???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 128

Тема: Система связи в игре

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Система связи в игре

    Связь установлена
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_03_15_32_58_0018.jpg 
Просмотров:	56 
Размер:	582.1 Кб 
ID:	162125

    Взводный снова под командованием ком. роты
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_03_15_33_16_0019.jpg 
Просмотров:	49 
Размер:	582.2 Кб 
ID:	162126

    Возвращаемся обратно в свой окоп
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_03_15_33_32_0021.jpg 
Просмотров:	47 
Размер:	581.0 Кб 
ID:	162127
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_12_03_15_33_53_0023.jpg 
Просмотров:	42 
Размер:	580.9 Кб 
ID:	162128

    Все происходит автоматически, игроку остается только раздать правильные приказы и дать указания.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Система связи в игре

    мне нравится реализация телефониста

  3. #3
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    60
    Сообщений
    236

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    мне нравится реализация телефониста
    По моему тоже, выглядит очень интересно!

  4. #4

    Re: Система связи в игре

    Вот собственно проводная связь в динамике
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    60
    Сообщений
    236

    Re: Система связи в игре

    Спасибо! Очень наглядно и доходчиво! Будут ли какие либо ограничения на кол-во подключений? В смысле ограничения по количеству кабеля и самих связистов?

  6. #6

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Vivid Посмотреть сообщение
    Будут ли какие либо ограничения на кол-во подключений? В смысле ограничения по количеству кабеля и самих связистов?
    Да, связисты умирают под огнем противника, устают и т.д. Очень далеко не тянут, если не оснащены транспортом специальным. Если их не взять в подчинении к командиру, то проводной связи не будет.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Единственный вопрос, может все-таки для игрока не делать полную автоматику (а по какой-то кнопке), а то как-то не понятно, а если игрок сам какой-то взвод перемещает и путь у него длинный, а телефонист тут же стартанет связи наводить или как?
    В ролике же видно что связист не стартует пока взвод не обустроится на новом месте. И сделано "по какой-то кнопке", специально же подсвечиваю в процессе, куда смотреть

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    1. Состав командования роты. 3 человека 1 из которых командир роты,
    Да так и есть.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    2 по 7 человек + 9 человек связистов. Можно поподробнее кто есть кто?
    Подразделения под непосредственным управлением ком роты, можно взять любых (или не брать никого) в настройках быстрого боя.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    2. Почему связисты расположены так далеко от командира роты?
    Я так расположил чтобы показать что связист проводит связь от комроты до комвзвода, а не просто бежит куда-то. Вы можете располагать как вам угодно, хоть в 1 окоп посадить с комроты

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Они должны быть в непосредственной близости от него,
    В нашей игре они должны сидеть там где их посадит игрок

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    3. Кто выбирает как передвигается связист? Бегом/шагом/ползком?
    "Автоматика", и путь тоже она выбирает

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    4. Как долго командир роты ждет восстановления связи (что произойдет, если связист погибает/лежит под огнем противника/сдался в плен?) посылает ли следующего и если «ДА», то через сколько?
    Да, посылает следующего через какое-то время.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    5. ИМХО связист должен ходить в сопровождении либо еще одного связиста, либо автоматчика (сопровождающего). В боевых условиях «до ветру» по одному не ходят, а тут ...
    Пока будет ходить один.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    6. Часть связистов может быть (ИМХО должна) передана командиру взвода для организации работы связи при перемещении. Концы зацепили и пошли перемещаться – в результате связь практически постоянна.
    Когда-нибудь может быть будет и так.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    7. Количество проводов – неограниченно?
    Пока нет, но пешие очень далеко не протянут.

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    8. Вероятность порыва кабеля при пересечении его танками и БТР?
    0

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    А если место прокладки кабеля пересекает пехотное подразделение противника – повреждается кабель или нет?
    Нет, только огнем


    P.S. Я понимаю что каждый из игроков сделал бы все в 100 раз лучше, но давайте без ненужного фанатизма
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я понимаю что каждый из игроков сделал бы все в 100 раз лучше, но давайте без ненужного фанатизма .
    Вопросы же не в укор, а просто хочется чтоб было еще лучше, еще ближе к жизни.

  8. #8

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Анатолий-35 Посмотреть сообщение
    Вопросы же не в укор, а просто хочется чтоб было еще лучше, еще ближе к жизни.
    Ну мало ли что
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот собственно проводная связь в динамике
    Все прекрасно! Но сразу же возникает огромное количество вопросов.
    1) Что именно дает установка связи в игре между командиром взвода и роты? И, например, командиром роты и командиром какой-либо батареи? Или Ком. батареи и командиром орудия?
    2)Кроме телефонной связи, особенно в мотопехотных подразделениях были радиостанции. Схожие подразделения, но радистов планируется вводить, которые должны будут рядом с командованием находиться?
    3) Т.к. ротам и взводам не положены были в реальности телефонисты и связь между ними и как правило с вышестоящими подразделениями осуществлялась через посыльных, планируется ли вводить их?
    4) Т.к. количество отделений связистов/радистов было сильно ограниченно, то такие отделения часто перемещались между ротами/батареями, планируется введение возможности ротации таких отделений между взводами в операциях?
    5) Было упоминание о "спец. транспорте" для связистов. Учитывая, что у них как правило были повозки или сани, то они все время будут пешком?

  10. #10

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Все прекрасно! Но сразу же возникает огромное количество вопросов.


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    1) Что именно дает установка связи в игре между командиром взвода и роты? И, например, командиром роты и командиром какой-либо батареи? Или Ком. батареи и командиром орудия?
    Смотрите в следующих сериях
    Основное назначение в данный момент - избавиться от "радиусов командования" и необходимости отправлять командиров рот и батальонов на передовую в первом эшелоне.


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    2)Кроме телефонной связи, особенно в мотопехотных подразделениях были радиостанции. Схожие подразделения, но радистов планируется вводить, которые должны будут рядом с командованием находиться?
    У командиров батальонов будет радиосвязь (пока правда у нее нет области применения, т.к. комполка у нас нет), и у различных механизированных подразделений тоже, вернее уже пару патчей как есть, пока правда незримо. С этого патча будет показываться что да как.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    3) Т.к. ротам и взводам не положены были в реальности телефонисты и связь между ними и как правило с вышестоящими подразделениями осуществлялась через посыльных, планируется ли вводить их?
    Посыльных пока не будет, на данный момент у посыльных нет области применения в игре. Телефонистов и проводную связь игрок может по своему усмотрению использовать, на пример можно не дать никому связистов и ее не будет.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    4) Т.к. количество отделений связистов/радистов было сильно ограниченно, то такие отделения часто перемещались между ротами/батареями, планируется введение возможности ротации таких отделений между взводами в операциях?
    В рамках игры. В настройках включить возможность обмена в любой момент (скорее всего сейчас это будет по умолчанию, т.к. несколько поменялось все) и менять/пополнять/расформировывать как любые другие подразделения.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    5) Было упоминание о "спец. транспорте" для связистов. Учитывая, что у них как правило были повозки или сани, то они все время будут пешком?
    "Спецтранспорт" будет в тестовых целях у немцев.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Система связи в игре

    Единственный вопрос, может все-таки для игрока не делать полную автоматику (а по какой-то кнопке), а то как-то не понятно, а если игрок сам какой-то взвод перемещает и путь у него длинный, а телефонист тут же стартанет связи наводить или как?

  12. #12

    Re: Система связи в игре

    По реализации проводной связи возникло несколько вопросов:

    1. Состав командования роты. 3 человека 1 из которых командир роты, 2 по 7 человек + 9 человек связистов. Можно поподробнее кто есть кто?
    2. Почему связисты расположены так далеко от командира роты? Они должны быть в непосредственной близости от него, как минимум командир отделения связи. У них же там (в отдалении) не телефонная станция. В результате сокращение пути связиста.
    3. Кто выбирает как передвигается связист? Бегом/шагом/ползком?
    4. Как долго командир роты ждет восстановления связи (что произойдет, если связист погибает/лежит под огнем противника/сдался в плен?) посылает ли следующего и если «ДА», то через сколько?
    5. ИМХО связист должен ходить в сопровождении либо еще одного связиста, либо автоматчика (сопровождающего). В боевых условиях «до ветру» по одному не ходят, а тут ...
    6. Часть связистов может быть (ИМХО должна) передана командиру взвода для организации работы связи при перемещении. Концы зацепили и пошли перемещаться – в результате связь практически постоянна.
    7. Количество проводов – неограниченно?
    8. Вероятность порыва кабеля при пересечении его танками и БТР? А если место прокладки кабеля пересекает пехотное подразделение противника – повреждается кабель или нет? Или с какой-то вероятностью?

  13. #13

    Re: Система связи в игре

    В нашей игре они должны сидеть там где их посадит игрок
    Либо быть составной частью ком. ячейки, хотя лучше конечно так как по ОШС положено.

    В ролике же видно что связист не стартует пока взвод не обустроится на новом месте. И сделано "по какой-то кнопке", специально же подсвечиваю в процессе, куда смотреть
    К сожалению так с ходу не разобрать, но я рад

    Пока будет ходить один.
    а если его вражины в плен возьмут, да он им все и расскажет, кто куда и зачем?

    У командиров батальонов будет радиосвязь (пока правда у нее нет области применения, т.к. комполка у нас нет)
    как вариант "эмитировать" вышестоящие КП, делать временной лаг и спускать соотв. информацию назад вниз но уже на другие батальоны, и подразделения иных полков.

  14. #14

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    К сожалению так с ходу не разобрать, но я рад
    Разве мы когда-то делали "без кнопки"


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    а если его вражины в плен возьмут, да он им все и расскажет, кто куда и зачем?
    А так двоих возьмут, совсем плохо дело будет

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    как вариант "эмитировать" вышестоящие КП, делать временной лаг и спускать соотв. информацию назад вниз но уже на другие батальоны, и подразделения иных полков.
    "Передача информации" это мелкий побочный маловажный эффект всей системы, передавать в космос и получать сигналы из космоса с временным лагом нет смысла.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Re: Система связи в игре

    необходимости отправлять командиров рот и батальонов на передовую в первом эшелоне.
    С августовским патчем не играл, но в ранних версиях я что-то не упомню командиров батальонов. Или забыл, или они (батальоны и комбаты) введены в игру, а я об этом не знаю.

  16. #16

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    С августовским патчем не играл, но в ранних версиях я что-то не упомню командиров батальонов. Или забыл, или они (батальоны и комбаты) введены в игру, а я об этом не знаю.
    Введены, примерно год назад в операции. Теперь будут и в быстром бою.

    --- Добавлено ---

    2 Анатолий-35 Да, будут бегать по двое. А то действительно вдруг один потеряется или протянет не туда.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 04.12.2012 в 20:37.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    2 Анатолий-35[/B] Да, будут бегать по двое. А то действительно вдруг один потеряется или протянет не туда.
    И это радует

  18. #18
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    02.01.2012
    Возраст
    40
    Сообщений
    11

    Re: Система связи в игре

    мне нравится реализация телефониста!

  19. #19

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Arvydas Посмотреть сообщение
    мне нравится реализация телефониста!
    Очень подозрительно все это . Первый раз на моей памяти чтобы никто особенно не критиковал новую фичу, даже Fritz_Sh. Видать конец света таки будет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    60
    Сообщений
    236

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Очень подозрительно все это . Первый раз на моей памяти чтобы никто особенно не критиковал новую фичу, даже Fritz_Sh. Видать конец света таки будет
    Не критикуем её как таковую! А вот о реализации думается мы исчо непременно поговорим...

  21. #21

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Vivid Посмотреть сообщение
    А вот о реализации думается мы исчо непременно поговорим...
    Фух, аж от сердца отлегло
    Но вполне возможно вы будете говорить о несколько другой фиче, а реализация проводной связи это по сути так, фигня - которая должна быть в любой приличной игре про Вторую мировую
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 06.12.2012 в 02:35.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Re: Система связи в игре

    Не а что, я могу, ща что-нибудь придумаю

  23. #23

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Не а что, я могу, ща что-нибудь придумаю
    Да ладно, поберегите силы. Я же еще главную аркадную фичу которая не даст нагибать игроку не анонсировал Чего распыляться на всякую мелочь.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Система связи в игре

    ЧТО ЖЕ ЭТО?!!!

  25. #25

    Re: Система связи в игре

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    ЧТО ЖЕ ЭТО?!!!
    Пока если честно затрудняюсь название даже придумать
    Назовем это фича "без названия", собственно ради нее вся эта круговерть со связью и затевалась в конце концов
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •