ИМХО:
Те вирпилы которые пишут, в том числе и про поцарапанные стёкла без бликов - правы на 100%, так как это придаст ещё больше реалестичности симулятору.
Ведь всё дело в том, что вирпилы делятся на два класса - на тех кто " просто играет" и тех, кто хочет ощутить себя (на сколько позволит симулятор) в шкуре настоящего пилота, без всяких поблажек и комфортности. Те кто пишет, что их устраивают прозрачные стёкла видно вообще литературы (мемуаров) не читали, а ведь многих сталинских соколов сбивали в первом же боевом вылете и те даже (тот кто сумел спастись на парашюте) даже не понимали, что произошло и видимость контактов и царапины тут были совсем не причём! Предвижу, что некоторые напишут, что реальная видимость контактов и видимость тех же контактов на мониторе - не сопоставимы. Но ведь многие пилоты (реальные) и узнавали о наличии противника только тогда, когда мимо них пролетали вражеские трассы и в БзБ это классно реализовано ( не как в старом Иле - очередь и ты труп). Опять таки прошу заметить, что это (поцарапанные стёкла, блики) просят сделать те вирпилы которые летают на фулреале, а ведь для тех кто летает не на полном реализме подсказок и так уйма - это и сообщения диспетчеров о наличии противника в таком-то квадрате, на такой-то высоте, кол-во самолётов и их название, маркеры...
Крайний раз редактировалось piper-kiev; 07.10.2011 в 13:01.
У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
Мои кампании:
http://www.ssquad.ru/index.php?
Мой ник:
http://nick-name.ru/sertificates/614566/
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
На 1000000% поддерживаю. Я ещё за полное управление двигателем на запуске. Перезарядка вооружения самолёта. Заклинивание оружия и так далее... А так же это самое главное ОПТИМИЗАЦИИ движка симулятора. То что есть сейчас ( я про наземные тени, деревья, дома и ландшафт на земле) никуда не годится, это всё тормозит глючит и не работает должным образом. Пока должным образом разработчики не сделают движок симулятора все эти патчи до округлого места и все их старания туда же. Когда будет все плавно - не дрожать, не свопиться, не вылетать, не фризить. Тогда можно настраивать гамму, ФМ, ДМ, модель, добавлять контент хоть до усрачки, а пока всё это не имеет смысла. ИМХО.
Крайний раз редактировалось 9/JG52_Bubi; 07.10.2011 в 14:59.
Abfliegen, um heimzukehren.
Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.
Действительно.Сделать закрытый раздел, пускать только тех кто подаст заявку в бетатестеры и разработчиков.
Среди пользователей есть потребители которым нужен только готовый продукт. И есть увлечёные люди которые готовы стать валантёрами в разработке игры.
Надо не стеснятся и идти на контакт с людьми которые готовы сотрудничать с командой разработчиков. А перед каждым бэта-патчем объявлять что каждый кто его устанавливает, делает это абсолютно добровольно, на свой страх и риск. И разработчики за пользование этим продуктом ответственности не несут.
Похоже, нашел баг с этим появлением "дикого" числа в StereoMode:
У меня пропадают дома и появляется многозначное число у этого параметра, когда меняю частоту кадров в стандартном разрешении 1980х1050 с 59Hz на 60Hz.
CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190
Подтверждаю. при этом еще страшная просладка фпс начинается.
в некоей моей тестовой миссии, у меня при
при общем качестве ВЫСОКОЕ –SSAO - 100 фпсКод:[window] DepthBits =32 StencilBits=8
ОЧ ВЫСОКОЕ –SSAO 75 фпс
ОЧ ВЫСОКОЕ 45 фпс.
а если дописать это многозначное число, то 49, 36 и 27 соответственно.
такштааа! ну и надо сказать, если прописать в DepthBits дефолтные "24", то цифры фпс падают до 88, 65 и 38. там еще предлагалось стенсл битс ставить 16, но на меня влияния не оказывает этот параметр.
2600К+580ПЕЧ+8гб
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Про поиск контактов отдельная тема, но многим царапины нравятся а для поиска контактов это конечно плохо Но например в оффлан компаниях можно летать с маркерами, вообще атмосферно с потертым стеклом, типа самолет старый дали
ЗЫ На онлане свет клином не сошелся там лучше деревья и траву отключать для поиска но графика становится убогой
Я вообще не люблю онлайн именно изза того что невидно где противник где свой ,а когда уже видно становится поздно открывать огонь ,пролетаешь мимо
Камрады, я смотрю никто не написал, видимо это у меня одного: - после Беты2 + заплатка перестал слышать в кабине бесподобный звук уборки-выпуска шасси. Причем на внешних видах звук этот есть. У вас как?
Теперь по существу:
1. Солнце близко к реалу, если вы летаете на пассажирах, обратите внимание что если вы сидите с солнечной стороны, в иллюминатор смотреть невозможно, очень яркая засветка. Это именно проявляется на большой высоте.
2. Соотношение глубина-дымка нравится больше, действительно стало вдалеке туманно, вблизи прозрачнее.
3. Кокпит конечно сильно контрастный, есть ощущение мультяшности и да, напомнило старый ИЛ... Но вообще это вопрос мировоззрения, так же как и контрасность зеленки.
4. Видимость контактов однозначно лучше, так и оставить! Кому надо маскироваться - добро пожаловать на сервер без внешних видов!
5. Фризы имеют место быть по 2-3 секунды...
В остальном летабельно, фпсы не меряю, но в целом дискомфорта не испытываю.
ЗЫ: КОГДА УЖЕ ВКЛЮЧАТ ТОПЛИВОМЕР НА СПИТФАЙРЕ, Ау?!!))
самолет разбился - никто не убился (с)
С2D E8400 3.0 gHz разгон до 3,3 gHz, MB ASUS P5QC, 8GB DDR3 Corsair 10600 1333 mHz, MSI GeForce GTX570 1280 mb, Win7 x64
Привлек в описании момент с мелкокалиберными пулями, но что-то не заметил никаких новых отметин в фюзеляже.
Контакт при сближении вроде исчезать перестал, но сильно как-то мерцает, а издали его все-так же плохо видно.
При просмотре записи, звука спита нет, ну хоть моего мессера звук всегда хорошо звучит.
Ну и отсутсвие стекол конечно напрягает немного...
Добавление автоматики на е4 порадовало, хотя показалось, что раньше в некоторых местах на ручном - у меня получалось разгоняться быстрее, хотя тут может быть дело в "Уменьшили скорость"...хз...
Это конечно хорошо, что добавляется страх неудачи при посадке, но хотелось бы чтобы это было связано с полным зависанием компа при взрыве.
В общем, пока что впечатления от патча смешанные, но подумываю откатить на предыдущ. бету. не знаю...
Посмотрел сейчас на солнце ленинградское. До того как прослезился, увидел отчетливо солце с лучиками, никакого белого пятна нет конечно. ИМХО засветку оставить, но само солце сделдать более отчетливым и с лучами, какие были после релиза. В идеале бы конечно "слезы пустить" блуром и послесвечение оставить в глазах.
Современные музейные экспонаты не подходят. Век самолета не так уж и долог был, чтобы исцарапать сильно стекло. К тому же от его чистоты напрямую зависела жизнь пилота. Впрочем это ужефлудилосьперетиралось, не помню только в какой теме.
Убедил. Полетал немного в вечернее время - очень показательно. На горизонте в вечернее время должен быть диск виден, а тут действительно как кто-то сказал "термоядерный взрыв на горизонте", все расплывается.
Вот. Нормально же было с диском: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1479213
Хотя с другой стороны если смотреть, то вот Барсук выкладывал восходы и закаты. А вот моя фотка закатная, как сейчас помню, что в принципе спокойно, почти без рези в глазах смотрел на диск.
По большому счету парням надо отловить какого-нить проф. фотографа, да пусть проконсультирует.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Кстати, музыка в меню вроде другой стала?
Вот это классно! ) Нравится.
i5-2500K(4 Ghz), 16Gb Kingston KVR1333D3N9K2/8G, MSI P67A-GD65(B3), Win7 x64 SP1(+обновления)
MSI "N570GTX Twin Frozr II/OC" 1280Mb (Drv. крайний), 1920x1200 HP ZR24w
600Gb WD "VelociRaptor WD6000HLHX", Enermax EMG700AWT. Freetrack v2.2
Господа.. что то ни одна ссылка на патч не работает...
Впечатления от патча.
Дымка стала оптимальная, вблизи ясно, вдали дымка. +
1) Слишком высокая контрастность в кабине, тени режут глаз, пропали стекла на приборах и в фонаре, т.е. они есть, но бликов и отражений в разы меньше стало. Про царапины и мутность - ну посередине между официальным патчем и бетой 2 можно сделать? Диммер и тот прозрачный как слеза. Да, я сам просил прозрачных стекол, но там была тонировка сильная, а сейчас как будто стекла повыбивали. Крайности одним словом. -
2) Гамма цветов какая-то кислотная, не лучше 1беты, что-то между наверное надо. -
3) Средний ФПС на репке2 подрос с 50 до 65. Фризы при стрельбе с приближением взгляда очень сильные, слайды. Дерганье картинки по- прежнему присутствует, от настроек графики зависит слабо, ФПС 40-50 но летать не комфортно. Эта болезнь еще с первого Ила напрягает.-
4) Звук теперь могу оценить. Пропали звуки близких разрывов зенитных снарядов, даже крыло отстегивают бесшумно. Скрип и треск при Русе на себя-от себя. "..И мачта гнётся и скЫпит." Никогда не летал на Мессершмите или Спите, кто летал, скажите: так и было? При минимальных перегрузках, даже в глазах не темнеет, а скрип и треск как в шторм на старом дебаркадере? -
Очень хорошо, что уважаемые разработчики прилагают большие усилия по доводке игры, надеюсь что всё получится. Спасибо!
I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1