате был адекватный.
Все правильно мыслишь. Именно так и будет - тень потом будет сдвигаться вместе с подвижными элементами. Это неправильно, но без теней гораздо неправильней. У подвижных частей особой разницы в затенении при перемещении нет - например, педали находятся в области большого затенения постоянно. К тому же, на частях, где ты считаешь, что тень там лишняя (например, на половине рукоятки газа отпечаталась тень от соседней рукояти), просто в Фотошопе стираешь ее.так.... а с подвижными частями как быть? тут понимаешь тень запеклась...а фонарь взял и отъехал.. а тень на месте осталась... не порядок...
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp