По всем осям всё нормально и по Z тоже,только диапазон уменьшился.Раньше я этой осью как приближением работал.Сейчас видимо голова в прицел упирается))).Вот корротенькая запись:
quick0000.zip
По всем осям всё нормально и по Z тоже,только диапазон уменьшился.Раньше я этой осью как приближением работал.Сейчас видимо голова в прицел упирается))).Вот корротенькая запись:
quick0000.zip
Крайний раз редактировалось OldFox43rus; 15.01.2012 в 18:58.
6DOF в 4.11 классно работает,плавнинько без дерганье,настройки ни какие не делал,всё работает с первого раза,хотя нет сперва не пошло потому как полез кнопки настраивать и мышку,потом переставил свой конфиг и папку юзер обратно,и всё тракеир работает.
Windows 8Professional(SP1) 64-bit,Intel(R)Core(TM)i7CPU870@2.93GHz,DirectX 11.0,ОЗУ8Гб,NVIDIA GeForce GTX 660Ti(3D VISION ),Asus P7H57D-V Evo(4 DDR3),TrackIR 5,Saitek X65F,VKB,1920х1080
OldFox43rus посмотрел запись. Всё равно: "прильнуть к прицелу" не то , на кнопках прицел полный, а здесь не совсем. У меня так же отражается.
Придёться на кнопках, как раньше.
Про *прильнуть к прицелу*,это ладно можно и кнопками.Я про другое - про оси X,Y,Z в фритреке.Диапазон перемещения по этим осям у меня стал меньше в два раза в сравнению с модовским вариантом.Тоесть теперь голова упирается как бы в колпак и прицел.С точки зрения реализма може это и правильно,но прежний размах перемещений мне больше нравился.И вздрагивание самолёта в крайних точках по осям X,Y,Z комфорта не добавляет.По осям Yaw,Pitch,Roll всё как и раньше отлично.
Насчёт 6DOF в 4.11:
Вот как мне хочется чтобы было при обзоре мышкой: http://files.mail.ru/F3AOSU
В файле два видео (2 по 3Мб) с поворотом головы при обзоре только мышкой без хаток и трекиров.
Просто и удобно. При повороте головы назад до упора, тело наклоняется вбок и даёт возможность
посмотреть ещё чуть-чуть. Работает как и задумано DT при свободном обзоре (При взгляде через прицел
работает как в оригинальной версии).
Желательно конечно реализовать такую возможность в хотфиксе 4.11 )
А дыры зияющие изо всех щелей, и сеточка прицела уезжающая на панель приборов либо в небо над переплётом фонаря в модовом варианте вам нравились? Привыкайте к тому, как правильно)))))) А в том же стодевятом и с отстёгнутыми ремнями-то не повертишься, плечи в стенки упирались, так что с диапазоном перемещения скорее всё верно, чем неверно!
AMD Phenom II X4 955 3.4GHz, Asus M5A87, RAM DDR3 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 1024MB 1280x1024, SoundBlaster Audigy, Windows 7 64bit.
Насчёт диапазона перемещений - судя по всему, сейчас выставлены значения, не позволяющие видеть оставшиеся дырки в моделях, а увязкой границ с шириной кабины занимались во вторую очередь (если занимались). По ощущениям, у некоторых кравтов диапазон перемещения головы в стороны мог бы быть и побольше (Р-51С с "колпаком Малкольма"), а у некоторых - поменьше (ранние фоки с сужающимися к килю фонарями).
"Каждый новый патч, как лакмусовая бумажка, выделяет из общей массы вирпилов самых криворуких и занудливых" (с) Afrikanda (ZAV)
Архив треков какого-то wannabe-Иксперта
Хочется чтобы в будущем хотфиксе 4.11
При обзоре с помощью обычной мышки немного изменили поведение тела при обзоре назад -
чтобы оно отклонялось в сторону поворота на разрешённый предел. При этом получается без всяких манипуляций
заглянуть "за спинку". Актуально в бою, когда нет времени всякие смещения корпуса устраивать. При повороте
из крайних положений корпус отклоняется обратно.
Пригодилось бы тем у кого обзор только на мыше и нету хаток и трекиров.
Файл с видео (2 по 3Мб) и пример реализации http://files.mail.ru/F3AOSU
А что мешает прилькнуть к прицелу во фритреке использовать осью Z ? Там много полезного если покопаться .
Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !
конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.
Мышкой сам пользуюсь. Не замечал тряски.
С трекиром у знакомых тоже нет тряски,а у другого знакомого с фритреком такое же вздрагивание как у меня в крайних точках.Почему по разному непонятки.Хотя это и добавляет реализму - когда головой об стекло треснешся тоже в глазах всё тряхнётся)).У =Zulu= хотел бы поинтересоватся,я понял что у него тоже фритрек,наблюдается ли у него такое?
--- Добавлено ---
Всё спасибо разобрался:перешёл на версию фритрека 2.2 - тряска исчезла.
С тряской не пробовали сглаживание крутить? На трекире это параметр smooth. Можно еще в config.ini поиграться параметрами:
[HookView Config]
LeanF=0.4 - скорость перемещения головы вперед/назад. Диапазон от 0.01 до 1. Чем больше цифра – тем быстрее движение.
LeanS=0.4 - скорость перемещения головы влево/вправо. Диапазон от 0.01 до 1. Чем больше цифра – тем быстрее движение.
Raise=0.2 - скорость перемещения головы вверх/вниз. Диапазон от 0.01 до 1. Чем больше цифра – тем быстрее движение.
RubberBand=0.5 -предел гибкости движений головы (не совсем уверен за перевод)
Вот с этими параметрами по умолчанию подрагиваний не должно быть в крайних положениях.Код:[HookView Config] LeanF=0.4 LeanS=0.4 Raise=0.2 RubberBand=0.5
Я на хатке кручу и решил поменять эти параметры, и вот при изменении некоторых появляется как бы "головой об стекло". Но не отследил какие именнно, помоему в сторону увеличения.
А я вот заметил небольшое отклонение от крайнего положения, как будто о стекло упирается и отводит голову. Прикольно![]()
Ребята! А что, 6DOF работает у синих и у красных по разному только у меня или еще у кого. Спасибо.
В смысле??? Как это по разному??? Объясни пожалуйста!
У красных-крутишь хаткой или смещаешься вправо-влево :чтобы вернуться -жму вернуться в центр и все окей прицел нормальный, а у синих надо еще давить смотреть через прицел. Вот как-то так. Димон
В чём дело - у синих прицел смещён от центра самолёта вправо , так что чтобы смотреть через прицел - надо сместиться вправо , у красных прицел стоит по центру , смещения как такового нет.
Так если смещаться с помощью кнопки наклониться вправо, как то кривовато выходит. Лично для меня.
Точно "липнет" в крайних положениях. Но я думал, это НьюВью так сглаживает.
Интересно бы проверить на FT и TI без NV
До патча 4.11, на модовом ИЛ2 ЗС - у меня этого не было, отключил НюВЮ - "залипание" продолжаетсяи судя по всему так реализовано в игре, раздражает. Особенно возле прицела, когда "типа отпустить лямки в БоБе". Иногда следиш/сопровождаеш цель и нужно быстро "оценить обстановку" вокруг себя, а оно хер вам. Жаль, жаль, печалька.........
Для нас вона в світі єдина, одна
в просторів солодкому чарі…
Вона у зірках, і у вербах вона,
і в кожному серця ударі,
Всем доброго дня,вопрос(просьба)к вам в следующем:использую Ф/Т(верт 3клип),никак не могу настроить более менее для себя приемлемо,то одно не так,то другое,вобщем не доставляет одним словом.просьба ко всем,кому удалось добиться нормального,похожего на естественный обзора,выложите пожалуйста конф.из Ф/Т,он внутри так и называется Freetrack,попробую у себя подменить на ваш..спс.
...Нам нужен мир..весь мир...
i5-2500K(4.6),ASRock-P67Extreme4,DDR3-1600 Corsair Vengeance-8gb,Gig6970-2gig(Сat 11.10),Creative SoundBlaster X-Fi Titanium,Zalman750W,1920/1200,Win7-64SP1Ultim.
ну, не знаю..... тут каждый должен сам, в зависимости от оборудования, под себя подогнать.
- Лично я, в ФриТреке, использую дефолтную конфигурацию "ИЛ2 1946" (в роди так называется) + прогу НюВю
- Вот в НюВю уже усилил скорость обработки осей, плавающую фиксацию, и еще пару фичей на кнопки и т.д......
все таки не могу отвыкнуть от НюВювской, быстрой плавности обзора, сглаживания..... да и мапер кнопок уже там же......
Для нас вона в світі єдина, одна
в просторів солодкому чарі…
Вона у зірках, і у вербах вона,
і в кожному серця ударі,
После много численных танце с бубном, (четыре диода, три и один). Путём научного тыка, сделал вывод: один диод работает лучше.
Ось Z пришлось на кнопочки джойстика установить.