В связи с изменениями в 5-м патче необходимость данного мода под вопросом, думаю больше его не обновлять. Кто что думает по этому поводу?
В связи с изменениями в 5-м патче необходимость данного мода под вопросом, думаю больше его не обновлять. Кто что думает по этому поводу?
Да пусть будет, плохо что-ли.
Тем более не факт что у нас в игре все прямо так правильно.
Можно его сделать например в двух вариантах - хардкорный, когда точность меньше нужной (мы вроде как стреляем из относительно древнего оружия, которое врядли проходило должный ТО, покрайней мере в ряде мест )
И вторая, более аркадная - когда точность скажем будет % на 25-30 выше нужной.
Зарубежные товарищи, тоже мастерят аркадные моды, думаю спрос на такой мод будет.
Снаряд опять же добавить шрапнельный для Т-62
Это уже многовато вариаций получается: и по скорострельности, и по хардкорности. Со всей этой кипой поспеть бы за вашими патчами.
Можно добавить и шрапнельный. Тогда нужно немного информации. Распишите, пожалуйста, значения из файла common_res_mod.loc_def.engcfg2, как сделали это для СЯ когда-то. Ну, и по самому снаряду хорошо бы кто поделился данными.
Название
Флаги 0x0001 - трассирующий боеприпас
0x0002 - ракета
0x0004 - мина
0x0008 - трассирующий боеприпас (каждый 3)
0x0010 - снаряд
0x0020 - бомба
0x0040 - граната - для ИИ используется зажигательное действие в качестве мм бронепробития
0x0080 - огнемет, 0x100 - пламя на траектории, 0x200 - осколочное действие,
0x400 - не учитывать нормаль, 0x800 - применять по неподвижному"
Тип
Маркер пушки
Начальные скорости для разных зарядов, м/с (4 штуки)
Длина ствола для которой справедлива начальная скорость, кал, y: калибр
Бронебойное действие
Склонность к рикошету/толщина струи для куммулятивных
Куммулятивное действие (диаметр сердечника для подкалиберных)
Фугасное действие, бронепробиваемость гранат, z - радиус действия огня
Осколочное действие -x, y - средняя масса осколка, в граммах, z - энергия осколков, w - относительный радиус разлета
Диаграмма разлета осколков
Скорость пополнения такого типа боеприпасов/30 сек
Масса снаряда, кг
Масса ВВ, кг
Баллистический коэффициент k1
Баллистический коэффициент к2
КВО по х
КВО по у
x: Время работы двигателя (газогенератора), с, y: время срабатывания самоликвидатора, с, z: добавочная скорость достигаемая при окончании работы двигателя
Эффективная дальность стрельбы, м; минимальная дальность стрельбы, м; дальность стрельбы по воздушным целям
Веса активности (выстрел, траектория, взрыв, альтернативный канал)
Название
Паттерн взрыва
Паттерн рикошета
Паттерн звуков взрыва
Режимы работы снаряда (0 - без разрыва, 0х1 - на удар, 0х2 - замедление, 0х4 - ввод дистанции)
Время подрыва, мс
Минимальное время задержки, мс
Максимальное время задержки, мс
Количество шагов
Цвет трассера
Время горения трассера, с
"Устойчивость" срабатывания снаряда или величина с которой начинают лететь осколки для HEPT
Спрайт снаряда для интерфейса
Название объекта патрона/выстрела который заряжают (addin)
Название гильзы снаряда (addin)
Название заряженного снаряда (addin)
Название снаряда (tracers)
Вес для подсчета количества снарядов
Коэффициенты применимости снаряда по пехоте: x - неукрытая, y - в окопе, z - в здании, w - по пушкам, пулеметам и минометам Коэффициенты применимости снаряда по технике: x -тяжелой, y - легкобронированной, z - небронированной, w - авиации
За основу можно взять шрапнель для ЗИС-3
Спасибо! А можно еще по weapons тоже самое?
Название
Флаги
Количество повторов оружия (основное оружие остается, далее идут с суффиксами, начиная с 0)
Тип баллистики
Действие против (л/с, техники, авиации, сооружений) [0 - нет, 1 - оч.слабо, 2 - слабо, 3 - средне, 4- хорошо, 5 - оч. хорошо)
Длина ствола, кал
Калибр, мм
Коэф. отдачи
Откат, м
Время отката, с
Время наката, с
Кол-во зарядов в кассете
Время перезарядки 1 снаряда, с
Время смены кассеты, с
Разлет для человека при стрельбе из этого оружия мин/макс
Демаскирование : x - вспышка, y - дым
Кол-во дыма при выстреле
Величина поднимаемой пыли
Звук выстрела
Звук заряжания
Звук смены кассеты
Звук выпадающей гильзы
Кол-во выстрелов в очереди для ИИ
Текстовое название
Паттерн выстрела
Геометрия оружия (addin, только для носимого)
Маркер пушки
Тип анимаций оружия (у солдата)
Количество патронов через которое играется звук выстрела при стрельбе очередью
Модификатор КВО
Большое спасибо!
Внимание! Мод в данный момент не совместим с 5-м бета патчем.
Пожалуйста, отключите или удалите его.
Секция weapons поменялась и в снарядах гранаты по другому сделаны.
Наверное лучше распаковать с патча и менять на основе его.
Да, я заметил изменения, так и собирался на основе нового файла делать. Просто сегодня я не хочу заниматься модом, к тому же, надо еще со шрапнельным поэкспериментировать.
И в тему. По трассерам.
1. В 70-е годы 20 века (и до сих пор) в Советской Армии были только КРАСНЫЕ трассеры. И для стрелкового оружия, и для танковых пулеметов, и для ДШК, и даже для трассеров снарядов танковых пушек.
2. ДШК лупит очередью так, как будто у него лента составлена из одних трассеров. А ведь там тоже трассера ставились "один к трем". Темпы стрельбы у ДШК и ПКТ примерно равные, даже ПКТ "молотит чеще" - 700 - 800 выстрелов в минуту против 600 у ДШК.
Прошу разработчиков поменять это дело. Или хотя бы внести в мод.
Крайний раз редактировалось Hollywood; 05.02.2012 в 12:34.
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг
Да, и до цвета руки тоже дойдут когда-нибудь. Патроны общие с оружием из 40х годов, поэтому трассеры тоже того же цвета.
Трассеры сейчас - каждый второй (раньше был каждый 4й), ибо уже замучили нас и в тактике и в симе с вопросами чего нет пунктирчиков .
Для следующей версии мода скорректировал скорострельность ПКТ и M85, по предложению т. Hollywood-а сделал красные трассеры, а вот "проредить" их модом не получится. Осталось сделать версии с кучностью боя выше и ниже умолчательной (±30% ) и добавить 3Ш6. Есть ли у кого предложения по поводу ±30%? А может быть информация по 3Ш6? Я нашел только одну табличку по нему. Кстати, какая должна получиться раскладка с 3Ш6, добавить их за счет осколочных?
Кучность должна быть реальной, то есть указанной в Наставлениях и Таблицах стрельб. Напомню, что при проверке ВВТ в случае невыверенного или неисправного (а кучность ниже нормы - неисправность!) вооружения ставится "двойка" без вопросов.
Я против. 3Ш6, 3Ш7 - были очень редкими "зверьками" в войсках, а за рубеж вообще не поставлялись. Случаи применения этих боеприпасов буквально единичные.
Наверное, надо пояснить мой замысел. Основная версия меняет только указанную скорострельность и цвета трассеров, с 5-м патчем кучность вполне соответствует значениям, что были в предыдущих версиях мода (кроме M85, но я в нем изначально сомневался). А варианты с разной кучностью и 3Ш6 - для любителей аркады, хардкора и иже с ними. Я даже не стал заморачиваться с этими ±30% - уменьшил-увеличил КВО для всего оружия подряд, не смотря на типы - все равно реальности с трудом соответствует. Собственно, я и название мода поменяю (Weapon Mod, без ухищрений), чтобы отразить другую направленность. Ну, а если никто не будет скачивать эти вариации, я их поудаляю, мне же удобнее обновления делать под будущие патчи (а может в патче будет та же скорострельность и трассеры, тогда и сам мод не нужен).
Чтобы не было вопросов вот все варианты:
файл название weapon_mod_v2.0_hr Weapon Mod (M85 выс. скоростр., уменьш. кучность) weapon_mod_v2.0_r Weapon Mod (уменьш. кучность) weapon_mod_v2.0_h Weapon Mod (M85 выс. скоростр.) weapon_mod_v2.0 Weapon Mod weapon_mod_v2.0_hi Weapon Mod (M85 выс. скоростр., увел. кучность) weapon_mod_v2.0_i Weapon Mod (увел. кучность) weapon_mod_v2.0_s Weapon Mod (3Ш6 для Т-62)
Теперь понятно, почему нашел только одну табличку, а значение начальной скорости снаряда только из службы ОБС.
То есть табличная?(увел. кучность)
Нет, табличная по-умолчанию. В патче теперь табличные значения, а не то, что было раньше.
--- Добавлено ---
Новая версия!
- Обновлен для патча бета 5.
- Изменения из предыдущих версий удалены за ненадобностью с 5 патчем.
- Скорректирована скорострельность ПКТ и M85.
- Зеленые трассеры заменены красными.
- Новые варианты мода: разная кучность, 3Ш6 для Т-62.
--- Добавлено ---
Ув. модераторы! Поменяйте, пожалуйста, название темы на Weapon Mod (бывш. Small Arms Accuracy).
Спасибо!) Только я не понял, ЗШ6 заменяет стандартный ОФ в укладке? Или дополняет?
Я сделал 5 3Ш6 вместо такого же количества 3ОФ11. Надо было за счет кумулятивных с подкалиберными тоже?
Не, не надо)) Ломов и так, бывает, просто катастрофически не хватает))
Так же как в M60: правой кнопкой по ОФ - переключится на шрапнельный. Там еще маленькая метка должна быть на значке снаряда.