???
Математика на уровне МГУ

Страница 21 из 30 ПерваяПервая ... 11171819202122232425 ... КрайняяКрайняя
Показано с 501 по 525 из 740

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Привет ВСЕМ !!!
    Наконец то появилась возможность избавиться от красного (ночного)света в отсеках !!!!!!!!!!!!!!!!!
    На субсиме обсуждали этот вопрос http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=192834
    Тему открыл Rubini.И ему прислали конкретные рекомендации,как отключить красный свет.
    Я попробовал по предложенной схеме откорректировать файл.Но у меня что то не получилось (Файл редактируется в ГОБЛИНЕ)

    Если есть желающие посмотрите по ссылке,там все со скриншотами поэтапно описано.Может у кого и получится.

    Сейчас вопрос в другом.!
    В процессе редактирования файла из игры NSS_Uboat7b.lights по адресу Data\Submarine\NSS_Uboat7b\
    Его надо было переименовать в NSS_Uboat7b.lights.gr2
    Я это сделал,дальше (ГОБЛИН) у меня заглючил и не дал возможности закончить редакцию.

    И я запусил игру не вернув файлу родное название !!!!
    Открывается игра и я просто обалдеваю от увиденного - КРАСНЫЙ СВЕТ ---ПРОПАЛ !!!!!
    НО. Помимо этого отключились все светильники. И во всех отсеках своеобразный и главное очень реалистичный полумрак.
    Тоесть все видно,но нет былой яркости красок и к тому же в отсеках стоит небольшой туман.И ощущение сырости.
    Я через Esc вышел в параметры и немного увеличил яркость (Гаммы)
    Вот собственно и все! Свет более не переключается. И днем и ночью всегда одно освещение.
    Насколько я понимаю,запустив игру с переименованным файлом я как бы ОТКЛЮЧИЛ его.Не знаю,что будет дальше,как отреагирует игра,но пока буду играть и разбираться.
    Лучше лежать на дне,в мягкой прохладной мгле....

  2. #2
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    избавиться от красного (ночного)света Да...вот здорово бы было, вкл/выкл по желанию - воабще идеал! Ну или заменить к примеру на синий, а то свет как в дешевом кофешопе голландии Кто бывал - поймет
    к тому же в отсеках стоит небольшой туман у меня всегда небольшой туман в отсеках...Из центрального отсека машина вся в дымке, и наоборот.
    Не знаю,что будет дальше... Дружище piak если багов-глюков не будет, отпишись!

  3. #3

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Phenom Посмотреть сообщение
    избавиться от красного (ночного)света Да...вот здорово бы было, вкл/выкл по желанию - воабще идеал! Ну или заменить к примеру на синий, а то свет как в дешевом кофешопе голландии Кто бывал - поймет
    к тому же в отсеках стоит небольшой туман у меня всегда небольшой туман в отсеках...Из центрального отсека машина вся в дымке, и наоборот.
    Не знаю,что будет дальше... Дружище piak если багов-глюков не будет, отпишись!
    Насчет вкл/выкл даже не надейся!!!
    Мои познания в програмировании - НОЛЬ!
    Все методом (ТЫКА)
    НО главное - все получилось !!!!
    Красного света больше НЕТ. А освещение в отсеках я увеличил подкрутив значения в файле lights .
    Теперь достаточно светло.
    Тестировал в бою.При затоплении отсека вода на паелах из голубой/прозрачной стала розоватой/прозрачной.
    А вода бьющая из клинкетов стала темного цвета,(была светлая)
    Еще прикол! Механик теперь то в фуражке,то без нее.Отчего не знаю,мне не мешает.
    Других глюков не вижу.
    Сделать это модом не получиться.Так,что выложу руководством со скриншотами.Там всего то редактировать 4 файла!
    Лучше лежать на дне,в мягкой прохладной мгле....

  4. #4
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Так,что выложу руководством со скриншотами Жду с нетерпением и надеждой... !

  5. #5

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Phenom Посмотреть сообщение
    Так,что выложу руководством со скриншотами Жду с нетерпением и надеждой... !
    Мод выложил в теме ( Моды и Патчи )
    Лучше лежать на дне,в мягкой прохладной мгле....

  6. #6
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Спасибо piak, буду тестить !

  7. #7
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    52
    Сообщений
    560

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Подскажите в SH V из III можно перетащить или переделать вахтннный журнал???Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2012-03-18_01.40.48_184.jpg 
Просмотров:	151 
Размер:	336.6 Кб 
ID:	152135
    Парни поскажите это что за прога для SH3Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	скр.jpg 
Просмотров:	71 
Размер:	372.6 Кб 
ID:	152338Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	скр2.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	197.8 Кб 
ID:	152339
    Крайний раз редактировалось Captain73; 21.03.2012 в 19:19.

  8. #8
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    piak я приступил к установке мода No red Lights и наткнулся на проблему, ты писал "Певым делом ищем по адресу:Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat7b\ файл NSS_Uboat7b.lights И переименовываем его в NSS_Uboat7b.lights." Я полез туда и обнаружил это:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	119.6 Кб 
ID:	152173  

  9. #9

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Phenom Посмотреть сообщение
    piak я приступил к установке мода No red Lights и наткнулся на проблему, ты писал "Певым делом ищем по адресу:Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat7b\ файл NSS_Uboat7b.lights И переименовываем его в NSS_Uboat7b.lights." Я полез туда и обнаружил это:
    Долго меня не было - Болел.
    В твоем случае думаю сделай так:
    Переименуй в NSS_Uboat7b.lights.
    Тоесть удали буквы GR2

    Должно получиться.
    Лучше лежать на дне,в мягкой прохладной мгле....

  10. #10
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Господа, подскажите где крутануть, что бы звезды оставались как на скрине. А то в 95% они раза в три больше.
    Как ночь так НЛО по небу...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1 (1).jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	32.1 Кб 
ID:	152304   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1 (2).jpg 
Просмотров:	80 
Размер:	45.2 Кб 
ID:	152305  
    Крайний раз редактировалось coba_83; 21.03.2012 в 21:06. Причина: Перемещение.

  11. #11
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    12.03.2012
    Возраст
    34
    Сообщений
    9

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    1) как можно сделать, чтобы каждый раз при загрузке игры не моргали вверху экрана обучающие иконки? (управление на карте. управление временем..).. чтобы их вообще не было..
    2) По соседству с акустиком сидит радист, у него есть какая-то аппаратура, за которую можно сесть. Но если гидрофоном я могу пользоваться, то радар даже включить не могу... это баг?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 21.03.2012 в 21:06. Причина: Перемещение.

  12. #12
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    To zerno

    1 - если имеются ввиду квадратики вверху экрана, то насколько я знаю - никак. А что так сильно напрягают? Я на них уже давно внимания не обращаю, если бы не твой вопрос, то и не вспомнил бы, что это такое мигает там...
    2 - для начала радар надо изобрести... а в начале войны на лодках радаров как-то не ставили, потому как не было их в природе.. позже появится...

    если неправ, поправьте

    To Phenom

    это не оно? - data\Textures\TNormal\tex\Light_White

    To All

    Камрады, может кто вспомнит, как лечится проблема, когда с клавиатуры отдается приказ для орудийного или зенитного расчетов (F5, F6 по умолчанию), то одновременно с ней зашита команда на всплытие... в каком файле поковыряться чтобы расчеты шли к орудию без ненужного всплытия (продувки балласта), потому что когда отправляешь расчет через диалог с вахтенным, то никакой продувки не происходит... а то достало уже это шипение каждый раз (
    Крайний раз редактировалось coba_83; 21.03.2012 в 21:06. Причина: Перемещение.

  13. #13
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    управление на карте. управление временем..).. чтобы их вообще не было Странно, у меня вообще их никогда нет (было такое, только в стоке), даже когда начинаешь новую компанию, после разговора с кэпоми, потоплении 3 польских судов, один раз мигает управление картой и временем и все.

    Камрады, может кто вспомнит, как лечится проблема...volodya61, так же странно, никогда такого не было , все доступные функции, пользую только через клаву - при F5,F6 - ничего не шипит...никогда. В качестве основы стоит Амат v.2 посмотри список входящих в него модов, может что найдешь...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный.jpg 
Просмотров:	46 
Размер:	298.8 Кб 
ID:	152331  
    Крайний раз редактировалось coba_83; 21.03.2012 в 21:07. Причина: Перемещение.

  14. #14
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    это не оно? - data\Textures\TNormal\tex\Light_White... нет, не оно, это только текстура, пробовал делать ее и меньше и тусклее = 0. Дело в том, что когда вечер/утро - прекрасные звезды, маленькие аккуратные. Как глубокая ночь - НЛО, но не всегда. Делаю вывод, что за такое поведение отвечает какой то конфиг, а вот какой...? Думается что SkyGeometry.dat
    Крайний раз редактировалось coba_83; 21.03.2012 в 21:07. Причина: Перемещение.

  15. #15
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    To Phenom

    Тут не в модах дело, просто при команде к орудию одновременно с ней звучит команда всплыть на поверхность и естественно шипит продувка балласта, это и в стоке есть и с модами, я здесь где-то встречал подобную проблему, но решения не приводилось... в commands.cfg прописаны только Ability_1 и Ability_2 - без уточнения функций, так вот где копнуть, чтобы посмотреть из чего конкретно состоят эти Ability и почему у меня к ним пристегнулась команда всплыть на поверхность?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 21.03.2012 в 21:07. Причина: Перемещение.

  16. #16
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    при команде к орудию одновременно с ней звучит команда всплыть на поверхность и естественно шипит продувка балласта... Вот хоть убей, не шипит у меня, и не звучит команда...никогда.
    чтобы посмотреть из чего конкретно состоят эти Ability Попробуй посмотреть \Silent Hunter 5\data\UPCDataGE\UPCCrewData тут, в файлах CrewMembers.upc,CrewMembersNames.upc, Qualifications.upc,SpecialAbilities.upc
    Крайний раз редактировалось coba_83; 21.03.2012 в 21:07. Причина: Перемещение.

  17. #17
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    все это уже просмотрел, все не то ... попробую в скриптах полазить...
    Крайний раз редактировалось coba_83; 21.03.2012 в 21:08. Причина: Перемещение.

  18. #18
    Зашедший Аватар для rubakka
    Регистрация
    21.08.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    17

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Не подскажите, почему у меня изображение во обоих перископах кристально белое?
    И это нормально, что после установки модов эффективность команды откатилась до нуля?

    Крайний раз редактировалось coba_83; 21.03.2012 в 21:08. Причина: Перемещение.

  19. #19
    Sink 'Em All! Аватар для Vitovt
    Регистрация
    11.09.2010
    Адрес
    Vingt mille lieues sous les mers
    Возраст
    42
    Сообщений
    275

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от rubakka Посмотреть сообщение
    Не подскажите, почему у меня изображение во обоих перископах кристально белое?
    И это нормально, что после установки модов эффективность команды откатилась до нуля?
    - обновите NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith до версии 6.9.0;
    - FX Update for SH5 by TheDarkWraith до версии 0.0.19;
    - установить в таком порядке моды Дарка:
    FX Update for SH5 by TheDarkWraith v.0.0.19
    NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith v.6.9.0
    IRAI_0_0_30

    - установите SteelViking's Interior Mod V1.2 полностью, а не один патч к нему..
    Крайний раз редактировалось coba_83; 21.03.2012 в 21:08. Причина: Перемещение.
    Нас опять качает вал косматый,
    И несет куда, не знаем сами,
    Но в мою удачу верит свято
    Женщина с зелеными глазами.

  20. #20
    Зашедший Аватар для Valson
    Регистрация
    21.09.2007
    Адрес
    Запорожье
    Возраст
    58
    Сообщений
    74

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    К вопросу о моде ImprovedWaves_Improved Pitch&Roll.
    Замучила просто бортовая качка. Даже в тихую погоду лодка качается как щепка на волнах. Из-за этой качки постоянно заваливается линия горизонта (приходится несколько раз подряд посмотреть в бинокль чтобы её выровнять (или завалить в другую сторону)). Моды Pitch & roll & depth problem (assembly) SHV и stoianm pitch&roll for SH5 V1 ничего не дают, совсем. Я разницы не увидел, такая же безумная болтанка. Мод ImprovedWaves_Improved Pitch&Roll проблему устраняет, хоть лодка становится больше похожа на волнолом, но пусть лучше так, чем постоянная сильная бортовая качка (при ветре даже в 1 м\с). Но тут писали что с этим модом лодка проваливается на глубину. Провел ходовые испытания и вот результаты:
    -в зелёной зоне глубинометра (до 100 м) лодка держит глубину хорошо даже не имея хода.
    -в жёлтой зоне лодка держит глубину хорошо при ходе "средний" и выше. При "самом малом" ходе лодка проваливается на ~20 метров. Не имея хода лодка проваливается на 40-45 метров.
    Выводы простые - нужно вносить определённые коррективы в зависимости от ситуации и всё. Хочешь затаится не имея хода на 150 метрах? Ставь глубину 110. В общем, можно легко приспособиться. Даже интересней играть стало - вместо примитивного "тыц" и лодка железно держит заданную глубину теперь нужно эту глубину удерживать в ручном режиме различными способами. Сейчас читаю "Стальные гробы" Вернера, так с этим модом такое поведение на глубине теперь кажется очень даже реалистичным (как по книге).
    Может кому ещё моя писанина пригодится.
    На всякий случай моды, которые у меня установлены.
    "Нет ничего труднее, и нет ничего важнее, чем решаться" (Наполеон)

  21. #21
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    52
    Сообщений
    560

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Я тоже считаю провалы на глубине придают игре реал! Вы не забывайте про давление массы воды на ПЛ! Чем больше глубина, тем сложнее ПЛ удерживать!
    Valson что у тебя за руссик Russian Akella???

  22. #22
    Зашедший Аватар для Valson
    Регистрация
    21.09.2007
    Адрес
    Запорожье
    Возраст
    58
    Сообщений
    74

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    На каком-то морском форуме читал, что современные АПЛ могут держать заданную глубину даже не имея хода, но с технической стороны эта задача весьма не тривиальная и сложная. А лодки второй мировой, пусть даже и немецкие, держащие глубину с точностью до метра как-то не реально выглядят. Так что мод правильный и вполне играбельный.
    ==
    Russian Akella - это я на английскую игру с немецкой озвучкой накатил от акеллы интерфейс и озвучку на русском. Где брал уже не помню (вроде здесь на форуме), если надо - сюда выложил. Удобно что всегда можно вернуть немецкую озвучку (и наоборот) просто переместив куда-нибудь папку sound.
    "Нет ничего труднее, и нет ничего важнее, чем решаться" (Наполеон)

  23. #23
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    52
    Сообщений
    560

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Спасибо!
    Как то в самом начале выхода SH5 мне попался один из первых русиков для SH5 и он был очень интересен своей атмосферностью и антуражем!
    Например при погружении ПЛ внизу писалось и про главный клапан, и про "рули глубины на погружение"! Сообщение из базы приходило не две сточки как сейчас, а аж на пол страницы! Т.е. очень очень интересный перевод был! Сохранить не удалось, о чём сильно жалею! Как то пытался разыскать, но так и не нашёл!
    Так что если кто встречал, напишите где его найти?

  24. #24
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Ralf73 Посмотреть сообщение
    ... кто встречал, напишите где его найти?
    Найти его здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60987, только ставить тебе из этого русификатора надо только файл data\Menu\menu.txt... НО!!! если у тебя стоят русики интерфейса, которые используют этот файл (а так оно и есть), то вернуть себе атмосферность и антураж можно только ручным редактированием...

    To Valson

    Pitch & roll & depth problem (assembly) SHV - это не мод, это сборка из нескольких модов сделанная для собственного употребления... Лодки тонут не по причине установки ImprovedWaves_Improved Pitch&Roll, а по кривизне стоковых файлов .sim игры...

    ИМХО: Что касается реализма, то достаточно понаблюдать как ведет себя столь маленькое корытце на поверхности в реальности и становится понятно, что бортовая и килевая качка еще слабо отражены во всех вышеперечисленных модах. Весьма проблематично уйти от эсминцев прокаченных модом IRAI на глубине 180 метров с ходом 1 узел (меньше самого малого, это единственная скорость, при которой эсминцы не слышат лодку) и при этом если она еще и будет проваливаться, то не уйти вообще... Да и поведение волнолома как-то не совсем подобающе для лодки)

    Но, как уже упоминалось, все вышесказанное сугубо только мое личное мнение по данному вопросу...

    Доброй охоты...
    Крайний раз редактировалось volodya61; 25.03.2012 в 15:25.

    ©
    вот как-то так...

  25. #25
    Зашедший Аватар для Valson
    Регистрация
    21.09.2007
    Адрес
    Запорожье
    Возраст
    58
    Сообщений
    74

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    volodya61
    Согласен. Только кто играет в оригинальную игру? Но без ImprovedWaves_Improved Pitch&Roll поведение лодки ещё более странное - в шторм бортовая качка даже меньше, чем при малом волнении. Тот же Вернер пишет, что в шторм качало безумно, уходили периодически на глубину чтобы экипаж мог отдохнуть. В игре, к сожалению, не так. В игре суда и корабли словно модельки на реальной воде.
    Лично мне трудности с удержанием лодки именно на большой глубине даже нравятся. Нет ещё одной аркадности, которой в игре полно. Но ты совершенно справедливо заметил - каждый выбирает что ему нравиться, хорошо что есть из чего выбирать. У меня мод прописался на постоянное место жительства.
    А IRAI несложно настроить, ты это знаешь и без меня. Но опять же - по воспоминаниям подводников они больше отсиживались на глубине, уйти от эскорта весьма проблематично. Ещё один плюс к реализму. К тому же в игре режим "Тихий ход" чисто аркадная фишка поскольку не симулируется работа вспомогательных механизмов. Продувка цистерн тоже должа быть слышна и выдавать лодку, но можно продуваться сколько угодно без боязни быть услышанным. Да хоть грамофон слушай, это всё не влияет, только скорость лодки важна - и всё.
    Эх, аркада. А альтернативы всё равно нет.
    Крайний раз редактировалось Valson; 26.03.2012 в 20:30.
    "Нет ничего труднее, и нет ничего важнее, чем решаться" (Наполеон)

Страница 21 из 30 ПерваяПервая ... 11171819202122232425 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •