???
Математика на уровне МГУ

Страница 22 из 57 ПерваяПервая ... 1218192021222324252632 ... КрайняяКрайняя
Показано с 526 по 550 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    В S3D при описании сенсоров (Prorperties/SH3/SHSim/obj_Sensor) в поле Type есть значение 5-RadioDF. Но в известных мне модах и в стоке это значение не используется. Правильно ли я понимаю, что это - описание радиопеленгатора? Будет ли он реагировать на "радиограммы" лодки игрока? В мануале к 1С лицензии СХ3 есть упоминание о реализации стационарных пеленгаторов. Типа авиация наводится на лодку при передаче "радиограмм" - и вроде как в игре так и есть.
    Можно сделать радиопеленгатор для AI-кораблей? Интересуюсь в виду мода WolfPack и возможности имитации HF/DF, ставившихся на корабли эскорта.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  2. #2
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Идея хорошая, надо пробовать, особенно актуально будет на фоне волчьих стай, где постоянно надо отправлять радиограммы...

  3. #3
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    влияние поднятого перископа на видимость лодки изучена ли? что-то мне надоело их опускать-поднимать, может игра их не обсчитывает?

  4. #4
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от 0nly Посмотреть сообщение
    ...может игра их не обсчитывает?
    Ещё как обсчитывает.. Так что гонять глаз вверх-вниз дело нужное

  5. #5
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Ещё как обсчитывает.. Так что гонять глаз вверх-вниз дело нужное
    ) уже на автомате, хоть и надоело. ну а всё-таки, удваивает видимость, еще как-то - коэффициент, хотя бы примерный, известен?

  6. #6
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от 0nly Посмотреть сообщение
    коэффициент, хотя бы примерный, известен?
    Трудно сказать.. Ну, очень примерное соотношение такое - 1м глаз над водой ~ 2км видимости противником

  7. #7
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.10.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    5

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Ребят, тут такая проблема, поставил архивы с сайта:
    NCL_Perth_mod.7z
    NCL_Arethusa_mod.zip

    В итоге хотел их проверить корабли через редактор карт, но он не запускается, ссылаясь на файл LBS Walrus not found
    Сношу эти 2 корабля - опять все нормально.
    Как лечить?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 21.11.2011 в 21:39. Причина: Перемещение.

  8. #8
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Vetel999 Посмотреть сообщение
    Как лечить?
    LBS Walrus - это катапультный самолет-разведчик, устанавливаемый отдельным модом. Этот мод довольно старый и входит в состав огромного кол-ва других глобальных и не очень модов, поэтому частенько не упоминается отдельно.

    Нужно скачать и установить вместе с кораблями.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 21.11.2011 в 21:39. Причина: Перемещение.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  9. #9

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Кто разбирается в Autodesk 3ds Max?
    Буду признателен,если откликнитесь в личку.Проблема по нормалям.

  10. #10
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Камрад по моделированию есть тема Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.) http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=71719&page=5, пиши туда...

  11. #11
    Зашедший Аватар для SH-5
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Новосибирская обл.
    Сообщений
    93

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    После установки мода U-boat War пропал оранжевый указатель на воде (в погруженом состоянии),подскажите как его вернуть? Без него от внешней камеры толку нету,я новичёк,ориентироваться тяжело.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 26.11.2011 в 11:51. Причина: Перемещение.
    Windows XP, SP-3, Видюха 1.8Гб, Оперативка 2Гб, Проц 2х ядрёный. Игры: SH-4 (патчиная), SH-3 (патчиная v1.4), SH-3 GWX 3.0

  12. #12

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от SH-5 Посмотреть сообщение
    После установки мода U-boat War пропал оранжевый указатель на воде (в погруженом состоянии),подскажите как его вернуть?
    Найди Umark.tga от дефолтной весии.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 26.11.2011 в 11:51. Причина: Перемещение.
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  13. #13

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)

    А у меня наоборот, нужно убрать этот треугольник, как это сделать?

  14. #14
    Зашедший Аватар для SH-5
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Новосибирская обл.
    Сообщений
    93

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Lt. Werner Посмотреть сообщение
    А у меня наоборот, нужно убрать этот треугольник, как это сделать?
    Попробуйте U-boat War-точно пропадёт.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    Найди Umark.tga от дефолтной весии.
    Легко сказать,подскажите хоть в какой теме искать?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 26.11.2011 в 11:51. Причина: Перемещение.
    Windows XP, SP-3, Видюха 1.8Гб, Оперативка 2Гб, Проц 2х ядрёный. Игры: SH-4 (патчиная), SH-3 (патчиная v1.4), SH-3 GWX 3.0

  15. #15

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от SH-5 Посмотреть сообщение
    Легко сказать,подскажите хоть в какой теме искать?
    Точный адрес:data/Misk/UMark.tga
    Umark.7z
    Цитата Сообщение от Lt. Werner Посмотреть сообщение
    А у меня наоборот, нужно убрать этот треугольник, как это сделать?
    Просто удалить UMark.tga
    Крайний раз редактировалось coba_83; 26.11.2011 в 11:51. Причина: Перемещение.
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  16. #16

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Маркер погруженной подлодки управляется контроллером UnitMark, который обычно расположен в файлах NSS_Uboat*.cam...
    Самый простой способ сделать маркер невидимым, изменить параметр Depth в указанном контроллере. Так как этот параметр определяет глубину нахождения подлодки ниже которой маркер будет видимым... просто меняете значение на недостижимое или достаточно большое... например: Depth = -220...
    Можно также попробовать удалить контроллер UnitMark... возможны и другие варианты...
    SSS
    Тогда так!
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  17. #17
    Зашедший Аватар для SH-5
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Новосибирская обл.
    Сообщений
    93

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    SSS
    Тогда так!
    Где искать "NSS_Uboat*.cam" ,в папке с субмаринами? Такой файл обычным текстовым редактором не откроеш,чем открывать?
    Крайний раз редактировалось SH-5; 11.02.2013 в 11:04.
    Windows XP, SP-3, Видюха 1.8Гб, Оперативка 2Гб, Проц 2х ядрёный. Игры: SH-4 (патчиная), SH-3 (патчиная v1.4), SH-3 GWX 3.0

  18. #18
    Зашедший Аватар для SH-5
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Новосибирская обл.
    Сообщений
    93

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Большое спасибо,господа подводники!
    Windows XP, SP-3, Видюха 1.8Гб, Оперативка 2Гб, Проц 2х ядрёный. Игры: SH-4 (патчиная), SH-3 (патчиная v1.4), SH-3 GWX 3.0

  19. #19
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Question Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Камраден!
    Устанавливая небольшие дополнения в игру (напр, корабли из библиотеки), заметил, что возникают небольшие проблемы – то пенный след за судном пропадает, то пушки с платформ. Эти проблемы, видимые глазом, я научился исправлять скурпулёзным поиском неверных Pattern ID в Silent 3editor.
    Но это проблемы, видимые в Музее.
    Боюсь представить, что творится в разделе sensors и прочее.
    Отсюда вопрос. Есть ли какой-то глобальный способ поиска неверных ID?
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  20. #20
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Funke Посмотреть сообщение
    Отсюда вопрос. Есть ли какой-то глобальный способ поиска неверных ID?
    Камрад, если найдешь способ, отпишись на форум...

  21. #21
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Question Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Камрад, если найдешь способ, отпишись на форум...
    ОК, тогда может кто-то сталкивался с конкретными проблемами, какие возникают при добавлении кораблей, судов, самолётов и файлов Library? Интересуют именно незаметные глазу. Чтобы знать, где копать.
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  22. #22
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Anvart
    Спасибо! Хоть и не по указанному пути, но файлик нашёл. Попробую.
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  23. #23
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    SHValidator хорошая прога, но ищет только ошибки в конфигах
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  24. #24

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Когда на карет появляется квадратик конвоя, то в нем нету черточки, типо хвостика.... помогает понят в какую сторону движется конвой. Как вернуть черточку? ))))
    Крайний раз редактировалось coba_83; 12.12.2011 в 21:19.

  25. #25
    Зашедший Аватар для Bear H
    Регистрация
    21.05.2011
    Адрес
    53˚07’14’’ N 50˚06’12’’ E
    Возраст
    63
    Сообщений
    50

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Параллельно прохожу две карьеры: одна в "GWX 3.0", другая в "GWX 3.0+KSD-1". Понравилась навигационная карта, вернее сетка координат в "GWX 3.0+KSD-1". Можно ли такую сетку установить в "GWX 3.0"? Если можно, то какие файлы поменять?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 12.12.2011 в 21:19. Причина: Перемещение.

Страница 22 из 57 ПерваяПервая ... 1218192021222324252632 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •