У меня ДЛЛ-шки от 07.02.08 и последние (27.02.08) почти не дают фризы при осмотре. Это плюс!
И остальное устраивает.
З.Ы. Хотели же разнообразия погоды на картах ... вот! Лето, засуха.
У меня ДЛЛ-шки от 07.02.08 и последние (27.02.08) почти не дают фризы при осмотре. Это плюс!
И остальное устраивает.
З.Ы. Хотели же разнообразия погоды на картах ... вот! Лето, засуха.
При LandGeom=2 в тумане по горизонту просвечивают контуры берега. Это с карты Крыма, тоже с Окинавой (карты из "Простого редактора")
P.S. Поправлюсь - это скорее линия прибоя - "пены".
Крайний раз редактировалось ValeryK; 29.02.2008 в 01:01.
Нет, ну что это (см. скрины) - реки?? Это просто текстуры земли растянутые на текстуры воды, причем с глюками, вся красота воды в Иле пропадает .
Ну, просто очень бы хотелось это как-то поправить, т.к. сглаживание берегов вдали просто изумительное, в том же треке Черной смерти нет никаких мерцаний!
Заранее спасибо!
П.с. Тестить производительность и прочее пока даже не имеет смысла, т.к. считаю, что несмотря на все преимущества немерцающей перспективы, такой вид водной поверхности, к сожалению, недопустим в официальном релизе.
Имхо.
Что вы к этим берегам и рекам прицепились, можно подумать вы в Ил-2 берега сбиваете или бомбите? Река есть? Есть. Берега у неё есть? Есть. Сверху их для ориентирования на карте видно? Видно. Всё! Сбиваем самолёты и бомбим наземку, главное чтоб эти самые самолёты и наземку было ясно видно и при этом ничего не фризило! А обсуждать какие берега "красивше" надо в картинных галереях.
-1
"Ясно видно" - ключевая фраза. На фоне неба все и так было видно. Над равнинами было видно тоже. Ровно до того момента, пока в кадре не появлялись леса и берега (в количестве). Мы же правильные истребители, мы вниз смотрим.
Замерцало/запереливалось... Глаз пытается поймать движение на фоне земли, "цепляется" за отличные от оружающего ландшафта точки. Тока это не кон, это прибойная волна шевелится, за несколько километров видно как. А когда точек много - глаза разбегаются, и разглядеть кого-либо уже не в силах. Приходится спускаться.
Т.е. никакая красота здесь не при чем. Популярно объяснил?
Лес починили. Речки тоже. Окиян - черт с ним с окияном, там мерцает исключительно белым, можно привыкнуть. Анизотропка "шумит" - лечится трилинейкой. Речки затянуло - ну так сделайте их поконтрастней, посветлее да посинее и будет все видно, когда сориентироваться надо. Вобщем практически сделано все, что просили.
Я так понимаю, основная работа сейчас идет чтобы не кидать любителей ATI.
Крайний раз редактировалось MichaelRyazan; 29.02.2008 в 03:46.
хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе
Лично я так и скажу!
Но если Уважаемый KYA оставит все как есть, то честно говоря не сильно и расстроюсь.
На нет и суда нет. Он же порекомендовал в Гаагский суд на производителей!
За пазухой есть промежуточный 120208! Меня он полностью устраивает.
Ему и так, ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО , что нашел возможность и потратил время
от более насущных и важных задач (БоБ)!
Крайний раз редактировалось DjaDja_Misha; 29.02.2008 в 04:30.
"Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64
Действительно... сделать набор длл, каждый выберет наиболее подходящий для него. И покрутит конфиг на свой вкус. Отчепитесь. Никогда не будет идеала. И так уже проделана большая работа. И она, смею заметить, может быть бесконечна, если учитывать все запросы.
Посмотрел указанный трек...кронштадт действительно синий (8800Гт)
но загрузил ту же карту и все нормально...
i7 3.4 ГГц 16Gb RAM GTX580 3Gb WIN7 x64 1920х1080
Угу. У меня на 5700 все вполне себе голубеет. При ближайшем рассмотрении оно смотрится просто более темным, но чем дальше, тем синее это все выглядит.
Синесть привязана к интенсивности тумана. В обычную погоду просто серый, в туман, дождь, грозу - вполне себе голубой.
Крайний раз редактировалось Stalevar; 29.02.2008 в 08:22.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Кхм, у меня реки выглядят не совсем так, щас скрины не выложу(на работе), но точно помню, что река с берегами выглядят более пропорционально и эстетично, на моей 7900 гтх.
KYA вы никак не прокоментировали мой скриншот, где исчезали самолеты, кроме остекления и винтов, я единственный человек у которого такое вылезло?
Крайний раз редактировалось Borneo; 29.02.2008 в 10:54.
Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров
KYA
Крайняя версия DLL супер! Спасибо за труд! Все как часы, на превосходном режиме с включением шейдеров "ручками" в conf.ini летаю на 4-м ускорении без фризов. В/К - ASUS EAH2600, памяти 1Гб, проц AMD два ядра, частота 4,3.
Еще раз спасибо!!
Оффтопик:
Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри
Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
Я использую фотохостинг http://uyl.me/
Продолжение....
Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров
KYA, на последних на сегодня ДЛЛках пробовал выставить, как вы советовали, Texmapfilter=3 (в настройках дров анизотропия упр. приложением). Скорость сильно возросла по сравнению с форсированием в дровах АФ16, но и "резкость" тестур вдалеке сильно упала (на ближних дистанциях - одинаково хорошо). 8800ГТХ, 2560*1600, дрова последние WHQL.
Прилагаю скрины (заархивированные bmp в родном разрешении). В первой наборе скриншотов обратите внимание на резкость леса в верхнем секторе винта ближнего Ил2, а также на исчезновение далеких озер на горизонте при отключени АФ16. Во втором наборе скриншотов обратите внимание на отражение гор в воде в верхней части скрина (как по мне одинаково красиво с АФ16 и без нее), но в особенности на город в левом верхем углу - насколько четче вижно город и то что в городе (для геймлея важно видеть наземку издалека) с АФ16.
Насколько я понял такой четкости силами конфига Ила не достичь, приходится форсировать АФ16, что на картах с множеством воды достаточно сильно фпс опускает. Есть другое решение или БСЭЖ?
http://rapidshare.com/files/95832711...shots.rar.html
или (для Украины)
http://file.cyfra.net/files.php/df63...creenshots.rar
Крайний раз редактировалось Schtuzer; 29.02.2008 в 13:07.
If you're clueless and got nothing intelligent to say, say nothing at all.
"Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1204271892
а лес-то, освещённый солнцем - прямо как в иле
Дал почитать форум, своему коллеге по работе, который также занят графикой БОБа...
"
почитал форум, всем не угодишь. вообще не понимаю зачем обращать внимание на то,
что на форумах пишут. квейк3 вышел в 1999 году, сомневаюсь что Кармак бы выпустил дум3,
если бы бесконечно правил баги(фичи) по каждому возгласу с форумов.
это симулятор самолётов второй мировой, а не попытка в точности воссоздать разнообразный
и не повторимый образ природы. то ведь игра, в любой игре есть условности и если,
человек эти условности не в состоянии принять, то получить удовольствие от игры он в принципе не способен.
Поэтому постоянные придирки.
ИМХО.
"
Аминь.
Ждем две недели!?
"Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64
про Кронштадт подтверждаю, если смотреть на него в начале миссии со стороны По-2, если о своего самолета то не видно, вроде все в норме.. 8800GT 512, 169.21..
KYA
Давайте все-таки разделим мух и яичницу.
К 4.08 вообще не было никаких претензий по-существу (кроме, может, темной воды, к кот все привыкли как к данности).
В 4.09 ввели повышенную дальность - замечательно + осветлили воду - чудесно. Появились микрофризы при повышенной дальности - это сразу обещали максимально поправить.
Затем, лично я только напомнил о давнишней мечте (подчеркиваю) о немерцающей перспективе водных поверхностей в местах сопряжения с берегом. Если это возможно исправить без дополнительных глюков - хорошо, нет - так нет (все опять-таки привыкли).
+ я отметил проблемы на АТИ с сильным замедлением при включении АФ из драйвера при работе с водными поверхностями в режиме 2 и, отчасти, лесом. И здесь была просьба как-то выровнять положение с НВ, на кот. тормозов от АФ нет.
ВСЕ.
На сегодняшний момент у меня нет никаких "бесконечных мелких придирок", кроме непонятного вида рек в последних длл при, однако, чудесном сглаживании их в перспективе (про АФ я пока вообще молчу, т.к., похоже ей конкретно под АТИ пока не занимались). И это не просто чуть заиленные или даже пересыхающие реки и т.п. Это откровенный глюк. У меня (что отчетливо видно на ранеее выложенных скринах) вообще постоянно "затягивается" шейдерная водная поверхность какой-то абсолютно плоской желтоватой или зеленоватой текстурой (смотря какие берега), причем про полосы и прочее я вообще не говорю. Это недопустимо в серьезном продукте, а, скорее, напоминает какой-то любительский проект или мод. И не надо слушать хардкорщиков, кот. кричат, что коны хорошо видно, да и ладно. Тогда давайте просто зальем всю землю одной текстурой белой и расставим на ней коны - все будет идеально видно.
Я восхищаюсь проделанной Вами работой, но сглаживание рек текущим способом оставлять нельзя. Как не прискорбно, но уж лучше совсем без сглаживания .
Заранее спасибо!
П.с. Сейчас обратил внимание, что вверху человек отписался о торможении с 16-АФ на 8800GTX, причем именно воды, а раньше все кричали, что на НВ АФ не тормозит, странно...
Крайний раз редактировалось -AG-; 29.02.2008 в 17:27.
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
Насчет мелких придирок и ссылок на Кармака щас вставлю, уж не обесудьте:
1) по части "вылизанности" релиза игры MG никогда и не приближалось к уровню качества ID, и никто вас в этом не упрекает - понимаем, разные рынки.
2) ID лицензировало код и поэтому Quake пёр
3) В кваке можно было настроить ботов, и комьюнити помимо этого делало своих, с другим AI (про Иловых ботов все великодушно промолчат)
4) Квака стала КВАКОЙ после появления OSP - мода, который сделало комьюнити (вкупе с картами)
5) ....
Теперь понятно, откуда у ID было время на DoomIII?
Про то, что "мелкими придирками" тут и не пахнет - говорилось не раз, повторяться не буду.
Теперь про баг.
Трек и скрины с Окинавы, - голубые полигоны на горизонте. Вроде проявляется только на очень пологих углах. Баг некритичный.
Посмотрел трек с water=2 - полигоны эти есть, но намного бледнее.
Крайний раз редактировалось MichaelRyazan; 29.02.2008 в 18:20.
хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе