Кто подскажет, как противостоять танкам в отсутствии поддержки ПТО и танков? Пробовал в лесу залечь (окопов не было), подпустить поближе - расстреляли почти всех.
В домах засесть? Или лучше сразу делать отступление?
Кто подскажет, как противостоять танкам в отсутствии поддержки ПТО и танков? Пробовал в лесу залечь (окопов не было), подпустить поближе - расстреляли почти всех.
В домах засесть? Или лучше сразу делать отступление?
Ну вы спросили
Прятаться и маневрировать, танки плохо захватывают ключевые точки, этим можно пользоваться если у вас пехота.
Можно попробовать подобраться к танку используя модификатор скрытного перемещения. На всяких неудобьях, кустах и т.д. помогает подойти близко к танку пользуясь тем что обзор назад и вбок хуже обычно чем вперед и например, попробовать сбить гусеницу.
Залечь _на пути танков_ плохая идея.
В домах можно тоже, можно попробовать подстрелить вылезших из люка членов экипажа.
Но понятное дело, что если в чистом поле взвод пехоты наткнулся на танки то танки его раскатают практически однозначно.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
я знаю :-) но "попал" с этой 320 дивизией под раздачу :-)
Пехота у них тоже есть..
попробую переиграть, залегши в домах.. А то раскатали, даже не дали применить gr.G.PzGr. Хотелось посмотреть их действие.
Жаль, ключевую точку в поле потеряю скорее всего, но такова "селяви", похоже
Можно попробовать выбить пехоту засев в домах, Матильды и Валентайны плохо действуют по укрытым целям из-за отсутствия ОФС для пушки.
Тогда в следующий раз пехоты будет мало.
Да, с него попасть куда-то сложно. Танк уничтожить вероятность низкая, тем более матильду или валентайн.
Так там же основные силы в поселке сидят, а те что в полях без боеприпасов в принципе должны помереть по сценарию.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Очень хорошо, что нет ОФС. Я думал, что с конца 42 года с ОФС для них стало все нормально, т.к. выпускать начали в СССР. Запомню, ценная инфа.
Да? 60 мм вроде бронепробиваемость.. В борт или корму.. Ладно, посмотрим в деле.
Ну как в том анекдоте.. "Да я тоже этот фильм уже видел, но я думал на этот раз по другому закончится" :-)
ОФС для них не было даже теоретически. Был осколочный снаряд, который вроде как делали австралийцы (но насчет производителя могу ошибиться).
Было 2 вида снарядов: MkI - сплошной бронебойный и MkII - судя по всему каморный бронебойный (с очень небольшим разрывным зарядом).
Насчет того какие снаряды были в РККА неясно, у нас в боекомплекте есть и те и другие, т.е. танки могут использовать MkII по засевшей в домах пехоте, но действие там небольшое (но лучше чем у болванки).
Так это по нормали (что с такой настильностью огня как у гранатомета весьма сложно получить). Проблема усугубляется тем что дистанция огня невелика, скорость гранаты мала - попасть в быстродвижущийся обьект можно только случайно, и при этом в гранатометчика не должны стрелять в это время.
![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Будет ли от опыта меняться дальность ведения эффективного огня (в смысле будет ли более опытный снайпер стрелять на большие дистанции по сравнению с менее опытным)?Такое будет если снайпер на "подготовленной позиции", т.е. в окопе. А вот просто в поле - меньше.
Это все для среднего опыта 0,5. При максимальном опыте все еще лучше.
П.С. Помню понравилось в ШФ один иностранец проводил тесты снайперских расчётов разных сторон, и Опытные снайпера там могли и на предельных дальностях куда-то попасть порой. Мне запомнилось, что у него рекордный выстрел был на 1820м из Барета 12.7, красиво...
Дальность открытия огня зависит от того какая точность попадания (и поражения) обеспечивается. Более меткий (опытный) стрелок обеспечивает большую точность или такую же точность на большей дистанции, как и менее опытный стрелок. Т.е. открывать огонь будет раньше. Понятно что зависимость нелинейная, если опыт отличается в 2 раза, то дистанция открытия огня не будет отличаться в 2 раза, но будет различная.
Да стрелять можно далеко, только смысла особого это не имеет, вероятность попадания на больших дистанциях без специального оборудования околонулевая.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Скрытый текст:
Отлично.Т.е. открывать огонь будет раньше.
Ну это понятно, времена разные.Да стрелять можно далеко, только смысла особого это не имеет, вероятность попадания на больших дистанциях без специального оборудования околонулевая.