Закачал, установил... Сегодня буду играть. Быстрее бы рабочий день закончился!
Закачал, установил... Сегодня буду играть. Быстрее бы рабочий день закончился!
A long time ago in a galaxy far, far away....
Сегодня заценил русскую версию. Корявенький перевод вышел (в плане озвучки). Некоторые фразы выдернуты из контекста- т.е. говорятся с совершенно разной интонацией (а пару раз показалось, что даже разными актерами), в одном диалоге голос персонажа звучит то более басисто, то более тонко, при мне охранница о чем-то беседовала одним из своих однополчан прокуренным мужским голосом....хотя учитывая, что в конце диалога она предложила пойти напиться, на это можно закрыть глаза
Я понимаю, что работа колоссальная, но, учитывая какую PR акцию развела ЕА, контроль качества мог бы быть получше, учитывая, что это в общем то начало игры, а не какие-то недочеты на open-worldе.
Надо посмотреть можно ли оставить оригинальную озвучку с рус. сабами.
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
Дизайн отдельных образцов оружия,в особенности луков, просто - (вырезано цензурой) Вид отдельных персонажей с мегамечами за спиной почему-то напомнил Fable,но если там это вписывалось в общий стиль игры,то здесь выглядит бредово.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Озвучка ахтунг конечно. Не нашел как ее проскипывать, успеваю читать быстрее чем они говорят, а слушать скучно.
Пошел человеком-девочкой-доброй-вором ))) Еле удержался от соблазнения девочки, мальчика послал подальше ))). Дошел до первого боя. Собачка рулит ))
Не понял что за ролевая система здесь, на D&D не похоже. Или это какая-то своя?
Помню как вначале НВН1/2 получал люлей. Здесь же таким же персонажем ни одного промаха.
Как бой, так все герои поуши заляпаны кровью.
Крайний раз редактировалось Alex_SW; 06.11.2009 в 07:25.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Что значит "доброй"? В игре нет системы мировоззрения.
Я пока ролевую систему даже не разбирал, наслаждаюсь сюжетом. Кровь, кстати, раздражает уже, надо отключить её нафиг, по моему тут с этим малость переборщили.
A long time ago in a galaxy far, far away....
не понял про мировозрение
Этого нет?..
Я не верю тебе. Люди говорят другой. Я так удачно начал вписыватся в персонажа. А ты всю малину обгадил. Не верю я тебе. плак плак.Сподвижники: По славной традиции, компания BioWare одарит нас запоминающимися персонажами-спутниками, которые будут естественным образом взаимодействовать с игроком и друг с другом, создавая атмосферу дружной или же не очень дружной компании искателей приключений. Ваши приятели будут реагировать на ваши поступки, и будут в этом более принципиальными. Разговоры про мораль — это одно, а вот конкретные действия ваших сподвижников в момент столкновения интересов — совсем другое. К примеру, персонаж может просто отказаться драться на вашей стороне при первой же вашей попытке совершить что-либо идущее вразрез с интересами вашего соратника. Наподобие SW:KOTOR, каждая значимая локация будет иметь место для вашего «опорного пункта», где вы сможете избрать состав вашей команды на время пребывания в данной игровой зоне. Например, зайдя в город, вы сможете оставить вашего гигантского голема вдали от ненужных взоров горожан, и в одиночку пробиваться сквозь каменные джунгли. Кстати, этого гномьего голема можно улучшать, высекая новые руны на его могучем каменном теле — вообще, всех сподвижников можно улучшать, изменить, так или иначе.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Кнопкой Esc )
Ролевая система своя, на АD&D у них прав сейчас нет, насколько я знаю.
---------- Добавлено в 09:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:26 ----------
Скорее имелось ввиду, что нет четкого выбора мировоззрения при генерации как в АD&D и нет цифровой или какой-то еще градации внутри игры.
Но персонажи/сопартийцы явно и очень сильно отличаются друг от друга по мировоззрению, нужно просто подольше поиграть и различия быстро вылезут.
Спасибо. Как то я не допер.
Ну и славненько, не очень люблю АD&D, очень уж она замороченная. Помнится в айсвиндэйл мне понравилась.Ролевая система своя, на АD&D у них прав сейчас нет, насколько я знаю.
Понятно. Чтобы понять стоит начать заного, и хамить всем налево-направо, посмотрю что изменится. Есть ли скрытый параметр или нет. Если нет, то придется играть как в МЕ, тыкать в первый-попавшийся ответ, все равно будет "хорошо", и придется играть только из-за линейного сюжета. Хотя на данный момент не хочется ни с чем сравнивать игру, я еще ее не видел, пока присутствует эффект "ВАУ". Седня попробую хамом, может "ВАУ" сменится на "УПС".Скорее имелось ввиду, что нет четкого выбора мировоззрения при генерации как в АD&D и нет цифровой или какой-то еще градации внутри игры.
Но персонажи/сопартийцы явно и очень сильно отличаются друг от друга по мировоззрению, нужно просто подольше поиграть и различия быстро вылезут.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Параметра отвечающего за твое мировоззрение нет. Есть отношение к тебе персонажей, после разговоров, пишут у кого и на сколько оно изменилось.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Крайний раз редактировалось Alex_SW; 06.11.2009 в 11:20. Причина: Добавил мыслю.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
А сторонних персонажей надобно мочить )))
Если серьезно то один раз нарвался на пОсыл. Настоятельницу в первой деревушке угрожал чтобы отдала ключ от клетки. Причем реакция Морриган мне понравилась. Блин, придется в этот раз проходить "доброй" партией и Морриган оставить в лагере после того как Винн найду.
А вот в след. раз пойду вором. И тогда у меня будет шайка тру ньютралов и может мальца ивилов
В КОТОРе не было такого. Там была полоска отвечающая за сторону силы, которая явно показывала, в зависимости от твоих действий, темнее или светлее ты становишься и наделяла тебя различными бонусами за это. Здесь нет ни бонусов и графического отображения - единственно мерило твоего мировоззрения - твоя совесть...
---------- Добавлено в 13:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:26 ----------
Можно и без угроз, и не портя отношений с Морриган. И она, кстати, не злая... Так же, как впрочем Аллистер не добрый...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Ну посмотрим, посмотрим. НЕ успел еще ничего. Спать хочется однако ночью.
Еще в которе можно было затащить светлого на темную сторону делая для него хорошие поступки, защищая его, и т.п.
Скрытый параметр добрый\злой мне нравится, будем надеятся на хорошее.
Кстати, вечер еще не пришел, но как реагируют НПС, если им сразу начинать хамить? Они обижаются или как в МЕ, как ни в чем не бывало продолжают радостно с тобой общаться?
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Про персонажей, запятнанных кровью после боя - так это же вроде отключается в настройках? Попробуйте кто-нибудь, там должна быть нужная галочка.
Очень порадовала тут ситуация, когда закончив большой квест примерно на 80%, столкнулся с непроходимым пока противником, пришлось развернуться, долго выбираться из дебрей и идти в другие места качаться, отложив завершение задания на потом)
Т.е. подстройки уровня монстров под игрока особо не заметно.
Первое впечатление: понравилось. История прекрасная. Персонажи отличные. Мрачновато малость, ну да ладно.
Потом пошли последующие впечатления: озвучка - ужаснейшая. Как по мне, лучше б просто титры оставили. Потому как фарзы без контекста и то у одного героя разные голоса. То у разных - один. Эмоции наиграны и т.д. Не понравилось короче.
Ну, кровь раздражает, ну это ладно. отключается.
Я вот еще с первого NWN понять не могу. Почему у bioware именно в серии nwn -> nwn2 -> da получаются такие не привлекательные внешне персонажи. В других проектах - все нормально. А тут они какие-то странные все время. Загадка..
Никогда не покупайте рус. версии иноязычных рпг. Это всегда сумасшедший проигрыш в атмосфере. Во-первых наши лабухи никогда не могут передать звуковой ряд на уровне оригинала. В англ. версии слушать пикировки Алистера и Морриган не только смешно но и приятно. Красивая озыучка. Ну а во-вторых перевод портит собственное восприятие оригинала, там банально может теряться игра слов. Во всяком случае я как-то видел русифицированного БГ2 и это было отвратительно.
Кто-нить разобрался с этой системой тактики? Убожество, блин! Нафига было портить хорошую систему КОТОРа? Задал всем последовательность действий и смотри как всех крошат....но тут! У меня они то стоят как истуканы в самом сердце сечи, то куда-то ломятся, используют навыки сами по себе......бесит!
Автопаузу зачем, интересно, упразднили?! Следить за схваткой очень не удобно- то поставил, мол, пауза когда у кого-то здоровья меньше стольких то процентов и сидишь не паришься, а тут надо постоянно следить за столбиком, чтоб не нароком никого не грохнули по недогляду!
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!