???
Математика на уровне МГУ

Страница 20 из 36 ПерваяПервая ... 1016171819202122232430 ... КрайняяКрайняя
Показано с 476 по 500 из 922

Тема: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей,после того как мы тут определимся с координатами полигона,то можем расчитывать на посильное участие разработчиков в наших попытках реализовать его в играбельное состояние?

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Видимо редактор полигонов является секретным и всё,что с ним связанно "тайна есть великая"

  3. #3

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Andrey12345, подскажите, пожалуйста.
    Полигон, созданный для GTOSа (или под GTOS) энтузиастами Вашей игры, будет ли запускаться в грядущем Миусе, или его придется как-то для этого снова переделывать?

  4. #4

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Андрей,после того как мы тут определимся с координатами полигона,то можем расчитывать на посильное участие разработчиков в наших попытках реализовать его в играбельное состояние?
    Можете

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Полигон, созданный для GTOSа (или под GTOS) энтузиастами Вашей игры, будет ли запускаться в грядущем Миусе, или его придется как-то для этого снова переделывать?
    Это зависит от сезона в котором он будет сделан. В Миусе пока есть только лето на Украине и средней полосе России и предгорья казахских гор.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это зависит от сезона в котором он будет сделан. В Миусе пока есть только лето на Украине и средней полосе России и предгорья казахских гор.
    Т.е. если это будет зима-весна (февраль-март), тогда нужно будет проявить "дополнительное усердие", чтобы полигон, сделанный для GTOS мог запускаться в Миусе?

  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Я установил себе программу "Гугл планета земля"(он же гугл еартч) и дополнение к нему srtm3 kmz,с их помощью можно получить интересующий нас участок земли в виде данных srtm,например я взял участок соответствующий Прохоровке(Курской области) Вложение 171419 карта м-37-026-в,потом при помощи программы SAGA гис преобразовал его в карту высот с сечениями через каждые 5 метров получил Вложение 171420 для наглядности и сравнения с топографической картой.Результатами сравнения не совсем доволен т.к. данные srtm на мой взгляд менее точны чем карта 1:50000.Отсюда вопрос:Насколько точен например полигон "Ракитное",что в игре и если данные srtm подвергались коррекции разработчиками то в какой программе они их делали?

  7. #7

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Я установил себе программу "Гугл планета земля"(он же гугл еартч) и дополнение к нему srtm3 kmz,с их помощью можно получить интересующий нас участок земли в виде данных srtm
    К сожалению нельзя. Можно только на него посмотреть.

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    т.к. данные srtm на мой взгляд менее точны чем карта 1:50000.
    Не совсем точны (мягко говоря) или совсем не точны это обычно карты. У SRTM есть погрешность которая известна, плюс ошибки в тех областях где леса например. Но они покрайней мере понятны и устранимы. Про фантазию авторов карт этого не скажешь

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Отсюда вопрос:Насколько точен например полигон "Ракитное",что в игре
    Весьма точен (можете сами съездить и поглядеть ), с поправкой на то что он по состоянию на 2008 год (сейчас там всякого понастроили и повырубали) с коррекцией по послевоенным картам.

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    и если данные srtm подвергались коррекции разработчиками то в какой программе они их делали?
    Конечно подвергались - SRTM это просто база, которая нужна чтобы совместить разные карты и выделить ключевые точки, в виде русел рек и возвышенностей. Любой графический редактор который вам удобен.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Почему же нельзя,если загрузить в Гугл еартч srtm 41 kmz(это вроде как плагином называется),то можно на карте земли,которая при подключении плагина разбивается на ячейки,для удобства поиска и скачивания нужной ячейки,скачать нужный квадрат,только он очень большой,а если вместо srtm 41 kmz подключить srtm 3 kmz,то каждая ячейка дополнительно разбивается на ещё несколько более малых ячеек,каждая из которых также содержит данные высот,нажатием на неё можно получить ссылку на скачку нужного квадрата.Только вот для европейской части данные в 3 раза мение точные,чем для територии США.Вот когда я упражнялся в моделировании полигонов для СЯ,то там после рисования в Gimpe участка местности 2х2км,можно было поместить эту картинку в редактор полигонов и посмотреть на результат,если что то не устраивает,то всегда можно снова подкорректировать в графическом редакторе,а в GT как я могу увидеть результат моего рисования,если редактора полигонов нет? Вообще если я правильно понимаю,то можно на основе данных SRTM получить карту высот в изолиниях в SAGA,потом взять интересующий квадрат,и раскрасит его в ручную или просто импортировать из SAGA в 8 битном формате,потом открыть в редакторе полигонов и посмотреть на результат.

  9. #9

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Почему же нельзя,если загрузить в Гугл еартч srtm 41 kmz(это вроде как плагином называется),то можно на карте земли,которая при подключении плагина разбивается на ячейки,для удобства поиска и скачивания нужной ячейки,скачать нужный квадрат,только он очень большой,а если вместо srtm 41 kmz подключить srtm 3 kmz,то каждая ячейка дополнительно разбивается на ещё несколько более малых ячеек,каждая из которых также содержит данные высот,нажатием на неё можно получить ссылку на скачку нужного квадрата.
    Так я же и говорю, что посмотреть можно, для чего-то полезного применить нельзя. Так как оно не умеет _вырезать_ нужное. В целом для создания полигона бесполезная программа.

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Только вот для европейской части данные в 3 раза мение точные,чем для територии США.Вот когда я упражнялся в моделировании полигонов для СЯ,то там после рисования в Gimpe участка местности 2х2км,можно было поместить эту картинку в редактор полигонов и посмотреть на результат,если что то не устраивает,то всегда можно снова подкорректировать в графическом редакторе,а в GT как я могу увидеть результат моего рисования,если редактора полигонов нет?
    В С.Я. нужна 1 карта высот (которую ни с чем не надо совмещать), на которую не влияет (из-за мелкого размера) абсолютно ничего, мало того, при таких крошечных размерах исходники брать неоткуда (нет нигде такой детализации), поэтому можно было методом научного тыка подбирать. В GTOS тоже можно также делать, но тогда разработка ландшафта затянется на годы. Так как минимально возможный ландшафт для GTOS в 9 раз больше чем в С.Я. А самый мелкий реально сделанный полигон - Волоконовка в 12 раз, а Ракитное в 30. Поэтому я настоятельно рекомендую все таки вначале вырезать и совместить все карты (детали, топографию, высоты, растительность) при помощи программ . Привести к одной системе координат, перемасштабировать так чтобы высоты/растительность были 256 пикселов на 2048 метров, а детали и топография 1024.

    А потом уже эксперименты с редактором, заодно сразу урежите осетра по размерам

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Вообще если я правильно понимаю,то можно на основе данных SRTM получить карту высот в изолиниях в SAGA,потом взять интересующий квадрат,и раскрасит его в ручную или просто импортировать из SAGA в 8 битном формате,потом открыть в редакторе полигонов и посмотреть на результат.
    Это какой-то стремный вариант. Карты высот не зря хранят с точностью 16+ бит, если вы где-то эти 16 бит потеряете, а тем более сделаете изолинии (это считай вообще внесение ошибки больше чем полезная информация), то про реалистичность ландшафта можно смело забыть.

    Ищите программу, которая умеет вырезать нужный кусок из геотифа (с учетом системы координат) и в 16 бит сохранять опять же с сохранением привязки. Которая у вас (на вашем компьютере) заработает и не будет глючить. Их много, все кривые, косые, недоделанные даже толком посоветовать не могу нормальную
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей мне любую,которая первая придёт на ум можно посоветовать.В SAGE у меня получается только наложение топографических карт и карт высот на основе srtm в растровом или векторном виде,прошедших процедуру привязки выглядит это примерно так Вложение 171421 ,но как импортировать это в 16 бит и потом чем то редактировать я не знаю пока.

  11. #11

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Андрей мне любую,которая первая придёт на ум можно посоветовать..
    sas planet, builder чего-то там - не помню как точно называется.
    Вот еще такая штука http://mcmcweb.er.usgs.gov/drc/dlgv32pro/

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    В SAGE у меня получается только наложение топографических карт и карт высот на основе srtm в растровом или векторном виде,прошедших процедуру привязки выглядит это примерно так Вложение 171421 ,но как импортировать это в 16 бит и потом чем то редактировать я не знаю пока.
    Наложить то и в гугле можно, самая суть как вырезать нужный кусок, причем _одинаковый по всем картам_ в одной системе координат и с 16 бит точностью для карты высот. И чтобы реальные размеры в км можно было померять, иначе потом масштабировать непонятно как.

    Как я уже говорил попробуйте решить простейшую задачу:
    1) совместить топокарту и карту высот
    2) вырезать одинаковый кусок и там и там (2 изображения должно получиться, 8 и 16 бит) и сделать так чтобы 1 пиксель = 1 метру (отмасштабировать). Помните что минимум по каждой из размерностей 3х2048 и Земля круглая
    3) отрезать (не масштабировать!) все лишнее - сделав размеры вырезанных картинок кратными 2048 метров.
    4) отмасштабировать с сохранением пропорций так, чтобы на 2048 метров реального расстояния приходилось 256 пикселей на карте высот, и 1024 на топокарте
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Я ещё поковырялся в SAGA и по первым двум пунктам,вроде как можно и через неё работать,совместить карту высот и топокарту.Для этого необходимо привести их к одинаковой проекции UTM,а что бы они совпали надо просто определить какой кусок там и там нужен,ввести его координаты в десятичных крадуса( предварительно провести так называемую процедуру привязки) и программа сама отрежет всё лишние,а два полученных куска будут совпадать друг с другом.Но вот как привести пиксель к 1 метру? В уроке на сайте гис написанно следующие:"В результате перед вам появится окно, в котором нужно будет ввести номер зоны UTM, а после — окно с параметрами растра в новой СК (охват, пространственное разрешение, соответствующее количество строк и столбцов матрицы). При этом по умолчанию предлагается размер ячейки ≈90 м, как это и заявлено для данных SRTM. Но для дальнейшего анализа такое пространственное разрешение не очень удобно, поэтому воспользуемся диалогом для его изменения.
    Один из простых способов определиться с размером ячейки рассмотрен в статье Hengl, 2006. Согласно предложенному правилу, размер ячейки должен быть равен 0,5 мм аналоговой карты в масштабе исследования. Т.е., если в качестве рабочего масштаба мы выберем масштаб топокарты 1:100 000 (кроме того, именно этому масштабу согласно большинству выводов соответствуют данные SRTM), размер ячейки растра составит 50 м. Обратите внимание, что при вводе числа автоматически пересчитываются и другие значения." Какой размер ячейки растра нужен для соответствия 1м=1пиксель?
    Экспортировать программа может и в 16 бит,в формат GEOTIF например. По третьему пункту как то не очень понятно,зачем отрезанное всё лишнее потом делать кратным 2048м,если оно лишнее?

  13. #13

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Но вот как привести пиксель к 1 метру?
    Думаю при помощи функции масштабирования в графическом редакторе, используя пропорцию, для определения коэффициентов которой нужно замерить линейкой размер участка в метрах. Дальше при помощи калькулятора (или в уме) посчитать нужные коэффициенты.


    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    В уроке на сайте гис написанно следующие:"В результате перед вам появится окно, в котором нужно будет ввести номер зоны UTM, а после — окно с параметрами растра в новой СК (охват, пространственное разрешение, соответствующее количество строк и столбцов матрицы). При этом по умолчанию предлагается размер ячейки ≈90 м, как это и заявлено для данных SRTM. Но для дальнейшего анализа такое пространственное разрешение не очень удобно, поэтому воспользуемся диалогом для его изменения.
    Один из простых способов определиться с размером ячейки рассмотрен в статье Hengl, 2006. Согласно предложенному правилу, размер ячейки должен быть равен 0,5 мм аналоговой карты в масштабе исследования. Т.е., если в качестве рабочего масштаба мы выберем масштаб топокарты 1:100 000 (кроме того, именно этому масштабу согласно большинству выводов соответствуют данные SRTM), размер ячейки растра составит 50 м. Обратите внимание, что при вводе числа автоматически пересчитываются и другие значения." Какой размер ячейки растра нужен для соответствия 1м=1пиксель?
    Это что-то непонятное. Если вы уже смогли получить две картинки ранее, то зачем все это нужно?

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Экспортировать программа может и в 16 бит,в формат GEOTIF например. По третьему пункту как то не очень понятно,зачем отрезанное всё лишнее потом делать кратным 2048м,если оно лишнее?
    Кратным делать надо не лишнее, а отрезать лишнее, чтобы сделать кратным 2048 метрам. Очевидно в общем случае у вас такая кратность не будет обеспечена на предыдущих шагах. Иначе для редактора крайне сложно будет что-то масштабировать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей,последовательность моих действий была такова: при помощи "гугл еартч" был скачан файл srtm44_02,который содержит карту высот Курской и соседних областей,при помощи "сас планет" была скачана спутниковая картинка яндекса с интересующей меня областью(Прохоровка),затем я её "склеил" и создал файл привязки,в "глобал мапер" я открыл файл srtm и наложил на него картинку с спутника яндекса,т.к. оба файла имели привязку,то они точно наложились друг на друга,затем я выделил участок 12.288кмх12.288км и экспортировал сначала файл с спутниковым снимком в формате 8 бит geotif,а затем карту высот из srtm в формате 16 бит geotif,открыл в фотошопе изменил размеры,так картинка с спутника стала размером 6144х6144 пикс,а карта высот 1536х1536пикс,но пытаясь задать в фотошопе параметр сколько должно быть пикселей на метр я столкнулся с тем,что программа не может поставить 1пик=1м,возможно минимальное значение это 0.393пикс на см,т.е. примерно 40пикс на метр,в итоге я экспортировал из фотошопа файлы с этими значениями в формат tif. Может не надо было прописывать в фотошопе этот параметр сколько должно быть в сантиметре пикселей,а оставить как было?
    P.S.Подскажите кто нибудь,как очистить папку "управление вложениями" от ранее занесённых туда файлов,а то я уже перебрал лимит и новые файлы прикреплять к сообщениям не могу?

  15. #15

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    P.S.Подскажите кто нибудь,как очистить папку "управление вложениями" от ранее занесённых туда файлов,а то я уже перебрал лимит и новые файлы прикреплять к сообщениям не могу?
    Кабинет - Вложения от Blitzkrieg (в левом нижнем углу) -"справа в квадратиках проставить птичку" - в правом нижнем углу УДАЛИТЬ ВЫДЕЛЕННЫЕ

  16. #16
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Спасибо Игорь за подсказку.
    Сейчас попробую выложить картинку полигона в 3D из "глобал мапер" Вложение 171442,а попозже выложу скрины экрана с открытом файлом карты высот,что бы Андрей быть может визуально оценил,что там не так.

  17. #17

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Сейчас попробую выложить картинку полигона в 3D из "глобал мапер",а попозже выложу скрины экрана с открытом файлом карты высот...
    Впечатлен Вашими, Blitzkrieg, познаниями в картостроении. Вижу, что я в этом деле пока даже не "подаван", а так - "мимо шел"

  18. #18
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Так впечатляться пока рано,я сам толком ещё не могу во многом разобраться,а такие картинки в 3D строит сама программа,без малейшего моего участия,ей только надо показать соответствующий файл и толку от этой картинки в общем то не много,она маленькая и служит только для наглядного представления как выглядит та или иная местность в соответствии с картой высот srtm.

  19. #19
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    И так после преобразования размеров в фотошопе,т.к. первоначальные размеры файлов полученные при экспорте в GEOTIF из "глобал мапер" были не "квадратными",а как бы "прямоугольными" т.е. ширина была больше высоты (видимо из за процедуры привязки карта как бы сплющивается по широте и растягивается по долготе,а полигон выбирался размерностью 12288х12288метров) их размеры я привёл выбрав меню "размер изображения" к другим величинам в соответствии с описанным Андреем правилом,которое гласит,что для карты высот на реальный 1км24м должно приходиться 256 пикселей,т.е. я задал параметр размеров картинки 1536х1536пикс,а полигон должен быть квадратом со строной 122888м,после этого в соответствии с другим правилом где 2048м топокарты(вместо топокарты я использовал спутниковый снимок) должны соответствовать 1024пикселям я задал картинке с спутниковым снимком размер 6144х6144пикс,и преобразовал картинки,в результате из прямоугольных они стали квадратными.Вот скрины экрана того что получилось когда я после преобразования размеров снова открыл файлы в "глобал мапер": карта высот 16 бит размер 1536х1536пикс Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	карта высот 16.jpg 
Просмотров:	36 
Размер:	254.9 Кб 
ID:	171443,карта растра 16 бит размер 1536х1536пикс Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	данные растра 16.jpg 
Просмотров:	36 
Размер:	228.3 Кб 
ID:	171444 они же (данные растра) в приближении Вложение 171445 и спутниковый снимок использованный мной вместо топокарты 8 бит размер 6144х6144пикс Вложение 171446

    - - - Добавлено - - -

    картинка с спутниковым снимком почему то не загрузилась,а вместо неё попала другая картинка с 3D.

  20. #20

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Какое-то хитрое преобразование
    А вы уверены что метры остались метрами?

    В фотошопе точки на дюйм это не для тех целей, так регулировать не хорошо скорее всего. Это для размера бумаги и там явно не километрами оперирует. Крутить не надо.

    P.S. Ступеньками как-то высоты пошли, это программа так показывает или 16 бит потерялись?
    У SRTM обычно равнины в невидимой темной области лежат, а тут как-то отконтрастировано подозрительно.

    P.P.S Так а карту топографическую удалось привязать?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    У меня к сожалению нет всей карты РККА на тот квадрат,который я выделил для того что бы потренироваться,есть только часть 1:50000 и остальное только 1:100000,а скачивать современную карту генштаба я не стал,она всё равно мало пригодна,вместо неё я для тренировки скачал спутниковый снимок.Я не имею цели сделать именно полигон "Прохоровка",просто тренироваться на нём мне удобнее потому как я представляю как там выглядит местность в реале(пока возился с ней в СЯ,то перерыл весь интернет на предмет фотографий и панорам местности).Андрей,по поводу высот я толком этот момент не прорабатывал,просто открыл файл после изменений проведённых в фотошопе через "глобал мапер" и при просмотре его программа сама предлагает просмотреть либо высоты либо растр(и то и другое находится вместе в одном 16 битном файле tif) выбрав "высоты" я поставил шейдер "градиент",но можно выбрать и другой,тогда картинка будет например такойНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	карта высот 16_1.jpg 
Просмотров:	31 
Размер:	325.1 Кб 
ID:	171467,я просто не знаю какой нужен.

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Появилась такая мысль,а что если делать новый полигон с учётом того,что в игре появятся "Пантеры",их дебют как известно состоялся на Южном фасе Курской дуги,в районе Черкасского и близлежащих окрестностей,можно и полигон приурочить к этому событию,получится как бы противопоставление Миусу,там мы штурмовали немцев,а тут они нас. Кто,что думает по этому поводу?

  23. #23

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Если Андрей пантеру даст Я пока не слышал ничего, что бы говорило, о присутствии оной в Миусе
    Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 06.11.2013 в 20:53.

  24. #24
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Ну если "Миус" подразумевает под собой действия второй половины 43 года,то "Пантера" и не только она там быть просто обязанны,а то моделируя новые ДЛЦ придётся сильно попотеть,что бы подобрать такой эпизод в котором присутствуют только те образцы техники,что есть сейчас в игре.

  25. #25

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Ну если "Миус" подразумевает под собой действия второй половины 43 года,то "Пантера" и не только она там быть просто обязанны,а то моделируя новые ДЛЦ придётся сильно попотеть,что бы подобрать такой эпизод в котором присутствуют только те образцы техники,что есть сейчас в игре.
    Я бы сказал придется попотеть чтобы найти где же эти пантеры использовать .
    На вскидку из относительно близких "планов" - Миус, Тарановка, Мертвая Долина, Высокополье, собственно и в освобождении Харькова - никаких пантер не наблюдается.
    Они появляются уже ближе к Сумской области в гомеопатических количествах в 5 штук.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 06.11.2013 в 23:35.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 20 из 36 ПерваяПервая ... 1016171819202122232430 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •