На мой взгляд интерфейс нелогичен м неудобен. Привыкнуть можно ко всему. Может у Ильи спросить, возможно ли изменение интерфейса и что для этого необходимо?
На мой взгляд интерфейс нелогичен м неудобен. Привыкнуть можно ко всему. Может у Ильи спросить, возможно ли изменение интерфейса и что для этого необходимо?
Если истребителя интересует обзор назад, это уже не истребитель! (не помню чье)
i5-2500k 4,2Ghz 8Gb DDR3 GTX560Ti/1Gb Win7/64bit
По мне так интерфейс нормальный. Единственное, там нужно подкоректировать некоторые корявости которые действительно режут глаз. Как например огромные надписи SSAO и VSYNC, и т.п.
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.
Интерфейс Ил-2 - встречают по одежке, а провожают по уму. В интерфейсе БоБа хотели исправить первый пункт Ила, но забыли оставить второй пункт.
Было бы интересно послушать мнение об имеющемся интерфейсе профессионального дизайнера.
П.С.: Для меня - интерфейс неудобен...
Когда открыл первый раз - первая мысль: "Ужас". Само наличие множества скролов (прокручиваний) - показатель плохого дизайна. А кнопки, которых не видно, пока не прокрутишь меню - очень плохой дизайн (ведь если пользователю не нужно прокручивать меню, то кнопку он так и не найдет).
Такое впечатление, что на дизайне сэкономили и делал его любитель, впрочем как и рисованную заставку "ИСПУГАННЫЙ ПИЛОТ" в начале игры (мазня какая-то, очень убого... уж лучше бы какой-нибудь скрин из игры вставили)
На счет функциональности не скажу, в игру не играю, вернулся в Ил-2.
Крайний раз редактировалось Mun; 23.04.2011 в 17:05.
Так слушайте: интерфейс неудобен,неэргономичен,неэстетичен,интуитивно непонятен.
В нем как класс отсутствуют стилистика и атмосферность.У меня впечатление,граничащее с уверенностью,что человек,делавший интерфейс,не то что бы плохой дизайнер,а скорее напроч не понимал,что делает интерфейс именно авиасимулятора второй мировой войны,а не какой то другой игры.А между тем-понимать это важно.
И уж во всяком случае вряд ли он играл в Ил2 ЗС,иначе после того интерфейса не сделал бы ЭДАКОЕ...![]()
Однозначно первый вариант. Интерфейс исключительно запутанный и неудобный. В обычной игре, если она качественная игра, настройка кнопок управления у меня занимает секунд 30. В симуляторе я готов тратить 15 минут. В БзБ, мне кажется надо тратить часов 20!!!
А в такой сложной игре, я считаю, это надо было вообще делать в игровой форме.
Сижу в самолете. Инструктор говорит:"вы можете смотреть в разные стороны (показывается осмотр кабины), обычно для этого используется хатка или трекир, вы хотите поменять управление?"
Т.е. демонстрация действия, рассказ о нем, стандартное предложение, и предложения отредактировать управление.
Разработчики должны понимать, что раньше были симуляторы, как Чак Егер, скажем. Там было 10 кнопок и этого всего не нужно было. Сейчас у нас кнопок больше чем на клавиатуре! И если опытный вирпил будет разбираться со всем этим, то новый игрок просто плюнет на это и пойдет играть в игру с интуитивно понятным простым и дружелюбным интерфейсом.
AMD 955 x4, DDR3 4G, GTX 285 2GB, 19" Samsung, Win 7 32 bit
И в Ил-2:ЗС интерфейс был так себе, сначала меня удивлял своей несуразностью, но я понимал, что это интерфейс 2001 года и вот в БзБ уже будет сделано по современным эргономическим понятиям.
То что получилось в БзБ неудобно и некрасиво. Похоже, что на скорую руку собрали, такой рабочий вариант, но, видимо, не дошли руки и рабочий вариант ушел в релиз. Хотелось бы, конечно, чтобы было удобно, но вряд ли уже когда-нибудь случится.
P_Scyther | CPU i7 2600K/MB Gigabyte Z68X-UD5-B3/RAM 16Gb/Video Gigabyte GV N66TOC-2GD/Thrustmaster Wartog/VKB pedals/TIR3pro
Ощущение, что интерфейс был сделан профессиональным программистом. Пожелание: в следующий раз позовите пожалуйста для этого профессионального дизайнера.
На 100% уверен в этом, или, что маловероятно, приглашали бездарного дизайнера интерфейсов ( или дизайнера ландшафтов?)
Интерфес безобразен с точки зрения интерфейса. У лучше бы оставили в стиле "С#" ( как в полном редакторе) И мужик этот на заставке, у которого вдруг геморой взбултыхнулся... блин НУ СДЕЛАЙТЕ ОТКЛЮЧАЕМЫЕ ГРЕБАНЫЕ КАРТИНКИ! У меня просто глаза начинают болеть от меню и заставок этих. Любителям черных сайтов с зелеными буквами...
Крайний раз редактировалось boRada; 24.04.2011 в 10:16.
Интерфейс сейчас не главная задача для команды. Режет, конечно, глаз "градусник" загрузки процесса и прочая безвкусица и нелогичность в интерфейсе, но ко всему этому можно привыкнуть, а вот к отсутствию самого главного в игре, а также к тому, что обещали, привыкнуть сложно.
Core i5-750 (2.67Ghz), 2*4gb DDR3, GeForce GTX 560Ti , Motherboard-Asrock P55Delux, Win7 64bit, DirectX 11, Iiyama 22'' 1280*1024 (32bit) (100Гц), SideWinder FF 2 Joystick
По мне интерфейс нормален, но нужны доработки. Обязательно доделать то что есть и не работает, что бы в простом редакторе можно было ленты набивать. ОБЯЗАТЕЛЬНО доступ к настройкам самолета при выборе быстрой миссии, что бы настроить уже выбранный самолет!!! Это вообще самое главное а то получается очень не удобно. И главные претензии к кампании, верните план полета и награды!
Я вот задался вопросом - "А что в новом интерфейсе стало лучше чем было в Ил-2?"...
Про возможность писать видео ролики, набивку ленты и кликабельный кокпит не надо. Это нововведенные фичи, а не улучшения интерфейса.
Нашёл 2 (два) положительных момента - карту теперь можно зумить колесом мышки и настраиваемые инфо окна... Всё...![]()
Крайний раз редактировалось Ilya Kaiten; 23.04.2011 в 20:10.
Да причем тут Ил-2. Если делали "про BOB" и серьезный продукт, то уж описание и особенности л/а , мало-мальски историческая вкладка о самих операциях.... . А заставки и прочие картинки, надо просто заменить или на скрины из самой игры или на фотографии времен той-же BOB. Повторяясь, рискну сказать, что если и хотеть интерфейса исторического сима,да еще и о конкретном сражении то вариант Jane's WWII fighters - вне конкуренции.
Ил-2 предшественник и сравнений избежать трудно... Тем более, что они не в пользу БзБ
Ну, а раздел "музей" или вернее сказать его полное отсутствие это, опять же предмет отдельного обсуждения. Вообще весело получилось - на этапе промоушена приплели медведа, море пафоса о патриотическом воспитании... Какое отношение пиу-пиу, без какой-либо исторической подоплёки, вообще и Битва за Британию в частности имеют отношение к патриотическому воспитанию молодёжи в России мне непонятно... Скорее уж идеологическая диверсия...
С точки зрения ознакомления с историей игра опять же полный ноль. Школьнику, вылетевшему "пострулять фрагов" в общем-то без разницы что под крылом - Ла-манш или марсианская пустыня.
Jane's WWII Fighters... По информативности раздел музея - да... Описания операций (игра посвящена событиям в Арденах), техники (в том числе наземной), документальные видео ролики, видео интервью с пилотами-ветеранами обеих сторон (Ли, Андерсон, Габрески, Гюнтер Рааль, Крупински)... В самом музее при ознакомлении с образцами техники в любой момент можно нажать "test flight"...
Если же говорить о собственно интерфейсе музея в Jane's - сегодня можно сделать лучше. Стиль скрин листинг квестов это уже позавчерашний день.
Проголосовал за первый, хотя можно было бы удовлетвориться третьим, если бы была хоть малейшая уверенность, что его действительно будут дорабатывать. Но, судя по общему уровню проекта, на это надежд мало, по крайней мере в ближайшем будущем. А на перспективу - лучше с нуля.
Больше всего разозлило в настройках отсутствие осей под обзор. Хотя просили не раз и в РОФе уже два года, как есть. Могли бы и подсмотреть, если сами не додумались. Опять я должен шаманить через сторонниие программы типа НьюВью? Не хочу. Пока не сделают по человечески - в онлайн не пойду, только ребенка развлекать. А онлайн - в РОФе.
Естественно первый пункт! У меня уже несколько постов было на эту тему, вот на вскидку:
- http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...31#post1588231
- http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...42#post1588242
- http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...71#post1589071
- http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...25#post1589125
- http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...62#post1590062
--- Добавлено ---
+1000000 ! ! !
Обращайся с самолётом как с любимой девушкой... Забирайся в него по пять раз в день, возноси в небеса и приводи обратно на землю...
На монер старого ила нужен. В этом ничерта не понимаю.
Игра уже доведена до ума осталось дело за малым - интерфейс. Как дети малые.
Илья Шевченко сразу после релиза сказал, что интерфейс переделывать МГ смысла не видит и не будет.
108 человек из 183 проголосовавших на данный момент с этим не согласны, 68 считают, что интерфейс нуждается в доработке и лишь семь пользователей разделяют точку зрения продюсера проекта.
Насчёт "игра уже доведена до ума" это смело...
Крайний раз редактировалось Ilya Kaiten; 24.04.2011 в 20:29.
Тема "на вырост"?
Сарказм без смайлов уже невидим?
По интерфейсу.
Темновато, разбросано.
Интерфейс полного редактора - это полный Пэ.
"Градусник" загрузки слишком своеобразен, правда и грузится не так долго.
Однако, проголосовал за 3-ий пункт.
Потому как приоритеты сейчас никак не в пользу интерфейса, каким бы ни был текущий.
ПС. По мне интерфейс Ил-2 устарел вместе с ним. Те, кто его идеализирует, банально к нему привыкли.
--- Добавлено ---
Картинка как картинка.
Кому тогда было весело - выходи, стройся.
Да. Так как за неделю интерфейс не переделать. Работы (без аврала и с отладкой) где-то на пол года.
Выделено красным шрифтом в стартовом сообщении темы - Опрос не затрагивает интерфейс полного редактора.
Основных причины - три.
1. Полный редактор вещь специфическая и не рассчитана на массовое использование.
2. Имеет место преемственность интерфейса от первых игр серии, что облегчает начало работы с редактором тем, кто работал с ним ранее.
3. Тех кто полный редактор использует, (а не заглянул "позырить чо это там") редактор и его интерфейс вполне устраивают (меня в том числе).
И напрасно. Лишь дав МГ информацию о том, что текущая версия интерфейса большинство пользователей категорически не устраивает мы можем надеяться, что ситуация (для начала категоричная точка зрения Ильи по этому вопросу) когда-нибудь изменится.
В противном случае БСЭЖ до конца времён.
Его никто не идеализирует. Но раз уж не смогли найти ресурсов на разработку нового адекватного интерфейса, то лучше бы уж скопировали и улучшили старый. В любом случае имело смысл сохранить хотя бы базовую структуру Ил-2Ш интерфейса.
До фонаря интерфейс, масса более существеных вещей.
Тридцать третий на третьем....тьфу...двадцать пятый на пятом......тьфу..... ДВАДЦАТЬ ПЯТЫЙ НА ТРЕТЬЕМ!!! (из жизни)