???
Математика на уровне МГУ

Страница 20 из 34 ПерваяПервая ... 1016171819202122232430 ... КрайняяКрайняя
Показано с 476 по 500 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    А если вставлять эту модель без последних фич?.
    Без катков, физлода и без карты бронирования?

    Поймите меня правильно, по опыту, вставка техники не бывает без _массы_ вопросов, тем более с доделкой карты бронирования и т.д., сильно много настроек и всяких фич, которые не документированы, а настраивать их надо. Просто сейчас дай бог разобраться с полигонами, я и то не уверен что мы сможем помогать в этом деле достаточно.
    Т.е. еще что-то типа ручного оружия или там миномета вставить можно, а с техникой уж все весьма непросто.

    - - - Добавлено - - -

    Трофеи в Миус-фронте.

    "Система" трофеев будет состоять из нескольких частей:
    1) Как и в GTOS, будут трофеи выдаваемые в начале операции (их список будет скорее всего расширен)
    2) Также как и в GTOS (с крайним патчем) будут трофеи (стрелковое вооружение) которое будет появляться с некоторой вероятностью у бойцов стрелковых отделений.
    3) Планируется добавить подбор трофеев после боя трофейными командами и их дальнейшее распределение по взводам, по следующим правилам:
    - если тяжелое оружие в отделении уничтожено или сильно повреждено (3, 4 категории в терминах игры) и есть подходящий трофей и для отделения разрешено использование трофеев (в конфиге), то отделение будет перевооружено;
    - если для отделения количество боеприпасов упало ниже определенного уровня, то при наличии трофейного вооружения (и боеприпасов) отделение взвода будут перевооружено (если это разрешено в конфиге).

    Пункт 3 полностью автоматический.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Вот уже два кандидата в штабс офицеры
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот уже два кандидата в штабс офицеры
    Если я правильно понял, "...как компоновать отделения и чего и сколько должно быть у каждого вплоть до носков. ...в отделении из 12 человек надо 3 МП-40, 1 пулемет, 1 ружейная мортирка, 1 снайперская винтовка, 2 самозарядные русские винтовки..." можно сделать и сейчас в GTOSе, прописав это в конфиге. Или я не понял предмета обсуждения, и разговор был совсем о другом?

  4. #4

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Если я правильно понял, "...как компоновать отделения и чего и сколько должно быть у каждого вплоть до носков. ...в отделении из 12 человек надо 3 МП-40, 1 пулемет, 1 ружейная мортирка, 1 снайперская винтовка, 2 самозарядные русские винтовки..." можно сделать и сейчас в GTOSе, прописав это в конфиге. Или я не понял предмета обсуждения, и разговор был совсем о другом?
    Да, можно. Но, никак не сделать чтобы это все появилось на вооружении отделения _в ходе операции_, а не только в ее начале.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, можно. Но, никак не сделать чтобы это все появилось на вооружении отделения _в ходе операции_, а не только в ее начале.
    Ну, если об этом, тогда - извиняйте.

  6. #6

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Ну, если об этом, тогда - извиняйте.
    Т.е. сейчас есть пункт (1) из исходного поста - сделать можно что угодно, но оно не меняется в процессе. Или пункт (2) меняется, но на основе статистических данных, а не действий войск в операции. А добавится пункт (3) где будут изменения в процессе, зависимые от того как идут боевые действия (и в том числе от действий игрока), но не напрямую, а как и положено в симуляторе "через вторую производную"
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ...А добавится пункт (3) где будут изменения в процессе, зависимые от того как идут боевые действия (и в том числе от действий игрока), но не напрямую, а как и положено в симуляторе "через вторую производную"
    Да, пункт (3) выглядит интереснее, но реализовать его, наверное, не просто?

  8. #8

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Да, пункт (3) выглядит интереснее, но реализовать его, наверное, не просто?
    В таких фичах не так сложно реализовать как настроить и отладить. По сути для проверки нужно проходить операцию, что как сами понимаете отнимает массу времени.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Захватили
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec18_71299_001.jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	370.0 Кб 
ID:	171925
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Хм, ammo = 0 , оно отдельно от орудия рассчитывается?
    Расчеты, как, я понимаю 2 и 1 человек?

  11. #11

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Хм, ammo = 0 , оно отдельно от орудия рассчитывается?
    Это инфа для разработчиков
    С трофейным оборудованием приходят и трофейные боеприпасы.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Расчеты, как, я понимаю 2 и 1 человек?
    Да, трофейных гуманоидов к пушке не полагается
    Расчет остается таким же как и у того вооружения которое было раньше, за исключением случая когда надо меньше народу, тогда производит децимацию
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Мокрые танки

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec21_80768_005.jpg 
Просмотров:	132 
Размер:	761.5 Кб 
ID:	172065
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec21_77097_005.jpg 
Просмотров:	138 
Размер:	771.2 Кб 
ID:	172059
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec21_77314_016.jpg 
Просмотров:	139 
Размер:	516.7 Кб 
ID:	172060
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 22.11.2013 в 00:32.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Зашедший Аватар для Zig41
    Регистрация
    16.12.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    35
    Сообщений
    42

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Очень Круто

  14. #14

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    ...
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013dec22_79284_003.jpg 
Просмотров:	126 
Размер:	719.4 Кб 
ID:	172093
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Андрей а не планируется PzIIIN без экранов?

  16. #16

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Да и с экранами "не планируется" скорее всего
    Всмысле в релизе _вероятно_ не будет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    А набор из звезды в миус вообще не перейдет или просто это растянется на какое-то время?

  18. #18

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А набор из звезды в миус вообще не перейдет или просто это растянется на какое-то время?
    В релизе будет только минимальный джентельменский набор, то что нужно на 43 год. И для сравнения на 42 год.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Ёлыпалы, когда релиз-то уже!?

  21. #21

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от artillerist Посмотреть сообщение
    Ёлыпалы, когда релиз-то уже!?
    Еще только оперативную фазу и меню допиливаем со страшными мучениями, а еще тактическая фаза, настройка весего, граф0н, мультиплейер и всякая мелкая ерунда
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    60
    Сообщений
    236

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Еще только оперативную фазу и меню допиливаем со страшными мучениями, а еще тактическая фаза, настройка весего, граф0н, мультиплейер и всякая мелкая ерунда
    А может всё таки стоит надеяться на мультиплеер? Хотя бы вместе против бота

  23. #23

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Vivid Посмотреть сообщение
    А может всё таки стоит надеяться на мультиплеер? Хотя бы вместе против бота
    И не жалко вам бота
    Вон в соседней теме Fritz_Sh издевается над ботом в одиночку, представляю что два игрока может сделать
    Но надеяться можно, да, например на модный нынче асинхронный мультиплейер по типу как был в С.Я.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    В быстром бою появится возможность смены штатов подразделений в зависимости от установок сезона и года. Можно будет посмотреть как менялись штаты бригад и батальонов. В релизе будет охвачен 1942 и 1943 годы.
    Также в быстром бою можно будет перевооружать трофейным оружием подразделения (если это возможно для них).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Надеюсь это касается не только штатов но и типа выдаваемого БК?

Страница 20 из 34 ПерваяПервая ... 1016171819202122232430 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •