претензии по шагу и топляку перенёс в баги - у вас нет больше вопросов к Олегу, кроме как по заезженным темам, которыми никто не будет заниматься?
претензии по шагу и топляку перенёс в баги - у вас нет больше вопросов к Олегу, кроме как по заезженным темам, которыми никто не будет заниматься?
Какой авиасим , кроме ил2, вы считаете наиболее удачным по совокупности
факторов?
They fly so high
Nearly reach the sky
Then like my dreams they fade and die
самурай без меча подобен самураю с мечом но только без меча (c)
После настырного тестирования 4.09вета у меня сформировалось впечетление,что кроме побакового расхода горючего(что очень здорово!),МГ ещё ввели и понятие "расходный бак"т.е. при пробитии его топливо вытечет до конца,при любых условиях?
Не бери от жизни всё.Оставь другим.
1.Какой планируется масштаб карт в БОБ?
- будет ли единая карта или с разделением на облости
- если взять реальный размер, то примерно во сколько раз будет сжиматься пространство в игре
- будут ли отдельные сетевые карты
2. Есть ли какой-нибудь утвержденный план PR компании? Конечно не прошу его оглашать, но что-то вроде: -трейлер за 8 мес до планируемого релиза, демо за 2 мес и т.п. /прочитал и понял, что вопрос глупый, но пусть будет- сказывается информационный голод/
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
Полный М А Р А З М , никто это читать не будет! Имейте уважение к МГ.
OVERHEAD THE ALBATROS
Ну до 15 января 2009 года много вопросов наберётся![]()
Отключите пож. ради эксперимента кнопку S (кто_на_чем) или хотя бы пусть показывает только список пилотов без самолетов.
И, если возможно, для выделенного сервера - сколько_где_сидит на аэродромах.
это была просьба нарушгать правила на серверах. без этой кнопки куда сложнее вычислить нИгадяя.
Вопросы Олегу Медоксу.
Расскажите пожалуйста, какие задачи на ваш взгляд будут являться приоритетными для Maddox Games в ближайшие 3 года. И что вы думаете о долгосрочных перспективах в своей работе.
И связанный вопрос - после выхода "Шторма войны" на прилавки, Maddox Games конечно будут поддерживать свой продукт - оптимизировать игру, выпускать патчи, аддоны. Ожидаются ли какие-либо существенные отличия в плане поддержки и развития этой игры со стороны вашей команды по сравнению с тем, как вы поддерживали "Ил-2" в этом тысячелетии ?![]()
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Немного углубляясь в некоторые технические вопросы вопросы по БзБ выложенные Khvost.
1. Многоядерность. Оптимизация под количество ядер. Целесообразность покупки многоядерных систем под БзБ.
К этому же вопросу: Критичность привязки в случае положительного ответа - количество ядер или тактовая частота.
К этому же вопросу: комфортный объем ОЗУ.
2. х64. Вопрос в свете постепенного распространения Висты. Возможные бонусы\проблемы.
3. SLI\Crossfire.
4. Перспективность движка. Имеется ввиду возможность расширения возможностей в свете трех вышеозвученных вопросов.
Присоединяюсь к tovarisch_Ko:
Хотя бы опционально (управление сервером) отключение кнопки S и кол-во\местонахождение игроков на филдах.
=HD=Golem
Вопрос Олегу по ШВ:
Я припоминаю комментарии по поводу технических ограничений в Ил-2 связанных с объемом используемой физической памяти (ОЗУ), например ограничение по размеру карт. Как известно, в настоящий момент память сильно подешевела и практически любой сейчас может иметь компьютер с 4гб ОЗУ. Но даже в новейшей системе Виста (32 битной) не поддерживается больше чем 2,5 гб. Вопрос, как вы решаете эту проблему если решаете, или в ШВ будет технологическое ограничение в 2,5 гб?
Крайний раз редактировалось psy06; 21.01.2008 в 18:48.
Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
http://heavybomber.narod.ru
Присоединяюсь к tovarisch_Ko и к Unmen:
Ещё плюсом отключить eventlog.lst, который ведётся на компьютере клиента.
besheniy_suslik
E8500 (3,8ГГц), Asus P5K, 4Гб, MSI GTX 570 1280Мб, Win7 64bit, 1920х1200
Вопрос:
Возможно ли в патч 4.09 ИЛ-2 добавить функцию опционально в настройках сервера отключать кнопку 'S' (по умолчанию показывает список игроков и самолётов), а так же отключать eventlog.lst, который ведётся на компьютере клиента, и, если возможно, - не показывать расположение игроков по аэродромам?
Для простого догфайт сервера эти праметры конечно же не важны, а вот сервера, где моделируется война - очень необходимые вещи.
Какая будет в БоБ реализация показа таблицы пилотов и самолётов с набранными очками и будет ли у клиента eventlog.lst?
Крайний раз редактировалось -=REA=-; 22.01.2008 в 16:20.
besheniy_suslik
E8500 (3,8ГГц), Asus P5K, 4Гб, MSI GTX 570 1280Мб, Win7 64bit, 1920х1200
Олег не ответит на эти вопросы. Его не бывает на этом форуме уже. Нам следует подумать, как вернуть его сюда. Может письмо коллективное написать в МГ ...пригласительного характера. Мол: "Уважаемый, .... народ тут слюной исходится, голодает... Просим... надеемся на ... обещаем не утомлять... благодарности... куча подписей..."
Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
http://heavybomber.narod.ru
Вопрос давний и очень принципиальный для многих проектов Ил2. Жаль, что только не нашлось ему места в теме «Наши вопросы к Олегу Медоксу».
Если эта опция возьмёт на себя большие трудозатраты, то никто ей заниматься и не будет. А если нет?! - То почему б её и не включить в следующей версии.
GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch
Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.
Если Олег отсюда ушол то есть етому пречина. И думаю фсе ету пречину знают.
нетИ думаю фсе ету пречину знают.
Всем сестрам выдано по серьге. Разного достоинства.
Надеюсь флудить больше желающих не будет.
Равно как и желающих обсуждать действия администрации в этой теме.
Крайний раз редактировалось Salsero; 22.01.2008 в 23:28.
Будут ли маскировочные сетки действительно маскировочными и убиваемыми не только бомбами, а не как сейчас их специально ставят для защиты и желания хоть как-то улучшить заметность целей?