У меня нет в СЯ папки "Флора"... А в "Текстурах" нет папок bushes, grasses, trees...![]()
У меня нет в СЯ папки "Флора"... А в "Текстурах" нет папок bushes, grasses, trees...![]()
A_A_A Так закинь папку "FLORA" в папку "TEXTURES" и будет папка.Она не будет лишней.
Прикольно...Цветочки видно...
Вот только кажется слишком коротко подстрижена...
))) Островки дерна получаются очень редкими.
A_A_A Теперь всё в твоих руках. )))
ОК!Но в папке grasses аж четыре файла, все dss, ручками не поправишь...
В связи с чем вопрос - как поменять высоту травы?
A_A_A РучкамиВ любом графическом редакторе, работающий с файлами *DDS. Например Photoshop.
Для облегчения работы, можно ДДС файл конвертировать в *BMP, и уже колдовать с ним.
2 ntalex
Жуть какая...![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Слава Україні!
Героям Слава!
Когда можно будет повторить подвиг экипажа Зиновия Григорьевича Колобанова?
http://armor.kiev.ua/Battle/WWII/kolobanov/01.jpg
![]()
ок, а сам КВ-1Э когда доступен будет?
Будем ждать...![]()
Танк КВ-1е.
Модель: Maleshkin
Настройка: ntalex
Особенности:
- водитель может смотреть изнутри танка сквозь „люк-пробка” при положении люка „откр.”
- в комплект снарядов добавлено 5шт. подклбрн. за счет ОФ
Скачать:
http://www.4shared.com/file/Tw5DVqXc/KV-1e.html
Вес: ~5метров.
Все замечания и критика принимаются![]()
Крайний раз редактировалось ntalex; 27.05.2011 в 01:06. Причина: fix link
Слава Україні!
Героям Слава!
похоже солдата на шкуру пустили...
Проверьте в папке config=>matlib.engcfg как прописан КВ. Должно быть так:
KV1B()
{
shader = editor;
textures = kv1b, kv1b_bump, mudnburn;
parent = TANK;
diffuse = 1.2, 1.2, 1.2, 1;
ambient = 0, 0, 0, 0;
emissive = 0, 0, 0, 0;
// specular = 0.639216, 0.639216, 0.639216, 1;
specular = 0.739216, 0.739216, 0.739216, 1;
// specular = 0.246078, 0.246078, 0.2446078, 1;
power = 32;
detail_tscale = 0;
detail_scale = 0;
bump_scale = 1.0;
fresnel = 0;
}// end of KV1B
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Прошу извинения, камрадьі, произошла ошибка. Мною ошибочно пропущен текст в файле matlib.engcfg, посему игра взяла первую попавшуюся текстуру под руку(солдата).
Исправлено:
http://www.4shared.com/file/Tw5DVqXc/KV-1e.html
Либо, кто уже скачал, пропишите в файле ...\Steel Fury - Kharkov 1942\data\k42\loc_rus\config\matlib.engcfg, следующий текст:
Код:KV1B() { shader = editor; textures = kv1b, kv1b_bump, mudnburn; parent = TANK; diffuse = 1.2, 1.2, 1.2, 1; ambient = 0, 0, 0, 0; emissive = 0, 0, 0, 0; specular = 0.739216, 0.739216, 0.739216, 1; power = 32; detail_tscale = 0; detail_scale = 0; bump_scale = 1.0; fresnel = 0; }// end of KV1
Слава Україні!
Героям Слава!
Спасибо, камрад ntalex! Будем пробовать. А с багом - вдоволь посмеялся!
Уважаемые авторы моделей, прошу доработать некоторые детали представленной техники:
танк Т-34-85: 1) расставить чрезмерно приближенные к корпусу гусеницы и уширить их, уменьшить расстояние от надгусеничных полок до опорных катков, подняв последние вровень с ленивцем и ведущим, как у стоковой модели Т-34 обр.41года; 2) немного увеличить диаметр погона башни (в действительности он шире верхнего листа корпуса, в местах свеса приварены мет.полосы) и сделать его стенки вертикальными по всей окружности; 3) сдвинуть башню назад относительно погона; 4) уменьшить размер орудия и прилива маски у корня орудия.
СУ-100: 1) увеличить ширину гусениц.
Танк Т-VI: 1)увеличить натяжение верхней ветви гусеницы от ведущего до 3-го опорного катка, как у «Jagtpanter».