Значит перезагружается. В ТС подтвердить должны или опровергнуь.
--- Добавлено ---
Проблема видимо в том, что часто рождаются. Я под укрупнением имею в виду, что грузить юниты не нужно чаще 1 раз в 20-30 минут. В коопе стандартная миссия длилась 40-50 минут в среднем и это нормально.
Т.е. объявляется наступление на направлении 1. Наступление длится час или 1.30. Наступление состоит из 4х атак (подмиссий) по 20-30 минут. Потом подводятся итоги, раздаются плюшки и объявляется следующее наступление на другом из 4х направлений. Между атаками ничего подгружать не нужно повторно, только в крайнем случае. Если ресурсы выбиты, значит выбиты. 3 таких наступления (2 синих, 1 красное) составят 4 часа игры. Потом можно и рестартануть.
Количество подгрузок сократится на 2 порядка наверное.
Количество юнитов уменьшится в 4 раза, если из 4х направлений будет только одно в единицу времени = уже экономия.
Может быть, можно пропарсить все твои подмиссии и собрать их в 4 направления х 4 атаки = 16 подмиссий всего + несколько служебных типа ААА, складов и т.д. по минимуму.
Меньше чем до 3х часов не стоит время сокращать, иначе АДВ получится, только взлетели и миссия кончилась, это вчерашний день имхо. Но я всех технических ньюансов не знаю, поэтому тебе виднее.
По B-модификациям мессеров - убираем.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Когда в последний раз удалось полетать синие танкеры добрались до Фолкстона за 2 часа, т.е. меньше 3-х не стоит делать. Хотя любое ограничение будет шаг назад. Помню в иле зайдешь на сервер-осталось пол-часа до конца миссии - смысла лететь на хенке уже нет. Или когда просчитывали сколько раз можно туда-обратно слетать или вообще только "туда". В любом случае перезагрузка миссии будет проходить 1-3 раза за вечер. Разработчики не комментировали эту проблему с утечкой памяти?
А сейчас триггерами нельзя отследить статики?
Крайний раз редактировалось podvoxx; 19.10.2011 в 12:04.
Можно, а толку. Загрузить мы их можем уверенно только один раз в одном месте. Для нон-стопа это не гуд.
Думаю стоит разбить всю операцию на этапы.
Начальный - никаких высадок, кто быстрее разбомбит враж. скопления кораблей\войск\ресурсов, получает право на высадку в след. миссии.
Второй этап - массированная высадка при поддержке тральщиков на наименее пострадавшем направлении. В случае успеха след. этап с высадкой на втором направлении плюс поддержка ресурсами первого. В случае потери всего десанта этап заново, если еще и будет на какой-то критичный процент разбиты захв. территории и это не компенсируется подвезенными подкреплениями - откат к этапу 1.
Если вторая высадка удалась, засчитываем победу команде, фанфары и след. круг. Вот так вкратце.
У синих бобров больше, зато красным радары поставим. Тоже ничего себе второстепенная цель. Первый этап немцам можно чуток усложнить для балансу - например у англичан надо будет выбить не стат. скопления кораблей, а подвижный конвой с крышей в виде тральщиков.
Миссия будет перегружена не по времени, а по условию, что снимет АДВ-проблему с концом миссии.
Возможно стоит при захвате одного направления в след. миссии устроить попытку отбить его. Скажем, как только бобры заполируют более или менее территорию, ударить танками. Взяли - молодцы, нет - отбивайте вторую высадку. Отбили - пытаемся в море сбросить первых снова. Не отбили вторую высадку - проиграли.
Крайний раз редактировалось Small_Bee; 19.10.2011 в 12:27.
_____________________________________________________________________________________________________________
i5 2500K 3.3@4.2 / 2x4GB RAM DDR3 CORSAIR VENGEANCE / ASUS P8P67 PRO / Xonar D1 / PALIT GTX 570 / 1920x1080 / Win7 64 Home Premium / TrackIr4 Pro / G940
@ Small_Bee
Поставь пож. время начала на Репке 1, 6.00, а то так часто перегружается что всё время летаем в темноте.)
Dual-Core E6300 2.8 GHz DDR3 8GB GeForce GTX 460 1GB(GV-N460SO-1GI) Win 7-64 HP SyncMaster T220 1680х1050.
В общем, то, что хотел выяснить, не выяснил, но обнаружил, что память явно течет при загрузке подмиссий с юнитами. Отписал в багах - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1714014
Т.е. чем больше мы грузим подмиссий и чем больше народу летает, тем раньше рухнет.
В связи с этим надо крепко думать, что делать с концепцией наших миссий. Ибо для льва это проблема более чем актуальна.
Досадно. В других миссиях такое крайне редко встречалось, буквально 2 раза видел в апреле на своей ранней версии.
У тебя все очень мелкими кусочками загружается, что правильно, но может быть это и зашкаливает счетчик миссий и заставляет как-то общение между всеми миссиями содержать в памяти? В качестве эксперимента можно попробовать миссии сильно укрупнить, протестировать, как это скажется.
При вылете именно launcher занимал всего 1.3 ГБ. Может быть это системная память утекает из-за частой прокачки разных файлов, а не лончера? Тогда ее наверное очистить можно Smart RAM или аналогичными утилитами.
Я не видел, чтобы launcher выбрал все доступные ему 2 ГБ. Кто видел? Логи есть по загрузке памяти в виндах?
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Счетчик подмиссий это одно - дошел до 10000 тыс, после надоело - это десять миссий по одной машинке раз в 2 секунды, старые юниты удаляются. На ускоренке из толстого редактора у меня все повисло на 6000-й. Возможно, что то не так с этими юнитами или какими то косвенными штуками. А раз так, то укрупнение миссий не поможет. Больше народу летают, больше юнитов выбивают, больше рождается заново. По хорошему надо переходить на ограниченные по времени миссии скажем в пару часов. Тут можно будет не так интенсивно грузить новых юнитов, и статики использовать с триггерами - бобрам счастье.. В общем я хз по большому счету, как лучше.
По B-модификациям мессеров - убираем? Я за. На захваченном Хокиндже можно оставить как приз.
1.сколько летал ни разу не видел чтобы Хокиндж был захвачен(Манстон да захватывали даже боты)---какие условия захвата Хокинджа,.?
2.Если давать призы то везде (Манстон и Хокиндж ) давать по Е4в а не как сейчас при захвате Манстона G-50-кому он нужен.
3.Тральщики если будете ставить --10 раз подумайте -ведь они заразы выносят своими пушками всё шо шевелится даже через пролив![]()
Тысячный.
По поводу самолетного состава на репе_1 - уберите мессера с подвесами. Перехватить просто нереально, валят разом четыре корабля, после всего прочего в ход вступают крыльевые пушки. Пускай на юшках топят и лучше на ю88 с хенкелями, получается отчасти симметрично.
Win7-64 pro SP1, i5-650, i5 @ 3,2 ГГц, ASUS P7H55-M, 2xDDR3 4Гб, GTX 460 1 Гб,1280x10241980x1024 Asus HN274H(1600x900 в игре), Creative CA20K1 X-Fi XtremeGamer
А нет ли возможности раз в 2 часа например, сохранить статус игры, подвесить всех в текущем состоянии на 1 - 2 минуты с соответствующей надписью, почистить память и снова всех загрузить в текущие позиции? Или по завершению каждого под-этапа это сделать?
зы. 1я высадка желательно чтобы была немецкая, т.к. Морской Лев.
--- Добавлено ---
Здания из подмиссий можно теперь загружать?
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
А как на репке 3 самолет сменить? Обычно через карту смена самолета работала. Теперь альт ф2 не работает. Самолет ХЗ как менять. Если что то меняли, хоть где бы в брифинге написали.((
i5-2400,P8P67PRO, 8Gb, GeForce GTX 460, win7 64 sp1 direct 11
Баг исправлен, спасибо.
--- Добавлено ---
Р1 очень SYN-ам понравился, пишут , что лучшие впечатления получили:
http://forum.1cpublishing.eu/showpos...&postcount=141
http://forum.1cpublishing.eu/showpos...&postcount=142
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Развожу репки и мейн-кунов
Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus
та чё вы сразу обижаетесь. Просто ''обидно блин за державу''(за миссию т.е.).Понятно не вам (разработчикам миссии) упрёк.Как я понял Илье не до онлайна .Так что самим надо искать играбельность и устранять косяки.Спросите у всех кто сидит в тс--ХОТЬ раз по своей воле покинули P1 -НЕТ .Постоянно за вечер 3-4 раза сидим в тс терпеливо ждёмс -когда возродится P1 после очередного тайм аута.
Развожу репки и мейн-кунов
Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus
Так не понятно отбомбился он или опять зайдёт.Не, ну идущие на корабли понятно лупить стоит, а вот отбомбившиеся лучше не трогать, потому как собъешь его, а он еще быстрее возродится, и быстрее заново прилетит, разве что ради счета.
--- Добавлено ---
Согласен, тральщики могут снизить активность воздушных боёв, так уже было, даже на режиме новобранец он сбивает все пролетающие крафты.3.Тральщики если будете ставить --10 раз подумайте -ведь они заразы выносят своими пушками всё шо шевелится даже через пролив
так с горизонта бомбят пусть. бомберов на выбор кучи у синих.
а топится он не сложнее танкера. нужно всего лишь попасть, и не попастся самому.
да отлично отлично видно, бомбит кто или домой идет. но все равно догоняют. да с таким просто рвением! у меня вчера на шести двое висели на е1 и на е3. думаете расстреляли? неа, таранили....
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ