???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 16 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 401

Тема: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Согласен - различить что за аппарат невозможно даже на 700м ,а потом может быть уже поздно...

  2. #2

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Ну, так что... кто-нибудь жалеет, что он патч поставил?
    (а то почитаешь вас тут... и неохота как-то к мухам
    лезть )

    Хотелось бы услышать от повелителей мух - какие у них разрешения
    и настройки графики... может в этом всё дело?..

  3. #3

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    1024x768 и 1280х960 на моне 19 инчей.

  4. #4

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Иван Дурак
    =============================================
    800х600 плюс ниже кусок конфига (ср. фпс 39)
    Дык эта... чего ж вы ещё хотите, с таким разрешением?!!..

  5. #5
    заместитель Бога Аватар для avrora
    Регистрация
    16.04.2002
    Адрес
    Пуп Земли
    Возраст
    51
    Сообщений
    150

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    мухи есть и на 1024 * 768, и они действительно напрягают, а в остальном патч достойный.

  6. #6

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Иван Дурак
    __________________
    нас не надо жалеть.
    ведь и мы никого не жалели...
    __________________

  7. #7
    Курсант Аватар для RON
    Регистрация
    02.11.2003
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    59
    Сообщений
    148

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Иван Дурак
    да это даже не мухи, а я не знаю кто... :confused:

    но точно эти инородные тела к симуляторам не имеют отношения..

    может зависит от разрешения? хз...

    я напуган...

    сервер я...
    Может это птицы были?

  8. #8
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    64
    Сообщений
    1,292

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от M.M. Stierlitz
    Имел возможность посмотреть на послепатчевые изменения в течении 15 минут вчера, сначала очень обрадован был новой видимостью, однако последующий комментарий камрада Монгола меня сильно насторожил.



    Народ, поделитесь, пожалуйста, впечатлениями, что они все таки там накрутили(сам не имею сейчас возможности ), а то на юби с благословления ОМа уже опрос идет (вроде бы это в качестве эксперемента ввели, ждут реакции), а наше мнение здесь, похоже, мало кого интересует...
    http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tp...3&m=7791071342

    Во-первых было сделано по запросу русских вирпилов. Которые пишут напрямую некоторым моим программерам, а они в свою очередь стараются.... Хотя я их не просил. И даже отругал, что не сказали...

    Во-вторых понравилось онлайщикам... но не понравилось реальным пилотам.

    В-третьих - они же настраиваемые(кому-то наверное сложно будет.... но рекомендую все же досмотреть до конца ).

    By the mp_dotrange settings. See the rcu file for information.

    mp_dotrange = displays summary of settings.
    mp_dotrange FRIENDLY DEFAULT = resets FRIENDLY dots back to default
    mp_dotrange FOE DEFAULT = resets ENEMY dots back to default

    Options within each (# is a value in kilometers):

    COLOR # = The distance when you can tell if Red or Blue (or Orange, Green, Yellow, etc. in DF)
    DOT # = The distance when you can see the dots in the distance (I believe 15 is the default setting)
    RANGE # = The distance in which the range of the aircraft is displayed as part of the Icon information
    TYPE # = The distance in which the aircraft TYPE is displayed as part of the Icon information
    ID # = The distance in which the flight number is displayed as part of the Icon information
    NAME # = (Multiplayer only) The distance in which the player name is displayed as part of the Icon information

    The entire command would be something like:


    mp_dotrange FRIENDLY COLOR 5 DOT 15 RANGE 5 TYPE 5 ID 5 NAME 5
    mp_dotrange FOE COLOR 0.1 DOT 15 RANGE 0.1 TYPE 0.1 ID 0.1 NAME 0.1

    In the rcu file, they use aliases to assist with these long commands. Here is an example of a customized rcu file:

    @set fast off
    @set echo on
    @set alias on
    @set history 20
    @file dosturmolog
    @file gc.cmd

    @alias a alias
    @a h history
    @a s show
    @a md mp_dotrange
    @a mdfr md FRIENDLY COLOR 5 DOT 15 RANGE 5 TYPE 5 ID 5 NAME 5
    @a mdfo md FOE COLOR 0.1 DOT 15 RANGE 0.1 TYPE 0.1 ID 0.1 NAME 0.1
    @a mdnewfr md FRIENDLY COLOR 1.5 DOT 15 RANGE 0.5 TYPE 1.0 ID 0.5 NAME 0.1
    @a mdnewfo md FOE COLOR 1.5 DOT 15 RANGE 0.5 TYPE 1.0 ID 0.5 NAME 0.1
    @a mdofr md FRIENDLY DEFAULT
    @a mdofo md FOE DEFAULT
    @a md92ndfr md FRIENDLY COLOR 1.65 DOT 15 RANGE 0.01 TYPE 1.65 ID 0.01 NAME 0.01
    @a md92ndfo md FOE COLOR 1.65 DOT 15 RANGE 0.01 TYPE 1.65 ID 0.01 NAME 0.01
    @a fon fps START SHOW
    @a foff fps STOP
    timeout 60000 md92ndfr md92ndfo



    Ну а в-четвертых - будет все равно по-другому на следующей неделе.

  9. #9

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox
    Во-первых было сделано по запросу русских вирпилов. Которые пишут напрямую некоторым моим программерам, а они в свою очередь стараются.... Хотя я их не просил. И даже отругал, что не сказали...

    Во-вторых понравилось онлайщикам... но не понравилось реальным пилотам.
    По моему скромному мнению если уж программеры делают по заказу неких приближенных вирпилов, то такие настройки не устанавливаются ВСЕМ по умолчанию. Ругать за такое нада - однозначно!

  10. #10

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox
    Во-первых было сделано по запросу русских вирпилов. Которые пишут напрямую некоторым моим программерам, а они в свою очередь стараются.... Хотя я их не просил. И даже отругал, что не сказали...

    Во-вторых понравилось онлайщикам... но не понравилось реальным пилотам.

    В-третьих - они же настраиваемые(кому-то наверное сложно будет.... но рекомендую все же досмотреть до конца ).

    Ну а в-четвертых - будет все равно по-другому на следующей неделе.

    Я уже писал, что вчера изрядно "полетал" в 3.01. Так вот здесь мы видим, что нашим "онлайщикам" не понравилось (мне тоже), а летал я на "импортных" серверах (практически только "там" и летаю) и "им" тоже не понравилось, судя по откликам. Правда, если я правильно понял, то все это имеет отношение только к маркерам. Когда они вообще отключены "точки" нормальные?
    Пример из практики (вчерашней) - вижу жирррную точку, подлетаю к ней, и определяю Хе-111 (свой же) метров с 500-600. Раньше получалось м-м-м ... несколько дальше

    Вобщем, ждем следующей недели

  11. #11
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,928

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox
    В-третьих - они же настраиваемые(кому-то наверное сложно будет.... но рекомендую все же досмотреть до конца ).

    By the mp_dotrange settings. See the rcu file for information.

    mp_dotrange = displays summary of settings.
    mp_dotrange FRIENDLY DEFAULT = resets FRIENDLY dots back to default
    mp_dotrange FOE DEFAULT = resets ENEMY dots back to default

    Options within each (# is a value in kilometers):

    COLOR # = The distance when you can tell if Red or Blue (or Orange, Green, Yellow, etc. in DF)
    DOT # = The distance when you can see the dots in the distance (I believe 15 is the default setting)
    RANGE # = The distance in which the range of the aircraft is displayed as part of the Icon information
    TYPE # = The distance in which the aircraft TYPE is displayed as part of the Icon information
    ID # = The distance in which the flight number is displayed as part of the Icon information
    NAME # = (Multiplayer only) The distance in which the player name is displayed as part of the Icon information

    The entire command would be something like:


    mp_dotrange FRIENDLY COLOR 5 DOT 15 RANGE 5 TYPE 5 ID 5 NAME 5
    mp_dotrange FOE COLOR 0.1 DOT 15 RANGE 0.1 TYPE 0.1 ID 0.1 NAME 0.1

    In the rcu file, they use aliases to assist with these long commands. Here is an example of a customized rcu file:

    @set fast off
    @set echo on
    @set alias on
    @set history 20
    @file dosturmolog
    @file gc.cmd

    @alias a alias
    @a h history
    @a s show
    @a md mp_dotrange
    @a mdfr md FRIENDLY COLOR 5 DOT 15 RANGE 5 TYPE 5 ID 5 NAME 5
    @a mdfo md FOE COLOR 0.1 DOT 15 RANGE 0.1 TYPE 0.1 ID 0.1 NAME 0.1
    @a mdnewfr md FRIENDLY COLOR 1.5 DOT 15 RANGE 0.5 TYPE 1.0 ID 0.5 NAME 0.1
    @a mdnewfo md FOE COLOR 1.5 DOT 15 RANGE 0.5 TYPE 1.0 ID 0.5 NAME 0.1
    @a mdofr md FRIENDLY DEFAULT
    @a mdofo md FOE DEFAULT
    @a md92ndfr md FRIENDLY COLOR 1.65 DOT 15 RANGE 0.01 TYPE 1.65 ID 0.01 NAME 0.01
    @a md92ndfo md FOE COLOR 1.65 DOT 15 RANGE 0.01 TYPE 1.65 ID 0.01 NAME 0.01
    @a fon fps START SHOW
    @a foff fps STOP
    timeout 60000 md92ndfr md92ndfo



    Ну а в-четвертых - будет все равно по-другому на следующей неделе.
    :confused: мммм..... Ув. ОМ, а по монгольски можно, а то мне непонятны где эти буквы живут? Или можен кто из онлайнщиков знает о чем тут речь? ...что где жмакнуть, чтоб вернуть как было?

  12. #12
    Забанен Аватар для Brevno77
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Kiev
    Возраст
    59
    Сообщений
    1,603

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от mongol
    :confused: мммм..... Ув. ОМ, а по монгольски можно, а то мне непонятны где эти буквы живут? Или можен кто из онлайнщиков знает о чем тут речь? ...что где жмакнуть, чтоб вернуть как было?
    Дык файлик rcu редактировать надо.

    А ещё мне понравилось как воду переработали. Теперь нет муара при ватер 1 и 2 . Фонтаны от взрывов и падения самолётов в воду просто отпад.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	water1.jpg 
Просмотров:	330 
Размер:	98.0 Кб 
ID:	32123   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	water2.jpg 
Просмотров:	274 
Размер:	95.4 Кб 
ID:	32125   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	water3.jpg 
Просмотров:	286 
Размер:	97.5 Кб 
ID:	32126  
    Крайний раз редактировалось Brevno77; 20.11.2004 в 00:47.

  13. #13

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Brevno77
    Дык файлик rcu редактировать надо.

    А ещё мне понравилось как воду переработали. Теперь нет муара при ватер 1 и 2 . Фонтаны от взрывов и падения самолётов в воду просто отпад.
    А у меня стало хуже... волночки-то появились, зато какие-то малиновые пятна и всё в клеточку стало (как раньше тени были)...
    Задолбался уже настраивать...

    А всплески конечно класс!

  14. #14
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,928

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Brevno77
    Дык файлик rcu редактировать надо.

    .
    Дык не понимает мой комп файлик rcu

    И как я понял Фриса не видать мне красивых контактов, придеться на ЭТО.. пялиться

    Хотя Олег меня обнадежил, только вот боюсь коммьюнити не поддержит.

    P.S. Никогда не летал на 16бит потому как отстой и мастдай 16бит.
    Никогда не летал в ВБ потому как уто еще ужасней чем 16бит в Ил2

  15. #15
    Механик Аватар для LEW
    Регистрация
    28.03.2003
    Возраст
    51
    Сообщений
    316

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Не знаю, но по-моему главной проблемой в игре была видимость не с дальних, а со средних дистанций. На расстоянии где-то от 0,6 до 2 км- самолёты иногда просто исчезают при некоторых ракурсах- особенно этим ишаки отличаются. После патча тут всё по старому осталось. Если уж прилагать усилия, то в этом направлении, ИМХО

  16. #16
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от mongol
    Дык не понимает мой комп файлик rcu
    Блокнотом открывай - все понимает
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  17. #17
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,711

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от mongol
    :confused: мммм..... Ув. ОМ, а по монгольски можно, а то мне непонятны где эти буквы живут? Или можен кто из онлайнщиков знает о чем тут речь? ...что где жмакнуть, чтоб вернуть как было?
    Это серверные опции. В частности файл server.cmd.
    Вот когда выыыыйдет таки выделенный сервер, тогда настроим.

  18. #18
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,856

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox
    By the mp_dotrange settings. See the rcu file for information.
    .................
    Вот за это огромное спасибо! Я как раз интересовался, как устанавливать все это для офлайна. Увы, сам не сообразил...
    Крайний раз редактировалось aeropunk; 20.11.2004 в 01:59.

  19. #19
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,856

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Мои первые впечатления от знакомства с патчем 3.01m.

    1. Треки

    Подставил в шорткат на рабочем столе il2fb_new.exe вместо il2fb.exe
    Запустил игру с помощью этого шортката. Попытался запустить трек Kamikaze02.ntrk. Игра выдала ошибку и отказалась проигрывать его. Онлановый трек записанный еще в какой-то версии 2.XX нормально запустился.

    Вышел из игры. В командной строке (в FAR на самом деле )перешел в каталог игры и запустил il2fb_new.exe. Трек Kamikaze02.ntrk стал успешно проигрываться.

    Прописал путь к игре в поле Start In шортката. Трек Kamikaze02.ntrk стал нормально проигрываться и при запуске из шортката.

    2. Вода

    В простом редакторе не удалось увидеть такой же бесшейдерной воды, как в треке Kamikaze02.ntrk. Предполагаю, что дело во времени суток и возможно погоде. Подскажите, пожалуйста, в какое время и при какой погоде можно увидеть такую воду.

    3. Солнце

    При установке освещения ландшафта в значения 'Плохое' и 'Среднее' солнце не слепит вообще. Ослеплене происходит при установке значений 'Хорошее' и 'Идеальное'.
    Крайний раз редактировалось aeropunk; 20.11.2004 в 02:22.

  20. #20

    Smile Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Летал сейчас компанию. Сбиваю самоль, он падает и взрывается. И тут выскакивает мессага с сообщением об ошибке ярлыка запуска(тот который новый):

    Fatal Error: Crash during termination

    После чего игра намертво повисает

    Это надеюсь не месть сбитых ботов?

  21. #21
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,403

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Corben
    Летал сейчас компанию. Сбиваю самоль, он падает и взрывается. И тут выскакивает мессага с сообщением об ошибке ярлыка запуска(тот который новый):

    Fatal Error: Crash during termination

    Это надеюсь не месть сбитых ботов?
    Она самая
    Теперь вирусов в систему накидать могут...ИИ аднака! :p

  22. #22
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    А мне тут ишшо одна беда попалась на глаза...
    Боты ОПЯТЬ перестали чуять высоту. Вроде в 2.04 они хоть и бились, но как-то вяло, на боевых режимах... А щас как в "чистом" ЗС - с разбегу - и в склон. Причем на маршруте. Специально карты в новом редакторе просмотрел - трасса прямая, а их несет куда-то в гору.

    Да, и вот ещё. Если раньше, выполнив миссию и подойдя к крайней точке маршрута (в воздухе), пепелацы мирно испарялись в эфире, то щас они кружат и кружат...

    И интересный нюанс - если открыть в ПХ3.01 какую-нить карту со старой миссией, созданной во времена ЗС+АВН, то можно обнаружить крайне любопытную деталь - ранее рядом стоявшие объекты разбегаются метров на 30-40 (на глазок... Вот стояла тут раньше зена за бруствером... Щас зена тут, бруствер во-он там...

  23. #23
    Инструктор Аватар для IvanoBulo
    Регистрация
    11.09.2002
    Адрес
    Львов, Украина
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,474
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Подскажите плиз, куда 3Dgunners прописать нужно?
    не можешь летать - не мучай метлу!

  24. #24
    Инструктор Аватар для IvanoBulo
    Регистрация
    11.09.2002
    Адрес
    Львов, Украина
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,474
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    2 Иван Дурак

    А у тебя какое разрешение и видяха? У меня в перфекте на 1024х768 эти "мухи" не кажутся жирными :\
    не можешь летать - не мучай метлу!

  25. #25
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от IvanoBulo
    2 Иван Дурак

    А у тебя какое разрешение и видяха? У меня в перфекте на 1024х768 эти "мухи" не кажутся жирными :\
    А мне кажутся... Перфект, 1024х768, Вода=0, Лес=3, моник-семнашка.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

Страница 2 из 16 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •