???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 26 по 33 из 33

Тема: Идеал танкосима как игры

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Идеал танкосима как игры

    А как расшифровывается ОФП? Простите, за глупый вопрос.

  2. #2
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Идеал танкосима как игры

    Цитата Сообщение от =U2=Georgich Посмотреть сообщение
    А как расшифровывается ОФП? Простите, за глупый вопрос.
    Operation Flashpoint
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  3. #3

    Re: Идеал танкосима как игры

    Идеал Танкосима (для меня)
    В СЯ сделать тюнинг звука плюс добавить еще несколько графических красивостей : возможность сбить колесо, отлетающию детали конструкции (забашенные ящики, крылья и т. д.) , детонация боекомплекта + 2-3 модели полность разрушенного танка. И еще бы хотелось видеть различное поведение техники после смертельного выстрела (ниже опишу навскидку несколько моделей):
    попадание - танк проехал еще 10-15 м и остановился.
    попадание и он завертелся на месте и затем остановился
    попадание и взрыв боекомплекта (как вариант возникший пожар и врыв БК через N-секунд) и т.д.
    Вопрос к разработчикам:
    Планируется ли в СЯ Pz III J (как Lang так и Kurz - посути один танк только пушки разные)
    Ведь эта была основная рабочая лошадка Панцеваффе по Харьковом в 1942.
    Да и Pz IVF с L24 можно дать управляемый (для мазохистов) - заменить орудие и вуаля еще один управляемый танк

  4. #4

    Re: Идеал танкосима как игры

    Цитата Сообщение от Nordd Посмотреть сообщение
    И еще бы хотелось видеть различное поведение техники после смертельного выстрела (ниже опишу навскидку несколько моделей):
    попадание - танк проехал еще 10-15 м и остановился.
    попадание и он завертелся на месте и затем остановился
    попадание и взрыв боекомплекта (как вариант возникший пожар и врыв БК через N-секунд) и т.д.
    Так вроде есть уже и даже в демке

    Цитата Сообщение от Nordd Посмотреть сообщение
    Планируется ли в СЯ Pz III J (как Lang так и Kurz - посути один танк только пушки разные)
    Так вроде есть уже и даже в демке и тот и тот

    Цитата Сообщение от Nordd Посмотреть сообщение
    Да и Pz IVF с L24 можно дать управляемый (для мазохистов) - заменить орудие и вуаля еще один управляемый танк
    Это можно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Идеал танкосима как игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Так вроде есть уже и даже в демке и тот и тот

    Прошу прощенния неясно выразился - хотелось управляемую трешку (основной танк на тот момент)
    Ведь длинноствольные четверки только дебютировали по Харьковом и нам сразу дают это супер оружие. Это конечно здорово но более привлекательно смотрелась управляемая тройка и как бонус четверка (мое мнение).
    Да и взрыва БК с последующий анигиляцией танка в СЯ не встречал
    Все обсуждение СЯ здесь прекращаем., для этого есть отдельная тема.

    Если интересно - открывайте ветку: ваши пожелания СЯ, или что хотим видеть в СЯ и т.д Пусть народ высказывается - может почерпнете несколько идей на будущее.

  6. #6

    Re: Идеал танкосима как игры

    Кому то нравится тренажер, кому то аркадный гибрид. Проще сделать опрос и по итогам голосования выяснить что любит большинство.

  7. #7

    Re: Идеал танкосима как игры

    Идеал для меня - SB PRO PE и, как минимум, человек 10 в сетке. Точка.=))

  8. #8
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,081

    Re: Идеал танкосима как игры

    Идеал построения симулятора для меня - Falcon 4, EECH. Silent Hunter тоже вполне годится, если бы там еще между миссиями время не останавливалось в мире. Ну, OFP.
    В этих играх есть огромный живой, непредсказуемый, существующий по своим законам мир. Это чертовски здорово. А ДМ с ФМ и "исторически правильное" размещение заклёпок, как показывает практика, можно годами дополировывать.
    Miguel Gonsalez

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •