???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 57 ПерваяПервая 1234561252 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший Аватар для NAVYgator
    Регистрация
    18.08.2007
    Адрес
    69°04'09"N, 33°25'00"E
    Сообщений
    84

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    А вот - Баренцево море.
    1 и 2. Август месяц. Сплошная "сталь". Извините за разрешение - низкое - оцифрованная видеокассета: чем было, так и оцифровал
    3. Совсем другая погода... И цвет - другой.

    Цвет воды в одном и том же районе зависит от состояния воды, освещенности и угла зрения: в солнечную безоблачную погоду вода может быть синей (различных оттенков), а в этом же месте при сплошной облачности - стального цвета. Причем, если смотреть "под борт", то цвет воды будет один, а если к горизонту - другой.
    Вот цитата из статьи "Основы судовождения":
    Воды морей и океанов различаются и по цвету. Цвет морской воды зависит от количества находящихся в ней механических примесей. Цвет воды может быть неодинаков даже в одном море и меняется в зависимости от глубины, погоды, времени года и т. д. В тропических водах преобладают темно-голубой и синий цвета. В умеренных и полярных широтах цвет морской воды зеленоватый.
    http://www.sudno1.ru/composition.shtml
    Цвет воды - это результат ее "участия" в оптическом процессе. Вода здесь выступает своего рода призмой: мы видим лучи света, отраженные из толщи воды. Соответственно, характеристики отраженного и преломленного света зависят от состояния среды. Здесь и прозрачность, и кол-во взвешенных частиц, и глубина (т.е. толщина слоя), и характеристики самого света "на входе".
    Из Википедии: "Прозра́чность воды́ — показатель, характеризующий способность воды пропускать свет."
    Подробно и популярно - здесь:
    http://primpogoda.ru/articles/morya_..._menyaet_cvet/
    Цитата "из ссылки": "Синий цвет моря, как и синева неба, объясняется свойствами, присущими солнечному лучу. Когда солнечный луч проникает в воду, самые короткие лучи солнечного спектра - синие - рассеиваются во всех направлениях, придавая воде синий оттенок. Цвет воды зависит от направления и яркости солнечного луча. Поэтому цвет поверхности моря, воспринимаемый глазом наблюдателя, слагается из световых лучей, рассеянных в воде и выходящих из нее, и отраженного поверхностью моря дневного света, а также зависит от угла зрения наблюдателя, от условий освещенности, облачности, волнения. При взгляде вдаль угол зрения уменьшается и в глаз попадает меньше света, выходящего из моря, и больше света, отраженного от поверхности, поэтому вдали море имеет цвет, близкий к цвету неба, в пасмурную погоду - серый, в ясную погоду - голубой."
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	k1.jpg 
Просмотров:	153 
Размер:	165.4 Кб 
ID:	102132   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Р.jpg 
Просмотров:	166 
Размер:	112.9 Кб 
ID:	102133   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	БПК.jpg 
Просмотров:	170 
Размер:	118.2 Кб 
ID:	102136  
    Крайний раз редактировалось NAVYgator; 01.12.2009 в 23:13. Причина: Уточнения

  2. #2
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от NAVYgator Посмотреть сообщение
    А вот - Баренцево море.
    В довесок

    Цитата Сообщение от HotmenAndre Посмотреть сообщение
    P.S. Португальское побережье и Испанское, там я тоже был, такая-же вода
    Я тоже там был, но подальше от берега, тёмно стального цвета была.
    А в шторм 8 баллов, зеленовато-черная с белыми бурунами пены
    (где-то так... выразить яснее не могу )

    .
    Крайний раз редактировалось SailoR; 01.12.2009 в 23:33.

  3. #3
    Механик Аватар для BSShork
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    369

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    В каком то граф моде, не помню, давно было при сплошной облачности, вода имела сильный зеленый оттенок, прямо как в моде Buker, однако с пасмурной погодой сочеталась весьма реалистично, и смотрелось очень гармонично. Но в ясную погоду вода будет скорее синей, может с легким зеленоватым оттенком.
    А фото хорошие
    "Чем выше поднималась лодка, тем суровее становился приговор подводников..."(с) "Sharks and little fish"

  4. #4
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от BSShork Посмотреть сообщение
    В каком то граф моде, не помню, давно было при сплошной облачности, вода имела сильный зеленый оттенок, прямо как в моде Buker, однако с пасмурной погодой сочеталась весьма реалистично, и смотрелось очень гармонично. Но в ясную погоду вода будет скорее синей, может с легким зеленоватым оттенком.
    А фото хорошие
    Итог для того чтобы создать наиболее реалистичный графмод по воде и небу, надо перебрать как минимум сотни фото и желательно видео...ибо
    поэтому вдали море имеет цвет, близкий к цвету неба, в пасмурную погоду - серый, в ясную погоду - голубой."
    не факт.

    Серо-коричневый цвет поверхности воды и в ясную погоду бывает, сам видел.

    Но в ясную погоду вода будет скорее синей, может с легким зеленоватым оттенком.
    Обычно да. Но во многом зависит от погодных условий и широты.
    И фича на посошок, в теплых широтах , ночью, можно встретить светящиеся водоросли - очень красивый кильватерный след

  5. #5
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    34
    Сообщений
    914

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Sailor, ещё Саргассово море забыли! Кстати, вспомнилось в Питере есть музей Арктики и Антарктики, так вот помнится там есть экспонат- множество пробирок с морской (океанской) водой из различных частей мира, многообразие цветов просто поражает! Никогда не думал, что вода такая разноцветная
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  6. #6
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    CapitanBom

    Привет всем ! подскажите как вернуть показ повреждения корпуса. У других меня нет объективных данных для оченки возможной глубины повреждения, чтобы принять решения. В реальности они были у капитана.

    В папке Menu - файл en_menu - 589=Целостность корпуса %s %

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    09.12.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    20

    "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Может кто нибуть подскажет, в каких файлах и что нужно прописать, чтобы увеличить глубину погружения?

    .
    Крайний раз редактировалось SailoR; 14.12.2009 в 00:30. Причина: перемещение

  8. #8
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Las

    Может кто нибуть подскажет, в каких файлах и что нужно прописать, чтобы увеличить глубину погружения?
    В папке Submarine в папке нужной лодки в файле с расширением cfg MaxDepth=500;meters (глубина, на которую лодка могла бы теоретически погрузиться)
    с расширением zone в проге S3D ColisionableObject - CrashDepth 350 +\- 50, в зависимости от модели лодки (фактическая глубина, ниже которой лодка начнет терять прочный корпус, причем для каждой лодки 350 не глубина 350м, а величина, соответствующая например глубине 240м)

  9. #9
    TEHb Аватар для TEHb
    Регистрация
    02.06.2007
    Адрес
    Улан-Удэ
    Возраст
    41
    Сообщений
    67

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Подскажите, какой файл и что в нем подправить, что бы при нажатии на вид с мостика (F4), камера была свободной. Т.е. я как бы мог перемещаться по этому мостику. Причем, при нажатии на стрелку "вверх", происходило только перемещение, без "задирания" взгляда. (в камерас.дат пробовал, добавлял параметры свободной камеры. вроде перемещается, но при нажатии на стрелку перемещения, взгляд уходит вверх, т.е. будто проихсодит поднятие головы.)
    И где можно изменить координаты расположения камер по видам (в том числе и на мостике).
    ... если человек причиняет столько страданий... какое он имеет право жаловаться, что страдает сам?...

  10. #10
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    U-Boot-Mann

    Если в файле Campaing.RND прописан конкретный корабль, то только он и будет в походе в данном месте, в данное время.

    [RndGroup 111.RndUnit 33]
    Class=KLS
    Type=102

    Origin=Panama
    Side=0
    CargoExt=2
    CargoInt=0
    CfgDate=19390801
    No=1
    Escort=false
    SpawnProbability=50
    CrewRating=2


    Если указать наличие юнита, но не прописывать ни какого конкретного, то на это место может быть выбран любой юнит, из имеющихся в игре.

    [RndGroup 111.RndUnit 33]
    Type=102
    Origin=Panama
    Side=0
    CargoExt=2
    CargoInt=0
    CfgDate=19390801
    No=1
    Escort=false
    SpawnProbability=50
    CrewRating=2

  11. #11
    Забанен
    Регистрация
    04.12.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    52
    Сообщений
    32

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Доброго всем здравия. Прошу пардону,может здесь уже и есть сообщения,подобные тому,что я собираюсь написать,но перечитывать столько страниц,сами понимаете. В общем,по поводу воды и физики окружающего мира в SH3. После долгих мучений мне удалось полностью сохранить графику 16-километровой видимости,при этом сделать кильватерный след и буруны в темное время суток реально видимыми+чуть-чуть "осветил" ночное подводное пространство. Вот,собственно..Если я в этом плане не первопроходец,снова прошу прощения))

  12. #12
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    34
    Сообщений
    914

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Гм, ну выложил бы мод на всеобщее оборзе--- обозрение!
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  13. #13
    Забанен
    Регистрация
    04.12.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    52
    Сообщений
    32

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Я с удовольствием,только куда...Куда удобнее,скажите,туда и выложу. Как-то выкладывал файлы на депозитфайлз,затем указывал людям ссылки,но ничего скачать по ним они не могли. в чем причина,я не знаю...

  14. #14
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    34
    Сообщений
    914

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Пожалуйста, http://rapidshare.de/ хороший файлообменник. Думаю разберёшься.

    З.Ы. Все тут не первопроходцы А разбирающиеся в модировании игры люди - нужны.
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  15. #15
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Alex U-105

    Я с удовольствием,только куда...Куда удобнее,скажите,туда и выложу.
    Куда, куда, да элементарно...
    Или на народ, или на мыло, рекомендую как минимум на мыло, там скорость выше.
    Было бы неплохо увидеть для все общего обозрения скриншоты...
    Ну и конечно не останавливайся на достигнутом... Все мы рано или поздно с чего то начинали...

  16. #16
    Курсант Аватар для nort72
    Регистрация
    24.03.2009
    Возраст
    52
    Сообщений
    209

    "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Ребята а что и где надо изменить что бы увеличить боекомплект у лёгкой зенитки?
    Крайний раз редактировалось SailoR; 20.12.2009 в 22:08. Причина: пермещение

  17. #17
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от nort72 Посмотреть сообщение
    Ребята а что и где надо изменить что бы увеличить боекомплект у лёгкой зенитки?
    В папке Сfg файл Basic,почти в самом низу.Кстати,там много чего ещё можно поменять и добавить.Но лучше в начале сделай копию файла.На всякий,так сказать...
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  18. #18
    Курсант Аватар для nort72
    Регистрация
    24.03.2009
    Возраст
    52
    Сообщений
    209

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    BUKER а нельзя ли поподробнее. там дофига всего.. какую именно строку?

  19. #19
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от nort72 Посмотреть сообщение
    BUKER а нельзя ли поподробнее. там дофига всего.. какую именно строку?
    Вот например,берём зенитку-Фирлинг(счетверёнку-4х20)
    Я обычно всегда ей добавляю.(в пределах разумного)

    [AMMO_TYPE5];2cm FK C/38 Flakvierling
    Idx=5
    Year=1943
    Month=1
    AP=6000
    Renown=0


    Ну по порядку:
    Год-время установки
    месяц-понятно...
    кол.боезап.
    Слава стоит(0)-значит зенитка ставится бесплатно

    С уважением.
    Крайний раз редактировалось SailoR; 20.12.2009 в 23:57. Причина: правка
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  20. #20
    Курсант Аватар для nort72
    Регистрация
    24.03.2009
    Возраст
    52
    Сообщений
    209

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Спасибо. Вечером прийду домой попробую.

  21. #21
    Курсант Аватар для nort72
    Регистрация
    24.03.2009
    Возраст
    52
    Сообщений
    209

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Спасибо получилось, жить стало лучше. А не знаеш ли ты как принудительно переодеть верхнею вахту в штормовые куртки? Может где то что то прописать?

  22. #22
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от nort72 Посмотреть сообщение
    Спасибо получилось, жить стало лучше. А не знаеш ли ты как принудительно переодеть верхнею вахту в штормовые куртки? Может где то что то прописать?
    Слушай дружище,только без обид.Ты хоть темы просматривай иногда...
    Есть такая тема:Игровые проблемы не связанные с железом.В ней и "копать" ничего не надо.Всё описано на последних страницах...

    С уважением.
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  23. #23
    Курсант Аватар для nort72
    Регистрация
    24.03.2009
    Возраст
    52
    Сообщений
    209

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Никаких обид. Тем много за всем не уследишь, вот ты подсказал, спасибо!

  24. #24
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    48
    Сообщений
    231

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    видел в стандартном ролике GWX 3.0 перископ похоже на реальный,а кто-нибуть был например на U-995 стоящей в немецком Киле в перископ смотрели?, он такой-же как в ролике и можно-ли сделать такой мод?

  25. #25
    Забанен
    Регистрация
    04.12.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    52
    Сообщений
    32

    Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Парни! Блин,я уже запарился. Помогите решить дилемму. С одной стороны,меня всё устраивало бы в принципе и в "родном" SH3. Но очень "мутит" тот факт,что в нём(в отличие от GWX 3.0) очень мало моделей судов,да и те,в большинстве своём на одно лицо-ржавые корыта. Скучно уже до безобразия. С другой стороны,почти всё меня устраивало бы и в GWX 3.0,если не учитывать некоторые моменты,один из которых меня вообще доводит до бешенства,и разумеется,тем самым,не позволяет спокойно наслаждаться своей любимой игрой. Это модифицированная GWX,модель повреждений судов при артобстрелах и торпедной атаке. Всё остальное поправимо,но вот ЭТО... Любое судно начинает дымиться в двух-трех местах от первого же попадания снаряда,куда бы снаряд ни попал,хоть в лопасть винта. Ладно..скрипя зубами,терпимо.Про количество затрачиваемых на уничтожение судна боеприпасов умолчим. Далее..процесс обстрела(уничтожения-потопления,как угодно) абсолютно любого торгового судна сопровождается одиночными или сериями множественных непонятных мелких взрывов,схожих наверно со взрывами гранат(а может баллонов,я не знаю),но эта безмерность раздражает уже посильнее. Далее..самое для меня ужасное,"гвоздь",так сказать,"программы". Я говорю о многочисленных(ну,совсем кранты) разлетающихся в разные стороны,ГОРЯЩИХ(ЯДОВИТО-ЖЁЛТЫХ) обломках,больше напоминающих своим видом рой пчёл,вылетающих из улья. Это невыносимый кошмар. Не понимаю,как можно было засандалить такую фантазию модели взрыва в глобальный мод GWX..Ну,и в заключении-взрыв топлива.Сам огненный шар-прекрасно. А вылетающие из этого шара "букеты цветов"...салют на Красной площади...блин,я не понимаю...Это топливо взорвалось,а не поленница дров,что за пиротехника может летать при взрыве топливной цистерны?? Одним словом,считаю,что модель повреждений оригинала GWX не улучшил,а испортил.Конечно,на вкус и цвет..Но..
    Долго пытался найти выход из положения: что легче? перекинуть модели кораблей из GWX в оригинал,или исправить модель повреждений в GWX. Счёл второй вариант более легким. Опытным путем понял,что вся суть модели кроется в папке Library,в файле Materials.dat. Открыл его,прошерстил весь файл,но найти,"откуда растут ноги" у этих злостчастных "пчёл",мне так и не удалось. Блин.мужики,помогите,а! подскажите,как вернуть старую модель повреждений без ущерба для других визуальных эффектов? Или,на худой конец,как прописать в папку Sea оригинала новые суда из GWX,к каким файлам привязать,чтобы они адекватно работали в стоке?
    .
    Крайний раз редактировалось SailoR; 28.12.2009 в 17:12. Причина: перемещение

Страница 2 из 57 ПерваяПервая 1234561252 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •