???
Математика на уровне МГУ

Страница 20 из 23 ПерваяПервая ... 101617181920212223 КрайняяКрайняя
Показано с 476 по 500 из 612

Тема: Моделинг

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Моделинг

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    а сам КВ-1Э когда доступен будет?
    Модель сделал камрад Maleshkin, посему ваш вопрос уместно будет задать ему
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  2. #2
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Моделинг

    Будем ждать...

  3. #3

    Re: Моделинг

    Танк КВ-1е.

    Модель: Maleshkin
    Настройка: ntalex
    Особенности:
    - водитель может смотреть изнутри танка сквозь „люк-пробка” при положении люка „откр.”
    - в комплект снарядов добавлено 5шт. подклбрн. за счет ОФ

    Скачать:
    http://www.4shared.com/file/Tw5DVqXc/KV-1e.html
    Вес: ~5метров.

    Все замечания и критика принимаются
    Крайний раз редактировалось ntalex; 27.05.2011 в 01:06. Причина: fix link
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  4. #4

    Re: Моделинг

    Что я сделал не так?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shell 2011-05-26 19-56-15-26.jpg 
Просмотров:	359 
Размер:	213.7 Кб 
ID:	135074  

  5. #5
    Курсант
    Регистрация
    06.11.2007
    Адрес
    Stary Oskol
    Сообщений
    181

    Re: Моделинг

    похоже солдата на шкуру пустили...

  6. #6
    Механик
    Регистрация
    10.03.2010
    Адрес
    г. Пермь
    Возраст
    55
    Сообщений
    457

    Re: Моделинг

    Цитата Сообщение от Papecs Посмотреть сообщение
    похоже солдата на шкуру пустили...
    Аналогичная беда, в textures папка humans, как исправить не знаю.

  7. #7

    Re: Моделинг

    Цитата Сообщение от NEVR444 Посмотреть сообщение
    Аналогичная беда, в textures папка humans, как исправить не знаю.
    Не находит текстуры назначенные на танк (они должны быть в папке textures )
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Re: Моделинг

    Цитата Сообщение от девиатор Посмотреть сообщение
    Что я сделал не так?
    Проверьте в папке config=>matlib.engcfg как прописан КВ. Должно быть так:

    KV1B()
    {
    shader = editor;
    textures = kv1b, kv1b_bump, mudnburn;
    parent = TANK;

    diffuse = 1.2, 1.2, 1.2, 1;
    ambient = 0, 0, 0, 0;
    emissive = 0, 0, 0, 0;
    // specular = 0.639216, 0.639216, 0.639216, 1;
    specular = 0.739216, 0.739216, 0.739216, 1;
    // specular = 0.246078, 0.246078, 0.2446078, 1;

    power = 32;
    detail_tscale = 0;
    detail_scale = 0;
    bump_scale = 1.0;
    fresnel = 0;


    }// end of KV1B

  9. #9

    Re: Моделинг

    Прошу извинения, камрадьі, произошла ошибка. Мною ошибочно пропущен текст в файле matlib.engcfg, посему игра взяла первую попавшуюся текстуру под руку(солдата).
    Исправлено:
    http://www.4shared.com/file/Tw5DVqXc/KV-1e.html

    Либо, кто уже скачал, пропишите в файле ...\Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\config\matlib.engcfg, следующий текст:


    Код:
    	KV1B()
    	{
    		shader = editor;
    		textures = kv1b, kv1b_bump, mudnburn;
    		parent = TANK;
    
    		diffuse = 1.2, 1.2, 1.2, 1;
    		ambient = 0, 0, 0, 0;
    		emissive = 0, 0, 0, 0;
    		specular = 0.739216, 0.739216, 0.739216, 1;
    
    		power = 32;
    		detail_tscale = 0;
    		detail_scale = 0;
    		bump_scale = 1.0;
    		fresnel = 0;
    
    
    	}// end of KV1
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  10. #10
    Заблокирован
    Регистрация
    05.01.2008
    Адрес
    Западная Украина.
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,629
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Моделинг

    Спасибо, камрад ntalex! Будем пробовать. А с багом - вдоволь посмеялся!

  11. #11

    Re: Моделинг

    Уважаемые авторы моделей, прошу доработать некоторые детали представленной техники:
    танк Т-34-85: 1) расставить чрезмерно приближенные к корпусу гусеницы и уширить их, уменьшить расстояние от надгусеничных полок до опорных катков, подняв последние вровень с ленивцем и ведущим, как у стоковой модели Т-34 обр.41года; 2) немного увеличить диаметр погона башни (в действительности он шире верхнего листа корпуса, в местах свеса приварены мет.полосы) и сделать его стенки вертикальными по всей окружности; 3) сдвинуть башню назад относительно погона; 4) уменьшить размер орудия и прилива маски у корня орудия.
    СУ-100: 1) увеличить ширину гусениц.
    Танк Т-VI: 1)увеличить натяжение верхней ветви гусеницы от ведущего до 3-го опорного катка, как у «Jagtpanter».

  12. #12

    Re: Моделинг

    Цитата Сообщение от Михаил Иванович Посмотреть сообщение
    Уважаемые авторы моделей, прошу доработать некоторые детали представленной техники:танк Т-34-85:
    Исправленная модель уже есть, скорее всего будет в следующем апдейте.
    1) расставить чрезмерно приближенные к корпусу гусеницы и уширить их
    Гусеницы у всех Т-34 и машин на их базе сейчас одинаковы - 500 мм.
    уменьшить расстояние от надгусеничных полок до опорных катков, подняв последние вровень с ленивцем и ведущим
    Ведущее и должно быть чуть выше. А положение ленивца может меняться при натяжении гусеницы, так что тут дело вкуса.
    немного увеличить диаметр погона башни (в действительности он шире верхнего листа корпуса, в местах свеса приварены мет.полосы) и сделать его стенки вертикальными по всей окружности
    4) уменьшить размер орудия и прилива маски у корня орудия.
    Это учтем.
    А вот то, что вы обратили внимание на гусеницы, но не задались вопросом происхождения башни в текущей модели - весьма странно.

    Танк Т-VI: 1)увеличить натяжение верхней ветви гусеницы от ведущего до 3-го опорного катка, как у «Jagtpanter».
    В игре для тигра это реализовать не удастся. В данный момент приоритетнее правильная расцветка для него.

  13. #13

    Re: Моделинг

    Добрый вечер. Расстояние от надгусеничных полок до опорных катков у Т-34-85 в реальности гораздо меньше, и дело здесь вовсе не во «вкусе», а в правильности. В танковом симуляторе, претендующем на самый достоверный, хотелось бы видеть эти легендарные машины без допущений. Я думаю это уважаемым авторам под силу.

  14. #14

    Re: Моделинг

    Цитата Сообщение от Михаил Иванович Посмотреть сообщение
    Добрый вечер. Расстояние от надгусеничных полок до опорных катков у Т-34-85 в реальности гораздо меньше, и дело здесь вовсе не во «вкусе», а в правильности.
    Давайте не "гораздо", а в числах. В игровой модели расстояние от центра катка до надгусеничной полки - 65 см. От края катка до полки - 24 (с погрешностью). В реальности сколько?

  15. #15

    Re: Моделинг

    Цитата Сообщение от Михаил Иванович Посмотреть сообщение
    В танковом симуляторе, претендующем на самый достоверный, хотелось бы видеть эти легендарные машины без допущений.
    Я, конечно, извиняюсь, но буду признателен, если вами будет представлена линка, где именно утверждается, что "СЯ" - является танкосимом "претендующем на самый достоверный"
    Заранее спасибо.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  16. #16

    Re: Моделинг

    Добрый вечер. Уважаемые авторы моделей, работа по доработке танка Т-34-85 заслуживает благодарности! Остается лишь немного увеличить диаметр погона башни (в действительности он шире верхнего листа корпуса, в местах свеса приварены мет.полосы) и сделать его стенки вертикальными по всей окружности.

  17. #17
    Ага. Всего-то ничего...
    Игра практически почила в бозе, осенью ожидается выход нового симулятора от тех же разработчиков.
    Вряд ли моделеры теперь будут делать что-то новое для умирающей...

    P.S.
    Лучшим выходом будет самому освоить 3DSMax, чем ждать от других. Я так и поступил (в прошлом).
    Крайний раз редактировалось Mishel_new; 25.06.2011 в 19:00.

  18. #18
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: Моделинг

    Зато новый сим будет иметь готовое мод-комьюнити. А вообще же лично мне тема относительно современных машин (без всяких тепловизоров, убер-девайсов и пр) нравится, будем посмотреть, что там парни наваяют...
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  19. #19
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Re: Моделинг

    Уважаемые камрады! Хочу представить Вам "Panther" Ausf A из роты трофейных танков л-та Сотникова. Польша 1944 год.Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1276454439_post-233-1265213082.jpg 
Просмотров:	169 
Размер:	223.3 Кб 
ID:	137468Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PzV_4.jpg 
Просмотров:	170 
Размер:	35.0 Кб 
ID:	137467
    И собственно сама модель. Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_07_13_18_41_14_0000_1.jpg 
Просмотров:	306 
Размер:	410.6 Кб 
ID:	137469Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_07_13_21_16_27_0000_1.jpg 
Просмотров:	236 
Размер:	255.6 Кб 
ID:	137470 Моделька будет готова в ближайшее время и в игре будет состоять из одного и трёх танков.

    P.S. На многих сайтах фото №1 ошибочно считают "Panther" захваченные американскими солдатами.

  20. #20

    Re: Моделинг

    Если внимательно посмотреть фото с Пантерами то можно увидеть, что в защитный цвет выкрашена ТОЛЬКО башня (корпус остался желтым).

  21. #21
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Re: Моделинг

    Может быть. Хотя, чисто базовый цвет Elfenbein вряд ли был на фронте, наносили камуфляж. Я брал как вариант из цветной иллюстрации.

  22. #22

    Re: Моделинг

    Отличная новость, СПАСИБО!
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Моделинг

    Ждем!

  24. #24
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Re: Моделинг

    Камрады! Хочу обратится с вопросом к знатокам, в частности к Андрею. Где находятся настройки травы? Не деревьев и кустов, а травы. Перелопатил все папки Obj.cfg., common_res. траву не нашёл. Очень надо.

  25. #25

    Re: Моделинг

    Цитата Сообщение от Maleshkin Посмотреть сообщение
    Где находятся настройки травы?


    Цитата Сообщение от Maleshkin Посмотреть сообщение
    Не деревьев и кустов, а травы. Перелопатил все папки Obj.cfg., common_res. траву не нашёл. Очень надо.
    Уже не помню, где-то в конфигах с микро-растительностью (но точно не там где деревья и кусты). Текстурку ищите по grass.

Страница 20 из 23 ПерваяПервая ... 101617181920212223 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •