???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 51

Тема: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

  1. #26

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    Не, у меня 6800, и сейчас в настройках принудительные 1е шейдеры включены

  2. #27

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    Цитата Сообщение от Hax-Hax
    Тут вроде еще такой нюанс. Когда я написал так-"R32G32B32", то у меня неправильно отбражались тени на ландшафте, рисовались чорные квадраты. Я пробовал экспериментировать с параметрами, чтобы убрать етот баг. Ушел он после того как я написал так: "r32g32b32"
    У меня общее впечатление положительное
    а я этот параметр оставил как есть (т.е. 0), а парметр ForceAlphaFromTex0 = 1 установил в 0 - и все проблемы решились с землей и небом решились.
    ForceAlphaToCoverage = 1
    ForceMSAAMode = 4

    ForcePixelFormat = 0

    // Fix for flaw in OpenGL renderer in original UT
    ForceAlphaFromTex0 = 0
    Крайний раз редактировалось yser; 08.07.2005 в 15:11.

  3. #28

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    Может тут еще от версии дров зависит?

  4. #29

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    И, возможно, от версии этой тулзы - глянул свой архив, файл от 3.07, весит ~85 Кб, а сейчас на сайте файл от 5.07, размер ~74 Кб.

  5. #30
    настоящий обанавт! Аватар для БОРОДА
    Регистрация
    22.08.2003
    Адрес
    Ukraine
    Возраст
    60
    Сообщений
    180

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    У меня падает фпс катастрофически с этой примочкой!С 70-90 до 25-35 на превосходе всё в упор токмо лес1вода0эффект0! 6600гт пень3.06 500м оперативки.Если б не это я б попробовал бы полетать да порассматривать обьекты-графика уж очень оригинальна!А читы меня не прут и никогда не интересовали!Странно - вроде и упростили графику а тормозня просто ужасная!
    Согревает в холода - BORODA!!!

  6. #31

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    БОРОДА
    Какое разрешение экрана и какое значение ForceMSAAMode ? Для 6600 серии значения АА больше 2 при разрешениях больших 800х600 противопоказаны. Уменьшай либо одно, либо другое.

  7. #32
    Инструктор Аватар для orion71
    Регистрация
    08.11.2002
    Адрес
    Белгород
    Сообщений
    1,932

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    Странно все. Вывод напрашивается сам: ДЕТОНАТОРЫ !!! Я, к примеру, через облака нихера не вижу Выходит теперь надо прогу искать, дабы запрещать эту приблуду, как в случае со спидхаком А то, мне в последнее время, облака очень помогают прятаться в неравном бою

  8. #33
    Забанен Аватар для Orion33
    Регистрация
    17.07.2004
    Адрес
    левый берег Невы ;)
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,209

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    Цитата Сообщение от hex
    чую следующие тесты дадут прозрачную кабину и фотки "забудьте падлок"
    Сделал что-то подобное, но не скажу, ибо это чит!

  9. #34
    Забанен Аватар для Orion33
    Регистрация
    17.07.2004
    Адрес
    левый берег Невы ;)
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,209

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    Цитата Сообщение от orion71
    А то, мне в последнее время, облака очень помогают прятаться в неравном бою
    Нефик! В Пандоре спецом этот драйвер включу, если в слот встанешь! Не надо нам твоих читафф с самонаводящимися пульками! :p

  10. #35
    настоящий обанавт! Аватар для БОРОДА
    Регистрация
    22.08.2003
    Адрес
    Ukraine
    Возраст
    60
    Сообщений
    180

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    Потестил я эту прогу.Что можно сказать?Вода рисуется несколькими полупрозрачными слоями и это красиво!Достаточно прикольная и оригинальная графика!Но я должен заметить что она не лишена серьёзных недостатков.За счёт красивой полупрозрачности текстур и оригинального размывания краёв она как бы оживляет картинку игры,но за счёт этого же наземка с полупрозрачными тенями выделяется значительно хуже и сдалека её мона потерять,размытый противник на расстоянии >300-400м на фоне земли и неба теряется быстро!НО!НО!Не это самое главное!На картах где мало воды падение фпс до 20% от оригинала ещё терпимо ,но на морских вместо 45-50в минимуме просаживается до 15-25с залипами до 0.1-0.2с (FSAA 2X в норме просаживало до 30 из за этого я ранее от него отказался)!Это уже как то не то что не хорошо-просто вести маневренный бой становится нереально!Ну в смысле полетать мона а сбить уже не знаю как у кого но у меня боезапас кончался быстро.И цветовая палитра слегонца другая - это напрягает тоже будь здоров!Но опять же замечу - картинка очень прикольная.Может попытаюсь побороться с притормаживанием?Посмотрим!Удачи всем в экспериментах!Кстати облака в качестве чита не тестил - мне это не интересно.
    Крайний раз редактировалось БОРОДА; 08.07.2005 в 20:45.
    Согревает в холода - BORODA!!!

  11. #36
    Забанен Аватар для Orion33
    Регистрация
    17.07.2004
    Адрес
    левый берег Невы ;)
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,209

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    Не знаю, Никол, у меня графика не тормозит, коны не теряются. Раздражает сама картинка аля GIF с дизерингом. Из прикольных фич, которые кстати видны на скрине - лес становится прозрачным, то есть там можно разглядеть наземку! А еще - появление "болотистых" мест - глянцевая земля. Тоже прикольно

  12. #37
    ламер в авиации Аватар для 23AG_Oves
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Россия, Москва, Братцево
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,061

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    У меня на разогнанной ти4200 всего хватает щас, закладки драйвера: антиалиасинг 2хQ, производительность=высокая производительность. Без извращений Без шейдеров естественно.

  13. #38
    заблудший
    Регистрация
    27.05.2005
    Адрес
    E-burg
    Возраст
    49
    Сообщений
    77

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    А я так и не смог настроить на своей МХ440, перебрал все вышеупомянутые настройки, результат одинаков - береговая линия из белых квадратов, крафт прозрачный, прекрасно видно убранные шасси внутри фюзеляжа, падение ФПС...

  14. #39

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    Мой конфиг:
    ForceAlphaToCoverage = 1
    ForceMSAAMode =6
    ForcePixelFormat = r32g32b32

    // Fix for flaw in OpenGL renderer in original UT
    ForceAlphaFromTex0 = 0

  15. #40
    сантехник-гинеколог Аватар для Shneck
    Регистрация
    19.06.2002
    Адрес
    Moskau
    Возраст
    52
    Сообщений
    406

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    кста, такая же мулька, только директиксовая, реально катит для локона )

  16. #41

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    Цитата Сообщение от Shneck
    только директиксовая, реально катит для локона
    Да, только там Хумус сразу предупреждает - DX9 игры и АТИ-карты онли.

    По-поводу двух переменных: ForcePixelFormat и ForceAlphaFromTex0. Поэксперементировал я еще немного, и выяснил, что реально работают только два значения - "1" и "0", что и подсказывал здравый смысл, собственно. Если написать что-либо другое, то переменная принимает значение по умолчанию (для ForcePixelFormat это 0). С чего буржуи взяли, что туда RGB нужно вписывать - бог его знает.
    Addon:
    Хотя, если быть точным, то 0/1 справедливо именно для Ил2, а вообще для ForcePixelFormat значений довольно много, они зависят от конкретного железа, и определяются с помощью тулзы вроде glview. Например, в случае Р9500 этих значений 9 - [1..9]. Но в случае тупого перебора остальных вариантов есть шанс получить в итоге чего-нить такое:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	strange.jpg 
Просмотров:	403 
Размер:	8.7 Кб 
ID:	42795  
    Крайний раз редактировалось Glider; 09.07.2005 в 20:23.

  17. #42
    Зашедший
    Регистрация
    27.06.2005
    Адрес
    С-Петербург
    Сообщений
    67

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    Может несколько не в тему, но тем не менее.
    Подскажите , что необходимо изменить в конфиге для
    1 максимальной видимости крафтов
    2 максимальной детализации картинки
    как менять АА и АФ, какие поставить шейдера и где, ну и т.д. и т.п.
    понимаю, что чайник - потому и спрашиваю знающих.

    система А64, ASUS A8N-SLI, 2x512, Saphare X800XL? Cat. 5_8 ?
    Искал по оччень многим форумам и запутался окончательно, помогите ПЛЗю

  18. #43
    Закоханий в небо Аватар для Schtuzer
    Регистрация
    29.12.2003
    Адрес
    Ukraine, Kyiv
    Возраст
    44
    Сообщений
    929

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    To Glider

    У многих вирпилов сейчас серия 7800\7900 появляется, а серия 6600 и 6800 чуть ли не у каждого второго (по крайней мере на форуме). Я так понимаю что настройки для 7800 будут нормальными и для 6600ГТ например, кроме некоторых исключений (нету поддержки сглаживания прозрачных текстур нет, степень сглаживания поменьше ставить надо). Посоветуй какие значения проставлять в драйвере и в conf.ini (по части видео).

    В скриншотах внизу сообщения скриншоты моих настроек в Иле на 7800 ГТХ (19 ЖК при 1280*1024). Есть что-то, что я неправильно выставил в дровах и в conf.ini?

    Некоторые оговорки:
    1) Вода специально не стоит на макс. так как не нравятся четкие граници разных прорисовок воды – ближе и дальше. Так у всех последних патчей. Больше того, стоят старые il2_core.dll от октября 2005 – вода там мне больше нравится. Скриншот в конце поста.
    2) Эффекты на 1. Значения 2 тормозит даже на такой видюхе и на проце А64@2,9Ghz.
    3) TexFlags.TexEnvCombineDot3=0 (Попиксельный расчет освещения и бам-маппинга). Отключено специально, потому как нету одниочных деревьев в поле, что сильно помогает улучшить видимость на фоне зеленки (не путаешь с деревом) и в полете на бреющем.

    Теперь продвинутые настройки драйвера (создан профиль драйвера под Ил2):

    1) Сглаживания (Antialiasing) = 2. 2Q или 4 слишком замыливает далекие контакты. Лесенки почти не видно.
    2) Анизотропия = 16. Разницы с 8х не заметил, в фпс почти ничего не теряю.
    3) Включил недавно вертикальную синхронизацию – 60Гц. Поскольку юзаю трекир (резкие взгляды) то картинка не разрывается и глаза меньше устают, легче следить за контактом.
    4) Значение Image setting поставил в Quality так как только так можно редактировать все следующие настройки.
    5) Force MipMaps = Trilinear. Другие значеня = None, Bilinear. Верно?
    6) Conformant Texture Clamp включено = On согласно документу http://www.tweakguides.com/NVFORCE_6.html
    7) Trilinear Optimization выключил. Зачем такой карточке оптимизации. На скорость влияет минимально.
    8) Anisotropic Mip Filter Optimization тоже выключил. Та же причина.
    9) Anisotropic Sample Optimization тоже выключил. Та же причина.
    10) Gamma Correct Antialiasing включил согласно документу http://www.tweakguides.com/NVFORCE_6.html
    11) Transparency Antialiasing включил согласно этому же документу и твоему совету в этой же теме. Значение в Supersampling.
    12) Triple Buffering включено согласно документу http://www.tweakguides.com/NVFORCE_6.html. Написано что улучшает качество вертикальной синхронизации при условии что у видеокарты достаточно памяти.
    13) Negative LOD Bias в значение Clamp согласно документу http://www.tweakguides.com/NVFORCE_6.html.

    Есть замечания?

    Кому интересно можете посмотреть (может уже видели) мое сравнение скорости разных разных настроек\режимов на карточке 7800GTX тут http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...postcount=1248

    Спасибо!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Schtuzer setting 1.jpg 
Просмотров:	287 
Размер:	94.3 Кб 
ID:	54913   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Schtuzer setting 2.jpg 
Просмотров:	334 
Размер:	77.5 Кб 
ID:	54914   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Water2 october_dll.jpg 
Просмотров:	452 
Размер:	139.8 Кб 
ID:	54915  
    If you're clueless and got nothing intelligent to say, say nothing at all.

  19. #44
    VirPilius Obiknovenius Аватар для Ram_Wolf
    Регистрация
    08.09.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    376

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    2 Schtuzer Спасибо за обзор ! Очень иформативно !
    Si vis pacem, para bellum

  20. #45
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Ответ: А как выглядят приборы? Можно скрин выложить?

    Цитата Сообщение от yser
    даааа, с использованием этой штуки получается вот такой чит с облаками
    причем это не через одно облако, а через несколько облаков

    Да уж. Ввиду такого обстоятельства предлагаю закрыть тему и удалить ветку с форума навсегда, дабы избежать появления огромного количества читаров.
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  21. #46

    Ответ: А как выглядят приборы? Можно скрин выложить?

    Цитата Сообщение от Rocket man
    Да уж. Ввиду такого обстоятельства предлагаю закрыть тему и удалить ветку с форума навсегда, дабы избежать появления огромного количества читаров.
    УДАЛЯЙТЕ СРОЧНО:mad: ....поставил, с первой попытки: 1)АА работает отлично 2)облака ПОЛУПРОЗРАЧНЫЕ:explправда можно и вырубить) ..........теперь я понял,как я не раз в облаке крылья терял
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  22. #47

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    Цитата Сообщение от =M=PiloT
    2)облака ПОЛУПРОЗРАЧНЫЕ:explправда можно и вырубить) ..........теперь я понял,как я не раз в облаке крылья терял
    Ну вы проснулись - тема больше полугода висит.
    Эт врядли враппер виноват - облака полупрозрачные издали, а в самом облаке по-прежнему - молоко. Если это не так, то скрин с видимым коном в облаке - в студию.

    2 Schtuzer
    Правда она одна - та, которая тебя лично больше (визуально) устраивает, но покритиковать можно

    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0 - самый скользкий момент, я, например, до сих пор не знаю, что помимо "отдельно стоящих деревьев" вырубается при отключении этой опции - а Forest (0,1,2) чем не устраивает?
    По пунктам (адвансед)
    1) Ок
    2) Ок, но если "разницы не заметил" - то "зачем платить больше"? Оставил бы 8.
    3) Ок, тем более дисплей - ЖК.
    4) Ок, хотя там есть ньюансы с оптимизациями. Впрочем, поскольку ты их отключаешь позднее, то не актуально.
    5) Ок
    6) Ок, если визуальных глюков нет.
    7) Ок
    8) Ок
    9) Ок - общее для 7, 8, 9 - скорости никогда много не бывает, в плане "оптимизаций" нужно смотреть глазами результат - если ты их визуально не замечаешь, то лучше оставлять включенными, т.к не все оптимизации одинаково вредны Но дело хозяйское - если заморачиваться с отловом глюков/непонятностей лень, то можно тупо выключить (или наоборот, включить).
    10) Ок
    11) Ок
    12) Ок, как и 6 - дело вкуса. Если артефактов нет, не помешает.
    По скринам - я бы галочку против "Использовать управление отсечением" оставил - в/карта мощная, но зачем ее заставлять делать "лишнюю" работу?

    Вроде все. А вообще у тебя достаточно людский конфиг/пресет, я это еще по ITC-шному форуму помню

  23. #48
    Закоханий в небо Аватар для Schtuzer
    Регистрация
    29.12.2003
    Адрес
    Ukraine, Kyiv
    Возраст
    44
    Сообщений
    929

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    Цитата Сообщение от Glider
    Ну вы проснулись - тема больше полугода висит.
    Тож хотел сказать это. Вы б это не увидели если б я тему не поднял

    Цитата Сообщение от Glider
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0 - самый скользкий момент, я, например, до сих пор не знаю, что помимо "отдельно стоящих деревьев" вырубается при отключении этой опции - а Forest (0,1,2) чем не устраивает?
    Тормознул я, действительно при Forest=0 нету одиночных деревьев. Отлично видно контакты в поле. С другими значениями (есть еще значение 3 - "Качественно, деревья детально") появляются отдельные деревья, а с 3 еще и кустики. Красиво блин, но без них видимость все таки лучше.

    Цитата Сообщение от Glider
    9) Ок - общее для 7, 8, 9 - скорости никогда много не бывает, в плане "оптимизаций" нужно смотреть глазами результат - если ты их визуально не замечаешь, то лучше оставлять включенными...
    Еще раз попробовал включить и выключить одновременно все 3 оптимизации. Сделал скриншоты одного кадра (в конце поста), заметил только одну вещь - без оптимизаций дорога на уровне хвостового колеса Ила ровная, с оптимизациями - с едва заметными ступеньками. Разница минимальна.

    Цитата Сообщение от Glider
    По пунктам (адвансед)...
    По скринам ....
    Остальное понял. Спасибо еще раз!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Optimizations off.jpg 
Просмотров:	358 
Размер:	155.7 Кб 
ID:	54927   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Optimizations on.jpg 
Просмотров:	348 
Размер:	160.4 Кб 
ID:	54928  
    Крайний раз редактировалось Schtuzer; 26.04.2006 в 01:16.
    If you're clueless and got nothing intelligent to say, say nothing at all.

  24. #49
    Механик
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    New York
    Сообщений
    395

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    Спасибо всем, очень интересно и полезно.

  25. #50
    Механик
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    New York
    Сообщений
    395

    Ответ: Любителям экспериментов с графикой посвящается.

    Glider, можно задать несколько вопросов по настройкам графики, которые я нашёл в IL-2 Config v1.12, в твоей ветке?

    Как влияют/могут повлиять на а)видимость и б)производительность следующие параметры:

    1.Видео основное:
    - Использовать Альфа-канал;
    - Включить отражение на воде;
    - Включить высокое разрешение текстур самолётов;
    - Динамический свет (точность/скорость изменения освещённости объектов);
    2.Видео дополнительное:
    - Уровень отрисовки теней
    >>Отсутствует?
    >>Низкий?
    - Тип текстурной компрессии
    >>S35C?
    >>Отсутствует?
    - "Зеркальность объектов"

    Для меня главное - видимость контактов и наземки, а затем - высокая производительность (high FPS).

    Моя система, я думаю, в принципе может поиграть с вышеуказанным балансом в ту или иную сторону: П4 3.2, 2Гб, GF6800Ultra.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •