???
Математика на уровне МГУ

Страница 21 из 57 ПерваяПервая ... 1117181920212223242531 ... КрайняяКрайняя
Показано с 501 по 525 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Ага, чего скриптить и в конфигах какие-то костыли изобретать, если правильнее баг в екзешнике исправить. Все патчи-самоделки обновляются в этой теме на Субсиме (ежели кто не знает): http://subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174225. По сравнению с V15_Stiebler_Patch там, видимо, еще что-то наисправляли. Можно только порадоваться за Юбиков, имея исходники, за столько лет не исправили эту ерунду, в то время как товарищ h.sie с отладчиком наперевес исправляет баги за них.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 23.10.2011 в 14:01. Причина: Перемещение.

  2. #2
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Углубляясь в тему "двоек", обнаружил следующие вещи:
    И в стоке и в IIa tuneup от flakmonkey геометрия внутренней части мостика неправильная. Юбики её похоже вообще в глаза не видели. Более правильная геометрия в работе у U-Boat HAHD, но и с ними я не во всем согласен. Хотел попробовать вынуть рубку из 5Х, но там под личиной IIа скрываеться IId. Юби в своем репертуаре

    Неточности в модели с которой я работаю такие (см. фото):

    1) Отсутсвует кожух антенны (и не все понятно с его формой)
    2) Эта поверхность должна быть горизонтальной, а не наклонной.
    3) Во всех моделях отсутсвуют эти вырезы и вставки (неизвестного мне назанчения)
    4) Отсутсвуют разные мелочи, типа указанной "полочки"
    5) Отсутсвуют ребра жесткости.

    Кроме того, на фотке (и в модели HAHD) нет UZO и компаса.

    Чтобы внести большинство изменений (пп. 1, 3, 5) нужно хорошее владение 3D-редактором. Чего у меня нет - мои умения кончаются на перемещении готовых частей в Wings, а тут надо текстурить, "резать" готовые модели и т.д.
    Отсюда вопросы:
    1) Стоит ли заморачиваться с переделками геометрии, или подождем HAHD, а пока оставить как есть?
    2) Может ли кто помочь с 3D-редактором?

    З.Ы. Дополнительно отписался в теме про субмарины ВМВ
    З.З.Ы. Нашел на сайте моделистов:amp7201_typeII_instructions_with_parts_web.pdf
    Крайний раз редактировалось Roland RU; 23.10.2011 в 04:26.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  3. #3
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    И в стоке и в IIa tuneup от flakmonkey геометрия внутренней части мостика неправильная. Юбики её похоже вообще в глаза не видели.
    Неточности геометрии, размеров и масштабов не только на 2, но и на 7 и 9, в особенности это касается рубок...
    По аналогу чего Юбики лепили именно так остается только гадать...
    Так как даже при сравнении с фотографиями на глаз видны касяки, причем глобальные, например высота или ширина рубки, а не мелочь типа длины ручки...

  4. #4
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Лучше этот параметр не ковырять, а изменить угол разворота горизонтальных рулей...
    Кстати, а какие в реале были углы отклонения рулей? Нигде не могу найти. Нашел даже схему приводов рулей, а углов нет и все тут.
    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Неточности геометрии, размеров и масштабов не только на 2, но и на 7 и 9, в особенности это касается рубок...
    По аналогу чего Юбики лепили именно так остается только гадать...
    Так как даже при сравнении с фотографиями на глаз видны касяки, причем глобальные, например высота или ширина рубки, а не мелочь типа длины ручки...
    Ну тут опять конфликт между "могу" и "хочу". Для того чтобы исправить все косяки недостаточно данных. Да и непросто это очень. А вот то, что нашел поправить реально.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  5. #5
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    от чего зависят крики Ono_Cheers*. ogg при попадани торпеды и потоплении кораблей - в GWX 3 при попадании ни "torpedo impact" ни криков "yes!" не происходит в отличие от дефолтной. ковырнул редактором Sh3.sdl, он за голосовые файлы вообще не отвечает, а Phrases_Voice.dat у ванильного сабжа и GWX побайтово идентичны - куда копнуть для возврата голосов?
    Крайний раз редактировалось 0nly; 23.10.2011 в 18:02.

  6. #6
    Зашедший Аватар для na'Gua
    Регистрация
    18.07.2009
    Возраст
    57
    Сообщений
    21

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Товарищи, подскажите, как изменить быстроту погружения и всплытия пл. Пролистал с 61 по 40 стр. в обратном порядке, но не нашел, глаза замылились Где то на форуме писали, что она зависит от водоизмещения лодки. Насколько я помню эти параметры прописаны в файлах sim папок Submarine. А в каких строках в Silent3ditor править?
    Крайний раз редактировалось na'Gua; 23.10.2011 в 20:55. Причина: мусор убрал

  7. #7
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от na'Gua Посмотреть сообщение
    Товарищи, подскажите, как изменить быстроту погружения и всплытия пл. Пролистал с 61 по 40 стр. в обратном порядке, но не нашел, глаза замылились Где то на форуме писали, что она зависит от водоизмещения лодки. Насколько я помню эти параметры прописаны в файлах sim папок Submarine. А в каких строках в Silent3ditor править?
    Если ничего не путаю, то это в .sim-файле в папке лодки: unit_Submarine/Ballast/ManBT_flood_speed
    Это максимальная скорость заполнения балластных цистерн в литрах в секунду. Связано с водоизмещением. (параметр displacement во вкладках obj_Hydro/Surfaced и obj_Hydro/Submerged) Как именно связано - не помню
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  8. #8
    Зашедший Аватар для na'Gua
    Регистрация
    18.07.2009
    Возраст
    57
    Сообщений
    21

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Да, именно эта строка. Все отлично работает . Спасибо.

  9. #9
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Лучше этот параметр не ковырять, а изменить угол разворота горизонтальных рулей...

  10. #10
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Для 7В почти с нуля делаю рубку, из того что было в 5Х, к сожалению нет чертежей...

  11. #11

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    SSS Калойны! Может кто уже соединил торпедный отсек с открытым люком в рубку и свободно перемещается по Туре- II?
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  12. #12
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    А что у тебя стоит, какая версия игры, какие моды?

  13. #13

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    А что у тебя стоит, какая версия игры, какие моды?
    Silent Hunter +GWX-2.0
    Моды:
    GraphicPac_GWX2.1_16km
    ACM-GUI Reloaded-h.sie s Edition V 1.15
    Torpedo damage Final
    Poul-Sound mod GWX2.1
    Wooden_Lifeboats_Mod_1.1
    LRT Lite v2.0 Final
    Rus for SH 3 GWX2.0 V1
    Мод LRT Lite v2.0 Final , поставил несколько дней назад, думал может тогда что то изменится. Нет, все так и осталось...

  14. #14
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Зеленой полоски над отсеками нет из за мода LRT Lite v2.0 Final. Он увеличивает время ремонта (хоть и кривовато), а вместе с этими настройками параметров в игре пропадают и зеленые полоски на отсеками, по другому к сожалению сделать в игре невозможно.

  15. #15

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Зеленой полоски над отсеками нет из за мода LRT Lite v2.0 Final. Он увеличивает время ремонта (хоть и кривовато), а вместе с этими настройками параметров в игре пропадают и зеленые полоски на отсеками, по другому к сожалению сделать в игре невозможно.
    Ладно пусть не будет этих полосок над отсеками, в принципе можно орентирватся по усталости членов команды.Просто до этого мода почти любой ремонт в считанные минуты производили, что мне кажется более не реалистично. Мне все же кажется что нет показания целостности корпуса, из за мода ACM-GUI Reloaded-h.sie s Edition V 1.15, где то там косяк.Если даже и так то мод сносить ради этого не стану, вот если бы там что подправить...

  16. #16
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    http://files.mail.ru/YHKWSG

    Вот файл en_menu попробуй его поменяй в ручную, а там будет видно...

  17. #17

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    http://files.mail.ru/YHKWSG

    Вот файл en_menu попробуй его поменяй в ручную, а там будет видно...
    Скачал, и поменял файлы, к сожелению не чего не изменилось...

  18. #18
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Buin Посмотреть сообщение
    Скачал, и поменял файлы, к сожелению не чего не изменилось...
    А SH3 Commander не установлен? Там тоже есть опция, отключающая демонстрацию целосности корпуса. Если вместо процентов некий прямоугольник, то возможно проблема со шрифтами. Ну или с файлом meny_1024_768.ini. Попробуй другию версию ACM-GUI Reloaded напрмер NPMV

    З.Ы. В списке модов есть ACM-GUI Reloaded, а сам ACM-GUI где?
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  19. #19

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    А SH3 Commander не установлен? Там тоже есть опция, отключающая демонстрацию целосности корпуса. Если вместо процентов некий прямоугольник, то возможно проблема со шрифтами. Ну или с файлом meny_1024_768.ini. Попробуй другию версию ACM-GUI Reloaded напрмер NPMV

    З.Ы. В списке модов есть ACM-GUI Reloaded, а сам ACM-GUI где?
    Нет SH3 Commander не установлен,как понять где ACM-GUI Reloaded? В игре через JGSME установлен. И там , прямоугольник, он не просто прямоугольник, а прямоугольник меняющий цвет. Когда лодка целая он белый, когда получаеш повреждения он становится например желтым, но и видимо когда сильно поврежден корпус, красным может стать. Так что...

  20. #20
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Buin Посмотреть сообщение
    Нет SH3 Commander не установлен,как понять где ACM-GUI Reloaded? В игре через JGSME установлен. И там , прямоугольник, он не просто прямоугольник, а прямоугольник меняющий цвет. Когда лодка целая он белый, когда получаеш повреждения он становится например желтым, но и видимо когда сильно поврежден корпус, красным может стать. Так что...
    ACM-GUI Reloaded - это дополнительный мод, который ставится поверх мода ACM GUI v.1.1.0. Есть разные версии ACM-GUI Reloaded, например NPMV, версия для установки на OLC "Gold" Mk II и т.д.
    Прямоугольник скорей всего добавляется опциональным модом ACM GUI - Use Hull Integrity Numbers, входящим с состав ACM-GUI Reloaded h.sie's edition.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  21. #21

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    ACM-GUI Reloaded - это дополнительный мод, который ставится поверх мода ACM GUI v.1.1.0. Есть разные версии ACM-GUI Reloaded, например NPMV, версия для установки на OLC "Gold" Mk II и т.д.
    Прямоугольник скорей всего добавляется опциональным модом ACM GUI - Use Hull Integrity Numbers, входящим с состав ACM-GUI Reloaded h.sie's edition.
    Вот что у меня стоит;http://www.subsim.com/radioroom/show...144855&page=10 Там скрины есть, просто как здесь выложить скрин так и не понял...

  22. #22
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    В принципе система цветовых оповещений хорошая штука.
    Но бывает очень важно сколько у тебя целостность прочного корпуса 60 или 80 %, так как очень сильно влияет на макс глубину погружения...
    Попробуй поменяй полностью папку Меню, правда нужно будет поменять еще файл в папке Цфг и в папке Либрари...

  23. #23

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    В принципе система цветовых оповещений хорошая штука.
    Но бывает очень важно сколько у тебя целостность прочного корпуса 60 или 80 %, так как очень сильно влияет на макс глубину погружения...
    Попробуй поменяй полностью папку Меню, правда нужно будет поменять еще файл в папке Цфг и в папке Либрари...
    Да если я туда полезу во все эти "цфг" и "либрари", у меня вообще игра не запустится.Не силен я к сожелению, во всех этих тонкостях модинга. Ладно так буду ходить. Всем большое спасибо за советы. Удачи в походах.

  24. #24
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    В JSGME должно быть в таком порядке:
    ...
    -ACM v1.1.0 Core Files
    -ACM v1.1.0 Dark Files - опционально
    -ACM Reloaded (Нужной версии, у меня например ACM Reloaded NPMV)
    -Опциональные моды из упаковки ACM Reloaded (т.е. разные фиксы совместимости с другими модами и т.п.)

    Извеняюсь! Ввел в заблуждение! ACM-Reloaded - h.sie Edition ставиться не на ACM GUI, а на OLC Gold!

    Поверх не должно стоять никаких модов, меняющих файлы camera.dat, menu_1024_768.ini и еще некоторых
    При использовании SH3 Commander'а в него нужно добавить папку U-boat из архива с ACM GUI v1.1.0
    Крайний раз редактировалось Roland RU; 31.10.2011 в 18:38.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  25. #25
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    где бы время переключения ночного перископа на дневной поменять на более раннее утро? плаваю LSH 5.1 с WACовской погодой, а там рассвет гораздо раньше нативного и градиент шибко видно на красном перископе светлым утром.

Страница 21 из 57 ПерваяПервая ... 1117181920212223242531 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •