"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А бои в зданиях не планируются в новой серии?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Так в чем это расширенное будет проявляться? Мебелью и утварью кидаться во врага если закончились патроны?
Да вроде в прошлом и настоящем углубляем и расширяем на широком фронте. Если вопрос провозню с отдельными бойцамимикроменеджмент, то его не будет конечно. А все более-менее разумные фичи для пехоты уже есть.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Это как раз нормальное поведение, реалистичное. За утерю личного оружия полагается трибунал. У нас не шутер чтобы солдат по 10 оружий носил. Я уже молчу про сомнительность того что обычный стрелок эффективно сможет в одиночку использовать коллективное оружие, такое как пулемет.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Что-то я сомневаюсь, что MG после валяния на земле будет исправно работать и случайный боец сможет из него выстрелить.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А почему тоже? Я за аркадные мегафичи вроде не ратовал.
Да хотя бы станковые пулеметы в здания затаскивать и из окон стрелять, сделать домики прозрачными при нажатии определенной клавиши
Например пехота не эффективно использует укрытия (в поселке например), не ведет стрельбу из-за угла, не прячется за камнями и прочими укрытиями. Микроменеджмент не надо!
Это будет, но это отношения к пехоте не имеет.
Это непонятно зачем нужно.
Прячется при использовании соответствующих команд. Из-за угла да не будет вести стрельбу по причине непонятной области применения такой тактики и практически полного отсутствия углов. Про неэффективное использование укрытий не очень понял.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну просто чуваки за домом сидят, из-за угла с натяжкой 3 снимок. Но все это можно сделать в игре у нас.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ага, только в ручную, долго загоняя их на позиции. А вот, если бы привязать для домиков точки с позициями, как у техники, то было бы прикольно. Что бы автоматом при штурме/обороне занимали.
Боевых снимков вообще мало, стреляют ведь, проще фоткать в спокойной обстановке курящих на танке.
Такая "тактика" плохо масштабируется на большие количества войск, т.е. если бы в игре 1 отделение билось с другим отделением, оно нормально можно было бы сделать и рассчитывать что хоть когда-нибудь пригодится. Но когда бой идет рота на роту или батальон на батальон, область применения стрельбы из-за угла стремительно уменьшается, т.к. подходящих углов значительно меньше чем солдат. А как мы видим на фотках стрелять из-за угла может 1, максимум 3 человека, а остальные просто бездельничают, что неприемлемо в рамках игры. И главное такая тактика ничем кардинально не отличается от сидеть в доме.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
а подробнее можно?
Например что бы оценить как отделение заняло позиции в доме, конечно и сейчас можно вокруг дома облететь камерой и посмотреть, но не очень удобно.
Если есть дома, а на некоторых картах их много, то таки углы есть и не мало. Конечно стрельба из-за угла это не краеугольный камень тактики, но все же иногда бывают случаи когда она очень пригодилась бы.
Но ведь к концу или середине игры от большого количества войск остается уже не много , или же они размазаны по карте и как раз выходит 1 на 1 отделение.
Да и дом может быть разрушен и в него прятаться нельзя, но из-за угла стрелять можно, или из-за подбитой техники.