Будем ждать...![]()
Танк КВ-1е.
Модель: Maleshkin
Настройка: ntalex
Особенности:
- водитель может смотреть изнутри танка сквозь „люк-пробка” при положении люка „откр.”
- в комплект снарядов добавлено 5шт. подклбрн. за счет ОФ
Скачать:
http://www.4shared.com/file/Tw5DVqXc/KV-1e.html
Вес: ~5метров.
Все замечания и критика принимаются![]()
Крайний раз редактировалось ntalex; 27.05.2011 в 01:06. Причина: fix link
Слава Україні!
Героям Слава!
похоже солдата на шкуру пустили...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Проверьте в папке config=>matlib.engcfg как прописан КВ. Должно быть так:
KV1B()
{
shader = editor;
textures = kv1b, kv1b_bump, mudnburn;
parent = TANK;
diffuse = 1.2, 1.2, 1.2, 1;
ambient = 0, 0, 0, 0;
emissive = 0, 0, 0, 0;
// specular = 0.639216, 0.639216, 0.639216, 1;
specular = 0.739216, 0.739216, 0.739216, 1;
// specular = 0.246078, 0.246078, 0.2446078, 1;
power = 32;
detail_tscale = 0;
detail_scale = 0;
bump_scale = 1.0;
fresnel = 0;
}// end of KV1B
Прошу извинения, камрадьі, произошла ошибка. Мною ошибочно пропущен текст в файле matlib.engcfg, посему игра взяла первую попавшуюся текстуру под руку(солдата).
Исправлено:
http://www.4shared.com/file/Tw5DVqXc/KV-1e.html
Либо, кто уже скачал, пропишите в файле ...\Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\config\matlib.engcfg, следующий текст:
Код:KV1B() { shader = editor; textures = kv1b, kv1b_bump, mudnburn; parent = TANK; diffuse = 1.2, 1.2, 1.2, 1; ambient = 0, 0, 0, 0; emissive = 0, 0, 0, 0; specular = 0.739216, 0.739216, 0.739216, 1; power = 32; detail_tscale = 0; detail_scale = 0; bump_scale = 1.0; fresnel = 0; }// end of KV1
Слава Україні!
Героям Слава!
Спасибо, камрад ntalex! Будем пробовать. А с багом - вдоволь посмеялся!
Уважаемые авторы моделей, прошу доработать некоторые детали представленной техники:
танк Т-34-85: 1) расставить чрезмерно приближенные к корпусу гусеницы и уширить их, уменьшить расстояние от надгусеничных полок до опорных катков, подняв последние вровень с ленивцем и ведущим, как у стоковой модели Т-34 обр.41года; 2) немного увеличить диаметр погона башни (в действительности он шире верхнего листа корпуса, в местах свеса приварены мет.полосы) и сделать его стенки вертикальными по всей окружности; 3) сдвинуть башню назад относительно погона; 4) уменьшить размер орудия и прилива маски у корня орудия.
СУ-100: 1) увеличить ширину гусениц.
Танк Т-VI: 1)увеличить натяжение верхней ветви гусеницы от ведущего до 3-го опорного катка, как у «Jagtpanter».
Исправленная модель уже есть, скорее всего будет в следующем апдейте.
Гусеницы у всех Т-34 и машин на их базе сейчас одинаковы - 500 мм.1) расставить чрезмерно приближенные к корпусу гусеницы и уширить их
Ведущее и должно быть чуть выше. А положение ленивца может меняться при натяжении гусеницы, так что тут дело вкуса.уменьшить расстояние от надгусеничных полок до опорных катков, подняв последние вровень с ленивцем и ведущим
Это учтем.немного увеличить диаметр погона башни (в действительности он шире верхнего листа корпуса, в местах свеса приварены мет.полосы) и сделать его стенки вертикальными по всей окружности
4) уменьшить размер орудия и прилива маски у корня орудия.
А вот то, что вы обратили внимание на гусеницы, но не задались вопросом происхождения башни в текущей модели - весьма странно.
В игре для тигра это реализовать не удастся. В данный момент приоритетнее правильная расцветка для него.Танк Т-VI: 1)увеличить натяжение верхней ветви гусеницы от ведущего до 3-го опорного катка, как у «Jagtpanter».
Добрый вечер. Расстояние от надгусеничных полок до опорных катков у Т-34-85 в реальности гораздо меньше, и дело здесь вовсе не во «вкусе», а в правильности. В танковом симуляторе, претендующем на самый достоверный, хотелось бы видеть эти легендарные машины без допущений. Я думаю это уважаемым авторам под силу.
Добрый вечер. Уважаемые авторы моделей, работа по доработке танка Т-34-85 заслуживает благодарности! Остается лишь немного увеличить диаметр погона башни (в действительности он шире верхнего листа корпуса, в местах свеса приварены мет.полосы) и сделать его стенки вертикальными по всей окружности.
Ага. Всего-то ничего...
Игра практически почила в бозе, осенью ожидается выход нового симулятора от тех же разработчиков.
Вряд ли моделеры теперь будут делать что-то новое для умирающей...
P.S.
Лучшим выходом будет самому освоить 3DSMax, чем ждать от других. Я так и поступил (в прошлом).
Крайний раз редактировалось Mishel_new; 25.06.2011 в 19:00.
Зато новый сим будет иметь готовое мод-комьюнити. А вообще же лично мне тема относительно современных машин (без всяких тепловизоров, убер-девайсов и пр) нравится, будем посмотреть, что там парни наваяют...
Оффтопик:
Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри
Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
Я использую фотохостинг http://uyl.me/
Уважаемые камрады! Хочу представить Вам "Panther" Ausf A из роты трофейных танков л-та Сотникова. Польша 1944 год.
И собственно сама модель.Моделька будет готова в ближайшее время и в игре будет состоять из одного и трёх танков.
P.S. На многих сайтах фото №1 ошибочно считают "Panther" захваченные американскими солдатами.![]()
Если внимательно посмотреть фото с Пантерами то можно увидеть, что в защитный цвет выкрашена ТОЛЬКО башня (корпус остался желтым).
Может быть. Хотя, чисто базовый цвет Elfenbein вряд ли был на фронте, наносили камуфляж. Я брал как вариант из цветной иллюстрации.
Отличная новость, СПАСИБО!
Слава Україні!
Героям Слава!
Ждем!
Камрады! Хочу обратится с вопросом к знатокам, в частности к Андрею. Где находятся настройки травы? Не деревьев и кустов, а травы. Перелопатил все папки Obj.cfg., common_res. траву не нашёл. Очень надо.![]()