???
Математика на уровне МГУ

Страница 21 из 42 ПерваяПервая ... 1117181920212223242531 ... КрайняяКрайняя
Показано с 501 по 525 из 1100

Тема: MechWarrior Online

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    45
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: MechWarrior Online

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    то что игра сделана на движке CryEngine 3 еще совершенно ничего не гарантирует.
    Совершенно верно, более того, есть близкая аналогия = Warface (который в графическом смысле лично я просто не принимаю). Но сам движок более чем современен, и при тщательном подходе может выдать картинку не хуже Крайзис2 в Dx11 на ультра-настройках. Но опять таки, соблюдать атмосферу вселенной даже в графическом смысле - прямая обязанность разрабов, иначе фаны их на вилы подымут если те начнут устраивать Лас-Вегас на картах Ко всему этому стоит упомянуть тот факт, что MWO до сих пор на Dx9 при довольно посредственной реализации эффектов, уверен, пусть даже и не к релизу, но графически игра будет выглядеть как минимум достойно.
    p.s. а на счет спецов "переигравших во все онлайн-игры" - это люди, которые если и видели то не более 3-5 проектов, остальные проходили по ютубу Таких в интернетах больше чем блох на дворовых собаках.
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  2. #2
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: MechWarrior Online

    Графика на самом деле очень хороша. Просто сейчас стоит очень сильное размытие и некоторые эффекты слабоваты.
    Геймплей чудо как хорош. Позиционка в дальнем бою + комбинации оружия в ближнем.

  3. #3
    Динамический IQ Аватар для tescatlipoka
    Регистрация
    23.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,431

    Re: MechWarrior Online

    А я бы щас попробовать не отказался, но они, бябяки, не шлють...
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  4. #4
    Динамический IQ Аватар для tescatlipoka
    Регистрация
    23.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,431
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  5. #5
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,176

    Re: MechWarrior Online

    Присоединяюсь за хреновую графику. А молиться на вшивый крайенжин не надо.
    Лично меня убил мехлаб в окошке 2*2 сантиметра (приврал, но на моем монике 1920*1200 это окно занимает меньше четверти экрана), мне моих глаз стало жалко.
    А за игру скажу так: когда я поставил себе MWLL - меня затянуло не по-детски, когда запустил MWO - ноль эмоций, точнее отрицательных больше.

    Кстати, а как оружие в разные группы вешать?

  6. #6
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,952

    Re: MechWarrior Online

    Цитата Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
    Кстати, а как оружие в разные группы вешать?
    Это отдельная игра)) По умолчанию все оружие в группе 1 и стреляет по ЛКМ или нажатии цифры 1. Нужно (уже в бою) стрелочками вверх-вниз и вправо-влево навести вертикальный и горизонтальный курсоры на нужное оружие, нажать правый Ctrl, чтобы исключить его из этой группы (можно это не делать), затем стрелкой вправо перейти на нужную вам группу (2,3,4 и т.д.) и снова нажать правый Ctrl, чтобы оружие записалось там. Почти DCS A-10
    Записав оружие в группе 2 оно будет стрелять по ПКМ, в след. группах - по нажатии соотв. цифр. Одно и то же оружие может состоять в нескольких группах одновременно.
    Крайний раз редактировалось BlackSix; 29.08.2012 в 10:12.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  7. #7
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,176

    Re: MechWarrior Online

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Это отдельная игра)) По умолчанию все оружие в группе 1...
    И до кучи оно не сохраняется и переставлять надо в каждом бою?

  8. #8
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,952

    Re: MechWarrior Online

    Цитата Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
    И до кучи оно не сохраняется и переставлять надо в каждом бою?
    Сохраняется тока на конкретном мехе, но все слетает после каждого нового патча.
    Community Manager 1С Game Studios
    www.il2sturmovik.ru

  9. #9
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: MechWarrior Online

    Да уж, не ожидал, что коммерческий продукт окажется хуже любительского мода...

  10. #10
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    45
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: MechWarrior Online

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Да уж, не ожидал, что коммерческий продукт окажется хуже любительского мода...
    По мне так как раз MWLL вышел ниочем, а MWO как раз ближе по духу к "первоисточнику", но на вкус и цвет фломастеры разные.
    Цитата Сообщение от Sexton
    Лично меня убил мехлаб в окошке 2*2 сантиметра (приврал, но на моем монике 1920*1200 это окно занимает меньше четверти экрана), мне моих глаз стало жалко.
    This is SPARTA! Ну не дошли руки у Пираний до допилки мехлаба, что поделать, об этом на форумах давно уже писали. Кстати как то копался в конфиге и у меня мехлаб стал в фулл-скрин, но потом переставил винду и выкачал клиента снова, конфиг не сохранился, только помню что параметры я как в Крайзис2 писал какие то... Но мне ща просто удобней, когда не фуллскрин (можно между боями еще и в инете посерфить), если нарою какие строчки надо добавить - отпишусь.
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: MechWarrior Online

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    По мне так как раз MWLL вышел ниочем, а MWO как раз ближе по духу к "первоисточнику", но на вкус и цвет фломастеры разные.
    Что за "первоисточник"? Не помню я что-то подобных ужасов с интерфейсом у MW2-4. Хотя вот с графикой таки да, повторяется история MW4, где умудрились сделать картинку хуже, чем в MW3 и при куда более высоких системных требованиях. Это же песня просто, сделать такую графику на движке Крайзиса... Ладно, будем считать это олдскулом, возвращением к истокам и так далее, я не против. Но на кой ляд для всего этого надо не меньше 4-х ядер в процессоре?!

  12. #12

    Re: MechWarrior Online

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Это же песня просто, сделать такую графику на движке Крайзиса...
    Так графика она от денег зависит и немного от пряморукости артистов, а не от движка.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Но на кой ляд для всего этого надо не меньше 4-х ядер в процессоре?!
    А иначе скажут что несовременная игра, раз ей всего навсего занюханного П4 хватает

    P.S. А что с графикой то не так? На ютубе вроде ролики нормально выглядят.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: MechWarrior Online

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. А что с графикой то не так? На ютубе вроде ролики нормально выглядят.
    Проблема в неадекватности картинки и системных требований необходимых для вывода оной на экран с приемлемым количеством фпс.

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: MechWarrior Online

    Внезапно, занюханный движок от австралийских реднеков, обработанный белорусским напильником, смотрится куда симпатичней и современней чем пафосный крайзис от канадских пираний, при этом требует куда как меньше ядер и мегагерцев. Куда катиться этот мир…

  15. #15

    Re: MechWarrior Online

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Внезапно, занюханный движок от австралийских реднеков, обработанный белорусским напильником, смотрится куда симпатичней и современней чем пафосный крайзис от канадских пираний, при этом требует куда как меньше ядер и мегагерцев. Куда катиться этот мир…
    Оффтопик:
    Так это же крупный недостаток - не использует многоядерность и все такое. В наше время так дела не делаются.

    P.S. Австралийские не реднеки, а киви


    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Проблема в неадекватности картинки и системных требований необходимых для вывода оной на экран с приемлемым количеством фпс.
    Так к "релизу" может допилят.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    45
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: MechWarrior Online

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Проблема в неадекватности картинки и системных требований необходимых для вывода оной на экран с приемлемым количеством фпс.
    Я так и не пойму : а чем конкретно не устроила графика? Внятные обоснования будут?
    ps Парадокс: фпс у меня в mwo вразы выше чем у упомянутом творении квг на максимальных настройках (78 на РиверСити против 41 в Энске в обоих случаях на максе). Но если мы говорим еще и о том, что mwo в збт. То впору сравнивать тогда скрины збт/обт wot и mwo
    Крайний раз редактировалось Гриз; 29.08.2012 в 22:48.
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: MechWarrior Online

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    Я так и не пойму : а чем конкретно не устроила графика? Внятные обоснования будут?
    Предлагаете нарушить НДА и выложить скриншоты? Да и вроде не только я жалуюсь на графику и производительность...

    ps Парадокс: фпс у меня в mwo вразы выше чем у упомянутом творении квг на максимальных настройках (78 на РиверСити против 41 в Энске в обоих случаях на максе). Но если мы говорим еще и о том, что mwo в збт. То впору сравнивать тогда скрины збт/обт wot и mwo
    Ага, парадокс, сравнивать движок крайзиса и бигворлда и пытаться найти оправдания для MWO...

  18. #18
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,176

    Re: MechWarrior Online

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    This is SPARTA! Ну не дошли руки у Пираний до допилки мехлаба, что поделать, об этом на форумах давно уже писали.
    Пираньи как раз и писали, что так и останется. Типа принципиально.

  19. #19
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,076

    Re: MechWarrior Online

    Выдали пропуск в бету Сегодня буду пробовать на калькуляторе сей продукт...

  20. #20
    люстроголовый Аватар для Rize
    Регистрация
    15.11.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    341

    Re: MechWarrior Online

    дали доступ в бету , притом на том акк где я только ящик зарегил и не подавал заявку на бету, прикольно счас вот только где скачать клиент
    добрым словом и пистолетом можно добиться куда большего нежели просто добрым словом

  21. #21
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,176

    Re: MechWarrior Online

    Ну так на приведенных тобой скринах как раз ярко видно:
    WOT - картинка прозрачная на всю глубину, замылены только задники
    MWO - замылена вся картинка

  22. #22
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: MechWarrior Online

    Цитата Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
    Ну так на приведенных тобой скринах как раз ярко видно:
    WOT - картинка прозрачная на всю глубину, замылены только задники
    MWO - замылена вся картинка
    Это бесполезно, у MWO появляются преданный ей всем сердцем поклонники которых не проймешь всякими там скриншотами...

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    ps. у меня начинает складываться впечатление , что мы играем в разные MWO, у вас точно Mechwarrior Online?
    Ага, конечно в разные, у вас она явно "любимая и неповторимая", а для меня просто еще одна ММО.

  23. #23

    Re: MechWarrior Online

    Цитата Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
    Ну так на приведенных тобой скринах как раз ярко видно:
    WOT - картинка прозрачная на всю глубину, замылены только задники
    MWO - замылена вся картинка
    Так дальность видимости маленькая, воздушную перспективу, которая должна появляться на 1км+ фигачат прямо с 10 метров от камеры, а в WOT "обычный туман", поэтому такого нет. Но с "новым рендером" WOT не исключено что все поменяется
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    45
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: MechWarrior Online

    Цитата Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
    Ну так на приведенных тобой скринах как раз ярко видно:
    WOT - картинка прозрачная на всю глубину, замылены только задники
    MWO - замылена вся картинка
    Задники там не замылены, это скайбокс такой ) Пусть и с хреноватым разрешением, по этому у меня ассоциации с халфлайфовским движком возникли когда первый раз увидел.
    В MWO фильтр такой, вот и ощущения что замылено.
    Вот глянь:


    Та же замыленость, но Фростбайт отчего-то все хвалят из за него и не вызывает негатив, в отличии от MWO.
    Есть еще одна вещь, как упомянул Andrey12345 - дальность видимости в MWO реально маленькая, с чем связано можно лишь догадываться (имхо, либо это издержки беты, либо эффекты погоды дополнительно добавляют "мыло" в купе с малой дальностью видимости).
    Цитата Сообщение от Hemul
    Это бесполезно, у MWO появляются преданный ей всем сердцем поклонники которых не проймешь всякими там скриншотами...
    Естессно, если сказать нечего, то можно обвинять в фанбойстве. Но стоит заметить, что по отношению к тебе я этого не делаю.
    MWO - это лекарство, сладкая пилюля, которую все фанаты Батлтеха долго ждали и исходя из количества игроков в бете/ожидающих релиз, можно считать, что игра идет по правильному пути. Да, многим хотелось бы MW5, но даже то, что сделали Пираньи - уже радует. Я не фанбой, мне не так же многое не нравиться в MWO, но говорить о том, что графика в ней плохая - черезчур. Ведь придраться к любой картинке можно без проблем (если очень захотеть), важнее то, как в целом реализовано и какова специфика самого проекта. Если в MWO сделают большую дальность прорисовки, уберут эффекты погоды = как это повлияет на геймплей? В лучшую ли сторону? Ведь использование тепловизора (имхо) в таком случае отпадет за безнадобностью. К тому же радиус обнаружения противника будет значительно увеличен. Впору задать вопрос: а оно надо?
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  25. #25

    Re: MechWarrior Online

    Цитата Сообщение от Гриз Посмотреть сообщение
    Та же замыленость, но Фростбайт отчего-то все хвалят из за него и не вызывает негатив, в отличии от MWO.
    Так тут же совсем другое дело, несмотря на то что принцип тот же . Дело как всегда в настройке, на твоих крайних скринах воздушная перспектива (дымка) начинается через пару кварталов, а не через 10 метров от камеры. Плюс в БФ3 камера на уровне человека болтается, а не высоко над землей, что дополнительно скрадывает дымку, большая часть кадра это ближние планы без мыла.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 21 из 42 ПерваяПервая ... 1117181920212223242531 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •